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恶魔秘境
04月29日 新版本更新
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.6
10627个评价
嘴替发言
5
带图
90
长评
161
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2640
物超所值
327
画面优秀
301
轻松护肝
92
剧情跌宕
41
福利丰富
41
运行稳定性
373
日常肝度
290
氪金付费
207
玩法设计
188
UI设计
69
画面视觉
63
游戏平衡
61
资源获取
51
游戏福利
37
空-
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏,玩法基本上就是综合炉石传说,杀戮尖塔,还有点邪恶冥刻的样子。就是按费拍怪,拍魔法,入场第一回合不能打人,这点像是炉石,每一把随机获得卡牌和道具,还能变换,升级卡牌,这点像是杀戮尖塔,怪只能打自己正前方的敌人,没有怪就直接打脸,这像邪恶冥刻。收费方面比较良心,虽然初始资源少一点,但是目前来看随便打打每日任务和挑战就可以获得3抽左右,而且日常活动奖励也不错,肝的话每一把都有稳定收益,而且没有体力限制,唯一不好的一点就是有皮肤属性,每个皮肤效果不一样,很多效果强力的皮肤不充钱搞不到,比如有一个英雄,她的皮肤属性是给卡组塞一个高攻大怪而且可以无限循环使用,从卡组送墓直接进场,技能就是卡组直接丢牌,怎么看这卡都是核心key卡,结果只能充钱获得。当然皮肤也是唯一氪金点,价格方面我看在60块左右,其他的英雄还有星级之类的都可以慢慢肝。总的来说推荐尝试。
Pixy
:
怪打正前方敌人这点,炉石每周活动里的黑白棋活动
Salvatia
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏总体是爬塔+炉石+月圆之夜的感觉,两年前首发其实就预约了,玩过测试服但是正式上线那会没空就没怎么关注,现在一看英雄玩法很多了,内容很丰富。
🕹️耐玩性:
5分,肉鸽爬塔+上百种英雄能力+几十种宝物+每个系起码三种主流卡组玩法,当做单机可以玩到天荒地老)
但因为是雷霆的氪金手游所以同时也需要肝到天荒地老,不氪金想解锁英雄和一堆有的没的奖励是以年为单位的
🎲随机性设计:
这个没什么好说的,核心玩法是爬塔,玄不改非氪不改命,大佬打梦魇打地狱三都天天翻车的
😵游戏难度:
4分吧,大部分英雄属于比较简单普及大众的,地狱以下随便抓牌都能过
我是牌佬所以总体感觉不算难,拿新春活动英雄打下来起手噩梦3没有压力,换到地狱3翻了两次就成功一把
如果是有卡牌游戏基础的玩家,起步可以自选传说换腐木,第二回合就8费往上了,肝一点三天就通关地狱三了
⚖️平衡性:
单机游戏谈什么平衡,机制本来就有强有弱,每个英雄都有的玩就行了。
粗略看下来大概
木系跳费、连击、穿透、治疗铺场的
火系压费、疾驰速攻、魔法直伤的
水系抽牌过牌、透支铺场、位移速攻的
暗系弃牌直伤、葬送铺场、养骨龙养吸血鬼、玩心魔卡的
神系还没有机会体验,但是全系+现场印卡是明目张胆的
以及全系通用的炎龙角+晨曦弓+攻城炮直伤流,实在不行还能用投石机把高攻卡直接砸boss脸上
🃏抽卡体验:
5分,本身就是单机游戏所以抽卡完全随机解锁英雄、道具和卡牌,抽不到的也有办法用游戏币买,不逼氪,挺好的
🔖运营服务:
3分,有不思议迷宫的感觉了,优惠和福利都很好,优点是白嫖最终也能混全图鉴,缺点是要么氪,要么肝,太累人了,休闲玩非常难取舍
✍🏻建议:
白嫖是肝上长个人,氪金是老板人傻钱多养服务器,长期游玩劳神费力,想玩爬塔的时候开一把就行
月吟雪
:
啥月圆之夜噢,可以说直接照着五行师框子做的,不过都是雷霆的游戏就是了
呢喃
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
无聊时,完全可以打发时间,就是玩的玩就会感到重复度有点高,就这几个东西,英雄有很多,每个都有自己的好几个玩法,但是一场游戏下来,时间有点长了,要每一个都去试试玩玩,所需要的时间非常多。
🕹️耐玩性:非常足,毕竟英雄多,你就每个打个一两场,也得非常长时间,你还得去抽,奖励给的也还行,随随便便弄几十个还是没难度的。
🎲随机性设计:其实也没几种东西,有的卡我就没去试过,毕竟这效果不行。
木丶讷
:
太费时间了,不适合上班族
非你book
玩过
国服炉石迟迟未归,找到了这个很有意思,打开了全新的思路,玩法也很快乐,每个英雄都有自己的特色,流派,不氪金也可以有很好的游戏体验,氪金确实会变强,但是并不超模,游戏内的每日福利完全可以够你养出几个喜欢的英雄,氪金只会加速这个过程,PVE主要还是策略氪金会有一些帮助,PVP就是纯纯的策略对战了
橙子🍊
:
是的,感觉PVP和PVE都挺好玩的,PVE尽可能的爽,PVP互相博弈
手机用户57105109
游戏时长 172 小时
就想知道光什么时候出来,暗都出来快一年了吧?神什么的都出来了,又出来了个活动限定,光遥遥无期啊
殇思
游戏时长 7.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
目前来看还不错,基本模式就是肉鸽战旗,冒险试炼场和月圆之夜差不多,另外两个没解锁还,氪金方面目前买了个永久卡98,每天一抽没登自动积攒另外两个月卡氪三次就成永久的了算是挺良心的,玩了一周解锁了这几个人物,厄运小姐真好玩,一天打个一把任务也就打完了,白嫖一天也能拿个三四抽的样子,总的来说打九分吧,也不能太满,毕竟养一个角色还是比较费资源,而且符石镶上去就抠不下来了(这点严重批评,我想换着角色玩还得重新升级符石?)其他方面还可以,就是养成这里希望优化,希望越做越好吧😗😗😗
尹小琛
:
爆率还不少啦
免贵姓路
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
第一次评论卡牌游戏,这游戏确实挺不错的,和杀戮尖塔一样的游戏模式,以前玩别的卡牌游戏也没那么上头,耐玩度还是可以的,不过个人觉得打击感画风比较一般,如果画面特效和质感更精美就好了,总有股廉价感的画风,其次就是这游戏热度不高,我挺怕哪天突然就关服了😌.总体而言,游戏性确实很强,每次打都有成就感,运营什么的很爽,我也不是什么深度玩家,反正我觉得玩着挺爽!希望游戏热度能高一点,出一些有意思的活动,然后福利再多一点吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
san ity
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
游戏总体体验不错,感觉玩法有点像是杀戮尖塔和邪恶灵刻的结合。地图探索也是随机性的。人物和技能也相当丰富。游戏福利也挺不错的,至少能每天一抽,而且微氪体验就已经相当不错。抽奖爆率也相当的高,概率上写抽英雄和皮肤都只有0.5%,实际玩下来几十抽就已经可以抽出三四个了。
就是游戏角色太多,想抽到自己想要的挺难的。如果想自己攒资源去换的话有点肝。另一个点就是游戏的难度,一开始感觉有点简单小玩高难度,需要一层层去肝。另外就是游戏界面选道具和移动交互时耗费的时间感觉有点长,反正我是只想赶紧跳过交互开始战斗的。😇
总的来说这是一款相当不错的游戏,游戏玩法内容都很丰富,也不会专门逼氪,逼肝。如果是想找款长期耐玩的卡牌游戏,这款游戏是个不错的选择。😋😋
墨羽离愁
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
游戏的美术设计很新颖,给人一种很舒服的感觉,总共进百个英雄可以选,关卡模式难度也很多,总的来说耐玩性不错。本人只氪了一个永久月卡一百块,小礼包都没买,福利已经很不错了,大概算微氪玩家吧。官方福利给的也不少,体验还可以。每局的地图卡牌事件都不一样,复玩性挺好,抽卡的话每个十连都有保底,是可以抽到英雄的,我自己抽的时候还算挺欧,活动跟永久卡给的魂石够抽平时玩的英雄的了。其实最肝的也就是神系英雄跟英雄皮肤,那都可有可无的东西,没有神系玩普通的传说英雄也很好玩。新手只要玩一玩就能有个传说英雄(实在抽不到一百抽也送或者凑灵魂碎片换一个)总得来说游戏是个不错的游戏,更新也挺快,不逼氪,唯一的问题就是太杀时间,而且单局获取物品少了点,肝还是挺肝的,不过本人平时时间挺多挺自由也就不在意这一点,正好消遣消遣时间。游戏难度嘛,也就那样,简单难度有手就行,休闲玩家可以选择不玩困难梦魇难度。
总结一下,这游戏官方还算比较良心,游戏给人的体验也不错,微氪玩家体验会更好,不过重氪也没什么必要。除了肝度有点重以外剩下的都比较优秀,美术啦配音啦都还行,很推荐平时时间不是很紧的玩家们入坑一手!
遥远的她、
:
纯靠登录白嫖了3个神系英雄了,氪了个永久卡和18
User21010464
玩过
狼魂就是个玩杂技的,启动还特别的慢。打冒险就算抓到史莱姆能一回合刷满级狼,也至少得一回合才有一只狼,对面随便个什么回手就能生吃一只狼,打个回收构筑的,会变形的连白板都不如,真的很影响游戏体验。
修改建议:1.敌方指向狼的效果全部变为为扣x的HP(可以考虑绕过刚毅buff)
2.高级狼免疫离场效果(例如回收,变形,送入墓地)
狼直接不能被自家魔法指定为目标,那么“高贵的”tag直接让他与咆哮连击以及木系站场魔法无缘,反而对面的DEBUFF魔法吃的飞起。球球你别让我们玩狼魂的像个小丑
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4.15修改
居然还能直接复制一只五级狼,这下月魂秘术成替身了。敌人的魔法卡,你好强大
空-
:
限制强度啊,木系本来就容易养大怪,连击穿透加攻的单体增益卡那么多,假如不吃解牌那无敌了,十几二十攻的怪连续踹好几脚,什么boss都直接秒了。
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