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《大秦帝国之帝国烽烟》一款真正的即时策略游戏
《大秦帝国之帝国烽烟》正式发布已进入倒计时状态,在这期间我们进行了大量的游戏优化工作;尽量想让游戏达到一个完美的状态,用以迎接正式服的到来;整个研发的同学们夜以继日,付出前所未有的激情和行动,都只是为了不辜负众多玩家的殷切期盼和耐心的等待。
下面小编就简述一下,最核心的一些改动和优化:
一、 重中之重——战斗的卡顿优化以及策略优化
战斗的卡顿可能是《大秦帝国之帝国烽烟》诸多不如人意之中,最为让人不
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平衡,是最重要的。高氪金,可以发育快,毕竟游戏是要盈利的。低氪和0氪,通过一定的努力也能达到,这点很好。没有基础玩家,氪金都没动力了!氪金可以给特殊的徽章显示,比如青铜,黄金,钻石什么的,也是一种荣耀!
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群雄逐鹿,问鼎中原,征伐不止,锋烟不息,正是这样一个民不聊生、百家争鸣的时代,催生了很多胸怀天下,爱民如子的肱骨之臣。
屈原是中国历史上一位伟大的爱国诗人,中国浪漫主义文学的奠基人,“楚辞”的创立者和代表作家,开辟了“香草美人”的传统,被誉为“楚辞之祖”少年时受过良好的教育,博闻强识,志向远大。早年受楚怀王信任,任左徒、三闾大夫,兼管内政外交大事。 提倡“美政”,主张对内举贤任能,修明法度,对外力
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屈原:策士
技能描述:
九歌【被动技能】
我方所有远程方阵,所受骑兵冲锋伤害,降低20%,每一级增加2%,满级降低伤害40%
天问【被动技能】
我方所有策士方阵释放技能,附加5%的流血伤害,伤害量与谋略值有关,持续4秒,每一级增加2%,满级25%




















