恶魔秘境

恶魔秘境

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.610852个评价
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嘴替发言5 带图103 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2695 物超所值347 画面优秀304 轻松护肝94 福利丰富43 剧情跌宕41 运行稳定性380 日常肝度307 玩法设计199 UI设计69 画面视觉67 游戏平衡63 资源获取54 游戏福利37 音效音乐29
开摆的网友
游戏时长 109 小时
官方打牌贼溜的六六 : 谢谢亲亲的支持,咱们会继续加油!😘
坦克雷
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开局说重点:游戏绝对可以玩!!!非常优秀的卡牌游戏!但不建议多氪,打底三永久卡绝对值得,剩下的建议微氪,大氪等过年几个活动一起时候再氪!
谨记!
谨记!
谨记!
2000+小时4年公测老玩家向你推荐!!!
为什么之前三星现在又改两星呢?因为之前黑塔出来不能用皮肤再加上收益差,还有对冒险试炼场一些活动不太满意就三星一直懒得改,本来前几天时间长了觉得试炼场也不是一无是处,虽然拿不了首通奖励但是速刷日常还是可以的,就想改回5星
但是!!!
今天更新出的限定红皮属实恶心人,以前卖身雷霆,很多东西我觉得你自己不一定能做主,我也骂的比较收敛~可是现在你自己出来搞了,看看猎魔徽记看看现在的红皮,我倒觉得以前愿望雷霆了就是你工作室吃相太难看,策划运营不要L~
三星改二星的原因就是因为你们把玩家当冤大头当S13,觉得出个红皮搞限定就有人买?把别人当S13的往往自己才是春!
这俩皮肤说白了也就紫皮程度,最多算低级黄皮,以后进抽奖池我都不会骂你们,限定红皮?呵呵
最起码说木系的改成:每回合生命最低生物回血+2攻击+2,其他友军生物+1 攻击,英雄+2血,然后暗裔改成:生命最低两个生物回血+2,攻击+1,英雄+2生命,这才能勉强算红皮~
不然这英雄+红皮效果还没没皮肤的狼裔暴君好用,这不是搞笑么?
还有这都4年,出了近百英雄了,很多下水道橙色英雄也不优化平衡,再加上现在搞得各种垃圾氪金,明显工作室的态度大大有问题!
所以,我强烈推荐大家来玩,但是只是当副游来玩,氪完三永久后适当微氪就可以了,别多氪,我是真怕工作室跑路…
最后祝大家玩的愉快~
编辑部替补 : 大哥!
ataiycor
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度
不推荐:画面音乐/ 运营服务
玩法优秀,画面比较简单,很杀时间的游戏。
但这也是一个冲钱就血亏且肝度极高的游戏。
游戏里充斥着密密麻麻的非必须充值项,大部分是花钱买资源,但充值项目里唯一算得上高性价比的可能只有那几个月卡,但需要每天登录领取奖励,否则会被邮箱清除。
其它充值项性价比极低,礼包动辄几十上百但获得的材料并不抗用。本游戏的通行证收费60,应该不能无限续杯,在既需要投入金钱又需要投入时间的前提下所收获的奖励却寥寥,真正用的上的碎片、升级材料不多,大多是并非刚需的幻化材料、特殊兑换币甚至有一张滥竽充数的改名卡。
如果零氪这个游戏的肝度又令人发指,拿最肝的神系角色举例,兑换和升级神系角色需要特殊碎片,这种材料每周只能兑换五个,运气好刷出红色每日任务可以拿到三个,但是兑换一个神系角色需要80个碎片,升到满级一共需要400个碎片,加上刷升级材料的时间,这意味着至少需要大半年才能把一个神系角色刷到满级。普通角色肝度相对低一些,但想升到满级仍有难度,也需要几周甚至几个月。
而且,制作组仍在不断增加玩家需要肝的新要素,从神系角色开始,到黑暗之塔的英魂,再到限定角色,游戏越来越肝,普通玩家很难体验到游戏内的所有内容,现在哪怕充值对游戏肝度的减弱也不大。
总结:现在这款游戏的肝度已经对普通玩家很不友好了,如果只是浅尝辄止,不追求角色练度,不追求通过高难度副本,这款游戏无疑是一款相对优秀的小品级卡牌游戏。但如果对角色练度有追求,所有角色都想玩一玩那么请做好爆肝的准备,谨慎入坑。
另外,不推荐本游戏的steam版本,pc端和pe端游戏内容相差较大,游玩过程中需要全程联网,且pc端已经很久没有更新了。
ataiycor探险家的胜利 : 哦,对,目前需要碎片兑换的神系角色一共有整整六个,不氪怕是关服都不一定能肝满级
推荐:耐玩度
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
7月31号在微信公众号看到有新内容上线,8月1号重新下载,8月2号直接卸载。
理由还是一如既往的吃相那么难看。
没想着好好做游戏,开拓新内容,天天想着怎么搞钱,是准备搞一波直接跑了吧。
这次更新 新英雄神系英雄听着好听,其实也就把三系卡组融合在一起而已,技能没什么新义,完全是把看板娘的技能套班过去。
还为了一个新英雄开了一种新货币,咋滴,这就有理由直接骗氪了是吧?
活动还是一如既往的换皮,真就是每半个月轮换一次是吧?328 20个英雄碎片,国内哪家的卡牌游戏有你这么贵呀?
美化还是一如既往的孬。暗黑风格就算了,也许有人会喜欢。但是你那么小的字体,那么小的描述,是想闪瞎眼是吗?游戏速度也是,极速模式嘛,也就是其他游戏的一般模式,想要速度更快,你自己开加速器去,加速器开了,还容易卡空白牌,卡牌只能大退游戏。
世界模式也是,挑战设的嘛,又臭又长,不是打不过,是你打一把要耗费大把时间。而且商店换东西,你还需要天天去做任务做任务,任务还有数量限制,不想有限制,好,开卡。
整个游戏我翻来覆去看就两个字——氪金。
首冲氪,新英雄氪,做任务氪,抽卡氪。
游戏内容啊,天天没什么新意。
甚至连骗氪,都没什么新意。
我原本也是挺看好这个游戏的,现在看吗……看个屁,哪天游戏直接关服了,我也相信,那一定是骗氪骗够了。
另:我是从公测第1天开始玩的,所以见证了这个游戏许多的骚操作。
卡牌不平衡,那行我削。
礼包不平衡,行那我不卖了。
竞技场不平衡,行,那我把英雄削了。
从没见过这样的运营,游戏嘛,是怎么恶心怎么来,怎么能提高游戏难度怎么来。
你这个样子,早晚有一天老玩家都得跑完。新玩家到时候也不会再来了,到时候就关服大吉吧。
失望++
……………………………………
换运营得下游戏,不然号就没了,下完打了两天
只能说不愧是雷霆运营过的
退游两年半,连一个回归礼包都没有。换运营了,美其名曰开服活动,看了一眼开服活动和两年半之前给的一样多。甚至可能更少了。活动页面充值活动倒是不少,只能说相比3a开放世界还是手游赚钱啊😅
优化是一点不做,别的游戏我后台挂一夜,第2天打开还是原界面,你游息屏两分钟直接就重新登录。公测就在反馈的文字描述问题,到现在都没改。
两年半的时间,新英雄到是框框出,新机制却是一个没有。怎么?21-22能搞出木水火暗机制,22-25就搞不出来了?还是说出新英雄比出新机制性价比高?
其他活动也是一点新意都没有,除了提高玩家的肝度,我是想不到有什么用。一天辛辛苦苦肝八小时,结果资源全交回给新难度了。一个肉鸽游戏,又是角色升星,又是镶嵌符石,又是局内道具。有没有局外机械降神游戏就是两个难度。更别说你游一个单机游戏还会削弱角色的操作了。
TapTap
官方蒙比 : 抱歉可能给你带来了不好的游戏体验,同时也想了解下你具体的疑虑点呢,我们也是会持续推出更多福利和玩法优化,希望带给大家更好的游戏体验~
Salvatia
Salvatia
玩过
推荐:耐玩度/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
游戏总体是爬塔+炉石+月圆之夜的感觉,两年前首发其实就预约了,玩过测试服但是正式上线那会没空就没怎么关注,现在一看英雄玩法很多了,内容很丰富。
🕹️耐玩性:
5分,肉鸽爬塔+上百种英雄能力+几十种宝物+每个系起码三种主流卡组玩法,当做单机可以玩到天荒地老)
但因为是雷霆的氪金手游所以同时也需要肝到天荒地老,不氪金想解锁英雄和一堆有的没的奖励是以年为单位的
🎲随机性设计:
这个没什么好说的,核心玩法是爬塔,玄不改非氪不改命,大佬打梦魇打地狱三都天天翻车的
😵游戏难度:
4分吧,大部分英雄属于比较简单普及大众的,地狱以下随便抓牌都能过
我是牌佬所以总体感觉不算难,拿新春活动英雄打下来起手噩梦3没有压力,换到地狱3翻了两次就成功一把
如果是有卡牌游戏基础的玩家,起步可以自选传说换腐木,第二回合就8费往上了,肝一点三天就通关地狱三了
⚖️平衡性:
单机游戏谈什么平衡,机制本来就有强有弱,每个英雄都有的玩就行了。
粗略看下来大概
木系跳费、连击、穿透、治疗铺场的
火系压费、疾驰速攻、魔法直伤的
水系抽牌过牌、透支铺场、位移速攻的
暗系弃牌直伤、葬送铺场、养骨龙养吸血鬼、玩心魔卡的
神系还没有机会体验,但是全系+现场印卡是明目张胆的
以及全系通用的炎龙角+晨曦弓+攻城炮直伤流,实在不行还能用投石机把高攻卡直接砸boss脸上
🃏抽卡体验:
5分,本身就是单机游戏所以抽卡完全随机解锁英雄、道具和卡牌,抽不到的也有办法用游戏币买,不逼氪,挺好的
🔖运营服务:
3分,有不思议迷宫的感觉了,优惠和福利都很好,优点是白嫖最终也能混全图鉴,缺点是要么氪,要么肝,太累人了,休闲玩非常难取舍
✍🏻建议:
白嫖是肝上长个人,氪金是老板人傻钱多养服务器,长期游玩劳神费力,想玩爬塔的时候开一把就行
月吟雪 : 啥月圆之夜噢,可以说直接照着五行师框子做的,不过都是雷霆的游戏就是了
drizzle
游戏时长 308 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
呐呐~玩一辈子的恶魔秘境👿吧!
恶魔秘境真好玩,大家梦寐以求的单机pve型卡牌游戏。跟炉石影之诗游戏王这种与人斗其乐无穷的卡牌对战不同,这游戏基本只有pve,让我找到ns上玩影之诗巅峰对决的感觉,虽然也有高血压,虽然也有对面现场印卡,但是与电脑斗,本人没那么紧张,纯当放松啦。
🕹️耐玩性:本人玩了没多久目前英雄快齐了,差几个世界币换的英雄。每个英雄有自己的技能,可玩性和深度绝对拉满了,这游戏无聊时候玩一把绝对杀时间利器,就是别打梦魇就好了,那玩意动不动两个小时…
🎲随机性设计:好玩,爱玩,肉鸽卡牌,随机性有保证。
😵游戏难度:爱玩影之诗炉石游戏王的玩家轻松上手,没什么入门难度。地狱黑塔有点难,但是可以先培养好英雄再打,不然容易高血压。
🃏抽卡体验:魔晶符石很多,这游戏资源最缺的是养成材料如假人和碎片,多打打首通,抽卡不会缺,全英雄不是梦。
🪢策略深度:每个英雄有不同的技能与卡组,策略性极强,尤其每次的暗影迷阵,不看别人视频我都不知道怎么过…(我太菜了😇
⚖️平衡性:烂如一泡尿,强的英雄强无敌,弱的英雄嘛,打完首通不会再碰的水平😇
🔖运营服务:今天来点大家想看的。但是有大家想看的不太可能。会听一部分大家的建议,但是你指望运营真对玩家有多好,那是做梦了。
叶子 : 同喜欢单机pve,还有没有其他推荐的
空-
玩过
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
好游戏,玩法基本上就是综合炉石传说,杀戮尖塔,还有点邪恶冥刻的样子。就是按费拍怪,拍魔法,入场第一回合不能打人,这点像是炉石,每一把随机获得卡牌和道具,还能变换,升级卡牌,这点像是杀戮尖塔,怪只能打自己正前方的敌人,没有怪就直接打脸,这像邪恶冥刻。收费方面比较良心,虽然初始资源少一点,但是目前来看随便打打每日任务和挑战就可以获得3抽左右,而且日常活动奖励也不错,肝的话每一把都有稳定收益,而且没有体力限制,唯一不好的一点就是有皮肤属性,每个皮肤效果不一样,很多效果强力的皮肤不充钱搞不到,比如有一个英雄,她的皮肤属性是给卡组塞一个高攻大怪而且可以无限循环使用,从卡组送墓直接进场,技能就是卡组直接丢牌,怎么看这卡都是核心key卡,结果只能充钱获得。当然皮肤也是唯一氪金点,价格方面我看在60块左右,其他的英雄还有星级之类的都可以慢慢肝。总的来说推荐尝试。
玩了一个月多一点,现在说说这个游戏的缺点吧,首先是内容玩久了比较匮乏,怪物说白了就那几十种,对面的卡组都是固定的,玩法上也就那几个,这游戏的资源集中在每日任务上,基本上要求每天必须要打至少20分钟,甚至有些任务要求玩一整局40分钟以上,其他日常资源也要求必须肝,5分钟拿完每日奖励?在这游戏不可能的,这游戏我觉得定位应该是想玩的时候玩一玩,每天必须上线说真的有点无聊。再就是角色培养上,对资源要求非常高,一个金卡角色,仅仅升满星就要不下400个灵魂碎片,这个碎片基本上每天只能获取十几个,还是在资源全部兑换成碎片的情况下,另外还有镶嵌宝石,宝石升级,培养起来也是深不可测,可以说培养一个角色非常困难,而且这游戏还搞限定皮肤,有很多强度逆天,有没有压根不是一个英雄,总的来说这游戏体验一下很推荐,但是长期玩说实话不推荐,当个免费手机版卡牌游戏体验一下就行了,长期玩和打工没啥区别,越玩游戏体验越差,目前已经卸载。
Pixy : 怪打正前方敌人这点,炉石每周活动里的黑白棋活动
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