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评价
681
攻略
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远方的故事
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
681个评价
全部评价
全部平台
带图
8
已购买
551
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
158
音效动听
87
剧情跌宕
75
有趣好玩
74
操作体验
53
故事情节
34
运行稳定性
23
˙ɷ˙
已购买
好好玩!😻
好有意思的故事,但是好难玩啊啊啊,里面包含了很多种玩法,感觉很少可以玩到这种可以互动的,很有脑洞。
其实游戏里面很多画面都有很多温馨的小提示,也不是很难,耐心,加多观察,经常玩解密游戏的人还是很容易通关的,我玩过几部胖布丁做的游戏,他的游戏里面有一些部分还是很相似的,反正很好玩。
虽然有一些部分操作不当还真是有点折磨人😿😾😽。
背景音乐很温柔很动听,让我联想到未来,很治愈。
我就爱放pay
已购买
游戏时长 43 分钟后评价
游戏氛围我非常喜欢,太棒了,非常非常治愈,我特喜欢玩胖布丁的游戏,然后这是个非常实惠而且解压治愈的游戏,闲的没事就可以开两把 心情不好时来一把 心情好时来一把。
好玩,好玩
羊牧东岭
已购买
很美的一个小故事,画风极佳,音乐极佳,意境很好,就是一些关卡的提示性很差,让人不知道该做什么,有的道具触感反馈不好,触动了也看不出它能起作用。
YMH.
已购买
游戏时长 18 分钟后评价
刚开始:很哲学,唯美简约线条,挺好的。
到转动迷宫:哈哈😊
到搭积木:不嘻嘻,碰什么碰——阿烦死了——
到水晶球:妈的破游戏,老子跑了。
chhh1ya
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游戏时长 38 分钟后评价
2025-11-03
很喜欢胖布丁的美术。但是个人认为情节意义不明,游戏方面感觉像各种益智小游戏拼在一起,引导也不够,不知道要点哪里,故事看不懂想要表达什么,叙事方法和厚厚的时光类似,但是故事本身实在是太模糊了,可能甚至没有故事,就是一碗鸡汤。(也有可能是因为没什么兴趣到后面就没有专注体验了所以看不懂剧情。)
昏
已购买
游戏时长 3.8 小时后评价
游戏很短,十几分钟就可以通关(我不止通关一次,每次静不下心来的时候,我就会花十几分钟通关一下这个游戏)。
游戏性不高,与其说是通关了一部游戏,不如说是读了一部散文诗。
小池君
已购买
确实不太行,小游戏很无聊,而且没有任何操作提示,有些场景甚至不知道要干什么,小游戏与故事也毫无关联性,满分十分的话也就3分吧,要是不算音乐的话2分
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
🐾
已购买
游戏时长 38 分钟后评价
画风和bgm非常治愈 画面玩法比较新奇
魔力秤~
已购买
玩惯了烧脑的硬核解谜,不妨来感受下这本故事书中的恬淡与惬意。
————————————————————
■相比于工作室之前的迷失岛系列与南瓜先生,本作的解谜元素要更加的轻量化,更适合新手入坑此类游戏。拿去安利给平时不怎么玩游戏的朋友是一种很好的选择。
■本作以主人公的自述推进,以回忆童年碰巧得到的船票开始,带着玩家重温了自己的生活轨迹。
文案优美有深意,玩起来还是比较有意境的。
■每一句回忆对应着一个独立的小关卡,且关卡之间基本上没有联系,没有大场景下环环相扣的逻辑性解谜,思路都比较直接。
单个解谜之前没有任何难度梯度,倒是契合相关的文字叙述。理解到位了,并且在场景中发现交互的方式了,你也就很简单的解决了。但只要有一丝偏移,你就会彻底卡关。
■本作最有亮点的是不同场景下别出心裁的交互解谜,但最让人难受的也是交互的不适应不完善。比如水晶球那关我摸索了好久以各种方法在上面滑动才能真正显露出房子过关,类似的问题还有很多,体验并不好。
■没有必要把本作和市面上的解密游戏拿一样的标准去做比较。《远方的故事》整体更偏向情感驱动,主打一种意境。
作者就是想把某些故事分享给你,想要做一款能够引发情感共鸣的游戏。
对于这样的作品,我们只要有能力,有兴趣,就去努力的做一名听众即可。
游戏废宅楼川川
:
最后一点简直不能再同意了555
FALALILA
已购买
我还是要打五星。
不包括情怀分。
首先这是一款适合深夜时光静静享受的游戏,如果你是抱着很浮躁,追寻刺激,觉得“关卡差不多能过就行了非得搞这么难做什么”的心态来玩的话,建议你退出,因为接下来的体验不会如你的意。
但我还是不觉得这个游戏目前只值7点几分。
远方的故事和厚厚的时光我觉得都是可以当做动态画册来欣赏的作品。而且我丝毫不认为这两款游戏是粗制滥造出来的。游戏的细节其实有很多,到处是小彩蛋(这也是胖布丁的一贯风格),就算是被很多人吐槽的搭积木的交互那里,也并不是使用了粗制滥造的物理系统,恰恰是因为做得太过细致所以才让很多人觉得很难。【偷偷吐槽一下真的有那么难么……其实还好吧】
胖布丁真的是一个很有个性的游戏工作室。在玩游戏的过程中我感觉自己像是在读一本动态的、可交互的几米绘本一样。而且几款游戏的画风可以看出是出自不同人之手,虽然这种看似像简笔画但实际上很精致很有想象力、在配色和画面搭配上都很讲究的灵魂没变,但这种多元画风真的很吸引我,包括后面的深林和雨城。
你可以说这个游戏的玩法你觉得对手残党不友好所以不喜欢,但绝对不能说这是粗制滥造的作品,尤其是评论区有人竟然说这种网页flash游戏一大堆,说这话的人这的有好好玩游戏么……我甚至觉得把人家用心做出的东西非要拿去这么类比实在太过分了。
如果说要给这个七点几分找一个合适的理由,我觉得你可以说远方的故事相对于迷失岛和南瓜先生没有那么好,但把它单独拎出去还是很不错、很有个性的游戏。
这款游戏的玩法其实有些像Florence,但是唯一的缺点是没有Florence的交互那么的贴近剧情和人们的真实心理。建议把剧情部分再做丰满一些(目前来看是有点空洞的……)然后如果游戏交互的过程能与剧情联系起来那就更好啦。
另外很欣赏胖布丁探索新领域的精神。胖布丁红于迷失岛和南瓜先生,但并不是永远都要做迷失岛和南瓜先生。
我永远都期待胖布丁的新作品,加油!
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