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黎泽 ٩: 图片
有啊…
这是我之前的,通魔王的第二天。有角色升级了但我忘了升级的是哪个。
这个是我现在的。主要练的角色还是这几个。因为没抽到别的!通关时候是剑士+除虫者+猎人+魔法师+配音演员 站位顺序好像是这样 因为魔法师比配音演员血多所以站在前面 装备T升加血的AD升加攻击的…辅助好像是打工的
关于龙骑士跟黑龙王子的技能
关于龙骑士跟黑龙王子的技能,没理解错技能描述效果应该不是加全队仅自身生效吧?没人觉得不合理吗?龙骑士定位是肉吧,技能加攻击恶心谁呢,黑龙也是定位输出,但是技能确加的是生命,这俩角色技能互换一下才配的上他们的颜色,好歹是彩色角色,技能太鸡肋了。
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激活了,跟没加一样,哪个鬼才设计的技能,全队加10才配的上这个角色的稀有度
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两盾三攻击,前面两个盾,第一个撑满三回合,第二个撑满六回合及以上,后面三个攻击,除非是攻击较高,否则就得满足最少两个撑过六回合(两次群攻)
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有的不太赞同,这只是个披了rpg皮的放置游戏而已,心态别太功利了,总想着进度要快,奖励要好。没必要啊,也没有pvp系统。这种游戏不就是每天十几分钟上线,目标就是收集图鉴和慢慢推图养成啊。不喜欢这种模式只能说你不适合,不代表这样就是坏的。
不知道玩过套路的爆炒江湖没,那个更佛呢,每天除了开张做菜还有收菜就没别的了。一样有很多忠实玩家。也是我玩的时间最长一款游戏。
对于我来说,越简单的游戏反而越能玩的长久,复杂的游戏往往刚开始觉得很有意思,久了就连日常都懒得做了,何况爆炒的每周比赛又加入了一些竞技和思考的元素,让人不至于觉得太无聊。
所以只能说目标群体不同,本来就没有游戏能符合所有玩家胃口。你提的一些意见只能说更符合你这样偏硬核玩家的喜好而已。
不过一些ui还有任务设计这种还是同意的





计算器学成主旋律归来!

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