
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 轻松护肝10 画面视觉16 运行稳定性16 广告频率10 操作体验6 日常肝度6 玩法设计5 UI设计5 资源获取4 游戏平衡1 音效音乐1 故事情节1
官方光鸽 : 收到建议 这个属于ui方面的优化
后续会重做
现在这个组队ui问题很大的 占的空间很大 显示内容却很少 后期一个人的信息都看不完整
后边重新搞下争取大幅度提高下这里的体验
感谢
官方光鸽 : 感谢这么多建议 taptap一直在审核 刚能看
关于UI的很多建议我是赞同的,尤其是制造整合和组队界面的建议和我的想法基本是一致的。未来的话,这些内容我会做较大的优化和改变,甚至装备的制造方式我也会大改。然后有一些关于新手引导的内容,做起来也是挺花时间的,后期会花较大的精力梳理这块。
英雄这块,不少人都提这个建议了,我这块一直造考虑,但是确实没想好以哪种方式加这个。这个提议引出来的内容对现在的框架冲击蛮大的,我其实一直都在避免一些大家已经玩腻了的养成模式设计,所以还得持续规划这个好长时间。目前来看,我更倾向于做一些根剧情有关的英雄角色或者独立职业,作为一个随机池加到组队里,但是具体养成方面如何设计,确实很难决定下来。
其他建议我也先记着,最近大更新后琢磨这些问题。
最后再次感谢反馈。
官方光鸽 : 收到反馈 感谢
因为只有一个人做 目前以填充游戏内容为主
优化方面后续再加 现在玩通的人不少 都在催更后边内容
奸商这个建议 在后续计划中 骑士这个建议很不错哦
----
光亮神智战斗引导有说的 虽然很简单 但是建议看一眼
神智没了发疯灭团 (初期不用太在意这个)
亮度没了 敌我都比较容易出偷袭 同时掉宝率会提高(2关后期 这个值开始更容易降低)
---
然后很多建议都是UI相关的 这个也是准备满级内容完成后 完全重做的
后边也会增加敌人 职业 装备的图鉴
相关建议我会记录 重做时候注意的
再次感谢
官方光鸽 : 十一刚更新的时候 难度是很高的 现在版本经过几次修正后 应该还好 科技够的话 还是好打的 毛病是打一关时间现在过长 后边会加战斗存档解决这问题
玩法上 总是一炮一个怪的话 玩多了其实也比较无聊 十一以后版本节奏下降了不少 5 6图 加入了一些新的东西 比如破防 怪的减攻 物魔抗性 组队时候要考虑更多
同时可用的阵容搭配也多了
比如你说的 火法 角斗输出不够 那可以试试 战士/赏金+角斗/猎人 或者诗人+火法的 组合 先普攻破防 再用技能 伤害依然很高
然后比如熊+贼+医生的流血打法 可以无视怪的防御
防御方面 目前的到的反馈 怪的伤害其实是比前几图有下降的 坦克的小防御技能会给自己上不屈 不会掉很多血 己方也多了一些减怪攻的被动和技能的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方光鸽 : 感谢反馈啦,逐条回复下
1。尊重下放置这俩字呗 都说我是肝游
2。主要UI放不下 4人已经好挤了 除非改成横版的了
3。装备属性后边会有新的加入 加两个有意思的 可能整个战斗都不一样了
4。技能数目仔细观察的话 大部分是随着阶级等级提高增加的
5。无尽模式我确实还没充分设计的,目前只是个给主线通关的玩家随便玩玩的地方。因为有回退的机制,我是有点担心奖励太多了无限肝某几层直接导致游戏通关没意思了。所以现在奖励上设计保守一些。
6。能不能给顶级职业加个天赋系统,让人后期肝的有意思。
这个我是有想法的,但是具体是城镇科技还是说组队的时候去选择,我还没有想好,本身设计起来,这个也挺复杂的。
7。皮革消耗实在太厉害,饰品和护甲都要抢,特别是饰品。
这个我会收集反馈调整的,目前这消耗就是别人反馈皮和粮食用不掉,改的,可能有点改多了。
8。前期我用史诗图纸,给了我一个寂寞,难受。
图纸箱是预留的一个设计,确实没做完呢,后边也确实会加史诗图纸的。
9。高等级不能戴低等级装备,为什么,我做这么多紫色低级装备只能摆摆样子。
我给老板打工,老板发我台386写代码,我是很不愿意的。
10。前期有些任务给的奖励很离谱,我打2-5的时候,给了我一个奖励3.2M金币的任务,任务也简单,就是3个紫色饰品。
啥,3个紫色饰品很简单?。。。
11。数值浮动是一件让人有追求的事,或者人物属性浮动,或者装备数值浮动,游戏里已经有一些,不过希望更好
嗯,这样每个物品都得单独一个格,卖的时候麻烦,找的时候麻烦,然后你的存档会膨胀非常非常的多。 这个想法我也有的,可能开放顶级本的时候考虑开放这个,也给一些肝极品的动力。
12。物资上限能不能高一点
这个上限其实是缺乏一个科技建筑支持的。目前上限比我计划的要高一些。5 6图出的时候加上这个建筑 可以让整体上限超过现在给的不少的






