彩虹方块

彩虹方块

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7110个评价
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带图22 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 运行稳定性16 画面视觉6 玩法设计6 广告频率3 游戏平衡1
好吃的卖完了
游戏时长 2.3 小时
————以下为5月27日第二次评价————
今天看到版本更新了就下下来又玩了一把,更新一下评论。
先说一个小问题,上次我玩的时候截完图没有按那几个按键截完图就直接过来评论了,结果分数好像没有保存下来 Õ_Õ 算一个小问题?我是觉得还好,不过既然发现了就提醒一下作者
然后,看到作者采纳了我的建议还这么快就加了进去还有点小鸡冻 (≧ω≦)/
新方块的特效在游戏里体验了一下,(我玩的这把是蓝色天空的背景) 那个方块周边的金灿灿特效加了以后在200~300m高度时的游戏体验明显上升,但是另外那个下落方块的拖尾特效在后面就基本看不到(•́ω•̀ ٥)
然后这次更新后方块的下落方式又改回只会平行下落了,这样会对新手更友好些,不过就不容易骚操作竖着放方块了(*꒦ິ⌓꒦ີ)怀念随机角度,如果能选择要不要开关就好了
这次玩到了378m,不能发图的我再次设置了截图为头像( • ̀ω •́)✧ 接下来是300m后的新问题
①300米后最小的那个方块在我手机里来看感觉只有一个像素的大小(≖_≖ ) 还有那个特效在300m以后看起来就不太看得到了,可能是因为太小了,不到一个像素就显示不出来╮( •́ω•̀ )╭感觉方块上加的特效可能到后面都会这样?
(*´・ω・)☞那试试着在背景上加特效效果如何?比如说在出现方块的那一列顶部加个大小固定的箭头类标识或者光柱什么的,可以只闪一下就消失,只要提醒一下就好
②到后面那条作为目标的线有一点太靠上了,操作时看的地方是游戏画面的最边缘就会感觉有一点怪怪的
(°ー°〃)感觉和画面顶部的距离稍微大一些画面看起来会好些?
不过要是直接改了距离也会影响到游戏难度,要不要/要怎么改还是要作者来考虑考虑。
联系一下第1点的话
☞也许让方块在画面的上部生成,并且在生成处加一个生成特效也是一种方法☜
③随着高度增加、画面拉远,越到后面新的方块越容易穿模(稍微抖一下可能就穿了),有时候动的快了还会在空气里固定住,这个好像是老问题了这里就稍微提一下。
这次更新的改动不少,看得出来作者的用心
(๑‾ ꇴ ‾๑)要继续加油哦
.
————以下为第一次评价————
先告诉大家一个小技巧,如果搭到后来平台斜了的话可以把后续的长条放在靠上的一边,可以让你高度涨的更快(๑•̀ㅂ•́)√
想要调回平的也可以,等到有小块落下的时候把它放在之前斜坡下端的适当位置就好了
然后。。
高度太高了之后真的看不到新下落的方(chāng tíao)块了啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)尤其是那些蓝色的,忽的一下就下去了,我都还没看到在哪
☞建议给新出现的方块加点特效让它更闪耀什么的☜
不然再后面真的看不清
我看别人在玩这个觉得蛮有意思的就下下来玩了一把,第一局就有了269.5mヘ( ̄ω ̄ヘ)♪然鹅要求是270m就gg了,感觉自己还是蛮厉害的hhh(我截了图的╯^╰虽然说评论发不了图,不过我多机智嘛。。看头像)
游戏总体挺好的,5星鼓励(๑•̀ㅂ•́)ง
现在还是有一点点单薄了,作者可以再加入更多元素进来啊,然后随高度增加逐渐解锁什么的。。期待后续!
官方小乐蛙 : 啊 为什么你这么优秀 第一把就这么高,哎 今天本来是更新了版本我以为增加了难度,结果你们的优秀让我非常意外,增加亮光的建议非常棒,我纠结了好久的颜色问题看来可以用这个办法补偿了, 很感谢你分享的技术,我会慢慢让这游戏简洁但又丰富起来的
官方小乐蛙 : 因为今天我更新换了玩法,所以难度增大了,很抱歉 颜色方面我后面会继续调整, 不知道你是否喜欢这种模式的玩法 很高兴你能喜欢这款游戏哈我会继续改进的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
花颐
游戏时长 53 分钟
官方小乐蛙 : 亲 这个方面我会想办法优化哈,虽然本意想提高大家的专注力但是伤害大家的眼睛我是不忍心的,目前我修改了游戏玩法让方块随机方向掉落(可以增加杂技性),不知道你们喜不喜欢,新版本马上更新哦
灰常休闲又适合打发时间的小游戏,很幸运的玩到了两个不同掉落方式的版本,感觉体验感是不一样的,总的来说个人还是更喜欢随机掉落的方式吧~
操作很简单的一款小游戏,不停的接到掉落的方块,来达到目标的高度,你可以选择舍弃不想要的方块,但是需要注意,每次更新目标高度,你能接到的方块是有限的。
两种不同的掉落方式决定了这个游戏的趣味性和难度:
【随机掉落】
难度更高,但是随机性更强。主要是因为你可以利用下落方块的竖立或者斜立来增加高度,但是这样又有比较大的风险(后面的可能落不上去)但是我感觉这样才是这个游戏的乐趣所在~!更具有挑战性吧~!
【固定方向掉落】
基本就是横着掉落,只要小心翼翼专心平稳的移动,不会出错就可以无限刷分,随机性比较小,但是可以获得比较好的成就感,毕竟就是:啊~只要我努力,小心下一次就一定可以刷到更好的分!这样的感觉。
【说一下问题】
并不知道就是这样设计的,还是bug。观察到这个游戏并没有其他盖楼游戏,因为平衡不好而倒塌的概念(牛顿棺材板压不住了)所以可以不太用在乎我的根基是不是扎的稳,哪怕我斜个45°可能都不会坍塌,虽然高度是一样的,但其实视觉的干扰上个人感觉挺严重的TAT(毕竟如果我盖的很直,我就只需要顾及最上面就可以了)
另外一个难度点是横向的变窄,也就是图形变得越来越小,随机掉落的位置需要你挪动比较远的距离,不一定反应过来,接不到=下一次压力更大,并且当图形足够小的时候,也没办法计算我至少还要接多少个才能撑过这一关,就感觉越往后越变成随机了,难度也越高。所以越往后越想刷分,就很难了。所以大概玩过几局之后,就能知道自己的顶峰在哪,那可能就不会再玩了。
这个时候加上一些养成,可能会缓解一下这种难度,让玩家觉得:哦好像这样这样一下,就又可以高一些了?!这样吧哈哈。我想象中的,这游戏其实可以有很多种模式,除了随机掉落,固定方向掉落,除了垒高度,也可以考虑高度+宽度,俄罗斯方块模式(一定数量消除),可以让这个游戏变得更好玩,方式更多。
整体来说还是很棒的~但是还有更好的发展空间!很看好~加油啦(ง •̀_•́)ง
官方小乐蛙 : 您的评论好细心好认真,对我来说无比宝贵,真的非常感激这么好的评论,给我提供了很棒的意见和方向。 我会加油做的更棒滴^_^