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恶魔秘境
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
10852个评价
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嘴替发言
5
带图
103
长评
163
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2695
物超所值
347
画面优秀
304
轻松护肝
94
福利丰富
43
剧情跌宕
41
运行稳定性
380
日常肝度
307
玩法设计
199
UI设计
69
画面视觉
67
游戏平衡
63
资源获取
54
游戏福利
37
音效音乐
29
开摆的网友
游戏时长 109 小时
我玩这个游戏基本没氪,但是单靠微肝现在也基本全角色了,虽然升级培养很慢就是,但是所有角色所有流派也都能尝试,而且我玩这个游戏也没看过什么攻略,就自己根据看到的一些卡发挥想象力摁试,自己搭配,有种小时候不懂那些乱七八糟的,在电脑上和自己的朋友一块儿瞎玩一样,玩得很菜可是也挺有意思的,虽然吧你们看我玩这个游戏才100多小时,但我确实是这个游戏开服就在玩了,我碰的模式基本就普通模式,其他的什么模式也全都试过但很少碰,也就每周完成周任务刚点进去就放弃刷一下活跃度,我这种近乎于修仙般的玩法,让我感觉看到这个游戏就很自在,唯一一点还是太菜,其实玩了这么久再怎么说也有点思路,但是除了想打一个好看点的头像之外,就没碰过地狱三难度,26级及以上的角色也不少,但其他模式的困难模式也是一次都没碰过,不过无论如何,作为副玩的游戏这款游戏真的挺不错的(我主玩火影,平时精力基本都在火影上,不过玩火影也挺修仙的,基本不打排位赛,也是啥角色都试试疯狂打匹配赛,不过火影玩的其他模式就多了,主要的排位赛胜率掉到60以下就很累不想玩了,但即便如此摆烂也上过2600分)
官方
打牌贼溜的六六
:
谢谢亲亲的支持,咱们会继续加油!😘
坦克雷
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
开局说重点:游戏绝对可以玩!!!非常优秀的卡牌游戏!但不建议多氪,打底三永久卡绝对值得,剩下的建议微氪,大氪等过年几个活动一起时候再氪!
谨记!
谨记!
谨记!
2000+小时4年公测老玩家向你推荐!!!
为什么之前三星现在又改两星呢?因为之前黑塔出来不能用皮肤再加上收益差,还有对冒险试炼场一些活动不太满意就三星一直懒得改,本来前几天时间长了觉得试炼场也不是一无是处,虽然拿不了首通奖励但是速刷日常还是可以的,就想改回5星
但是!!!
今天更新出的限定红皮属实恶心人,以前卖身雷霆,很多东西我觉得你自己不一定能做主,我也骂的比较收敛~可是现在你自己出来搞了,看看猎魔徽记看看现在的红皮,我倒觉得以前愿望雷霆了就是你工作室吃相太难看,策划运营不要L~
三星改二星的原因就是因为你们把玩家当冤大头当S13,觉得出个红皮搞限定就有人买?把别人当S13的往往自己才是春!
这俩皮肤说白了也就紫皮程度,最多算低级黄皮,以后进抽奖池我都不会骂你们,限定红皮?呵呵
最起码说木系的改成:每回合生命最低生物回血+2攻击+2,其他友军生物+1 攻击,英雄+2血,然后暗裔改成:生命最低两个生物回血+2,攻击+1,英雄+2生命,这才能勉强算红皮~
不然这英雄+红皮效果还没没皮肤的狼裔暴君好用,这不是搞笑么?
还有这都4年,出了近百英雄了,很多下水道橙色英雄也不优化平衡,再加上现在搞得各种垃圾氪金,明显工作室的态度大大有问题!
所以,我强烈推荐大家来玩,但是只是当副游来玩,氪完三永久后适当微氪就可以了,别多氪,我是真怕工作室跑路…
最后祝大家玩的愉快~
许
:
大哥!
ataiycor
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
玩法优秀,画面比较简单,很杀时间的游戏。
但这也是一个冲钱就血亏且肝度极高的游戏。
游戏里充斥着密密麻麻的非必须充值项,大部分是花钱买资源,但充值项目里唯一算得上高性价比的可能只有那几个月卡,但需要每天登录领取奖励,否则会被邮箱清除。
其它充值项性价比极低,礼包动辄几十上百但获得的材料并不抗用。本游戏的通行证收费60,应该不能无限续杯,在既需要投入金钱又需要投入时间的前提下所收获的奖励却寥寥,真正用的上的碎片、升级材料不多,大多是并非刚需的幻化材料、特殊兑换币甚至有一张滥竽充数的改名卡。
如果零氪这个游戏的肝度又令人发指,拿最肝的神系角色举例,兑换和升级神系角色需要特殊碎片,这种材料每周只能兑换五个,运气好刷出红色每日任务可以拿到三个,但是兑换一个神系角色需要80个碎片,升到满级一共需要400个碎片,加上刷升级材料的时间,这意味着至少需要大半年才能把一个神系角色刷到满级。普通角色肝度相对低一些,但想升到满级仍有难度,也需要几周甚至几个月。
而且,制作组仍在不断增加玩家需要肝的新要素,从神系角色开始,到黑暗之塔的英魂,再到限定角色,游戏越来越肝,普通玩家很难体验到游戏内的所有内容,现在哪怕充值对游戏肝度的减弱也不大。
总结:现在这款游戏的肝度已经对普通玩家很不友好了,如果只是浅尝辄止,不追求角色练度,不追求通过高难度副本,这款游戏无疑是一款相对优秀的小品级卡牌游戏。但如果对角色练度有追求,所有角色都想玩一玩那么请做好爆肝的准备,谨慎入坑。
另外,不推荐本游戏的steam版本,pc端和pe端游戏内容相差较大,游玩过程中需要全程联网,且pc端已经很久没有更新了。
ataiycor
:
哦,对,目前需要碎片兑换的神系角色一共有整整六个,不氪怕是关服都不一定能肝满级
愿你走出半生,归来仍是少年
玩过
推荐:
耐玩度
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
7月31号在微信公众号看到有新内容上线,8月1号重新下载,8月2号直接卸载。
理由还是一如既往的吃相那么难看。
没想着好好做游戏,开拓新内容,天天想着怎么搞钱,是准备搞一波直接跑了吧。
这次更新 新英雄神系英雄听着好听,其实也就把三系卡组融合在一起而已,技能没什么新义,完全是把看板娘的技能套班过去。
还为了一个新英雄开了一种新货币,咋滴,这就有理由直接骗氪了是吧?
活动还是一如既往的换皮,真就是每半个月轮换一次是吧?328 20个英雄碎片,国内哪家的卡牌游戏有你这么贵呀?
美化还是一如既往的孬。暗黑风格就算了,也许有人会喜欢。但是你那么小的字体,那么小的描述,是想闪瞎眼是吗?游戏速度也是,极速模式嘛,也就是其他游戏的一般模式,想要速度更快,你自己开加速器去,加速器开了,还容易卡空白牌,卡牌只能大退游戏。
世界模式也是,挑战设的嘛,又臭又长,不是打不过,是你打一把要耗费大把时间。而且商店换东西,你还需要天天去做任务做任务,任务还有数量限制,不想有限制,好,开卡。
整个游戏我翻来覆去看就两个字——氪金。
首冲氪,新英雄氪,做任务氪,抽卡氪。
游戏内容啊,天天没什么新意。
甚至连骗氪,都没什么新意。
我原本也是挺看好这个游戏的,现在看吗……看个屁,哪天游戏直接关服了,我也相信,那一定是骗氪骗够了。
另:我是从公测第1天开始玩的,所以见证了这个游戏许多的骚操作。
卡牌不平衡,那行我削。
礼包不平衡,行那我不卖了。
竞技场不平衡,行,那我把英雄削了。
从没见过这样的运营,游戏嘛,是怎么恶心怎么来,怎么能提高游戏难度怎么来。
你这个样子,早晚有一天老玩家都得跑完。新玩家到时候也不会再来了,到时候就关服大吉吧。
失望++
……………………………………
换运营得下游戏,不然号就没了,下完打了两天
只能说不愧是雷霆运营过的
退游两年半,连一个回归礼包都没有。换运营了,美其名曰开服活动,看了一眼开服活动和两年半之前给的一样多。甚至可能更少了。活动页面充值活动倒是不少,只能说相比3a开放世界还是手游赚钱啊😅
优化是一点不做,别的游戏我后台挂一夜,第2天打开还是原界面,你游息屏两分钟直接就重新登录。公测就在反馈的文字描述问题,到现在都没改。
两年半的时间,新英雄到是框框出,新机制却是一个没有。怎么?21-22能搞出木水火暗机制,22-25就搞不出来了?还是说出新英雄比出新机制性价比高?
其他活动也是一点新意都没有,除了提高玩家的肝度,我是想不到有什么用。一天辛辛苦苦肝八小时,结果资源全交回给新难度了。一个肉鸽游戏,又是角色升星,又是镶嵌符石,又是局内道具。有没有局外机械降神游戏就是两个难度。更别说你游一个单机游戏还会削弱角色的操作了。
官方
蒙比
:
抱歉可能给你带来了不好的游戏体验,同时也想了解下你具体的疑虑点呢,我们也是会持续推出更多福利和玩法优化,希望带给大家更好的游戏体验~
Salvatia
玩过
推荐:
耐玩度
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
运营服务
游戏总体是爬塔+炉石+月圆之夜的感觉,两年前首发其实就预约了,玩过测试服但是正式上线那会没空就没怎么关注,现在一看英雄玩法很多了,内容很丰富。
🕹️耐玩性:
5分,肉鸽爬塔+上百种英雄能力+几十种宝物+每个系起码三种主流卡组玩法,当做单机可以玩到天荒地老)
但因为是雷霆的氪金手游所以同时也需要肝到天荒地老,不氪金想解锁英雄和一堆有的没的奖励是以年为单位的
🎲随机性设计:
这个没什么好说的,核心玩法是爬塔,玄不改非氪不改命,大佬打梦魇打地狱三都天天翻车的
😵游戏难度:
4分吧,大部分英雄属于比较简单普及大众的,地狱以下随便抓牌都能过
我是牌佬所以总体感觉不算难,拿新春活动英雄打下来起手噩梦3没有压力,换到地狱3翻了两次就成功一把
如果是有卡牌游戏基础的玩家,起步可以自选传说换腐木,第二回合就8费往上了,肝一点三天就通关地狱三了
⚖️平衡性:
单机游戏谈什么平衡,机制本来就有强有弱,每个英雄都有的玩就行了。
粗略看下来大概
木系跳费、连击、穿透、治疗铺场的
火系压费、疾驰速攻、魔法直伤的
水系抽牌过牌、透支铺场、位移速攻的
暗系弃牌直伤、葬送铺场、养骨龙养吸血鬼、玩心魔卡的
神系还没有机会体验,但是全系+现场印卡是明目张胆的
以及全系通用的炎龙角+晨曦弓+攻城炮直伤流,实在不行还能用投石机把高攻卡直接砸boss脸上
🃏抽卡体验:
5分,本身就是单机游戏所以抽卡完全随机解锁英雄、道具和卡牌,抽不到的也有办法用游戏币买,不逼氪,挺好的
🔖运营服务:
3分,有不思议迷宫的感觉了,优惠和福利都很好,优点是白嫖最终也能混全图鉴,缺点是要么氪,要么肝,太累人了,休闲玩非常难取舍
✍🏻建议:
白嫖是肝上长个人,氪金是老板人傻钱多养服务器,长期游玩劳神费力,想玩爬塔的时候开一把就行
月吟雪
:
啥月圆之夜噢,可以说直接照着五行师框子做的,不过都是雷霆的游戏就是了
drizzle
游戏时长 308 小时
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
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画面音乐
呐呐~玩一辈子的恶魔秘境👿吧!
恶魔秘境真好玩,大家梦寐以求的单机pve型卡牌游戏。跟炉石影之诗游戏王这种与人斗其乐无穷的卡牌对战不同,这游戏基本只有pve,让我找到ns上玩影之诗巅峰对决的感觉,虽然也有高血压,虽然也有对面现场印卡,但是与电脑斗,本人没那么紧张,纯当放松啦。
🕹️耐玩性:本人玩了没多久目前英雄快齐了,差几个世界币换的英雄。每个英雄有自己的技能,可玩性和深度绝对拉满了,这游戏无聊时候玩一把绝对杀时间利器,就是别打梦魇就好了,那玩意动不动两个小时…
🎲随机性设计:好玩,爱玩,肉鸽卡牌,随机性有保证。
😵游戏难度:爱玩影之诗炉石游戏王的玩家轻松上手,没什么入门难度。地狱黑塔有点难,但是可以先培养好英雄再打,不然容易高血压。
🃏抽卡体验:魔晶符石很多,这游戏资源最缺的是养成材料如假人和碎片,多打打首通,抽卡不会缺,全英雄不是梦。
🪢策略深度:每个英雄有不同的技能与卡组,策略性极强,尤其每次的暗影迷阵,不看别人视频我都不知道怎么过…(我太菜了😇
⚖️平衡性:烂如一泡尿,强的英雄强无敌,弱的英雄嘛,打完首通不会再碰的水平😇
🔖运营服务:今天来点大家想看的。但是有大家想看的不太可能。会听一部分大家的建议,但是你指望运营真对玩家有多好,那是做梦了。
叶子
:
同喜欢单机pve,还有没有其他推荐的
空-
玩过
推荐:
耐玩度
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
好游戏,玩法基本上就是综合炉石传说,杀戮尖塔,还有点邪恶冥刻的样子。就是按费拍怪,拍魔法,入场第一回合不能打人,这点像是炉石,每一把随机获得卡牌和道具,还能变换,升级卡牌,这点像是杀戮尖塔,怪只能打自己正前方的敌人,没有怪就直接打脸,这像邪恶冥刻。收费方面比较良心,虽然初始资源少一点,但是目前来看随便打打每日任务和挑战就可以获得3抽左右,而且日常活动奖励也不错,肝的话每一把都有稳定收益,而且没有体力限制,唯一不好的一点就是有皮肤属性,每个皮肤效果不一样,很多效果强力的皮肤不充钱搞不到,比如有一个英雄,她的皮肤属性是给卡组塞一个高攻大怪而且可以无限循环使用,从卡组送墓直接进场,技能就是卡组直接丢牌,怎么看这卡都是核心key卡,结果只能充钱获得。当然皮肤也是唯一氪金点,价格方面我看在60块左右,其他的英雄还有星级之类的都可以慢慢肝。总的来说推荐尝试。
玩了一个月多一点,现在说说这个游戏的缺点吧,首先是内容玩久了比较匮乏,怪物说白了就那几十种,对面的卡组都是固定的,玩法上也就那几个,这游戏的资源集中在每日任务上,基本上要求每天必须要打至少20分钟,甚至有些任务要求玩一整局40分钟以上,其他日常资源也要求必须肝,5分钟拿完每日奖励?在这游戏不可能的,这游戏我觉得定位应该是想玩的时候玩一玩,每天必须上线说真的有点无聊。再就是角色培养上,对资源要求非常高,一个金卡角色,仅仅升满星就要不下400个灵魂碎片,这个碎片基本上每天只能获取十几个,还是在资源全部兑换成碎片的情况下,另外还有镶嵌宝石,宝石升级,培养起来也是深不可测,可以说培养一个角色非常困难,而且这游戏还搞限定皮肤,有很多强度逆天,有没有压根不是一个英雄,总的来说这游戏体验一下很推荐,但是长期玩说实话不推荐,当个免费手机版卡牌游戏体验一下就行了,长期玩和打工没啥区别,越玩游戏体验越差,目前已经卸载。
Pixy
:
怪打正前方敌人这点,炉石每周活动里的黑白棋活动
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
怪物凡
游戏时长 2 分钟
推荐:
画面音乐
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可玩性
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耐玩度
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运营服务
优点:游戏本身是可以的,靠肝所有角色都能解锁(但某些神(分类上的)角色(有的并不强)会非常非常肝),肝出来的角色强度都有且玩法各异,模式有很多(或者说太多了)也比较完善,可以当单机游戏玩,也可以当对战游戏玩。
现在的缺点:推出周任务强迫玩家多花时间留存😩,每周要多花好几十个小时来获得活跃度兑换好处,这十几个小时还得按祂的要求玩对应的模式(模式多的恶果)才行,某些单人模式多玩了都不行没有活跃度😓,有些奖励还需要强迫游玩对应模式获得代币(不能直接用游戏货币兑换)获取😩,这游戏除了游戏本身的货币外,还有至少6种(应该不止)代币要靠玩家在对应模式下游玩获得,然后换取奖励(包括部分“基础”卡牌)
推荐:氪佬(干脆不做每日和每周任务靠氪),学生党(有的是时间)
注意单人局每局30~40分钟起步,对战局也要4~5分钟一把(一局至少30分钟,除非你投降的够快😎或者你的对手够快)
作为现在488天的老玩家建议,保持观望,或者下载后来两把,行就玩,不行快跑😘
雨
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
/
画面音乐
找游戏无意中看到,刚开始自己一个人摸索,也不会看攻略,一直玩就打冒险,很有意思,后来又接触其他模式,这个画风很喜欢,看天数我也玩了一千多天,一分钱没花,现在除了神系两个,限定三个英雄全有,刚开始玩很上瘾,后来玩的多了就基本每天做做任务领领东西就下来,这些资源也是怎么攒起来的,抽奖出过皮肤虽然一般但是有,说这么多也没什么逻辑,只是想告诉新人完全可以玩,打发时间很好。这只是一个半单机游戏,说实话没必要氪金,平时做做任务,靠时间积累什么都有了,就攒攒碎片换换想玩的英雄,可以换图中前两个。攻略有很多打不过可以自己看看,三年手机里面的游戏一直换就它一直在,时不时打开玩几局很不错,个人觉得就打冒险,梦魔就很好,好像还有pvp模式不过没有玩过,感觉大部分都是人机、如果想当炉石一类游戏玩的,我劝你还不如玩炉石,影之诗去,这游戏没有这么快的节奏,就算半个多月不玩,也不会有什么影响,毕竟主流是pve 不是pvp
꧁东月心꧂
玩过
第一次接触大一的时候,找游戏无意中看到,刚开始自己一个人摸索,也不会看攻略,一直玩就打冒险,很有意思,后来又接触其他模式,这个画风很喜欢,看天数我也玩了一千多天,一分钱没花,现在除了神系两个,限定三个英雄全有,刚开始玩很上瘾,后来玩的多了就基本每天做做任务领领东西就下来,这些资源也是怎么攒起来的,抽奖出过皮肤虽然一般但是有,说这么多也没什么逻辑,只是想告诉新人完全可以玩,打发时间很好。这只是一个半单机游戏,说实话没必要氪金,平时做做任务,靠时间积累什么都有了,就攒攒碎片换换想玩的英雄,可以换图中前两个。攻略有很多打不过可以自己看看,三年手机里面的游戏一直换就它一直在,时不时打开玩几局很不错,个人觉得就打冒险,梦魇就很好,好像还有 pvp 模式不过没有玩过,感觉大部分都是人机,如果想当炉石一类游戏玩的,我劝你还不如玩炉石,影之诗去,这游戏没有这么快的节奏,就算半个多月不玩,也不会有什么影响,毕竟主流是 pve 不是 pvp
官方
打牌贼溜的六六
:
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