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3262
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大秦帝国之帝国烽烟
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
3262个评价
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全部平台
带图
83
长评
92
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
664
物超所值
138
画面优秀
93
轻松护肝
34
设定独特
18
平衡性佳
15
福利丰富
15
音效动听
8
操作流畅
8
UI美观
7
氪金付费
111
画面视觉
54
资源获取
26
舞文洁
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
相比于市面上其他slg游戏的看战报,我更喜欢大秦的实时战斗,肝度方面也可以接受,氪度方面感觉零氪和微氪也都能玩,不存在说不充钱,游戏进行不下去的地步。就是这个运营团队呀,这个,多人同时打架偶尔会有卡顿的情况,几十个人在一块儿打架,必定会卡顿。系统优化有待加强,最重要的一点是掏点钱出去打点广告呗,游戏挺好,但是不打广告,谁知道啊?我从来没在任何一款APP上发现过大秦帝国的广告,接触这个游戏的人,大部分都是朋友推荐,或者是被人拉人头去的专服,在七八成都是老玩家
霸气
:
玩久一点吧!这游戏玩了两三年了。不氪金完全没体验感,
灯初上ぉ夜未央
玩过
找个游戏好多年以前玩的,那会游戏币是钻石,还可以打流寇,流寇给东西可以买装备图纸。也是这类型的游戏
联盟先锋
玩过
挺好玩的游戏确实不错建议你们都去试试,玩一玩挺好的,我玩了几年挺好的
小小少年
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
说你们又不改,一打架就卡,你们不把这个问题解决了,一切都是白搭。就不能投点钱扩容一下吗?
Flipped
玩过
一颗星给美工团队的。其他方面,一颗星都不配有。机制问题无论你提多少问题,从来不改。除了骗氪,没有别的。托团横行,折扣号泛滥。想有游戏体验,需要花大把时间刷级,需要海量元宝刷级,需要随叫随到,需要夜里不睡觉夜战,比打职业还累,人越来越少,托越来越多,实际没多少玩家,一群人来回跑区充数,人多一点一打架就会卡得点不动,目前本人一分不再氪,就种田看这个游戏怎么走向终结。
黑暗无边丶与谁并肩
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏就是一直稳定坑钱,而且只坑大钱,花小钱都没法玩!几万块都不算钱?游戏基本上都是托,真实玩家实在太少!不建议新手入坑,一玩一个不吭声!每个赛季打架一两天,别的时间一直种田?都不知道这游戏怎么开下去的?
仔仔也休闲
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏肝爆了,发育好了,打仗时候毫无游戏体验。能卡的你想砸手机,大概率点出去就没动静了,等有反应了兵都被打死了。收那么多钱也不优化服务器,一打仗必卡!
无极尊上
:
我以前手机旧了也卡,换了新手机就不卡了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
往前跑
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
之前有段时间一天一区但是只开三个地方,后面两天一区,现在两天一区都有个地区不开放,人越来越少,策划不思进取,等着关服好了
崽崽
玩过
目前玩起来说,大秦对于肝方面还是做的比较重,说实在这个游戏还是属于比较肝的,赶路打城,打地囤资源,都是在肝的路上,对于肝帝还算是福音,对于资源的获取,还是阅历等级的话,都是跟着时间而走,相对应的比较完整,但考虑阵容和如何占领较优的资源才是获取资源的重要途径。
圆方
:
除了种田还有什么乐趣呢
烟花焰火
游戏时长 19.7 小时
讲真,目前SLG里面我唯一的一款,主动充钱的…
注意,主动充钱和被迫逼氪完全是两个概念两种体验…
以前不知道这游戏,最近上了首页推荐,看介绍是带点创新的slg类,遂决定试试…,嗯,确实不错。我没看过书和电视剧,不像我玩权游时是先看电视了的,所以可能剧情设定代入感不是太强,不过这并不影响游戏本身。
优点我就不多说了,不过可能是小团队,画面画风比较粗糙,人物2d动模还不错,小兵和地图细节就很模糊了……,音效也很一般,背景bgm倒不错,不过来来回回就那么一首时间长了不免有些听觉疲劳……
这游戏融合了不少此类游戏的元素大杂烩,你可以在里面感受到好多游戏的影子,然而又有自己的创新点,就是铺地板铺的烦……,不过如果完全剔除铺地板,那就成了完完全全的rts了……
画面虽然比不上权游战火之类甚至连高晓松三国都甩它一截,但各种界面和ui倒是异常干净整洁。主城倒设定的比较简单,经营在这款游戏里算不上重头戏,只是开场,相当于星际的采矿没开分基地那个时期,重头戏还是得靠后期的活人联盟。话说回来要有那些个游戏的画面估计团队经费都不够回本的……实话说最主要是没有满屏的充值窗口,所以其实不逼氪的游戏反而有人愿意充钱……,很迷的是不知为何最终还是选了20固定加速而不是根据时长来定价的这一同类游戏中的奇葩设定(是哪几个游戏名字我就不提了)……,这样其实是变相排斥加速功能,与其如此不如干脆取消加速设定全心全意做抽卡或皮肤的氪金点……,顺带一提,出货率还是蛮不错的,不知是不是在这款里我比较欧?…送的两次五连出了两个金,不过升星后面可以预见需要大消耗…,好在有特殊的卡牌置换类设定,也还算良心。
游戏特别的有些时之歌的影子,但画风立绘和那个没得比,游戏是那种简化版短周期的slg混合略微rts元素的战略游戏,总体来说目前我可以给四星,不光是因为不逼氪,看得出来制作团队还是很有想法的…,迷雾设定虽然不是首创但用在这里面很有意思和实际战略操作性,兵种的动作虽然僵硬模糊但确实能感受到真正“攻城”的感觉(城门和墙都需要你修四面,可以衍生很多战术,让我想起经典老游戏“要塞”),另外用“名士”来替代传统slg的技能塔设定也有点儿意思,村庄修路链接的设定也很有文明里面卫星城的感觉…,以及还设定了类似离线挂机用阅历转主人物经验的“佛系”护肝操作,等等等等……总之,这里面不会出现权游或者战火秩序那种一个氪佬大神吊打平推一个联盟的事,因为不存在暴兵秒兵无限买资源这种事,也没啥vip贵族加成的,且又有三国战略或是率土没法宝前版本的那种策略感,还是很不错的。今次就先这样说到这吧,后续玩下去赛季结束的话有什么再来追评……
四星起手,继续加油。希望能不忘初心,勤更新多调整,后续画面希望能有所改善,把平衡做好点,目前的资源消耗和产出比以及练技能的材料出处都有些不尽人意,其实游戏性不错而且又吃相好的话,其实是不缺愿意买单支持的人的。嗯,就这样吧。以上。
另外提一点:关于图鉴收集操作太反人类了,按理说图鉴收集是只要开了新卡就有相关图鉴,也不需要人工点锁定,然而但这游戏竟然以背包的卡牌作为图鉴收集的基础,说简单点,白绿卡设定自动分解后,你的图鉴里永远不会有那些低级卡了,已经收集过的卡你分解了会从你的图鉴里剔除,除非手动关闭分解,但背包里又会多出一大堆没用的卡,还占卡库空间,这一点希望尽早改善。虽然看似不影响核心玩法,但对于收集控很难受,且手动分解一次只能放10个后期一抽几百抽太麻烦,早些更新吧。
—————
后期感觉有些弊端慢慢也开始全部显现出来了,
40级前中间的长断档期,分城的开启相关,以及溢出的资源一级一次大战损的消耗比例,只有三队人的上限导致的配置不足,各种城防设施的改造和升级到后面守城时的异常繁琐的建设操作,以及资源地的等级和资源产出并不是按照倍率增长,打个比方八级地并不是四级地的两倍产出而还不抵两个四级地的产出之和等等,还有肝度,在越来越多的村庄开启链接后任务会越来越多,各种联盟使者剿匪等任务让只有三队上限的兵力出击显得异常的肝,这些设计上弊端会导致后期有大量无聊真空期,希望以后能有所改善。陆陆续续也近二十小时了,月卡还没领完,目前42级,估计要暂时afk一段时间了吧。估计马上要重置赛季了,目前我把四星改为三星了,期待新赛季和后续的优化更新。嗯,以上。
扁鹊
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