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防御数值 1~4 减1伤 5~8 减2伤 9~12 减3伤 13~16 减4伤 17~20 减5伤 (N为此时的减伤,则2的N+1次方为该减伤值的最大涉及范围) 速度数值 100 0.5/s 120 0.6/s 140 0.71/s 150 0.75/s 200 1/s (设定200为单秒一下,值除以200即为当前速度) 星级经验 1星——57 2星——210 3星——517 4星——870 5星——1537 6星——2250 7星——3097 8星——4080 (队伍目前我没有碰到会平分经验这种情况,大概是打多少星就每单位获得多少经验) 领导力 招募的单位星级多少就占多少的领导力,单位1星就占1领导力 (领导力可以通过同行NPC的羁绊技能些许提高) BOSS进度条 根据攻击对象的星级进行增加,1星就加1进度 (在打到最后十分接近进度条尾后,可以打下规模较大的军团,以超额进度的经验来进入boss战) SL法 单纯为了开路,避免与整个敌方军团开战从而占boss进度条,可以在打掉挡路的单位后,保存退出,此时队伍将停止攻击,那就不用把对方军团全打掉了 后期在发现自己误操作,没资源救命,要被减员了也可以保存退出来保命 (boss战退出,存档直接给你扬了) 如有错误 劳烦大家指出😁
玩了一会儿了,写一点点攻略吧。 很多人不知道那个符文扩散是干嘛的,其实你点一下那个符文图标就可以看到对应得效果,而扩散是让有符文的生物通过连接格扩散到相邻生物的空白格上。同一格只能有一种符文,但是占位多格的生物在不同的格子可以获得多种符文的加成,且每个格子可以叠加四个符文。而那个像线一样把符文串起来的东西,我猜测可能是只要你这个生物和相邻生物的符文串起来了,可以共享这个效果,比如A生物和B生物的各串了两个符文,那么A和B都可以享受到对方身上两个符文的效果。
冒险模式第二章战役梦魇难度通关阵容图
我的萌新解答贴里主张大部分堆输出攻击符文,可能有的新人对此打法并不坚定,下面是第二章梦魇难度阵容图,可以看到我的疗愈符文也就10个,少量远程符文,其余符文全堆的攻击符文,我领主带的还是一个技能都没解锁的白板,在练领主。打完boss我就只死了一个精灵弓箭手。 这下大家在相信大部分堆攻击符文不只是理论,而是实战确实高能高效,简单又粗暴,开心又容易的通关打法了,只要有破甲或者暴击这盘就稳了,注意技能破甲
圣锤勇士任务攻略
教学关卡包括几次试炼有失败过,但都通过了,没有特别的记忆,但是圣锤好难,第二关卡了很久。 主要是圣锤就眩晕比较厉害,但生命就跟纸糊的一样,硬一点的怪都比他强。所以有两个策略,一个是加速,让他不停眩晕boss,但缺点是比较难成型,找怪不容易,队伍越大越不好找,而且任务关统帅能力有限(不知道统帅在哪里看,动不动就提示不够了,小猫小狗能一大堆,厉害的就不行);另一个策略是找个硬一点的有铁臂的代替圣锤顶伤
(圣坦噩梦) 一开始我是用的皇家剑士,原本是看重那个随使用点数增加攻击等属性的技能,本来想靠着纯叠攻击的方式通关。 当时的选择是符文仓库的和过渡我全都是用的小狗等一二星神器,穿插一些矮人盾兵,然后补输出和前排的方式,叠的主要是攻击符文。 但是我发现其实很难过去,一旦遇到海龙之类的boss,群伤之类很容易损失惨重,而且时常断链导致后面真的打不下去。 后来是发现圣疗师有祝福技能,虽然这一关噩梦没有大狐狸,但是因为这个英雄有这个技能加上一路上是有鱼人生物的,鱼人生物本身的幸运就高,加上湿滑鳞甲,能够带来很高的闪避。 于是一路上我就靠着有一闪的村姑作为链路和治疗,鱼人做仓库和链路,还有后面的蛇女作为比较主要的输出(还有幼龙也很不错),前排因为没有比较好的闪避盾,还是选择了宝箱仔。这一关是没有鸟人的这让我略有点难受。 打到了第五关,依旧没有出现断路,整体军团保存的非常好让我很高兴,于是补了一点前排和输出就去打噩梦了。 最后一关是惊雷兽,基本上前面都是没什么问题,注意喂喂肉就过去了(但是打到最后一关的时候debuff真是太夸张了,我的矮人龙枪兵只剩下六点攻击,五十多速度)。后面两三条命的时候开始死了血薄的小鱼人,村姑,靠着物资死顶最终还是过了。 总体来说叠幸运我觉得是比较适合这一关的一条路子吧,因为有很多小鱼人,幸运值比较高而且还有一闪技能,搭配圣疗师确实能有不错的效果。
军团教程第四关攻略 第一张图为出门阵容放置方法,第二张为满编阵容,第三张为打败第四关教程boss后的剩余阵容。 提示:攻击时尽量用右边的单位攻击,阵容高度控制在三格,阵容编排从左往右依次为奶妈→弓箭手→战士(肉盾) 另外,这一关的怪不需要全部消灭,只需要左上角蓝条(第四张图53/55)蓄满,即可对本关bosa进行攻击。
浅谈冒险模式第二关最终boss惊雷兽的打法。 前排推荐携带天赋《铁壁》以及自带防护或者心性符文的人物。 个人喜欢用矮人盾卫或者石头人,因为本身防御较高且具有一定的血量,就具有了很高的坦度。即使面对高攻力高速度的敌对军团也可以抵抗。因为惊雷兽的攻击方式在第二和第三阶段会变成范围伤害,在可能翻车的情况下前排一定的坦度是必要的。 第二前排我选择了二叉树以及农家少女。其原因是其自带疗愈符文,二叉树的天赋《以身为盾》也可以分担一些前排的压力。并且这些低星人物较为好找,占用人口较少,是度过前期治疗量较低的优选。并且二叉树也有一些坦度,不至于一下子被秒。后期我补充了一个血巫师 利用血巫师的天赋《厄运诅咒》来降低敌人的部分护甲。 后排是使用了精灵猎手(前期),红龙幼崽(前期),土匪(前中期),海妖护卫(后期)鱼人大法师(后期)的排序。在前期的时候可以用红叶怪的天赋《急救》来紧急抬一下后排的血量,并且扩散了八个力量符文加了一点点输出。后期为了凑人口就接了一个自带力量符文的铁羽魔像扩散了一下力量符文。这些1X2的单位也比较好找,所以作为输出力量挺合适的。技能的话我建议在扩散力量符文后再点有关与攻击相关的技能(≧∇≦)比如海妖护卫可以点破甲,会提升暴击和无视护甲,伤害加成比较高。相关的人物技能最好是在对战前考虑,这里只点提升攻击的技能只是个人想法。 翻车要点:惊雷兽的第二和第三阶段会有部分的随机伤害,虽然疗愈符文有二十一个,但是在对战的过程中后面一个血量较低的精灵猎手就被秒掉了,造成了人鱼大法师与其他后排的符文中断,有效输出就减少了很多。前排因为有铁壁和疗愈符文,所以在一倍速的情况下就注意一下血线不要太低就好了。主要在于给后排输出加战力和喂肉。
终于过了圣光大厨了,打了两天,结合贴吧几个朋友的经验来简单说说打法! 商店买瓶红石饮料,解锁“宝箱仔”(不是宝箱怪)的防撬结构技能,这时候宝箱仔就成了妥妥的坦克顶前面,中后堆点蜘蛛和绿叶反正有中毒效果的通通连上弓箭,最后绿叶我差不多就堆到16左右!!!然后圣光大厨1技能升到6级以上,从第三个boss开始1倍速打,看谁没血了赶紧喂一口! 如果可以的话中后排再带上加血的符文就更不容易挂了,大家去试试吧!
冒险模式第三关战役通关阵容图 到此为止已经全部噩梦通关,可以继续安心补完领主商店的攻略了,随便提醒一句,虽然我走的是攻击流派,但是我后面穿插了不少有护卫技能的生物,合理的布阵远比只堆疗愈符文要有效的多,我图中的石头幼崽,二叉树,红叶怪,矮人禁卫,圣灵碎片皆有护卫技能,细心的人可能发现了我矮人禁卫放在了我英雄赏金猎人的身后,就是给与后排和英雄提供护卫技能防止不被秒杀 额外提醒一句,困难难度开始生物忠诚度就会开始持续下降了,噩梦难度感觉掉的特别快 红脸不高兴的图案时有可能会跑掉,所以要时刻关注所有生物的忠诚度情况,有时候怪突然少了不一定是死掉了,有可能是红脸忠诚度为0跑掉了
【实操指导】从零开始通关系列07-庶国战役困难攻速流圣锤勇士
控制是最具性价比的输出!—— “无限眩晕”流圣锤勇士通关困难庶国战役攻略 大家好,我是小晨。今天给大家带来一个特殊的通关套路——“无限晕”圣锤勇士流。它的打法核心其实非常简单,就是利用大量的速度符文来频繁触发圣锤勇士的技能“重击”,造成持续的晕眩,使得敌怪完全无法动弹。 这种打法的优点非常明显:形成持续的晕眩之后,无论敌怪有什么样的技能,多变态的数值都难以触发(但是应当小心原始烈焰、刃甲等非主
44:09
【整活打法】大厨与小刺豚
首先是强调一下,这是【整活】打法,不是通关攻略, 非常不建议新手尝试; 然后是思路来源,黄桃开发的,原思路是一个极致的整活套路,全程两单位(过程中为了扩散符文而招募的不算);我的打法稍微怂一点点,中途拉了老鼠蹭了一点点资源,但是整体思路还是不变的, 核心思路:刃甲+圣光大餐 圣光大餐可以无视治疗疲劳,并且提高生命值上限,生存能力拉满 友军的刃甲技能伤害是两倍,噩梦难度下敌军攻击力很高,伤害拉满 刺
27:28
第三章噩梦攻略——天下武功唯快不破
推荐随行大木领主,加40%的速度质变。速度符文明显优于攻击符文,大部分boss都有各种各样的锁血能力,即你的单次攻击再怎么高,一次也只能打几滴血,唯有提高攻击速度才能快速干掉他们,即攻击符文确实优于速度符文,如果boss没有减伤,一定是攻击符文打死boss快,但很遗憾,碰到能打后排的,有减伤的,攻击符文的下限就很恐怖了,半天打不动boss。我试过好几天打了至少20次第三章噩梦,力量符文天胡了,都打
建议前期多组治疗 (像圣光蛙之类的脆皮治疗还可以,但中后期容易被Boss秒,所以要注意) 开局想好阵容搭配,便于之后加队员 前期尽量加符文,个人建议主点治疗 太远的后排想要输出的话,可以选择“哥布林弓手”,“长枪哥布林”可以前排输出。 前期尽量保持较小阵营,便于绕路。(前期主要为获取资源,主打肉类——打Boss时急救治疗的用途) 最适合的是圣光大厨 初始英雄“战士” 个人建议后排输出(加弓箭符文) 不过如果被动和技能叠起来了也可以前排,但个人认为还是比较脆(主将死了一切也就玩儿完了) 一定要注意每个单位自己的技能属性 治疗单位有强化技能的最好,如“生命书”“肉体强化” 前排肉盾: 前期“狂战鱼人”比较合适 中期个人认为还是它,主要是“猩猩”和机甲类肉盾的技能属性实用性较弱。(相对) 后期推荐 黑骑士 (简直不要太强!治疗团队跟上“27治疗量的团队”,后排一个“哥布林弓手”,前排一个人单开最终Boss!) 虽然是简单的就是了 〔由于使用的是圣光大厨的缘故,治疗量以及储备较为丰富,所以参考性差了很多——抱歉〕 不过有时运气是很重要的,像下图中的搭配 初始英雄也可以轻松过关 前期靠“长枪兵”承受伤害 “毒蛙”叠毒以及后排单位输出 到了中期一定要养前排(多入伙有“额外经验”技能的单位——图像是一个紫色眼球) 以便于抗“龙龟”等Boss的伤害 后期可以适当增加输出的比例 值得注意的是,有团队增益技能的单位是后期的关键 那么本次攻略建议就到此为止了,再会!
【新手导师】战斗系统介绍及战斗技巧
这款游戏我印象中最早是在王老菊的视频里看过,当时觉得还挺有意思的,只不过碍于是steam上的就没有继续尝试。没想到有生之年能玩到手游,着实有些惊喜。原本以为我好歹作为云玩家看过视频,上手应该很容易,没想到在新手第四关卡了hin久……为了让各位萌新不再犯和lz一样的错误,这边给大家讲讲这个“麻雀虽小五脏俱全”的阵型系统是咋回事。 在开始讲阵型系统之前,咱们首先要明确一点;就是所有的战斗中,所有的单位
【实操指导】从零开始通关系列05-圣坦战役普通
Hello大家好,我是黄桃,继续从零开始系列。 看攻略之前一定要,一定要先看这一篇!! 我知道很多小伙伴已经打到第二章,甚至第三章都通关了,开始打噩梦了。我的攻略进度已经落后了,其实我也想快点更新,视频已经录制好了,但是转化为图文攻略需要大量的时间,而我每天还有些其他事情,所以希望大家见谅! 废话说完了,开打。开局营地生物不变,毒叶怪加修女。 进来看到一个有攻击符文和符文空格子的鳗鱼人,我挺喜欢这
【实操指导】从零开始通关系列11-第三章噩梦难度
Hello大家好,我是黄桃。今天第二更,最后一篇从零开始攻略,力欧诺斯噩梦难度。 看攻略之前一定要,一定要先看这一篇!! 本来准备狂战士连心的,但是考虑到之前出过一次了。而且我们最强的输出英雄赏金猎人还没登场,怎么也得给他来一篇攻略。 赏金的开局时最舒服的,双乱射,前两关都可以不要弓箭,但是为了后期,还是要准备弓箭的。营地生物这样放,因为赏金不要弓箭(乱射无限射程),所以两个格子都放攻击符文 第一
40:30
【实操指导】力欧诺斯噩梦—叠心狂战
出了无尽之剑,虽然不是非常契合的装备,不过【乱射】也是能加成一点点伤害的,实际上也就只是差一点点伤害而已,一雪前耻!!
34:18
【实操指导】力欧诺斯噩梦——叠攻赏金猎人
赏金猎人的技能可以增加比较多的攻速,在闪电骑士出来之前的话,整体的输出还是比较大的,堪称输出之最(闪电骑士出来以后就没什么好说的了)
40:30
【实操指导】正统叠心狂战
先点修战再点狂暴,不依赖圣物(不然的话基础攻击太刮痧了,毕竟现在BOSS的护甲减伤还是挺高的)
06:15
军团新手向技巧教学
大佬做的新手教学,希望可以帮到刚刚开始玩军团的人嘻嘻~~~~~~ 转载自B up:情绪化大魔王
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