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玩过 65 分钟后评价
2019/9/3
来自 OPPO A73t
官方光鸽 : 收到建议 这个属于ui方面的优化 后续会重做 现在这个组队ui问题很大的 占的空间很大 显示内容却很少 后期一个人的信息都看不完整 后边重新搞下争取大幅度提高下这里的体验 感谢
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2019/9/3
来自 OPPO A73t
玩过 7.3 小时后评价
2019/9/8
来自 Web 官网
官方光鸽 : 感谢这么多建议 taptap一直在审核 刚能看 关于UI的很多建议我是赞同的,尤其是制造整合和组队界面的建议和我的想法基本是一致的。未来的话,这些内容我会做较大的优化和改变,甚至装备的制造方式我也会大改。然后有一些关于新手引导的内容,做起来也是挺花时间的,后期会花较大的精力梳理这块。 英雄这块,不少人都提这个建议了,我这块一直造考虑,但是确实没想好以哪种方式加这个。这个提议引出来的内容对现在的框架冲击蛮大的,我其实一直都在避免一些大家已经玩腻了的养成模式设计,所以还得持续规划这个好长时间。目前来看,我更倾向于做一些根剧情有关的英雄角色或者独立职业,作为一个随机池加到组队里,但是具体养成方面如何设计,确实很难决定下来。 其他建议我也先记着,最近大更新后琢磨这些问题。 最后再次感谢反馈。
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2019/9/8
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2019/9/4
来自 华为畅享8
官方光鸽 : 十分感谢回复 您这真下功夫玩了 写了好多 1 这个自动换装 您是第一个提的 我从来都没想到过 非常好 我记下了 甚至说扩展下后期加个一键组队 其实也不是不可以。当然了这功能也有一些问题 现阶段还好 后期满级装备会有同等级不同被动的设定 算法做起来可能有问题了 2 建筑这个不少人提过 我也早想改 有时间的话我会做的 这个改起来挺麻烦的 估计得有一段调整稳定期 所以暂时不好动工 3 英雄职业类似的想法在策划中 说实在 挺不好设计的 因为和现在角色模型不一样 很容易太强或者太弱 所以最终实现形式不一定和您提这个一样 甚至可能在加了剧情后变成一些彩蛋角色 游戏完成度不高 我做的时候还是有不少想法 但是目前版本还没体现出来 欢迎持续关注啦 谢谢
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2019/9/4
来自 华为畅享8






