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恶魔秘境

恶魔秘境

全部评价
玩过 900 小时后评价(总时长 988 小时)
好游戏,喜欢PVE卡牌的无脑入就行了。
最佳受众人群:喜欢pve卡牌+喜欢养成
pve玩法多,更新慢,玩腻了几个月不上线回来再玩依然能跟上,英雄多和套路多,有养成收集乐趣。 先分析一下各模式的玩法和收益方便后续展开。
1.冒险模式,pve的主玩法,类似一个路线更自由的杀戮尖塔,难度从入门到深渊三共21种,奖励是英雄升级和抽卡的必要资源,每一名英雄首次通关每一种难度都会奖励一抽(即每名英雄送18抽)。
2.梦魇模式,冒险模式的变种玩法,主玩法之一,一把相当于五把冒险模式,敌人血量等大幅提高,前三层简单,后面开始上难度。
冒险模式和梦魇模式有类似天梯的排行榜,半月一结,排名无所谓,参与就有奖励。每半月至少打一把梦魇,一把冒险(半路夭折也行)。
3.冒险试炼场,冒险模式变种玩法,每把会给你两个随机的因子(类似炉石畸变模式),节奏更紧凑(没有空格子)每日免费一局。奖励是专属货币,数量和难度以及战斗场数挂钩。专属物品是解锁卡牌和卡背(卡背有特效)。这模式可以让某些英雄变纯爽局。
上三项可以做每日任务
4.黑暗之塔,怪物连战,难度可选,牌组随机抽取。奖励丰厚,主要是英魂(类似LOL的老铭文),专属英雄,还有大量的养成资源(拿满要肝一点)。
黑塔给的英魂是要时间孵化的,游戏卡孵化cd,紫色英魂打再多黑塔,一月也只能获得24个。所以高级英魂的养成极为缓慢。黑塔的氪金通行证可以让英魂获取速度接近翻倍!
英魂主要用于该模式,次用于梦魇和冒险冲榜,极高难度以下不重要。所以个人建议,想养英魂的一解锁就抓紧去打黑塔!新手先打给你天赋的那个模式。不想养英魂的无所谓了。
黑塔不能做每日任务。
5.基因工厂/变装舞会 ,每周的娱乐模式,玩法类似黑塔但难度低,有rouge味,卡组随机。基因工厂是场上随从可以和手牌随从合体+英雄常驻随从效果,变装舞会是双英雄技能。蛮有意思的模式。 专属奖励为卡背,粉尘瓶,粉尘瓶不氪金很稀缺,但唯一用途是“镀金”皮肤和卡背,镀金卡背有微弱提升,粉尘瓶活动也送点,不想要的可以忽略此模式
6.英灵战场/竞技场,两个主打pvp的模式,每日有免费次数。英灵战场也可PVE,奖励苍蝇腿。
竞技场有专属奖励(解锁几张卡牌和卡背)。不想打此模式又想要奖励的玩家,每天可花少许金币买专属货币。
7.世界区域:想比上述是全新的玩法,有专属英雄和卡背,货币每天也可以提供一些升级资源,嫌麻烦的可以只做外出任务不做战斗任务。
总结:由于该游戏每日任务必做,故冒险模式是必玩的,梦魇半月开一把拿奖励,冒险试炼场在拿完专属奖励后便可以不玩。黑塔模式根据个人意向玩即可,英灵战场,竞技场,基因变装玩不玩均可,世界每日任务一派遣即可。 每周任务里涉及活跃度的地方,比如冒险试炼场,你开一把马上放弃即可。
模式虽多,专属资源不多。
通过上述分析,必须氪金的东西只有小部分皮肤,其余资源都可以获取,而且不抠搜,隔三差五就会有活动,你肝资源会多,不想肝也不影响体验,就是早一天晚一天的区别。
最后氪金很良心,两个月卡氪三次就能永久拥有,微氪党氪这个就能玩的非常舒适,就是月卡奖励不能存需要每天上线领。
唯一提点意见,像远古壁画这种小游戏能不能常驻一个无奖励版本,想常玩!
卡普牧童“冒险日记”纪念 : 690个小时!
修改于 2026/9/27
来自 华为GOA-AL80U
Axcvs : 可以开倍数,反正是单机,最高可以四倍,推荐3倍够了
2025/11/7
来自 OPPO K11x 5G
玩过 315 小时后评价(总时长 318 小时)
游戏主要以角色技能进行构筑,因此单个角色玩法比较单一,但角色数量很多,但养成相当相当肝,不氪的话一些角色你可能得花一两年时间才能彻底养满一个角色。
但也因此不同模式,角色相性差别巨大,技能成长性上下限也很大,有些角色可能除了天胡是一辈子都过不了某些模式。
各种模式的难度增加都是依靠boss抬血量,开场加怪这种形式,导致一些开场起手较慢的角色的体验相当差劲。
同时角色血量不会每回合刷新,以至于当你发现你的牌组会造成大战损的时候,很可能代表你就是过不了了。
而其中相当一部分boss技能和牌组都有大量打脸要素,综合起来高难度下,必须想办法带些解场牌,导致许多慢启动角色或者特定卡组的角色在任何模式下都是在搞杂耍。
最低等的就是围绕增强生物卡的一些角色,你辛苦花了几回合时间铺满全场大哥,boss经常一个回合很轻易的就能解掉,或者足够打直伤造成大战损。
相反的是高难度下boss开场就能铺满,两三回合铺满大哥,越到最后越感受不到乐趣,纯纯的折磨。
⚖️平衡性:
很烂,很烂,很烂,虽然是PVE为主,但能不能考虑下整体角色在高难度下的适配性,慢启动角色就活该低人一等吗?以及这么多的boss都有直伤是不是太离谱了,特别是爬塔这种随机抽卡的boss连战,黑塔的机制注定一些角色一辈子都别想轻易打过。
修改于 2026/9/11
来自 Vivo IQOO Z9
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 19.4 小时后评价
游戏本身作为一个肉鸽卡牌游戏还是及格的。
一开始还是挺新鲜的,后面最大的问题是爽度不够。
一个流程2小时,同一个角色的构筑大多雷同,前期导致都是在消磨时间而已,然后大量的时间是在运营等关键牌。新鲜感全看解锁新英雄。流程虽然没那么臭,但很冗长...
相比杀戮尖塔来说。每个职业的卡是不一样的,这游戏是每个属性的牌是差不多的,总的就三种属性的卡。英雄的特性导致的是英雄在该种属性的卡里有最优解,所以爬塔的流程就是在凑自己的关键牌,再由此衍生出不多的打法。
总的来说就是三套牌,英雄属于小变种。然后游戏的节奏感很慢,不像杀戮尖塔,或者月圆之夜,甩手牌有种快感。慢节奏不适合做15关的敌人,就很拖沓。
而且这氪金感觉很不合理,抽奖池的设定不适合卡牌游戏。角色升级要抽卡,一两小时爬玩图,奖励也就够呛。抽奖如果还抽不到想要的英雄跟卡牌呢。这导致体验很不好。
假如一开始职业不用那么多,改成推图解锁卡牌,氪金解锁指定英雄,不也是一种方式嘛,玩家的体验会好很多。
然后榜单的设定可以做成,角色碎片,鼓励玩家多花时间玩游戏,而已可以解锁新角色。新角色不要一下子放这么多,比玩家的解锁流程快点,也可以吸引玩游戏的动力。
而且道具的出现,实在是有点违背这类游戏的初衷。
这种氪金抽卡的形式,算是一种新尝试。
不过不大好玩,也不大看好。
给个三星,实际感觉两星半吧,给两星也对不起这精良的制作。给三星吧,又感觉除了卡牌游戏本身的好玩之处外(也就是及格线),对这类游戏爽点的理解还是有些偏差的。
官方精灵利雅 : 亲爱的勇士您好,感谢勇士您用心码了那么多字的评论。近期莉雅收到不少对游戏玩法体验以及付费福利相关的建议,莉雅都会记录下来反馈给到研发组。大部分评论,无论褒扬还是贬低,都客观反映了勇士们真实的感受,对改进游戏的帮助很大!我们正在努力寻找改善方法,会继续努力给大家带来更多有趣的内容
修改于 2022/1/4
来自 小米Mi 10S
恶魔秘境
恶魔秘境
官方入驻
8.5
总结 - 各流派英雄技能与卡牌构筑带来了耐玩的肉鸽策略深度,日常福利也较友好,不过单局冒险耗时偏长与黑塔等高难度养成仍被部分玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成