
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 轻松护肝10 画面视觉16 运行稳定性16
官方光鸽 : 收到建议 这个属于ui方面的优化
后续会重做
现在这个组队ui问题很大的 占的空间很大 显示内容却很少 后期一个人的信息都看不完整
后边重新搞下争取大幅度提高下这里的体验
感谢
官方光鸽 : 感谢这么多建议 taptap一直在审核 刚能看
关于UI的很多建议我是赞同的,尤其是制造整合和组队界面的建议和我的想法基本是一致的。未来的话,这些内容我会做较大的优化和改变,甚至装备的制造方式我也会大改。然后有一些关于新手引导的内容,做起来也是挺花时间的,后期会花较大的精力梳理这块。
英雄这块,不少人都提这个建议了,我这块一直造考虑,但是确实没想好以哪种方式加这个。这个提议引出来的内容对现在的框架冲击蛮大的,我其实一直都在避免一些大家已经玩腻了的养成模式设计,所以还得持续规划这个好长时间。目前来看,我更倾向于做一些根剧情有关的英雄角色或者独立职业,作为一个随机池加到组队里,但是具体养成方面如何设计,确实很难决定下来。
其他建议我也先记着,最近大更新后琢磨这些问题。
最后再次感谢反馈。
官方光鸽 : 感谢反馈,最近事多并且在做后边内容,本来没啥空回tap这边的。看您写这么多回下。
1 现在排序 任务需求的排前边 剩下的 一般优先造等级高的 绝大多数情况下 没啥必要做低级东西的,资源不平衡这个,每个人缺的东西都不一样的,缺皮 缺铁 缺木 缺步的都有。 如果缺的话,黑市买一下资源吧,图纸碎片还是很多的。
2 赚钱主要靠商店卖啊 高级东西很赚钱 无尽给的钱也是非常多 再不行黑市买。 造东西的话 稀有绿装赚钱是相当快的 如果是比较肝的玩家 这些都比被动来钱快。
3 整个游戏就一个人做的了 不存在们了 本身就是个单机小众游戏 给大家打发打发时间 我也并没有赚钱盈利的想法 绑住玩家什么的也不存在的 所以感谢支持了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方光鸽 : 十一刚更新的时候 难度是很高的 现在版本经过几次修正后 应该还好 科技够的话 还是好打的 毛病是打一关时间现在过长 后边会加战斗存档解决这问题
玩法上 总是一炮一个怪的话 玩多了其实也比较无聊 十一以后版本节奏下降了不少 5 6图 加入了一些新的东西 比如破防 怪的减攻 物魔抗性 组队时候要考虑更多
同时可用的阵容搭配也多了
比如你说的 火法 角斗输出不够 那可以试试 战士/赏金+角斗/猎人 或者诗人+火法的 组合 先普攻破防 再用技能 伤害依然很高
然后比如熊+贼+医生的流血打法 可以无视怪的防御
防御方面 目前的到的反馈 怪的伤害其实是比前几图有下降的 坦克的小防御技能会给自己上不屈 不会掉很多血 己方也多了一些减怪攻的被动和技能的






