决斗学院

决斗学院

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.292个评价
长评4 好评中评差评画面优秀7 有趣好玩7 玩法设计4 运行稳定性3 游戏平衡1
Märchen
期待
辅导员安安 : 亲亲感谢您对本游戏的支持呢,游戏目前还在测试期,后期还会继续提升优化的呢
我在群里说过了,在这里在说一次我个人的意见
1)一些对于卡组有特殊意义的牌希望能做更好的入场动画(老YGO了グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧),一定要有,一时的没钱没有关系,以后可以有钱再做再加,但一定要有,不要像现在这样给一个特写一个名字就行了
2)人物的特殊语音可以与剧情有关联
这以上两个意见是塑造灵魂的,没有灵魂的话和决斗之城就一样了
3)我主要玩了玩执剑人的三个套牌,极光的还行,女帝的抗性就是有点残念,龙皇没抗性可以理解,好召唤,有配合加抗性,女帝没抗性就有点尴尬,装备加成再高,除了极光和龙皇,那还有和你拼正面的,这就造成了面对像天使这样的控制卡组,你很难发挥作用(也可能是我太菜(TwT)),天使套牌咋说,不带针对魔法区的牌的话,就只有血魔神可以解场,这挺破坏体验的。建议把那张自己回一百血,对面抽一的改为红牌,很多次我玩天使就用这张牌改变疲劳,自闭斩杀(其实我也不想┐(─__─)┌)
4)怎么说,魔法陷阱区只有四个格位有点少
5)我希望以后可以有更多的套牌,目前就只有三个通道,没有那种争奇斗艳的感觉(其实新游戏可以理解)
这是关于游戏性的讨论,当然只是参加了次测试,自己的一点感觉
剧情方面的选项蛮有意思的,期待以后的剧情
整体来说,这次测试带来的问题就是这个游戏太年轻了(废话(눈_눈)),花样太少,加油(ง •̀_•́)ง
辅导员安安 : 感谢您宝贵的意见和对游戏的支持 祝您生活愉快
陈小二
期待
竞技场打到第二了。所以我也不是什么云玩家,本来是不打算评价的,但该游戏有很多可圈可点以及很多问题需要改正的地方。
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首先在预约的时候看见游戏方给出的截图
第一感受就是决斗之城的既视感。(唤起了大多数人“痛苦”的回忆)但作为卡牌游戏的爱好者我还是下了下来。
然后进入游戏一看,诶,还真它凉的是决斗之城。(挠头)
游戏中虽然有一些修改(其中有的修改真的挺好的,目前没有发现那种特别恶心的卡了),但不能否认它的本质就是决斗之城的衍生物。
撇去这些,这款游戏在现阶段的玩法,个人感觉还是值得大家去玩的。pvp竞技场就是常规的游戏王的机制然后做了一些调整
pve模式类似于杀戮尖塔,但又有其特别之处,如商店可重复进入,卡牌转职,线路选择不是一条线走下去,只是影响你的选择顺序等都是不错的改动。
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以下几点需要注意
目前测试阶段有非常多的bug,暴躁老哥稍安勿躁,毕竟游戏还在测试,遇到bug可以加QQ群反馈管理员,效率不得不说还是很快的。
如你打竞技场数据会失去同步,
打pve点结束键有时会卡屏,甚至重登了还是卡在那个界面导致你玩不了游戏
加好友失去同步
抽卡失去同步等
甚至你打通关了都能卡屏,导致你玩不了副本233
然后是建议游戏修改的地方
首先最重要的是把游戏优化好,这样的游戏体验真的很差。
关于卡牌养成的效果。
建议卡牌共鸣的效果,在竞技场中无效,在pve时有效。
竞技场要公平和平衡,不能你培养满一只怪,100多攻击,别人没培养的加2张装备卡都压不过你。严重影响平衡与公平。
而且也不利于卡组的创新。别人拿新组的萌新卡对你的满配卡组。
也会拉大萌新和老玩家的差距。不能让萌新有一种我永远都追不上前面的人的感觉。很容易就弃坑。
第二建议调高玩家的血量。200血量真的太少了。pve无所谓。
但是pvp别人3个奥刺(游戏王里的火球)你就剩50血了,再加上很多耗血的卡,什么丢人摸到的手牌扣40的,荆棘每回合扣25的。一下你的血就没了。这样怪兽打伤害的效益就变低了,还得当心你各种陷阱。
现在的耗血流就是发了
然后pve就是好像只能用原武的卡组。
所以给游戏4星吧,留一星给厂商进步。属于下次测试还会玩的那种。到时候公测如果逼氪的话再减两星。
老师傅 : 反馈看了,这些都是要调整的。我们准备先把竞技场的卡等级都默认是一致的,另外血量也会上调。 BUG确实多了些,研发加班加点赶出来的,确实坑比较多,但我们会努力优化和修复的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
经典模式目前在35名,胜率目前在70%。
官方说目前这个是个demo版本,用来验证玩法机制,所以没有配音啊等等巴拉巴拉的。个人感觉玩法机制不错,可以进行下一步的研发了。还有就是美工还不错,游戏原画好评,尤其是拼图,真的棒。
目前游戏只有PVE没有PVP,关卡分为三层,每层有三条路,可以选着任意一条通过。最后大白最终boss即可过关。游戏模式有经典模式和预选模式。经典模式就是roguelike,卡牌随机;预先模式是可以带自己的6张卡进入副本战斗,由于我手上的卡太垃圾了,所以没打预选。
讲道理游戏还是蛮简单的,而且游戏节奏都偏快,很适合现在游戏节奏,像炉石那种动辄十几分钟的战斗是在受不了。
TCG和roguelike的结合在一起是一大亮点,最近一直在玩类似的卡牌游戏,感觉这个游戏的点子挺有意思。
可能因为玩过炉石和游戏的缘故,第一次就没翻车,还抽到的是快攻组合中最重要的牌:半月斩。剑姬北辰+巨斧+半月斩一回合解决战斗。所有怪的牌组都基本大同小异都是靠怪物手牌数量压制,可以说是有点无聊,唯一让人忌惮的是怪所带的圣物,如果携带了让对手只能使用一次法术牌的话,这局90%是输掉的,或者携带回合结束时对手手牌强行丢弃一张,来回一次就要扔掉2张手牌,基本GG。
套路过于单一化,要么就是纯堆怪物卡牌,要么就是拿到有关键法术牌走一波流,但是如果运气不好都容易被圣物克制,看后续开发的玩法吧,给个四星,表示期待。
官方心迹 : 是的,当前仅是DEMO 版本,本次测试目的 测试游戏的核心机制玩家是否可以接受 PVP 玩家后续版本会加,只要当前版本测试验证后,会调整过来 目前卡池相对少,套路卡组会偏弱,这个过程你也体验到了,这点后续版本肯定加深这块, 后续版本 也多关注给下建议,我们也希望玩家参与进来,把游戏优化好
辅导员安安 : 亲亲对这边有什么疑问都可以联系客服提出您的疑问哦,这边会为您解答的哦