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璀璨星途

璀璨星途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.73965个评价
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嘴替发言1 带图99 长评249 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀492 音效动听372 剧情跌宕289 有趣好玩255 设定独特102 轻松护肝86 物超所值81 画面视觉410 故事情节316 玩法设计244 运行稳定性161 资源获取146 氪金付费96 UI设计85 音效音乐53
玩过
mochi砰砰大反派 : 从开服玩到关服,喜欢的角色卡都收集的差不多了😭
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
最近这一个月怎么了,腾讯网易字节纷纷发力女性向产品,打造出《璀璨星途》、《绝对演绎》和《花亦山心之月》这三款旷世巨作,让我们玩家大饱口福。
但要说最强,在这三部旷世巨作里,我只能说《璀璨星途》还是技高一筹,三巨头中的王中王。
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【产品测评】
结论:
1、产品为现代都市背景娱乐圈题材的女性向卡牌,核心战斗简单粗暴,纯数值比拼。养成点围绕角色卡和场景卡的数值提升。产品不包含恋爱乙女向内容。
2、玩法内容多但较为轻度,以放置玩法和小游戏为主。剧情整体质量较低,核心故事为“天才围棋少女交换人生当经纪人顺便在娱乐圈打听自己失散多年的歌星哥哥”。剧情主线不明确,女主设定玩家代入感较低,卡牌角色的性格刻画也较为模糊。
3、美术品质整体合格,但和头部产品相比有一定差距,存在多场景美术资源复用的问题。
核心玩法:
战斗:
纯数值比拼,玩家单次战斗可上阵3张角色卡和3张场景卡,角色卡和场景卡分别有5种类型(直播、综艺、广告、演唱和影视)。关卡会对上阵的角色和类型有要求,然后计算上阵6张卡的总分。
玩法:
-主线推图和常规女性向卡牌相同,剧情关卡+数值验证关卡交替推进,用数值养成来卡内容消耗速度。
-外围玩法以小游戏和放置为主。游戏内各个玩法可参考以下转换:
星光日程——资源副本,包含花语冒险(经验本)、华丽舞台(卡牌突破材料本)等;
工作室——放置挂机,包含商务部(接任务)、制作部(放置)
探班——角色互动,刷好感度,解锁角色故事、语音等。
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说了这么多,最后还是想聊聊女性向产品的出路。
目前这个赛道,存在的主要问题有这些:
①版号不批恋爱乙女向产品;
②女性向的用户基数相比其他产品小,商业化难做;
③剧情的体验同质化很严重;
④剧情和玩法的比重很难衡量;
从这三款产品我们可以看出来,国内数一数二的大厂商都在做大女主,只做事业向,不做乙女。一方面,是想避免乙女向,把圈子扩的再大些,用户数量再多些。另一方面就是版号政策风险。但实际情况就是,玩家只愿意为“男色”付费。
其实从这里我们可以看到,避免政策风险,走大女主,事业向的产品,虽然能扩圈,但不付费。
那有没有不搞恋爱也能挣钱的女性向产品呢?
有,宫斗产品。《浮生为卿歌》、《熹妃Q传》等都大把挣钱。因为他们把目标用户切的更细,就是霸道总裁的那一批受众,30+和14-的女性。但这种产品在现在已经不具备游戏性了。
女性向赛道里,叠纸就不一样,暖暖,恋与制作人,闪暖,深空,其实一直在做不一样的东西。从目前来看,他们有足够的能力,也愿意尝试新东西。希望叠纸能给我们玩家带来更好地产品吧。
TapTap
TapTap
官方《璀璨星途》兔兔酱 : 谢谢玩赏家对游戏的鉴赏和评论。 或许我们游戏目前还有诸多的问题,部分玩家体验上会有所不足,但我们后续会持续调整,争取让游戏在体验生能更加优秀。 美术方面,我们已经在进行全方位优化,致力于让R卡也能有更好的品质。 游戏剧情对我们来说,是我们最重要的板块之一……或许在前面几章为了签约艺人,节奏略简单,但签约完后,剧情就会开始起飞。如果可以的话,您可以继续往后面康康。 再次感谢您对游戏的测评,还有对我们游戏内容的部分肯定。 希望您能继续玩我们游戏,也鉴赏更多游戏,给我们带来更多建议哦。
玩过 38.2 小时后评价
玩了好多天了,我这个万年不怎么评价的人来帮游戏拉拉评分吧。
我是开服当天晚上才下载的,还同时下载了他们说的隔壁游戏(寒假无聊就喜欢到处下游戏看看嘿嘿)体验下来这个游戏感觉没有很多人骂的那样不堪,起码我白嫖两天后买了永久卡又买了月卡准备养老,室友在听说我下载之后第二天也和我一样下载来玩了。室友也是打算白嫖观望的,不过昨天貌似也准备氪永久卡长期玩下去了。隔壁我反而不太玩的下去,当天晚上玩了两个小时第二天就卸载了,也许个人原因吧,就感觉太复杂了,玩得很累。昨天室友问我隔壁的玩到哪里了,我就想着再下回去试试,结果emm依旧玩不太下去,还是卸了。
然后说说游戏目前各方面的体感吧
美工:大家老生常谈的话题了,一定要听取玩家意见呀!优化优化!当然,卡面上其实有些我觉得还挺不错的(不知道是不是咱审美问题,咱也不敢说咱也不敢问.jpg)有的确实需要优化了,并且女角色普遍比男角色好看。然后每个造型和场景都有建模这一点还是不错的,就是有的造型建的确实也不太好看...希望再精细一点。感觉这类型的游戏想吸引玩家,美工占很大一部分因素
剧情:剧情也不说多好吧,但我也不知道怎么就是莫名上头哈哈哈。玩过挺多游戏了,很多游戏的剧情我都不怎么看或者是不太吸引我,但璀璨的剧情我确实一直都看了,目前卡在了9-20,还挺期待后续剧情的。和室友聊的时候她也觉得剧情还行,人设也都还可以(并且初夏姐姐真的是让她来玩最主要的原因了,初夏yyds)当然吐槽的点也有(如果还没玩的姐妹,下面这一段可能会有点剧透?)就是昨天室友打到原主有些后悔交换人生有点想换回来了的时候我们俩就骂了好一会儿这个设定。我本来心里觉得原主虽然懦弱,但也算是个朋友,但这才交换多久看着“我”做得风生水起了就又后悔想换回来了?还有和“我”强调初夏是她底线的时候我也挺无语的,初夏是你的底线结果你当时还想着把她交给别人?我也挺好奇半年后交换结束之后的剧情走向的,希望别在原主这一点上膈应人。
物价:98的永久卡和25的月卡就还挺值的。然后就前几天开活动前最先定的那个自选ssr的价确实有点离谱了...不过还好官方是听玩家意见的,后面改了。其他的定价我也不好评价,毕竟除了偶尔的体力其他的我一般也不买,玩过未定恋与,总体来说貌似定价比它们要低一点?不过目前游戏还和它们不是一个体量和水准的,也不好比较。
抽卡:(先前排提醒一下各位姐妹活动许愿的卡可以换的!抽到了还可以换一个卡继续许愿新的!看到有姐妹还不知道以为只能许愿一次,结果浪费了资源头铁去捞别的卡,疯狂叠)SSR2%的概率见仁见智了,算是个标准配置。这次的活动池子70%的概率出许愿卡按理来说也不算低,但看了好多姐妹的评价貌似歪卡甚至连歪几个的都不少。对于一些单推双推来说一直抽不到想要的或者一直叠卡确实挺打击游戏积极性的。感觉除了150换卡外也可以附加一些其他机制来保证玩家体验,比如玩家许愿的卡若第一次未中,则下次必中?我记得绘旅人好像差不多就是这样。当然,活动池里没有常驻池的卡这一点好评。
养成:不得不说璀璨的养卡确实算是比较省心的了,简单粗暴。虽然有卡次数、缺体力的问题,但我觉得这一点倒没什么,毕竟养成游戏慢慢来就是了,实在心急就买体力呗。如果说是急着快速推剧情看其实也可以去B站看嘛......然后我很满意的一点就是关卡的升星材料是必掉的,不是概率掉真的太友好了。然后基本上通过了的关卡都可以扫荡,所以完全不用每天花费无意义的时间在重复的挂机上,想当初好多游戏都是因为难受非得挂机才玩不下去的。每日任务很快就能完成,并且游戏没有pvp(很喜欢这一点!希望以后也不要加pvp)很适合养老。现在想想我愿意慢慢看剧情估计也就是因为这游戏不需要赶时间也没有体力溢出的焦虑吧。很多人说的逼氪我确实暂时也还没感觉到,这种事情一定要在自身允许范围之内量力而行,要是什么都想要的估计有抽卡的游戏就不适合你。而且白嫖玩的两天我也觉得挺舒适,可能我佛系吧,永久卡月卡也是后面觉得能长期玩下去才买的。
福利:开服这几天送的加上维护加上礼包加大大小小的奖励,我现在常驻up池抽了74发,活动卡池120发了,手上还有大概30抽的资源,打算等活动最后一天抽到150换卡。所以不算氪金的资源,一个普通白嫖玩家就这几天差不多也能有200多抽了吧(之前还花了些钻石买了啵啵卡,不记得抽了30还是40抽了,就不算进去了)这些资源算进去,最非的开服玩家现在应该能有至少三四张ssr了,加上七日签到送的ssr,也是四五张ssr在手了(还不算场景的)就我看来,开服几天就能人手拥有这么多张全游最高品质的卡,福利已经算不错的了。
总的来说,游戏还存在挺多不足的,貌似前几天还出了些问题和节奏?不过我就玩游戏也不混圈也太不懂。但整体也还是有很多优点的,希望游戏好好做啊!美工该换的换,出了问题该改的改,该道歉的道歉,该补偿的补偿,咱就是说还是很想继续玩下去的,能听取玩家意见的官方就是好官方。望游戏越来越好。
药。 : 基本上都是我想说的了 满意 点个赞下线