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海岸线:战舰养成计划

海岸线:战舰养成计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.22264个评价
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带图1 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 13.3 小时后评价
菲尔丽丝编辑部替补 : 早就公测了,然后不到一年就被喷死了。
玩过 55.5 小时后评价
只有我觉得开局送的那一艘船太变态了吗?(先吐个槽)
集中资源升这一只……
1.打自由海战,只出这一只,然后节约所有行动点全用来放技能,中小型船只都是一炮秒,大型的两炮秒,被杀了没关系,攒够十点行动点再复活放出来屠杀
2.打主线,其他船都是肉盾,卸了武器,腾出排水量,全用来升级护甲和雷甲,叠闪避耐久,然后用这只送的四星躲在胯下疯狂输出
这只前期比较严重影响平衡,建议削弱
其他建议:
1.建议加入护卫系统,比如防空轻巡可以设置一艘主舰并跟随护卫,这样舰队有负责进攻负责防守的。战斗策略化,丰富化。
2.既然游戏定位是科幻海战,那是不是再来一点粒子护盾(阻挡光学武器),激光武器(贯穿),跟踪导弹(能锁定,但威力偏低)等等,关于这一块我还有很多可怕的想法⊙﹏⊙
3.船只种类:建议添加补给舰(能适当小型的维修快艇,快艇血量低,容易被击毁,但能围绕在被修护的船只周围,进行耐力和护盾维修),布雷舰,扔水雷,还有负责分割战场的,还有专门的肉盾等等
4.建议护甲数字化,比如被炮击中,会被护甲格挡一部分,受击后数值下降,舰体耐力也会下降,最终护甲值降为零会被击碎,舰体本体将会承担所有伤害(这个时候仅剩的护盾系统就可以大显身手了,护盾可以根据配件缓慢恢复)
5.多显示一些数值,比如护甲值,护盾值等
6.还有关于指挥官的勋章赋予的某些能力(这样会激起我搜集勋章的欲望)
7.关于潜艇或者飞行器的加入这一块我还有很多想法
好啦,游戏还是很好玩的,希望以后会越来越丰富,我可能不会一天刷刷刷去玩很多副本,但是我希望每一场能玩的主线就能有很多趣味性。🌝
玩过 71 分钟后评价
虽然很是失望,但毕竟现在了,我又还能说些什么...
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明天,三月六号,隔壁生煎的日子。。
虽然,余也经常出门左拐,但望望右边,还是难免失落。。
明明美术做了不少,明明UI也有了一套风格,明明出了一套那么多的背景设定。。
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我记得,当时,最初的时候,有宣传图,就是(疑似)游戏的截屏,看起来很美好;
我敢说,细腻的波浪,整齐的舰船,主要是实在能看见的舰队的这种质感,能看见砍口垒不能看见的实时画面,看起来很美好;
当时有活动,准用户可以亲自来谱写背景&剧情,如此多的文章,如此大量的篇幅,至少在密文中添加出了mb为单位的字节;
当然,我也参与了,在没有星空的漆黑的夜晚,就着一两幅图片,展开无垠的遐想;
我还记得,当时最大的打击,是一位群友,说真正的文案早就做好了,有角川的大佬操刀;
又听说,这是一个,要去创ip的game;
我在想,那些超过一万个字符组成的文章,会不会在时间的长河里迷失…
现在想来,当时是赋予了多大的期望。。
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可能是那一段时间,类似题材的game大量地涌现;
也可能是那一段时间,制作组的资金出现了问题——当时,由于奖品准备不足,他们提出过替代的条件,我们也欣然接受——毕竟,一个周边,在核心群体心里的价值,远比随便在市面上能够买到的商品要强。。
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其实,作为一个普通的player,在单机游戏里常常没有能够设置的name,但搓一遍侍魂,打一把合金弹头,都有一个下午长度的时间,被慢慢地消耗;
难道游戏一定要做出很多的系统,很多的玩法吗~
空气中弥散的无线电波,栓紧着一艘艘远航的战舰;无法观察到前线激烈的拉锯,兵牌却在一个个地倒下;永远不知道,在宅子里的你在做些什么,却能够一直目睹院子里植物的奋战——一个核心的玩法,这还不够吗。。
有人会说,隔壁的隔壁,崩坏三,它有很多的玩法,但是,它真正的核心,不也是只有一个——3d及时操作战斗系统,其他的,闯关、团队,不都是核心玩法的附庸。。
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作为完全国产的,战舰和二次元都沾边的手游,全新的,独立的背景世界,为什么会变成今天的样子,让我回想起,39年的G国。。
一味地扩大战线,讲究突击突进,最后陷入泥潭中,难以脱出;
一直到44年。。
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已经积累了如此的资源,尚且处于滑铁卢般的惨痛,也许,收缩重整,也未尝不能迎来下一个春天
官方定姬 : 我们的舰船都各具风格,但会尽量不让指挥官们觉得花哨的~测试时间还未确定,未来请关注官方通知哦