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远方的故事

远方的故事

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0681个评价
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带图8 已购买551 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀158 音效动听87 剧情跌宕75 有趣好玩74 操作体验53 故事情节34 运行稳定性23
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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游戏时长 38 分钟后评价
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玩惯了烧脑的硬核解谜,不妨来感受下这本故事书中的恬淡与惬意。
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■相比于工作室之前的迷失岛系列与南瓜先生,本作的解谜元素要更加的轻量化,更适合新手入坑此类游戏。拿去安利给平时不怎么玩游戏的朋友是一种很好的选择。
■本作以主人公的自述推进,以回忆童年碰巧得到的船票开始,带着玩家重温了自己的生活轨迹。
文案优美有深意,玩起来还是比较有意境的。
■每一句回忆对应着一个独立的小关卡,且关卡之间基本上没有联系,没有大场景下环环相扣的逻辑性解谜,思路都比较直接。
单个解谜之前没有任何难度梯度,倒是契合相关的文字叙述。理解到位了,并且在场景中发现交互的方式了,你也就很简单的解决了。但只要有一丝偏移,你就会彻底卡关。
■本作最有亮点的是不同场景下别出心裁的交互解谜,但最让人难受的也是交互的不适应不完善。比如水晶球那关我摸索了好久以各种方法在上面滑动才能真正显露出房子过关,类似的问题还有很多,体验并不好。
■没有必要把本作和市面上的解密游戏拿一样的标准去做比较。《远方的故事》整体更偏向情感驱动,主打一种意境。
作者就是想把某些故事分享给你,想要做一款能够引发情感共鸣的游戏。
对于这样的作品,我们只要有能力,有兴趣,就去努力的做一名听众即可。
游戏废宅楼川川四周年限定 : 最后一点简直不能再同意了555
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我还是要打五星。
不包括情怀分。
首先这是一款适合深夜时光静静享受的游戏,如果你是抱着很浮躁,追寻刺激,觉得“关卡差不多能过就行了非得搞这么难做什么”的心态来玩的话,建议你退出,因为接下来的体验不会如你的意。
但我还是不觉得这个游戏目前只值7点几分。
远方的故事和厚厚的时光我觉得都是可以当做动态画册来欣赏的作品。而且我丝毫不认为这两款游戏是粗制滥造出来的。游戏的细节其实有很多,到处是小彩蛋(这也是胖布丁的一贯风格),就算是被很多人吐槽的搭积木的交互那里,也并不是使用了粗制滥造的物理系统,恰恰是因为做得太过细致所以才让很多人觉得很难。【偷偷吐槽一下真的有那么难么……其实还好吧】
胖布丁真的是一个很有个性的游戏工作室。在玩游戏的过程中我感觉自己像是在读一本动态的、可交互的几米绘本一样。而且几款游戏的画风可以看出是出自不同人之手,虽然这种看似像简笔画但实际上很精致很有想象力、在配色和画面搭配上都很讲究的灵魂没变,但这种多元画风真的很吸引我,包括后面的深林和雨城。
你可以说这个游戏的玩法你觉得对手残党不友好所以不喜欢,但绝对不能说这是粗制滥造的作品,尤其是评论区有人竟然说这种网页flash游戏一大堆,说这话的人这的有好好玩游戏么……我甚至觉得把人家用心做出的东西非要拿去这么类比实在太过分了。
如果说要给这个七点几分找一个合适的理由,我觉得你可以说远方的故事相对于迷失岛和南瓜先生没有那么好,但把它单独拎出去还是很不错、很有个性的游戏。
这款游戏的玩法其实有些像Florence,但是唯一的缺点是没有Florence的交互那么的贴近剧情和人们的真实心理。建议把剧情部分再做丰满一些(目前来看是有点空洞的……)然后如果游戏交互的过程能与剧情联系起来那就更好啦。
另外很欣赏胖布丁探索新领域的精神。胖布丁红于迷失岛和南瓜先生,但并不是永远都要做迷失岛和南瓜先生。
我永远都期待胖布丁的新作品,加油!