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1379
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拾光梦行
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
6.3
1379个评价
带图
17
长评
78
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
271
剧情跌宕
104
音效动听
87
有趣好玩
34
UI美观
23
设定独特
18
福利丰富
11
物超所值
9
轻松护肝
6
故事情节
89
玩法设计
82
运行稳定性
50
游戏福利
30
氪金付费
19
某某
游戏时长 24.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
因为上学的缘故,很少能有时间去玩,这也导致我在主线连顾泽都还没见过,真的很可惜。我也算是开服玩家了,之所以这么久才写评论,是因为我不愿面对这款游戏的下架,现在请让我来说说这款游戏的评价。
💃🏻立绘建模:对于这款游戏的画风和立绘,我不得不承认,是非常成功的,剧情的展示也是非常新颖,建模还可以继续精进,但对于当时游戏市场的厂商来说,已经很不错了。
🗨️剧情丰富度:剧情从多角度叙述,从不同方面去了解角色和世界观,第一章是印象最深刻的,也是因为第一章才让我有了坚持下去的冲动。
🃏抽卡体验:怎么说呢,本人平时不是很欧,在这款游戏中应该算是运气较好的,开局就有两个不错的卡 ,相比于其他玩家推进剧情方面应该是比较轻松的,虽然后期出的都是辅助作用的。
🌃画面音乐:音乐真的很好听,不管是平时进入游戏的BGM还是战斗BGM,都是很好听的,我本人就是因为部分宣传曲入坑的。
🎮可玩性:说实话,可玩性不高,就是非常普通的回合制卡牌对战,且需要良好的心里素质,如果没有好的卡牌和配队会经常会卡关。
✍🏻建议:如果这款游戏可以再次上架的话,我真心希望策划可以适当调整一下难度,以及多听听玩家的建议,增加游戏的可玩性。
还有求求你不要刀易闻和子洋😭🙏
So_Fish
:
谢谢你还记得我们~
丫丫丫.
游戏时长 13.4 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
💃🏻立绘建模:说真的 这款游戏的画风真的很戳我 但是不得不承认 人物动作真的有点太僵硬了
🗨️剧情丰富度:我很少有非常认真的去看游戏剧情 但是拾光梦行的剧情(第一章)我真的真的很认真的去看完了 很心疼纪承 如果他幸运一点 再幸运一点 会不会就不是这个结局了 每次听《路过此生》的时候 我总会想起纪承(另外一点:看剧情有弹幕的游戏我就玩过这一款 对我来说还是很新颖的 至少 这点不错)
🎮可玩性:可玩性不高 毕竟是个卡牌回合制游戏 如果多出点活动或者多增加几个常驻玩法 就更好了
就说这些吧 还能有再见的一天吗…😞
白者水墨
玩过
玩过第一章后就没再登录,因为当时在忙着上学,可能是因为只看到第一章的故事,所以我对拾光梦行的设定都很喜欢,纪承学长到现在也依旧是我无法忘掉的角色,他的单曲还变成了我年度第一的歌,我一直觉得拾光的美术设计是我玩过的游戏里排的上前几的,我喜欢旁观者的视角,所以拾光也算得上是少数几个符合我心意的,其实还是想再进界面看看,不过时光的列车永远是单向航线,而我很期待在未来,故事中的人,也走向美好
So_Fish
:
故事中的人会走向美好的,你也是。
羽羡姬
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
成长体验
冲着宣传的画风来的 结果除了背景好看其他都有点一言难尽……
1、首先就是没有自己的特色 就是常见的过剧情抽卡 然后养卡 打副本,那这种游戏一般能吸引玩家的要不就是剧情,要不就是精美的立绘和卡面
分开来说
2、剧情:这个剧情着实是有点一般平淡了,看前面就能猜出后面,包括那个老师 后面肯定会黑化,然后里面的小人物故事也刻画的有点弱,吉他社那个故事知道是想做出感动的那种包括一种挣扎和冲突,但就是太快了,感觉像按头说你感不感动,完全可以加一些动画以及前面一些铺垫,比如弟弟为调查进入吉他社和里面的同学和社长发生了一些故事,引出来一些冲突最后再爆发,如果剧情做的像夏目友人帐、虫师那种,我觉得会为游戏加分不少,一个个小故事精彩且能引出幕后黑手这样
2、就是立绘抽卡,大多数玩家会抽卡都是因为精良的卡面或者角色的魅力,这个游戏立绘呢,属实只有背景足够精良……角色这个立绘真的是让我没有抽的欲望(游戏里的3d更是让我无力吐槽)可是如果仅仅为了看背景壁纸 那是我的wallpaper不能实现吗
其他问题我就不说了 至于很多人说的体力问题等等……我真的玩法、剧情、卡面、立绘都满足不了我,完全没有动力去养卡消耗体力…………
希望游戏越来越好……不然您这质量真的只会昙花一现 现在游戏越来越多,你不努力做,玩家自然会去玩下一个
官方
纸鹤君
:
对不起没能让梦行者感到满意,我们深知在剧情、人设方面还有很多的不足,没有给梦行者带来足够精彩的故事,接下来的重心肯定还是会放在这块的!纸鹤君已经将大家的建议收集起来了~我们会努力优化的~以后也会出更多的剧情模式,希望梦行者能对我们保有期待(╥╯^╰╥)
isisl
期待
大家好我又来吹了
从测试目前玩的结果我觉得策划可以加鸡腿!!!
排雷:人物建模不是楚留香那种很精细的,不过手机开高画质的话,平时玩还好,放平板就不知道了,期待后续可以优化
惊喜:啊啊啊人物设定都敲击棒,人物性格很戳人,一下子就喜欢上哥哥弟弟和女主了,场景画面特美(期望大家不要心急,慢慢看,看弹幕也是一种乐趣hhh毕竟这是剧情类游戏不是战斗游戏)抽卡跳出来惊呆了,竟然还有战斗模式,战斗打击感音效很棒,也很有特色。最棒的是卡牌是立体动态效果的🙂懂吗姐妹们我老公是动态的哈哈哈哈太幸福了,哥哥跟我走吧,我能氪我可以!😘😘😘吉他小哥唱的歌太好听了,求链接听音乐!👈当然很多功能还没开大家可能觉得内容太少了,不过!!!期待值满满的
坐等公测👌乖巧( ´・・)ノ(._.`)
官方
So_Fish
:
啊……看到你的喜欢实在忍不住要剧透!那首歌!我们在游戏里送了的!你快去看看另外一个玩法!(不要告诉别人我来过!)
消逝的光芒i
期待
两天试玩,游戏整体表现有达到我这个挑剔玩家的预期,看在剧情表现形式以及歌曲的份上给个满星。评论写在正式服下表明态度,很不错,相信近一步的优化完善会是一个非常棒的游戏。很推荐,不仅合适男性玩家,我略觉得也更合适女性玩家来玩。
.
游戏画面风格走的是“小清新、唯美、青春”形式,还是比较少见的。最最让人惊讶的应该是剧情和场景的表现方式,是以动画形式表现的,要知道这是最烧成本的地方。别家剧情都是定格画面,只有人物的脸和字幕在动,也没有配音。而在这个游戏,不但有动画,还有配音,就差能当番看了。不过剧情动画大部分时间里都是以3D场景但用2D镜头进行表现。但这不是缺点,只是一种形式,在其他游戏相比之下,制作组已经很有诚意了。人物的动作细节也有不错的表现,,但建模上还是不够精细,肉眼可观的粗糙感。
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不仅如此,除了在剧情表现形式上有区别于其他游戏质变的表现,制作组也同时是半个音乐创作团队。
测试版,游戏里穿插了一首歌曲是制作组自己设计的,你可能会认为这应该是游戏的主题曲,但实际上是一种玩法推关卡解锁歌曲,但真正让人意外的是制作组并非是强行塞入一个好听的歌曲到游戏里边。而是将这首歌曲融入到了剧情之中。融入到了游戏里的人物上,这是一种很惊喜的游戏体验,如果硬生生的把歌曲塞进游戏,那基本上只剩下对歌曲的惊喜了。就像三色绘恋一样,歌曲是很好听,但是却远远没有本游戏的歌曲表现来的那么让人记忆深刻。
·
最后说一点点建议吧,战斗系统得做的有点深度才行,靠面板碾压,属性克制,有点太次。回合制玩法太多了,找个方向定下来。另外就是人物攻击时的动作,制作一个攻击敌人的动作姿势比较好点,在攻击敌人的时候角色会从卡牌里弹出来,这个时候应该淡化卡牌的框架会显得更加立体。
希望路过此生这首歌不是本游戏的最后一首,我想听见更多首,我更希望后边的歌能再次融入剧情之中。怎么说也应该在来一两首,实在不行就征集玩家的脑洞吧。一首真的不够养耳朵和心呀😝
官方
So_Fish
:
嗯,不会是最后一首的啦~建议收到~我们会继续加油哇!
怪笑猫
期待
抢到激活码✌
首先!画面画质还有bgm我吹爆!太赞了!首测能虽然很多功能没有开,但是这样的画面和bgm已经可以看出满满的诚意了!(*˘︶˘*).。.:*♡
玩法上的话应该属于卡牌养成,可以选择释放技能的时机和人物,人物会动好评,单纯卡牌就没的意思了呢
目前的问题大概就是高画质开弹幕弹幕会有点卡卡的但是问题不是很大,然后就是切出去就必须要重登,其他的还没有什么大问题
非常非常期待正式的作品!(´。✪ω✪。`)请继续加油✧٩(ˊωˋ*)و✧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Wille.
玩过
4⭐鼓励下吧 总体来说剧情不错 音乐配音满分 战斗拉跨 抽卡比较坑
先说战斗吧 我感觉就是 没有比有更好 但是作为增加用户游戏时间 培养粘性的东西 又必须存在 别人也吐槽了很多了 希望能慢慢优化吧
剧情不错 感觉用心做了 多条线并行交汇本来节奏挺好的 可惜被拉跨的战斗揉稀碎 动不动就卡一天
音乐满分 我现在就算不玩也爱开着主界面 感觉特别治愈
主线支线忆仓闲聊全语音 好评 良心
抽卡有点坑 这个也不说了 好多人吐槽
总结就是挺好的avg做成了cag
官方
纸鹤君
:
感谢梦行者的鼓励~你的建议纸鹤君也记下来了~之后会催促开发组尽快进行游戏优化的~还请继续关注我们~
远游欢行
游戏时长 73.7 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
成长体验
如果这游戏的设计初衷,对你们(开发人员)来说只是一个赚钱机器,而不是你们用心制作后的成果的话,以下我说的话你们可以全部忽略。
——
➕1⭐剧情:除掉某些奇怪的悬念,还不错,然后有些人喜欢自己作为其中的角色,有些人喜欢看故事。
➕1⭐美术设计和音乐:纪承的歌挺好听,UI简洁(这点非常好),立绘不错,但是腿长太离谱了
➖3⭐角色相关:
(1):
抽卡概率,十连能两个SR都属于运气太好了;
锁卡池:美其名曰推荐给新手的三个SSR里随机一个,其他两个我不知道,但破茧真的适合新手?不提伤害,挂自动的时候上场先来个技能,群攻没念力用了已经,这个ai是真的离谱
(2)
强度:这游戏普遍数值太高,然后不同稀有度之间强度差太多了,仅仅只是基础面板就差很多,更别提技能数值了。这个导致玩家只能疯狂抽卡获取高稀有度角色才能玩,重点是这游戏十连也才一紫,更别说70保底的ssr了哈,同时不断有带抽奖券的 限时 礼包
(3)
养成:这类游戏我玩的挺多的,我从没见到过基础时候打最低层数的一次忆卷就要15体的,而且重点是15体不一定掉忆卷,45体才有一片保底忆卷。我不知道是不是我运气不好,我感觉这游戏凑成一套忆卷蛮困难的,总是有个位置不出来,需要刷很多次。同时我也从未见过哪个游戏的忆卷还有稀有度区分的,要说因为稀有度的差异而导致的套装效果的强度问题,那还能接受,可这直接忆卷基础属性就给你框死了
官方
纸鹤君
:
十分抱歉没能给梦行者带来良好的游戏体验,我们已经将问题进行记录了,之后会努力进行优化的,还请梦行者能继续保持期待~
柒影梦
期待
五星观望~你们发的图片我全保存了!超级棒啊,我也是喜欢走剧情流,然后下面提几个要求……(底气突然不足)总是不是很过分啦……(弱气)
1,就是既然是卡牌模式,那么肯定有收集,或者抽牌这种模式吧?那么,我建议可以从休闲下手。不要像某些游戏商那样,抽牌都抽不出来,有点难受,至少肝几个月后能有几张还可以的就行了。
2,就是……剧情长短我们是不在乎,但是……(突然猥琐)怎么说也得致郁吧(滑稽保命),啊啦啦……是治愈啦,多带入一点治愈会好一些,虽然我这句话是废话……但我还是很希望剧情能多带一些,当然,人生中的一些事情也可以代入(类似谈谈人生的那种)。
3,至于氪金,可以零氪,也可以微氪金(就是不超过50-100元的那种)。把握好度就行了,至少不耽误游戏的进度。
嗯……以上纯属废话,如果能认真看完那太感谢了……(有点……小任性?)总之,你们做的游戏我十分期待,也很希望能继续做下去,不管怎样都要加油!
(一只萌新默默无闻的路过)
官方
So_Fish
:
看到啦~~嗯~~此刻超级希望你能抢到激活码
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