恶魔秘境

恶魔秘境

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.610859个评价
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嘴替发言5 带图103 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2699 物超所值348 画面优秀304 轻松护肝94 福利丰富43 剧情跌宕41 运行稳定性380 日常肝度308 玩法设计199 UI设计69 画面视觉67 游戏平衡63 资源获取54 游戏福利37 音效音乐29
开摆的网友
游戏时长 109 小时
官方打牌贼溜的六六 : 谢谢亲亲的支持,咱们会继续加油!😘
ataiycor
玩过
推荐:耐玩度/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
玩法优秀,画面比较简单,很杀时间的游戏。
但这也是一个冲钱就血亏且肝度极高的游戏。
游戏里充斥着密密麻麻的非必须充值项,大部分是花钱买资源,但充值项目里唯一算得上高性价比的可能只有那几个月卡,但需要每天登录领取奖励,否则会被邮箱清除。
其它充值项性价比极低,礼包动辄几十上百但获得的材料并不抗用。本游戏的通行证收费60,应该不能无限续杯,在既需要投入金钱又需要投入时间的前提下所收获的奖励却寥寥,真正用的上的碎片、升级材料不多,大多是并非刚需的幻化材料、特殊兑换币甚至有一张滥竽充数的改名卡。
如果零氪这个游戏的肝度又令人发指,拿最肝的神系角色举例,兑换和升级神系角色需要特殊碎片,这种材料每周只能兑换五个,运气好刷出红色每日任务可以拿到三个,但是兑换一个神系角色需要80个碎片,升到满级一共需要400个碎片,加上刷升级材料的时间,这意味着至少需要大半年才能把一个神系角色刷到满级。普通角色肝度相对低一些,但想升到满级仍有难度,也需要几周甚至几个月。
而且,制作组仍在不断增加玩家需要肝的新要素,从神系角色开始,到黑暗之塔的英魂,再到限定角色,游戏越来越肝,普通玩家很难体验到游戏内的所有内容,现在哪怕充值对游戏肝度的减弱也不大。
总结:现在这款游戏的肝度已经对普通玩家很不友好了,如果只是浅尝辄止,不追求角色练度,不追求通过高难度副本,这款游戏无疑是一款相对优秀的小品级卡牌游戏。但如果对角色练度有追求,所有角色都想玩一玩那么请做好爆肝的准备,谨慎入坑。
另外,不推荐本游戏的steam版本,pc端和pe端游戏内容相差较大,游玩过程中需要全程联网,且pc端已经很久没有更新了。
ataiycor探险家的胜利 : 哦,对,目前需要碎片兑换的神系角色一共有整整六个,不氪怕是关服都不一定能肝满级
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
drizzle
游戏时长 308 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
呐呐~玩一辈子的恶魔秘境👿吧!
恶魔秘境真好玩,大家梦寐以求的单机pve型卡牌游戏。跟炉石影之诗游戏王这种与人斗其乐无穷的卡牌对战不同,这游戏基本只有pve,让我找到ns上玩影之诗巅峰对决的感觉,虽然也有高血压,虽然也有对面现场印卡,但是与电脑斗,本人没那么紧张,纯当放松啦。
🕹️耐玩性:本人玩了没多久目前英雄快齐了,差几个世界币换的英雄。每个英雄有自己的技能,可玩性和深度绝对拉满了,这游戏无聊时候玩一把绝对杀时间利器,就是别打梦魇就好了,那玩意动不动两个小时…
🎲随机性设计:好玩,爱玩,肉鸽卡牌,随机性有保证。
😵游戏难度:爱玩影之诗炉石游戏王的玩家轻松上手,没什么入门难度。地狱黑塔有点难,但是可以先培养好英雄再打,不然容易高血压。
🃏抽卡体验:魔晶符石很多,这游戏资源最缺的是养成材料如假人和碎片,多打打首通,抽卡不会缺,全英雄不是梦。
🪢策略深度:每个英雄有不同的技能与卡组,策略性极强,尤其每次的暗影迷阵,不看别人视频我都不知道怎么过…(我太菜了😇
⚖️平衡性:烂如一泡尿,强的英雄强无敌,弱的英雄嘛,打完首通不会再碰的水平😇
🔖运营服务:今天来点大家想看的。但是有大家想看的不太可能。会听一部分大家的建议,但是你指望运营真对玩家有多好,那是做梦了。
叶子 : 同喜欢单机pve,还有没有其他推荐的