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评价
2266
论坛
海岸线:战舰养成计划
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.2
2266个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
ᶫᵒᵛᵉᵧₒᵤ 💕a
游戏时长 13.3 小时
求你快公测吧
菲尔丽丝
:
早就公测了,然后不到一年就被喷死了。
深水的鱼
游戏时长 9.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
2025年希望能公测,等好久了
Peaking
:
应该不可能了,这么久了要出早出了
李兵线
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
官方我从2024年到2025年,这年为什么现在我还不能玩儿
一个萝卜
:
我等了3年又3年,又3年
Prism.
玩过
我是(几个月或半年前)云玩家,本来以为这个游戏被喷到关服了(至少当时质疑声很大)
现在发现其实没有,还是挺惊ya的,感觉做得也不容易(立绘画风很棒)。运营对这个游戏也是不离不弃?看到最近测试的评论也是逐渐好转,以前的船模等问题也没有再在低分评论泛滥,差不多可以看出来公司有认真重修了。。。emmm
没什么好说的希望您们可以做的更好8((`_ゝ´))
赤红的152
:
怎么进去?
临川
玩过
和大家一样,Bug多、鸣夜强度太夸张是第一感受,但在深度体验以后,发现瑕不掩瑜,这其实是一款还不错的游戏。
如果还没卸载或已经卸载的小伙伴,我建议慢下来玩一会,你就会发现它不止有可玩性,福利其实也很丰厚。
精英加普通难度完整推完一章就能拿到两三千钻,而一共五章,更不说其他福利了。
只不过很多地方不标注会有钻石奖励而已(临时工做的?),而实际是有的。
白月光
玩过
说实话在目前舰娘游戏时长很饱和的情况下,这款游戏一开始对我唯一的吸引就是钉宫理惠和花泽香菜了(害羞
玩了之后也确实发现了很多问题,也不知道是不是制作团队上一次过完还没有7天就又开始这次测试的原因,UI交互、战斗玩法还有船舰收集啥的…都没有做得很好,整体效果过于潦草了…
但是!!!剧情全配音这个诚意绝对是满分的,希望继续加油吧~
USLHD-2黄蜂级埃塞克斯
游戏时长 78 分钟
哇哦有一个舰娘向游戏
现在舰娘游戏成香饽饽了吗
我没参加内测
所以不知道和几个前作有什么区别_(:з」∠)_
宣传视频看着可以
希望能有让人眼前一亮的地方吧
五星,以上
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
行吧,刚刚下载了看看
刚进入战斗画面就给我来个开幕雷击:弹回桌面
nmd我骁龙430就算是两三年前的老货也不至于这样吧!
然后好不容易熬完了新手教程。。。
居然没有条画质的!
开服奖励少的可怜。。
大建啥都造不出来
想氪金却找不到氪点。。。
并且为什么我感觉战略地图界面有点像苍青和舰R???
看那个1-1,分明是舰R的1-1吧。。
然后点击移动方式也像苍青,单向通行和结束回港很像舰R啊。。
诚意不知道,但是肝度应该有
立绘不错,但是手机带不起来
先改星观望一下吧
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
金杰活了,金杰活了!(话说应该有看得懂的吧)
官方
Elli
:
——回复载入中——…… 载入完毕:见习指挥官您好,敬请期待,欢迎您的加入!
小书童张三疯 赤い彗星の再临
玩过
好吧,玩了3天,每天至少日常都做完了,说下意见。
一一一一不吹不黑分割线一一一一
优点:
1.海战布局写实。各种舰游都玩了,但至今手机上只剩下碧蓝和海岸线。原因很肤浅,海战布局相对真实。哪里真实?分前后排,分主力舰和先锋舰,分船速就叫真实。超次元,深渊,苍蓝那种的航母战列跟着驱逐在一个队里飞奔那叫玄幻。本作虽然不及碧蓝主力先锋那么明显,但是航母基本一直留在后面不突前,战列开得稍慢在远程输出,驱逐巡洋前突乱战贴脸还算比较写实的,这是支持我玩下去碧蓝和本作的主因。
2.音效和弹速。弹速比较合我胃口,别的所有舰游都偏抛射偏慢。着弹音效也还可以,虽无爆炸声,但简单的出膛声也不是太违和,而且主炮和***击中的音效也有区别,特别***着弹特意做了像击中空铁箱的声音,不错。
3.命中率。命中率做成现在这样总的来说还是利大于弊。弊当然是有点拖时间,但利在于偏写实。命中当真高了的话,驱逐轻巡在主力舰的炮火下,哪能抗住一炮。即使这样,本作4章以后,特训的普通难度以后,我鸣海也抗不住战列3炮(当然我鸣海也就30级)。本作对手上来各种驱逐轻巡前突,本作又不是一整队一起上,是一个个上,如果当真命中高了,战列重巡正好有时间差一炮一个,驱逐轻巡有上场的必要吗?当然现在这个命中还是有些问题,需要再打磨。
缺点:
1.鸣海技能有费无CD,失衡。
2.升级和改造资源来源既少又迷,3天了所有狗粮用完也就一个30级另外几个20级,如此少的狗粮和如此少的战斗经验在所有舰游里首屈一指。武器来源更迷,不能造,不能掉,靠零件买又贵,远不如用零件来強化1阶武器划算,强11的1阶比强0的2阶的命中可不止强一星半点。说直白点,就是经济系统不完善。
3.友谊赛要卡,接个电话要重登看个微信也要重登,登了闯关进度不保留。
4.难度递增曲线太陡。特训的简单随便挂机过,普通就手动靠30级鸣海强8武器都打不过了。前3章也是随便鸣海一艘挂机平A过,4章就抗不住战列几炮了,别的舰就更抗不住了,上阵也是死。
4.别的玩家都吐槽了的界面设计,不过我勉强能忍受。
5.战斗时长,需减负。
另,穿模和贴脸不中这种事大家大可想象为海战地图比例大,为了让我们看清楚把船模做大了,所以看起来贴了脸穿了模其实也相隔了几公里,战舰世界隔个几公里打不中个全速的驱逐也正常不是?
官方
定姬
:
已经可以开始下载啦,欢迎指挥官的到来呢(。・ω・。)
风卿
游戏时长 55.5 小时
只有我觉得开局送的那一艘船太变态了吗?(先吐个槽)
集中资源升这一只……
1.打自由海战,只出这一只,然后节约所有行动点全用来放技能,中小型船只都是一炮秒,大型的两炮秒,被杀了没关系,攒够十点行动点再复活放出来屠杀
2.打主线,其他船都是肉盾,卸了武器,腾出排水量,全用来升级护甲和雷甲,叠闪避耐久,然后用这只送的四星躲在胯下疯狂输出
这只前期比较严重影响平衡,建议削弱
其他建议:
1.建议加入护卫系统,比如防空轻巡可以设置一艘主舰并跟随护卫,这样舰队有负责进攻负责防守的。战斗策略化,丰富化。
2.既然游戏定位是科幻海战,那是不是再来一点粒子护盾(阻挡光学武器),激光武器(贯穿),跟踪导弹(能锁定,但威力偏低)等等,关于这一块我还有很多可怕的想法⊙﹏⊙
3.船只种类:建议添加补给舰(能适当小型的维修快艇,快艇血量低,容易被击毁,但能围绕在被修护的船只周围,进行耐力和护盾维修),布雷舰,扔水雷,还有负责分割战场的,还有专门的肉盾等等
4.建议护甲数字化,比如被炮击中,会被护甲格挡一部分,受击后数值下降,舰体耐力也会下降,最终护甲值降为零会被击碎,舰体本体将会承担所有伤害(这个时候仅剩的护盾系统就可以大显身手了,护盾可以根据配件缓慢恢复)
5.多显示一些数值,比如护甲值,护盾值等
6.还有关于指挥官的勋章赋予的某些能力(这样会激起我搜集勋章的欲望)
7.关于潜艇或者飞行器的加入这一块我还有很多想法
好啦,游戏还是很好玩的,希望以后会越来越丰富,我可能不会一天刷刷刷去玩很多副本,但是我希望每一场能玩的主线就能有很多趣味性。🌝
Elance
游戏时长 71 分钟
虽然很是失望,但毕竟现在了,我又还能说些什么...
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明天,三月六号,隔壁生煎的日子。。
虽然,余也经常出门左拐,但望望右边,还是难免失落。。
明明美术做了不少,明明UI也有了一套风格,明明出了一套那么多的背景设定。。
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我记得,当时,最初的时候,有宣传图,就是(疑似)游戏的截屏,看起来很美好;
我敢说,细腻的波浪,整齐的舰船,主要是实在能看见的舰队的这种质感,能看见砍口垒不能看见的实时画面,看起来很美好;
当时有活动,准用户可以亲自来谱写背景&剧情,如此多的文章,如此大量的篇幅,至少在密文中添加出了mb为单位的字节;
当然,我也参与了,在没有星空的漆黑的夜晚,就着一两幅图片,展开无垠的遐想;
我还记得,当时最大的打击,是一位群友,说真正的文案早就做好了,有角川的大佬操刀;
又听说,这是一个,要去创ip的game;
我在想,那些超过一万个字符组成的文章,会不会在时间的长河里迷失…
现在想来,当时是赋予了多大的期望。。
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可能是那一段时间,类似题材的game大量地涌现;
也可能是那一段时间,制作组的资金出现了问题——当时,由于奖品准备不足,他们提出过替代的条件,我们也欣然接受——毕竟,一个周边,在核心群体心里的价值,远比随便在市面上能够买到的商品要强。。
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其实,作为一个普通的player,在单机游戏里常常没有能够设置的name,但搓一遍侍魂,打一把合金弹头,都有一个下午长度的时间,被慢慢地消耗;
难道游戏一定要做出很多的系统,很多的玩法吗~
空气中弥散的无线电波,栓紧着一艘艘远航的战舰;无法观察到前线激烈的拉锯,兵牌却在一个个地倒下;永远不知道,在宅子里的你在做些什么,却能够一直目睹院子里植物的奋战——一个核心的玩法,这还不够吗。。
有人会说,隔壁的隔壁,崩坏三,它有很多的玩法,但是,它真正的核心,不也是只有一个——3d及时操作战斗系统,其他的,闯关、团队,不都是核心玩法的附庸。。
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作为完全国产的,战舰和二次元都沾边的手游,全新的,独立的背景世界,为什么会变成今天的样子,让我回想起,39年的G国。。
一味地扩大战线,讲究突击突进,最后陷入泥潭中,难以脱出;
一直到44年。。
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已经积累了如此的资源,尚且处于滑铁卢般的惨痛,也许,收缩重整,也未尝不能迎来下一个春天
官方
定姬
:
我们的舰船都各具风格,但会尽量不让指挥官们觉得花哨的~测试时间还未确定,未来请关注官方通知哦
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