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璀璨星途

璀璨星途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.73959个评价
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嘴替发言1 带图99 长评250 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀491 音效动听372 剧情跌宕290 有趣好玩254 设定独特102 轻松护肝87 物超所值81 画面视觉411 故事情节317 玩法设计245 运行稳定性161 资源获取146 氪金付费96 UI设计85 音效音乐53
玩过
晚安 : 主要每次都有专辑,然后很有人味,双卡面再加上动态卡和2.5 d立绘,很好了,还有点击对话,每张卡都可以,而且电话语音短信都有,氪金也是ssr卡,游戏也不氪金,资源基本溢出,当时我玩这个游戏小月卡一个混池起码2-3张卡,单人卡基本全都能抽出来,一点也不氪金每个月不氪金就有几十抽,过关给ssr卡
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
最近这一个月怎么了,腾讯网易字节纷纷发力女性向产品,打造出《璀璨星途》、《绝对演绎》和《花亦山心之月》这三款旷世巨作,让我们玩家大饱口福。
但要说最强,在这三部旷世巨作里,我只能说《璀璨星途》还是技高一筹,三巨头中的王中王。
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【产品测评】
结论:
1、产品为现代都市背景娱乐圈题材的女性向卡牌,核心战斗简单粗暴,纯数值比拼。养成点围绕角色卡和场景卡的数值提升。产品不包含恋爱乙女向内容。
2、玩法内容多但较为轻度,以放置玩法和小游戏为主。剧情整体质量较低,核心故事为“天才围棋少女交换人生当经纪人顺便在娱乐圈打听自己失散多年的歌星哥哥”。剧情主线不明确,女主设定玩家代入感较低,卡牌角色的性格刻画也较为模糊。
3、美术品质整体合格,但和头部产品相比有一定差距,存在多场景美术资源复用的问题。
核心玩法:
战斗:
纯数值比拼,玩家单次战斗可上阵3张角色卡和3张场景卡,角色卡和场景卡分别有5种类型(直播、综艺、广告、演唱和影视)。关卡会对上阵的角色和类型有要求,然后计算上阵6张卡的总分。
玩法:
-主线推图和常规女性向卡牌相同,剧情关卡+数值验证关卡交替推进,用数值养成来卡内容消耗速度。
-外围玩法以小游戏和放置为主。游戏内各个玩法可参考以下转换:
星光日程——资源副本,包含花语冒险(经验本)、华丽舞台(卡牌突破材料本)等;
工作室——放置挂机,包含商务部(接任务)、制作部(放置)
探班——角色互动,刷好感度,解锁角色故事、语音等。
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说了这么多,最后还是想聊聊女性向产品的出路。
目前这个赛道,存在的主要问题有这些:
①版号不批恋爱乙女向产品;
②女性向的用户基数相比其他产品小,商业化难做;
③剧情的体验同质化很严重;
④剧情和玩法的比重很难衡量;
从这三款产品我们可以看出来,国内数一数二的大厂商都在做大女主,只做事业向,不做乙女。一方面,是想避免乙女向,把圈子扩的再大些,用户数量再多些。另一方面就是版号政策风险。但实际情况就是,玩家只愿意为“男色”付费。
其实从这里我们可以看到,避免政策风险,走大女主,事业向的产品,虽然能扩圈,但不付费。
那有没有不搞恋爱也能挣钱的女性向产品呢?
有,宫斗产品。《浮生为卿歌》、《熹妃Q传》等都大把挣钱。因为他们把目标用户切的更细,就是霸道总裁的那一批受众,30+和14-的女性。但这种产品在现在已经不具备游戏性了。
女性向赛道里,叠纸就不一样,暖暖,恋与制作人,闪暖,深空,其实一直在做不一样的东西。从目前来看,他们有足够的能力,也愿意尝试新东西。希望叠纸能给我们玩家带来更好地产品吧。
TapTap
TapTap
官方《璀璨星途》兔兔酱 : 谢谢玩赏家对游戏的鉴赏和评论。 或许我们游戏目前还有诸多的问题,部分玩家体验上会有所不足,但我们后续会持续调整,争取让游戏在体验生能更加优秀。 美术方面,我们已经在进行全方位优化,致力于让R卡也能有更好的品质。 游戏剧情对我们来说,是我们最重要的板块之一……或许在前面几章为了签约艺人,节奏略简单,但签约完后,剧情就会开始起飞。如果可以的话,您可以继续往后面康康。 再次感谢您对游戏的测评,还有对我们游戏内容的部分肯定。 希望您能继续玩我们游戏,也鉴赏更多游戏,给我们带来更多建议哦。
游戏时长 24.1 小时后评价
-------------------------------------------------双人卡退游
我不知道该说啥了
就这样吧886
-------------------------------------------------10/28 终测评 5星
终测没有上一测那么肝了
简单的推到7章就坐等公测啦
真的是一个特别特别参考玩家意见的宝藏官方
说几个上一测改了的
1、上一测的公会和pvp系统饱受诟病,我本人也非常不喜欢在问卷反馈了之后,这一测直接删除了公会,pvp改成了打NPC
我个人非常满意!!!!!!!
2、给新画师加鸡腿!!!!(不知道是不是新画师)
造星计划那一套图简直踩在我的xp上……绝了
李总也不那么油了
3、剧情有轻微的修改,还加了新cg,好看!!!!
说几个个人不太好的体验吧
1、抽卡非常非,氪了一百多两百,加上最后送的两百抽,我才五张ssr……陆唯的那张ssr都要叠满了,而且混池真的对我们这种单推人来说太难了,我只想要初夏……
2、养成还是有些复杂,而且不知道点那个……这是上一测就有的情况了不过有优化
一点小建议
1、官方目前反馈的速度和问题合集及时反馈这些都非常好,建议正式公测,可以参考隔壁时绘,每个月提前给大家预告一下本月有什么活动让大家心里有底(不要像光夜临到头还取消卡池的!什么节都不过的拿出一星糊弄我们!)
2、年内上线的话建议一定要提前策划好后面的活动,比如春节活动,情人节活动还有后面的春日活动,(一个季度有一次略大型的活动,春活夏活秋活冬活这样)而且可以更贴近娱乐圈一点,比如春节活动是晚会(?)这样…最差最差也要每人有新卡!【重点】女性向游戏,玩家主要是冲着收集更多的新卡,或者是互动剧情的,没有谁是冲着战力更强!没有谁是冲着更厉害来的!qwq
3、七人混池真的非常痛苦,当然我也能理解qwq,可不可以像隔壁时绘,比如出一套新卡我定一张,前两张ssr中必定有一张是我定的这张……不然真的很难抽自己想要的推,我这一测都是最后200抽才抽到初夏的ssr【我的夏夏呜呜呜呜】
--------------------------------------------------8/3 三测评 4星
目前12章快推完了
ssr角色和场景都是五个, 出卡的颜色倒是挺均衡的
优点大家都夸了,剧情、人设等等等,我就不夸了,着重说点缺点
一、界面问题:整个界面太乱了真的……
1.同是抽卡,卡牌抽卡就在卡面旁边,场景的邮筒要在右上角缩小里面,我一开始好几次找不到。
2.万物商城和兑换商店建议放在一起,我好几次想找兑换的都找到万物商城那边去。
3.电话,探班,装扮和珍藏这些都可以整合一下放在一起。
4.协会可以单独放出来
5.电话可以放在工作室里,你本来鲸浪旁边就有个电话,还要多此一举在主页加个电话。
6.工作室可以放在地图上,不要所有按键都在角落里,中间那么大一片空白,感觉也不好。
二、养成和pvp问题:
体力需要太多了,日常要清的体力根本不够用这个很多玩家都说过。
最重要的一点是养成太复杂且繁琐,我迷迷糊糊玩到第八章的时候都还没搞明白日常要做的到底是什么都是跟着工作室升级走的,星光日程里面的太复杂了,甚至我现在十二章了我还是不明不白的,一起玩的朋友也是,总觉得每天都有什么东西没做完但是体力又清完了。
花路,星光,娱乐星事,探班,全部都有剧情,根本看不过来而且很容易忘记清……
主线有时候会出个人专属的关卡,对于卡面练度来说非常不友好吧,我全靠的场景卡拉起来的。
卡池掉率,ssr对我来说掉率还是友好的,但是老是歪卡还是限定池子歪,我倒是不是单推无所谓,但是这个7个人实在是太容易歪了,硬保底目前看来特别高,我攒了这么久才361,要400才能换一个ssr。
pvp很大概率让我觉得你们会把这个游戏做成一个滚服游戏,我是觉得乙游玩家对于竞技的要求不高,协会和pvp系统纯粹的多此一举,就我个人而言开服这么久了至今未能参加过答题活动竞技也是每天想起来才打,协会顶多每天进去贡献一下。
没有月卡是周卡我是没想到的,大月卡小月卡也行啊,而且会忘记领取,这个设定很像我之前玩过的一个滚服游戏,叫什么,我是歌手那种?反正体验很不好
三、卡面和剧情问题
1.卡面:男角色整体画风质量都不敌女角色,虽然我确实是冲着女角色来玩的,但是不可否认我还是被秦亦然和陆唯吸引了,但是我常年是一个青梅竹马弟弟担,林乐闻的卡面不知道是我的审美问题还是如何,我觉得他的嘴巴和眼睛很奇怪,就很莫名其妙。还有李佑承的卡面太油了,那张半裸ssr要不是我没那个属性的卡我还真不会练……
2.剧情:整体我感觉是不错的,还有很多值得优化的地方吧,十二章剧情我还没看完,目前也感觉猜到了一点东西。
整体来说是不错的,比隔壁好很多,就是美术上差了点点,养成希望改的简单易懂一点,我现在是真的看不懂。还有卡面优化,我一个弟弟推对乐闻真的厨不起来……还有我一个音乐剧剧粉,从声入人心开始大大小小看过不下20场音乐剧了,李总我也厨不起来,就有点油……
最后,加油吧希望你们能做一个长线游戏,而不是跑路的那种
最后的最后,初夏女王yyds!!!