浅谈《梦想足球》,有奖参与
大家好我是咕噜,我被派来驻扎在本论坛,以后的日子我会不定时的同大家汇报产品的研发进度,同各位一起玩耍。
先简单介绍下《梦想足球》吧,游戏是我司同咪咕快游18年从国外的Tower Studios公司引入至国内并进行本地化及相关调整工作,游戏的制作人是在欧洲地区非常知名的Jon Hare uncle(具体年龄我不清楚所以叫叔叔吧),大家可以自行搜索。游戏被挑选为首批登陆Apple Arcade,在不久

2
败者食尘:
最重要的一定是平衡!平衡!无论是人数、角色、技能都能尽量的做到平衡。其次立体人物自然不希望穿模和卡壳,这自然有网络的关系,但也有游戏的关系。之后就是绝大多数游戏玩家希望的:少氪金或不氪金,肝一点也好,最好的自然是真正能以休闲的感觉玩的游戏。对抗性游戏我想应该都会有休闲,排位(晋级)和自定义三种模式,这样一来游戏的规格很难缩小,内容更加复杂。很期待你们的结果哦
已经到底了




