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拾光梦行

拾光梦行

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.61366个评价
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带图17 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀346 剧情跌宕129 音效动听110 有趣好玩36 UI美观25 设定独特24 福利丰富13 故事情节106 玩法设计105 资源获取69 运行稳定性61 画面视觉51 游戏福利39 日常肝度33 氪金付费26
某某
游戏时长 24.3 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
因为上学的缘故,很少能有时间去玩,这也导致我在主线连顾泽都还没见过,真的很可惜。我也算是开服玩家了,之所以这么久才写评论,是因为我不愿面对这款游戏的下架,现在请让我来说说这款游戏的评价。
💃🏻立绘建模:对于这款游戏的画风和立绘,我不得不承认,是非常成功的,剧情的展示也是非常新颖,建模还可以继续精进,但对于当时游戏市场的厂商来说,已经很不错了。
🗨️剧情丰富度:剧情从多角度叙述,从不同方面去了解角色和世界观,第一章是印象最深刻的,也是因为第一章才让我有了坚持下去的冲动。
🃏抽卡体验:怎么说呢,本人平时不是很欧,在这款游戏中应该算是运气较好的,开局就有两个不错的卡 ,相比于其他玩家推进剧情方面应该是比较轻松的,虽然后期出的都是辅助作用的。
🌃画面音乐:音乐真的很好听,不管是平时进入游戏的BGM还是战斗BGM,都是很好听的,我本人就是因为部分宣传曲入坑的。
🎮可玩性:说实话,可玩性不高,就是非常普通的回合制卡牌对战,且需要良好的心里素质,如果没有好的卡牌和配队会经常会卡关。
✍🏻建议:如果这款游戏可以再次上架的话,我真心希望策划可以适当调整一下难度,以及多听听玩家的建议,增加游戏的可玩性。
还有求求你不要刀易闻和子洋😭🙏
TapTap
So_Fish : 谢谢你还记得我们~
黎鹊
玩过
首先,我要强调,我是一个非常非常非常懒的玩家。而且是一个极易弃游的,对游戏不容易看上眼,特别爱看剧情的。这个游戏真的是让我眼前一亮,音乐好听,剧情非常的新颖,加分项很多。当然,作为一个抢到测试资格却没有好好的刷完。。。我很抱歉。但是,还没有关卡快速通过这个确实让我有点刷不动,嗯,所以减一颗星。好的吧,我这么懒,就乖乖等游戏正式服开服吧,期待值很高
以上是来自19年6月的评价(应该是第一次测试,不记名那种)
现在,公测开服评论
星就不变了,还是四星,毕竟剧情我已经是第四次看了,终于可以加速过了,感动。
首先声明,确实随着年纪,时代等多方面因素的变化吧,剧情很多东西没有之前看的那种感觉了。应该不也全赖厂家吧,咋说这几次的剧情都是一样的,对很多80,90的来说算是怀旧了,但对于现在游戏的常客来说,可能就没什么想法了。
然后是卡牌,现在牌机制没有第一次那么难这事,我觉得挺好的(你们猜第一次,写评价那会我挨了什么样的毒打)。那会我连个完整版音乐都要靠打,结果。。。我没听到(一测最大遗憾)
忆仓,这个是三测的新玩法,嗯,之前没有,感觉一般,有点麻烦,但是可以刷小故事,可以接受。
梦行书这个我是没想到,不过小怪的故事终于出了可太好了,我好奇回音庭那俩姐妹的故事好久了。
玩法不过多评论,确实没心意,而且过程恶心人,天天挨最疼的打,但这玩意是从一开始就有的问题,最开始都没骂,现在倒是也可以忍。
建模。。。说真的,剧情那个,已经优化了()佛系玩家看开,凑合一下算了。卡牌还是挺好看的。
虽然,剧情有点扯,建模拉胯,但,我确实挺喜欢这个题材的,卡牌立绘也真的不错,非要说代入感,我真的,不是很想代入啊(捂脸,有的代入好羞耻!)
就这样吧,唔,关于入坑这事,我觉得还是看自己,应该算是小众游戏,有想法的可以试试,没想法的就直接撤吧
官方纸鹤君 : 谢谢大大的支持!
路北北北七
游戏时长 45.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 成长体验
之前只给你写过游戏内的建议,今天突然看你评分不高,还没公测呢,我给你拉点评分。
其实卡牌游戏我玩的真的太多了,但是我因为你游巨巨巨治愈的ui主界面和剧情里的音乐,和那些卡面(最喜欢男主那个布盖着眼睛的卡面),因为这些我肯定会等你开服的。
其实剧情里面,你们要是真的没钱建模,大不了就2d立绘就行,明日方舟没有3d建模,照样也是一群人吹他的立绘,你要知道扬长避短,立绘好看就花精力在立绘上面,忘川立绘还可以,那建模就跟喂了屎一样,让我玩着尴尬。
然后就是剧情,因为你游的战斗方面说实话,没有pvp,pve也没很大新意,所以你要在剧情方面打磨好啊!千万千万别搞啥前世今生,转世续缘的狗血剧情,你就算想让观众去磕cp也不是直接摁头去磕的,你直接明说他们前世在一起,这一世又碰到什么之类的,emmm大可不必,不仅没人磕这个cp反倒让人反感,太狗血了。
第一章的剧情还好,后面的剧情就不仅俗套还无聊,后面的剧情我都看不下去了,太尬了。
还有就是养成,我觉得前期养成太慢了,而且最主要是你那个新手任务,有点难说实话。
卡牌我觉得设计的还好,就算不是ssr他也有自己的特色,不像那种ssr,sp,ur碾压下面的卡,那种游戏设计出来的r卡和sr卡就是专门ex人的。
月卡收益我觉得可以再提一些,已经内测的福利我印象中并不高,要是公测都不如内测 那太尴尬了。
总得来说就是,ui和主界面已经卡面立绘可以保留或者锦上添花,其他不论战斗还是剧情还是建模以及任务设置和养成系统都需要再改进改进,期待公测,现在先给你四星,公测有进步给你改五星,公测要是还是拉夸,一星评分拜拜走人。
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2022.1.13
开服玩了一下午,怎么说,我觉得把意见全都白提了,就是摆烂呗,你就跟我说你现在公测版本跟之前的三测有什么区别?难养成还是难养成,尬剧情还是尬剧情,就硬拉郎配对呗,反正玩家就是摄像头呗,感觉跟解牛者一样非要给玩家喂点屎,算了这剧情方面我真的懒得说的。
奥,你公测还是跟内测有区别的,你公测绝对挑概率了,你公测出率远比不上内测,我目前除了新手20抽给我保底了一个ssr之外,up池已经砸了快60抽了还是没有ssr,甚至一个十连好几次都是只有一个sr,我真的笑死了,真就硬吃保底呗,我内测我也不知道我是欧还是本来就出率高,我内测80抽三个ssr的。
你有评分没降到很低,很大原因是因为你游太凉了,开服一点热度都没有,都没啥人玩,也就没啥人给你打一星,我开服前给的4星,现在刚接触给了三星,我再玩几天,估计过几天回来就打一星了。
反正也是圈钱就走的游戏,可惜易子洋那么好看的卡面了。
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1月20号
玩了一周了,总体来说,很差劲。
关卡难度很高,基本上很容易卡关,人物养成还是慢,你要是你花钻石买体力,基本上提升速度慢的一批,刷300多体力,顶多把一个角色从20级升到26级,主要是你需要养成的角色多啊,三个系别,基本上每个都要养两个输出,然后是盾。
剧情跟内测没啥区别,没改过,剧情该狗血还是狗血,老公老婆党玩的不是很开心,毕竟人物都有官配,你连磕cp都难受,问题是你这官方强推的cp还贼狗血,什么前世今生,狐妖小红娘看多了吧,转世续缘?
一周结束了,我也算个微氪党,月卡和成长基金都买了,首冲磕到128档位后面没再氪,因为你卡池是真的毒,70抽保底,基本上每次都是稳吃保底,可能我非,但是一个十连下去只有一个sr,我估计好多人都有这感觉。
你这抽卡系统跟原神差不多,出金率巨低,基本上都是稳吃保底的,但是你那个保底不继承,比原神还狠,原神一个角色零命好歹有有一定的强度。你的卡说实话如果都是低命的基本上都不是很强势。
总的来说,比较失望,给你降到2星,等你第一个大型活动我再来第四次评价,到时候是一星还是四星就不一定了。
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2022年3月16日
垃圾游戏,赶紧死吧。
月卡还有五天 成长基金还有两个没领,就全当我买了个教训吧,无聊的活动,无聊的长草期,我每天上号打就是煎熬。
今天终于觉得把你卸载了,我真的很喜欢易子洋,但可惜人家有对象,我不愿意当摄像头。更何况你游的可玩性真的太低了。
就两个字,无聊!
我这两年最后悔氪金的两个游戏,一个是花果山,另一个就是你。
你的活动能不能再敷衍一点?长草期巨长,你游单机属性更强一些,但是可玩性太低了,整天就是刷本卡关,抽卡资源真的很难存,至少我阴阳师可以一个月存150抽,原神带月卡也能一个月快摸到保底。
好心劝一句,别玩这垃圾游戏,这个公司制作商真不是什么好东西,你要是觉得我是水军来尬黑的,那你就继续玩吧,反正我溜了。
退库一身轻😁
官方纸鹤君 : 非常感谢梦行者认真的建议和评论!在曙光测试期间我们收到了很多关于剧情人设、玩法设计等方面的反馈和意见,团队会仔细评估大家的反馈,对不足之处进行针对性的调整和优化,公测时一定会为梦行者带来打磨过的更好的新版本送上(≧∇≦)ノ 希望梦行者能对我们抱有期待ヾ(・∀・`*)
羽羡姬
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 成长体验
冲着宣传的画风来的 结果除了背景好看其他都有点一言难尽……
1、首先就是没有自己的特色 就是常见的过剧情抽卡 然后养卡 打副本,那这种游戏一般能吸引玩家的要不就是剧情,要不就是精美的立绘和卡面
分开来说
2、剧情:这个剧情着实是有点一般平淡了,看前面就能猜出后面,包括那个老师 后面肯定会黑化,然后里面的小人物故事也刻画的有点弱,吉他社那个故事知道是想做出感动的那种包括一种挣扎和冲突,但就是太快了,感觉像按头说你感不感动,完全可以加一些动画以及前面一些铺垫,比如弟弟为调查进入吉他社和里面的同学和社长发生了一些故事,引出来一些冲突最后再爆发,如果剧情做的像夏目友人帐、虫师那种,我觉得会为游戏加分不少,一个个小故事精彩且能引出幕后黑手这样
2、就是立绘抽卡,大多数玩家会抽卡都是因为精良的卡面或者角色的魅力,这个游戏立绘呢,属实只有背景足够精良……角色这个立绘真的是让我没有抽的欲望(游戏里的3d更是让我无力吐槽)可是如果仅仅为了看背景壁纸 那是我的wallpaper不能实现吗
其他问题我就不说了 至于很多人说的体力问题等等……我真的玩法、剧情、卡面、立绘都满足不了我,完全没有动力去养卡消耗体力…………
希望游戏越来越好……不然您这质量真的只会昙花一现 现在游戏越来越多,你不努力做,玩家自然会去玩下一个
官方纸鹤君 : 对不起没能让梦行者感到满意,我们深知在剧情、人设方面还有很多的不足,没有给梦行者带来足够精彩的故事,接下来的重心肯定还是会放在这块的!纸鹤君已经将大家的建议收集起来了~我们会努力优化的~以后也会出更多的剧情模式,希望梦行者能对我们保有期待(╥╯^╰╥)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
葭月初八.
游戏时长 81.6 小时
只能说看到这个游戏停运,虽然是意料之中的事,毕竟这个团队有过先例,但是有一说一,还是蛮伤心蛮遗憾的。首先说说为什么喜欢,这个游戏的画风是真的很戳我,而且唯美治愈这种类型的抽卡游戏国内做的也不多,大多数的画风也在劝退我,只有拾光梦行在这几点上都满足我的要求,对于大多数玩家提的扫荡和游戏内角色组cp的问题,于我而言都不算是问题,因为我玩游戏也不yy角色,自己和角色组cp实在无感,没有养老婆老公的欲望,扫荡的话我是一个喜欢挂着游戏干别的事的类型,所以有时候对于时间的利用有点执着,所以对扫荡是可有可无的态度,说到这里就要提一下游戏本身的问题,这才是最重要的,因为游戏的受众不可能是让所有人都喜欢,所以有人喜欢有人讨厌是很正常的,基于这一点,你想让人氪金,想割韭菜,就得提高游戏的可玩度,留住受众人群玩家。
游戏内缺少玩家之间的互动,游戏好友就是一个可有可无的系统,可以增加玩家协作的玩法,类似于协会这样的,一起打协会的周副本和协会boss,玩家个人副本设置组队功能,如果打不过去了也可以找亲友带,组队时候体力降低,只有让玩家对一个游戏有归属感,才能长久的运营,而游戏归属感大部分是来自亲友的互动和好感的
其次游戏副本的体力消耗过多,于是想养卡打副本但是体力不够的问题,这一点也很重要,调低副本体力,增加玩家在线时长。而且忆券副本掉率太低,忆券是固定属性,你想把掉率低一点来让玩家不那么早毕业,我也可以理解,但是每天自动关卡只能10次,这就很不理解了,要么调高掉率,要么自动无限制。
主线副本调低难度,优化剧情,让剧情党玩家也可以体验到剧情,还有就是优化剧情,我在看剧情的时候就感觉剧情拖拉,而且严重怀疑你们是不是根本没有想好剧情大纲,走哪儿算哪儿,并且建模僵硬,有待优化。
既然是卡牌类的游戏,那么制作卡牌和活动安排都要足够,有活动才有肝的欲望,不同的活动不同的boss不同的玩法,不同的玩法和boss要有不同的机制,有不同的机制才有不同的配队思路,而为了不同的配队才会想要去抽卡,养卡去打副本,而随着不同的机制和配队就要有新的卡牌去适应新的版本,这才是良性循环,你活动少,卡牌新出的也少,总也只有那么几个常驻池的up,根本带不起养成党和强度党
总结了那么多,也是因为我真的很喜欢这款游戏,我也希望你们可以好好吸取意见,完善游戏机制,我也真心希望只是暂时终止旅途,还能有再见的那一天。