综合攻略

(圣坦噩梦)
一开始我是用的皇家剑士,原本是看重那个随使用点数增加攻击等属性的技能,本来想靠着纯叠攻击的方式通关。

当时的选择是符文仓库的和过渡我全都是用的小狗等一二星神器,穿插一些矮人盾兵,然后补输出和前排的方式,叠的主要是攻击符文。

但是我发现其实很难过去,一旦遇到海龙之类的boss,群伤之类很容易损失惨重,而且时常断链导致后面真的打不下去。

后来是发现圣疗师有祝福技能,虽然这一关噩梦没有大狐狸,但是因为这个英雄有这个技能加上一路上是有鱼人生物的,鱼人生物本身的幸运就高,加上湿滑鳞甲,能够带来很高的闪避。

于是一路上我就靠着有一闪的村姑作为链路和治疗,鱼人做仓库和链路,还有后面的蛇女作为比较主要的输出(还有幼龙也很不错),前排因为没有比较好的闪避盾,还是选择了宝箱仔。这一关是没有鸟人的这让我略有点难受。

打到了第五关,依旧没有出现断路,整体军团保存的非常好让我很高兴,于是补了一点前排和输出就去打噩梦了。

最后一关是惊雷兽,基本上前面都是没什么问题,注意喂喂肉就过去了(但是打到最后一关的时候debuff真是太夸张了,我的矮人龙枪兵只剩下六点攻击,五十多速度)。后面两三条命的时候开始死了血薄的小鱼人,村姑,靠着物资死顶最终还是过了。

总体来说叠幸运我觉得是比较适合这一关的一条路子吧,因为有很多小鱼人,幸运值比较高而且还有一闪技能,搭配圣疗师确实能有不错的效果。截图
(圣坦噩梦) 一开始我是用的皇家剑士,原本是看重那个随使用点数增加攻击等属性的技能,本来想靠着纯叠攻击的方式通关。 当时的选择是符文仓库的和过渡我全都是用的小狗等一二星神器,穿插一些矮人盾兵,然后补输出和前排的方式,叠的主要是攻击符文。 但是我发现其实很难过去,一旦遇到海龙之类的boss,群伤之类很容易损失惨重,而且时常断链导致后面真的打不下去。 后来是发现圣疗师有祝福技能,虽然这一关噩梦没有大狐狸,但是因为这个英雄有这个技能加上一路上是有鱼人生物的,鱼人生物本身的幸运就高,加上湿滑鳞甲,能够带来很高的闪避。 于是一路上我就靠着有一闪的村姑作为链路和治疗,鱼人做仓库和链路,还有后面的蛇女作为比较主要的输出(还有幼龙也很不错),前排因为没有比较好的闪避盾,还是选择了宝箱仔。这一关是没有鸟人的这让我略有点难受。 打到了第五关,依旧没有出现断路,整体军团保存的非常好让我很高兴,于是补了一点前排和输出就去打噩梦了。 最后一关是惊雷兽,基本上前面都是没什么问题,注意喂喂肉就过去了(但是打到最后一关的时候debuff真是太夸张了,我的矮人龙枪兵只剩下六点攻击,五十多速度)。后面两三条命的时候开始死了血薄的小鱼人,村姑,靠着物资死顶最终还是过了。 总体来说叠幸运我觉得是比较适合这一关的一条路子吧,因为有很多小鱼人,幸运值比较高而且还有一闪技能,搭配圣疗师确实能有不错的效果。
浅谈冒险模式第二关最终boss惊雷兽的打法。
前排推荐携带天赋《铁壁》以及自带防护或者心性符文的人物。
个人喜欢用矮人盾卫或者石头人,因为本身防御较高且具有一定的血量,就具有了很高的坦度。即使面对高攻力高速度的敌对军团也可以抵抗。因为惊雷兽的攻击方式在第二和第三阶段会变成范围伤害,在可能翻车的情况下前排一定的坦度是必要的。
第二前排我选择了二叉树以及农家少女。其原因是其自带疗愈符文,二叉树的天赋《以身为盾》也可以分担一些前排的压力。并且这些低星人物较为好找,占用人口较少,是度过前期治疗量较低的优选。并且二叉树也有一些坦度,不至于一下子被秒。后期我补充了一个血巫师 利用血巫师的天赋《厄运诅咒》来降低敌人的部分护甲。
后排是使用了精灵猎手(前期),红龙幼崽(前期),土匪(前中期),海妖护卫(后期)鱼人大法师(后期)的排序。在前期的时候可以用红叶怪的天赋《急救》来紧急抬一下后排的血量,并且扩散了八个力量符文加了一点点输出。后期为了凑人口就接了一个自带力量符文的铁羽魔像扩散了一下力量符文。这些1X2的单位也比较好找,所以作为输出力量挺合适的。技能的话我建议在扩散力量符文后再点有关与攻击相关的技能(≧∇≦)比如海妖护卫可以点破甲,会提升暴击和无视护甲,伤害加成比较高。相关的人物技能最好是在对战前考虑,这里只点提升攻击的技能只是个人想法。
翻车要点:惊雷兽的第二和第三阶段会有部分的随机伤害,虽然疗愈符文有二十一个,但是在对战的过程中后面一个血量较低的精灵猎手就被秒掉了,造成了人鱼大法师与其他后排的符文中断,有效输出就减少了很多。前排因为有铁壁和疗愈符文,所以在一倍速的情况下就注意一下血线不要太低就好了。主要在于给后排输出加战力和喂肉。截图
浅谈冒险模式第二关最终boss惊雷兽的打法。 前排推荐携带天赋《铁壁》以及自带防护或者心性符文的人物。 个人喜欢用矮人盾卫或者石头人,因为本身防御较高且具有一定的血量,就具有了很高的坦度。即使面对高攻力高速度的敌对军团也可以抵抗。因为惊雷兽的攻击方式在第二和第三阶段会变成范围伤害,在可能翻车的情况下前排一定的坦度是必要的。 第二前排我选择了二叉树以及农家少女。其原因是其自带疗愈符文,二叉树的天赋《以身为盾》也可以分担一些前排的压力。并且这些低星人物较为好找,占用人口较少,是度过前期治疗量较低的优选。并且二叉树也有一些坦度,不至于一下子被秒。后期我补充了一个血巫师 利用血巫师的天赋《厄运诅咒》来降低敌人的部分护甲。 后排是使用了精灵猎手(前期),红龙幼崽(前期),土匪(前中期),海妖护卫(后期)鱼人大法师(后期)的排序。在前期的时候可以用红叶怪的天赋《急救》来紧急抬一下后排的血量,并且扩散了八个力量符文加了一点点输出。后期为了凑人口就接了一个自带力量符文的铁羽魔像扩散了一下力量符文。这些1X2的单位也比较好找,所以作为输出力量挺合适的。技能的话我建议在扩散力量符文后再点有关与攻击相关的技能(≧∇≦)比如海妖护卫可以点破甲,会提升暴击和无视护甲,伤害加成比较高。相关的人物技能最好是在对战前考虑,这里只点提升攻击的技能只是个人想法。 翻车要点:惊雷兽的第二和第三阶段会有部分的随机伤害,虽然疗愈符文有二十一个,但是在对战的过程中后面一个血量较低的精灵猎手就被秒掉了,造成了人鱼大法师与其他后排的符文中断,有效输出就减少了很多。前排因为有铁壁和疗愈符文,所以在一倍速的情况下就注意一下血线不要太低就好了。主要在于给后排输出加战力和喂肉。
建议前期多组治疗
(像圣光蛙之类的脆皮治疗还可以,但中后期容易被Boss秒,所以要注意)

开局想好阵容搭配,便于之后加队员
前期尽量加符文,个人建议主点治疗

太远的后排想要输出的话,可以选择“哥布林弓手”,“长枪哥布林”可以前排输出。

前期尽量保持较小阵营,便于绕路。(前期主要为获取资源,主打肉类——打Boss时急救治疗的用途)
最适合的是圣光大厨

初始英雄“战士”
个人建议后排输出(加弓箭符文)
不过如果被动和技能叠起来了也可以前排,但个人认为还是比较脆(主将死了一切也就玩儿完了)

一定要注意每个单位自己的技能属性

治疗单位有强化技能的最好,如“生命书”“肉体强化”

前排肉盾:
前期“狂战鱼人”比较合适
中期个人认为还是它,主要是“猩猩”和机甲类肉盾的技能属性实用性较弱。(相对)
后期推荐
黑骑士
(简直不要太强!治疗团队跟上“27治疗量的团队”,后排一个“哥布林弓手”,前排一个人单开最终Boss!)
虽然是简单的就是了

〔由于使用的是圣光大厨的缘故,治疗量以及储备较为丰富,所以参考性差了很多——抱歉〕

不过有时运气是很重要的,像下图中的搭配
初始英雄也可以轻松过关

前期靠“长枪兵”承受伤害
“毒蛙”叠毒以及后排单位输出

到了中期一定要养前排(多入伙有“额外经验”技能的单位——图像是一个紫色眼球)
以便于抗“龙龟”等Boss的伤害

后期可以适当增加输出的比例

值得注意的是,有团队增益技能的单位是后期的关键

那么本次攻略建议就到此为止了,再会!截图
建议前期多组治疗 (像圣光蛙之类的脆皮治疗还可以,但中后期容易被Boss秒,所以要注意) 开局想好阵容搭配,便于之后加队员 前期尽量加符文,个人建议主点治疗 太远的后排想要输出的话,可以选择“哥布林弓手”,“长枪哥布林”可以前排输出。 前期尽量保持较小阵营,便于绕路。(前期主要为获取资源,主打肉类——打Boss时急救治疗的用途) 最适合的是圣光大厨 初始英雄“战士” 个人建议后排输出(加弓箭符文) 不过如果被动和技能叠起来了也可以前排,但个人认为还是比较脆(主将死了一切也就玩儿完了) 一定要注意每个单位自己的技能属性 治疗单位有强化技能的最好,如“生命书”“肉体强化” 前排肉盾: 前期“狂战鱼人”比较合适 中期个人认为还是它,主要是“猩猩”和机甲类肉盾的技能属性实用性较弱。(相对) 后期推荐 黑骑士 (简直不要太强!治疗团队跟上“27治疗量的团队”,后排一个“哥布林弓手”,前排一个人单开最终Boss!) 虽然是简单的就是了 〔由于使用的是圣光大厨的缘故,治疗量以及储备较为丰富,所以参考性差了很多——抱歉〕 不过有时运气是很重要的,像下图中的搭配 初始英雄也可以轻松过关 前期靠“长枪兵”承受伤害 “毒蛙”叠毒以及后排单位输出 到了中期一定要养前排(多入伙有“额外经验”技能的单位——图像是一个紫色眼球) 以便于抗“龙龟”等Boss的伤害 后期可以适当增加输出的比例 值得注意的是,有团队增益技能的单位是后期的关键 那么本次攻略建议就到此为止了,再会!