大秦帝国之帝国烽烟

大秦帝国之帝国烽烟

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.23267个评价
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带图83 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩666 物超所值139 画面优秀93 轻松护肝34 设定独特18 平衡性佳15 福利丰富15 运行稳定性281 氪金付费111 日常肝度110 玩法设计54 画面视觉54 资源获取26 游戏福利16 游戏平衡13
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烟花焰火
烟花焰火
游戏时长 19.7 小时
讲真,目前SLG里面我唯一的一款,主动充钱的…
注意,主动充钱和被迫逼氪完全是两个概念两种体验…
以前不知道这游戏,最近上了首页推荐,看介绍是带点创新的slg类,遂决定试试…,嗯,确实不错。我没看过书和电视剧,不像我玩权游时是先看电视了的,所以可能剧情设定代入感不是太强,不过这并不影响游戏本身。
优点我就不多说了,不过可能是小团队,画面画风比较粗糙,人物2d动模还不错,小兵和地图细节就很模糊了……,音效也很一般,背景bgm倒不错,不过来来回回就那么一首时间长了不免有些听觉疲劳……
这游戏融合了不少此类游戏的元素大杂烩,你可以在里面感受到好多游戏的影子,然而又有自己的创新点,就是铺地板铺的烦……,不过如果完全剔除铺地板,那就成了完完全全的rts了……
画面虽然比不上权游战火之类甚至连高晓松三国都甩它一截,但各种界面和ui倒是异常干净整洁。主城倒设定的比较简单,经营在这款游戏里算不上重头戏,只是开场,相当于星际的采矿没开分基地那个时期,重头戏还是得靠后期的活人联盟。话说回来要有那些个游戏的画面估计团队经费都不够回本的……实话说最主要是没有满屏的充值窗口,所以其实不逼氪的游戏反而有人愿意充钱……,很迷的是不知为何最终还是选了20固定加速而不是根据时长来定价的这一同类游戏中的奇葩设定(是哪几个游戏名字我就不提了)……,这样其实是变相排斥加速功能,与其如此不如干脆取消加速设定全心全意做抽卡或皮肤的氪金点……,顺带一提,出货率还是蛮不错的,不知是不是在这款里我比较欧?…送的两次五连出了两个金,不过升星后面可以预见需要大消耗…,好在有特殊的卡牌置换类设定,也还算良心。
游戏特别的有些时之歌的影子,但画风立绘和那个没得比,游戏是那种简化版短周期的slg混合略微rts元素的战略游戏,总体来说目前我可以给四星,不光是因为不逼氪,看得出来制作团队还是很有想法的…,迷雾设定虽然不是首创但用在这里面很有意思和实际战略操作性,兵种的动作虽然僵硬模糊但确实能感受到真正“攻城”的感觉(城门和墙都需要你修四面,可以衍生很多战术,让我想起经典老游戏“要塞”),另外用“名士”来替代传统slg的技能塔设定也有点儿意思,村庄修路链接的设定也很有文明里面卫星城的感觉…,以及还设定了类似离线挂机用阅历转主人物经验的“佛系”护肝操作,等等等等……总之,这里面不会出现权游或者战火秩序那种一个氪佬大神吊打平推一个联盟的事,因为不存在暴兵秒兵无限买资源这种事,也没啥vip贵族加成的,且又有三国战略或是率土没法宝前版本的那种策略感,还是很不错的。今次就先这样说到这吧,后续玩下去赛季结束的话有什么再来追评……
四星起手,继续加油。希望能不忘初心,勤更新多调整,后续画面希望能有所改善,把平衡做好点,目前的资源消耗和产出比以及练技能的材料出处都有些不尽人意,其实游戏性不错而且又吃相好的话,其实是不缺愿意买单支持的人的。嗯,就这样吧。以上。
另外提一点:关于图鉴收集操作太反人类了,按理说图鉴收集是只要开了新卡就有相关图鉴,也不需要人工点锁定,然而但这游戏竟然以背包的卡牌作为图鉴收集的基础,说简单点,白绿卡设定自动分解后,你的图鉴里永远不会有那些低级卡了,已经收集过的卡你分解了会从你的图鉴里剔除,除非手动关闭分解,但背包里又会多出一大堆没用的卡,还占卡库空间,这一点希望尽早改善。虽然看似不影响核心玩法,但对于收集控很难受,且手动分解一次只能放10个后期一抽几百抽太麻烦,早些更新吧。
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后期感觉有些弊端慢慢也开始全部显现出来了,
40级前中间的长断档期,分城的开启相关,以及溢出的资源一级一次大战损的消耗比例,只有三队人的上限导致的配置不足,各种城防设施的改造和升级到后面守城时的异常繁琐的建设操作,以及资源地的等级和资源产出并不是按照倍率增长,打个比方八级地并不是四级地的两倍产出而还不抵两个四级地的产出之和等等,还有肝度,在越来越多的村庄开启链接后任务会越来越多,各种联盟使者剿匪等任务让只有三队上限的兵力出击显得异常的肝,这些设计上弊端会导致后期有大量无聊真空期,希望以后能有所改善。陆陆续续也近二十小时了,月卡还没领完,目前42级,估计要暂时afk一段时间了吧。估计马上要重置赛季了,目前我把四星改为三星了,期待新赛季和后续的优化更新。嗯,以上。
扁鹊 : 感谢您的支持哦
这是我再taptap发表的第一篇帖子,原因是看到评论里很多玩家刷的一些差评让我替大秦感到委屈,我向来不喜欢再社交平台发言,但这次大秦手游做的确实很符合我的胃口,我愿意花时间为这款游戏发声。
我玩slg游戏很久,高中时代玩帝王三国和二战风云,到后来的乱世王者、权利与纷争、我的王朝、真龙霸业、三国志战略版,还有一系列冷门游戏就不提了,我属于那种冲榜型选手,对待游戏很认真的那种玩家,大秦我玩了有一周了,短时间内玩废了两个号,目前是38区榜一 ,应该够资格发一篇帖子吧。
这游戏给我的第一印象是“复杂”,就刚开始玩很懵逼,村庄?名士?战略任务?任务好多啊,神秘卡?武将觉醒分阶段?家族官爵和个人官爵怎么搞?其次是兵种,我刚开始还以为是步骑弓车四种,之后才明白这游戏的兵种是步骑车三种,每个兵种下有分支,弓兵是步兵的一个分支。还有就是主城三个兵营,9个武将,27个技能搭配,我yy了一晚上3.5神将的最优搭配后发现有还有羁绊?(这里有个问题,你只能查看你已经拥有的武将的羁绊,图鉴中不能查看,这会导致部分玩家不能制定中后期的武将培养路线)最后是他的兵种属性,武将的属性,天赋的属性,兵种属性,技能属性,都是单独计算的,武将觉醒+70的护甲没有天赋+20护甲的厉害,具体算法咱也不知道,总得来说游戏很复杂,对于这类游戏的新人来说很不友好,但是玩“懂”以后你会喜欢上这款游戏。
我吹大秦的第一个点,“爽”,野地不需要侦查,可以直接看到守军信息,占地不需要时间,废弃土地不需要时间秒废的,部队没有体力限制,减去了大量没有必要的时间成本,战斗中可以直接补兵,不用每次出趟远门没动两下就得回家补给,然后就是没有组队限制,你体会过几个人围殴野怪的快乐吗?不是车轮战而是真的再大地图上围殴野怪,没有人数限制,我甚至觉得只要够团结开区三天拿下9级地都不是问题。总结起来就是一个字,“爽”,去掉了各种限制,玩起来体验贼好,反正我是舒服了。
第二点是他的兵种“真实的多样性”,三大类型总共12个兵种,每个兵种都确确实实有用武之地,你们可能会想,这不是很常规吗?这有啥好说?我想说的是,大部分的游戏他所谓的兵种多样仅仅是兵种名称多样而已,举个例子相同的兵种1级叫民兵,2级叫步兵,3级叫盾兵。名称多样化但兵种其实来来回回就那几个,你主城升上去以后前期的那些兵就完全没用了,根本没有独特的兵种特性,兵种技能啥的,就算有,也微乎其微很难再实战中让你有直观的感受。再这一点上这么多年以来只有二战风云做的很好,现在大秦算一个(目前来看战车这个兵种好像有点鸡肋的说,扛不住伤害也没有伤害,期待官方能优化一下,投石车和弩车还可以)。
第三点,他的武将系统。大秦的紫色武将我特喵吹爆,就我多年的游戏经验来看,但凡这种抽卡游戏,橙将在次也是能碾压紫将的,稍微氪点金的玩家都不会玩紫金,大秦是第一个能让土豪玩紫将的游戏,不是因为统御值的限制,而是这游戏的紫将他是真的香啊。本身技能不弱,加上铜币可以抽,还有升星卡,复制卡,转换卡,觉醒卡,非常容易培养,但凡你们区土豪会玩且不是神豪,他跟你用的都是同样的将,只不过他培养进度会比你快些。就这么良心的武将系统还有很多人再评论区喷,我是真的替官方感到委屈呀。大部分人说的是培养到五星六星每次升星要花多少张卡,养不起之类的。这个只要你认真玩下去,把铜币产量提上去,每天盖章活跃点,你会发现收集紫卡其实比你想象的快的多。
第四点,策略性,兵种克制恰到好处,骑兵被戟兵拦截能让你感受到痛,但也是合理范围内的痛,弓兵打不动盾兵,但盾兵也不是无伤,一切都刚刚好。兵种搭配+武将搭配+技能搭配+天赋加点,这一套下来是真的能感受到策略性的,还有很多细节上的策略,比如你的骑兵比投石车晚几秒发兵,组队刷高级地时的站位,这些细节都能决定战局的走向,我预感这游戏还有很多细节等待开发。
第五点,他有很多玩法上的创新值得肯定。官爵任务,使者任务,村庄任务,我觉得这个官爵任务守城的玩法还是蛮有趣的,城墙上箭塔的造位,这又是亿个细节。守城前你可以在家等,也可以把部队调出来分守三路城门,我不说你是不是不知道还能这样?哈哈。有个极具争议的创新玩法就是神秘卡系统,我的理解是官方想通过这个玩法降低武将的收集难度,而来增加一下家族内的互动性。本来这是一个善意的举动,确频频被喷,怎么说呢,就是章不够,很多人半天都凑不到章会被迫再家族里求助,有点影响体验,而且刚发的求助链接马上被对话刷新掉了,建议专门出一个求助对话频道。我个人觉得这个玩法还是很好的,只是还有一些细节需要改进。评论区的各位,对敢于做出创新的游戏团队还是多些包容吧,我从不怕他创新出错,就怕他复制粘贴。
最后有些话相对官方说,我从12年开始接触并喜欢上了slg游戏,从大秦这款游戏中我能感受到你们的诚意,我非常喜欢,或许评论区有很多人无视你们的诚意,但这并不代表所有玩家的心声。过去几年因为种种原因玩家对手游形成了一个刻板印象,认为手游就是来割韭菜的,导致现在小部分想认真做游戏的厂商也会感受到阵痛,但这种刻板印象会慢慢改变的,我很喜欢哔哩哔哩这家公司,因为他们有一个用户中心主义的策略,当一家公司长期呵护自己的用户,用户是能感受到的。我希望大秦团队的各位能坚持下去,好游戏最终会被认可的,因为我这样的玩家是存在的。
Kern : 非常感谢您为我们发声,我们太需要您这样专业,懂游戏的玩家为我们说话了。您的每个评论,我们团队和制作人都有非常认真在看,您提到的一些问题,我们都有优化甚至在我们优化列表里面,按工作优先级排序。最近每天在看每个玩家的评论,真的百感交集,理解的玩家如您这种,带给我们感动,被理解的喜悦,不理解的玩家都是差评,谩骂,但最终,我们还是坚持初心,用心做一款好玩的游戏。游戏还有很多不完美,请给我们时间,慢慢打磨,最后再真诚的说一句,感谢!