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海岸线:战舰养成计划

海岸线:战舰养成计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.22266个评价
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带图1 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评
ᶫᵒᵛᵉᵧₒᵤ 💕a
游戏时长 13.3 小时
菲尔丽丝编辑部替补 : 早就公测了,然后不到一年就被喷死了。
深水的鱼
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Peaking九周年限定 : 应该不可能了,这么久了要出早出了
李兵线
玩过
一个萝卜 : 我等了3年又3年,又3年
好吧,玩了3天,每天至少日常都做完了,说下意见。
一一一一不吹不黑分割线一一一一
优点:
1.海战布局写实。各种舰游都玩了,但至今手机上只剩下碧蓝和海岸线。原因很肤浅,海战布局相对真实。哪里真实?分前后排,分主力舰和先锋舰,分船速就叫真实。超次元,深渊,苍蓝那种的航母战列跟着驱逐在一个队里飞奔那叫玄幻。本作虽然不及碧蓝主力先锋那么明显,但是航母基本一直留在后面不突前,战列开得稍慢在远程输出,驱逐巡洋前突乱战贴脸还算比较写实的,这是支持我玩下去碧蓝和本作的主因。
2.音效和弹速。弹速比较合我胃口,别的所有舰游都偏抛射偏慢。着弹音效也还可以,虽无爆炸声,但简单的出膛声也不是太违和,而且主炮和***击中的音效也有区别,特别***着弹特意做了像击中空铁箱的声音,不错。
3.命中率。命中率做成现在这样总的来说还是利大于弊。弊当然是有点拖时间,但利在于偏写实。命中当真高了的话,驱逐轻巡在主力舰的炮火下,哪能抗住一炮。即使这样,本作4章以后,特训的普通难度以后,我鸣海也抗不住战列3炮(当然我鸣海也就30级)。本作对手上来各种驱逐轻巡前突,本作又不是一整队一起上,是一个个上,如果当真命中高了,战列重巡正好有时间差一炮一个,驱逐轻巡有上场的必要吗?当然现在这个命中还是有些问题,需要再打磨。
缺点:
1.鸣海技能有费无CD,失衡。
2.升级和改造资源来源既少又迷,3天了所有狗粮用完也就一个30级另外几个20级,如此少的狗粮和如此少的战斗经验在所有舰游里首屈一指。武器来源更迷,不能造,不能掉,靠零件买又贵,远不如用零件来強化1阶武器划算,强11的1阶比强0的2阶的命中可不止强一星半点。说直白点,就是经济系统不完善。
3.友谊赛要卡,接个电话要重登看个微信也要重登,登了闯关进度不保留。
4.难度递增曲线太陡。特训的简单随便挂机过,普通就手动靠30级鸣海强8武器都打不过了。前3章也是随便鸣海一艘挂机平A过,4章就抗不住战列几炮了,别的舰就更抗不住了,上阵也是死。
4.别的玩家都吐槽了的界面设计,不过我勉强能忍受。
5.战斗时长,需减负。
另,穿模和贴脸不中这种事大家大可想象为海战地图比例大,为了让我们看清楚把船模做大了,所以看起来贴了脸穿了模其实也相隔了几公里,战舰世界隔个几公里打不中个全速的驱逐也正常不是?
官方定姬 : 已经可以开始下载啦,欢迎指挥官的到来呢(。・ω・。)
我也来写点意见吧。虽然不知道官方有没有兴致看,但写比较好,毕竟希望能玩。
1,请先去掉男性角色。这类型游戏我相信更多是吸引男玩家,别想着男女性玩家一起吸引了,这样你反倒更亏。因为男玩家在这种游戏里面不太想看见男角色,而本身你又不是大ip能吸引多人。喜欢军事的妹子当然有,但她们不会介意全部是女的,所以再次强调,请抛弃男性角色吧,这样能保住更多玩家。(先不说你们立绘好不好看)
2,船只换装备的界面,学一下死了的同类型隔壁吧。来个能亲眼看着装备在3d建模的船只上实打实变换的界面,这样更吸引眼球。
3,作战做得比隔壁好多了。尤其是第一人称射击的特色,建议进一步将其核心化。但也注意不要太过依赖,毕竟是手游,操作太复杂也会影响可玩性的。
4,在简介、剧情等方面请强调,或进一步强调那些角色不是舰娘而是船长,这样会给人新的感觉。
5,画面、动画等很粗糙且有bug,数量挺多的。不过既然是这样的测试,就不多说了,反正你们肯定在改的。
6,尝试在战斗里加上撞船的玩法,这样一来战斗画面更有真实感,同时也提高操作感,毕竟也不能一味依赖第一人称射击嘛。(加上取消自动躲避的按键,这样就可以让玩家手动选择操控撞船了,而同时给船的技能提供了更多的开发空间)
大概就这些,不知道官方有没有看的呢?
lordEu原神首发限定 : 这游戏上年就死了hxd
风卿
游戏时长 55.5 小时
只有我觉得开局送的那一艘船太变态了吗?(先吐个槽)
集中资源升这一只……
1.打自由海战,只出这一只,然后节约所有行动点全用来放技能,中小型船只都是一炮秒,大型的两炮秒,被杀了没关系,攒够十点行动点再复活放出来屠杀
2.打主线,其他船都是肉盾,卸了武器,腾出排水量,全用来升级护甲和雷甲,叠闪避耐久,然后用这只送的四星躲在胯下疯狂输出
这只前期比较严重影响平衡,建议削弱
其他建议:
1.建议加入护卫系统,比如防空轻巡可以设置一艘主舰并跟随护卫,这样舰队有负责进攻负责防守的。战斗策略化,丰富化。
2.既然游戏定位是科幻海战,那是不是再来一点粒子护盾(阻挡光学武器),激光武器(贯穿),跟踪导弹(能锁定,但威力偏低)等等,关于这一块我还有很多可怕的想法⊙﹏⊙
3.船只种类:建议添加补给舰(能适当小型的维修快艇,快艇血量低,容易被击毁,但能围绕在被修护的船只周围,进行耐力和护盾维修),布雷舰,扔水雷,还有负责分割战场的,还有专门的肉盾等等
4.建议护甲数字化,比如被炮击中,会被护甲格挡一部分,受击后数值下降,舰体耐力也会下降,最终护甲值降为零会被击碎,舰体本体将会承担所有伤害(这个时候仅剩的护盾系统就可以大显身手了,护盾可以根据配件缓慢恢复)
5.多显示一些数值,比如护甲值,护盾值等
6.还有关于指挥官的勋章赋予的某些能力(这样会激起我搜集勋章的欲望)
7.关于潜艇或者飞行器的加入这一块我还有很多想法
好啦,游戏还是很好玩的,希望以后会越来越丰富,我可能不会一天刷刷刷去玩很多副本,但是我希望每一场能玩的主线就能有很多趣味性。🌝
御坂美琴
御坂美琴
游戏时长 90 分钟
—— ——来自炮姐的游戏评论————
大早上的就收到了短信!御坂我预约的游戏太多太多了不过当看到游戏名字时眼睛biu的闪了一下!又是战舰又是养成的简直赤裸裸的美少女哇咔咔!嚎,TAP启动✓
哎等一下!为什么这游戏评分这么低鸭(心突然有了不详滴预感!!!)嗯……好叭简单玩了一下的确有很对的缺点在这里就给各位说一下吧。还要建议嚯。
首先游戏刚启动开场动画 OK没什么不对的,但是当登陆游戏的时候没有背景音乐!其实没有背景音乐没有什么不对可是当启动账号的时候背景一块大大LED显示屏Duang的就亮了画面的确棒但是没有BGM就感觉一点不协调(真的难受)。
游戏战斗方式要比其他什么枪娘啊之类的回合制好上不少,御坂我个人不太喜欢回合制游戏。可是这个战舰哇真的难受游戏虽然是二次元游戏可是这个建模只有我一个人感觉像小孩子玩的玩具嘛尤其是当切到FPS时哇水都变质啦噗……个人不是太喜欢,另外刚进入游戏我看到登陆7天获得10张票票还以为游戏是类似于抽卡没想到还是建造的怎么有一种防不胜防但是又理所当然的感觉。还有能量放置战舰,御坂个人感觉有些多余还不如一起上,当然了有些人可能说要战术✓比如说克制呀之类的那倒也是。
还有很对地方比如玩法少,基本看不需要操作,就算FPS模式下炮火的判断也有些问题,功能少游戏名字都叫做养成那御坂我是没有在游戏中看到要比其他游戏还要养成突出的功能。然后就是网卡莫名其妙的闪退!
另外游戏是好游戏御坂觉得毕竟刚正式上线虽然有很多问题以及不合理的地方但是能慢慢来嘛~不着急。