拾光梦行

拾光梦行

5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.61366个评价
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带图17 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀346 剧情跌宕129 音效动听110 有趣好玩36 UI美观25 设定独特24 福利丰富13 物超所值10 故事情节106 玩法设计105 资源获取69 运行稳定性61 画面视觉51 游戏福利39 日常肝度33
某某
游戏时长 24.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验/ 运营服务
因为上学的缘故,很少能有时间去玩,这也导致我在主线连顾泽都还没见过,真的很可惜。我也算是开服玩家了,之所以这么久才写评论,是因为我不愿面对这款游戏的下架,现在请让我来说说这款游戏的评价。
💃🏻立绘建模:对于这款游戏的画风和立绘,我不得不承认,是非常成功的,剧情的展示也是非常新颖,建模还可以继续精进,但对于当时游戏市场的厂商来说,已经很不错了。
🗨️剧情丰富度:剧情从多角度叙述,从不同方面去了解角色和世界观,第一章是印象最深刻的,也是因为第一章才让我有了坚持下去的冲动。
🃏抽卡体验:怎么说呢,本人平时不是很欧,在这款游戏中应该算是运气较好的,开局就有两个不错的卡 ,相比于其他玩家推进剧情方面应该是比较轻松的,虽然后期出的都是辅助作用的。
🌃画面音乐:音乐真的很好听,不管是平时进入游戏的BGM还是战斗BGM,都是很好听的,我本人就是因为部分宣传曲入坑的。
🎮可玩性:说实话,可玩性不高,就是非常普通的回合制卡牌对战,且需要良好的心里素质,如果没有好的卡牌和配队会经常会卡关。
✍🏻建议:如果这款游戏可以再次上架的话,我真心希望策划可以适当调整一下难度,以及多听听玩家的建议,增加游戏的可玩性。
还有求求你不要刀易闻和子洋😭🙏
TapTap
So_Fish : 谢谢你还记得我们~
武安洛燃
游戏时长 333 小时
三星不能再多了
三测玩家,测试时几乎30到40抽一个ssr,最差也50抽一个,测试时小氪了6元、30元和68元,测试结束时共分别有井里入局(只抽到一个,用送的若影晶觉1了)、姜叶破茧、易子洋记忆拼图、康一乐星愿(七日心许送的)、顾泽禁锢和姜本靖食愈(抽到了两个,觉1了)。此外还有觉2易闻日蚀、觉三姜叶再见枫林、觉三姜叶驱魇传人等等一堆紫。测试结束时ssr影像等级在40到50之间,星级全为四星(sr用不到,全重置为1级了)。
三测福利多抠大部分人都知道,但恰恰是在这样的福利下我“欧气十足”,在初期迅速攒齐了三个ssr三个sr,而且星、日、月三个属性各有一ssr一sr,同时三个属性都有一群攻一单攻。至于测试后几天要啥来啥,想要姜哥的奶和子洋的辅助立马就能几十抽抽到,没有一次吃大保底。
然后今天我真是被气乐了。算上返利的琥珀和买的月卡、氪的基金(目前20级),除去400魔方买体力,剩下的全换胶卷,结果是:
新人20抽,前10抽4个sr,正好有配合康一乐星愿的易子洋十万公里。后10抽出井里入局,不亏。
up池星愿60抽左右出,前面每十抽最多两个自白,此外全是9r1sr。
普通池60还是70抽大保底出了井里致命打击。
目前sr除了十万公里觉1,自白觉3,能入队的就没有重复抽到的,而姜叶驱魇传人至少觉三才好用。
内测单抽出金率1.5%,80保底;现在2.2%,70保底。我怎么不太信呢?
锁池可以接受(防止刷初始),但没有提前告知不能接受;
嘴上说要认真听取建议可以接受,然而尴尬剧情不改、战斗画面不优化不可接受(有玩家说一测就已经指出了这些问题)。
锁池撒谎说非黑即墨测试好用是为什么?非黑即墨不是新卡吗,哪有玩家测试?你们测试结束后又自己测的吗?那为什么说姜叶破茧好用,伤害能比得上入局吗,金卡最废不就是它吗?
回音庭为什么没有扫荡?重复打姐妹花让我们坐牢吗?
第二章又卡关,把怪物从一变多然后把剩余意识要求从50%改为40%,有诚意吗?第三章居然还有要求不让上月属性卡,那只抽到入局和易闻彼岸深渊这两个ssr的玩家怎么办?拿着sr去硬顶吗?
今天唯一能给我安慰的就是50琥珀买的紫忆卷给了起舞,刚好给星愿用。
我个人不介意玩家是摄像头身份,觉得旁观剧情发展也可以接受,而且还格外喜欢美工。但我不可以接受官方作妖,在福利扣扣搜搜的基础上欺骗消费者。想想三测时在忆仓与子洋和姜哥交互时他们的笑脸,再想想如今官方的骚操作,顺便再和最近好评如潮的评分9.2的重返未来:1999(内测,没上线,也是卡牌游戏)对比一下,真的感到一阵阵心寒。
对了,三测时我洗忆卷词缀也很欧,一个影像一套忆卷的五个词缀能有2个暴击S还有别的A级词缀。
不知道几天后开启的词缀洗练功能会有什么问题。
卸载是不可能卸载的,对我而言,画风很可,人设很可,音乐可以,美术实在不错,而且还氪了月卡和基金。只希望官方不要再开空头支票,不要重蹈花亦山心之月的覆辙。看看你们的评分吧,掉了多少了。
以下是修改过的内容:
官方继续冷处理,降为两星。
50抽出了易闻原点,与星愿功能重复。
忆卷第一条词缀的位置至少洗过60次,连a级词缀都没有,更别说s了。第二条位置倒是一次洗出a级暴击词条。
有玩家在群里说2.2%的出金率是把51到70抽每次递增5%积累的爆率算进去再计算得出的。这么算的话前50抽出金率是1.08%。嗯,这才对嘛,不然为什么总是要50抽60抽70保底才出货。
官方纸鹤君 : 纸鹤君已经认真的将梦行者的建议收集起来了,非常抱歉没能给您带来良好的游戏体验。纸鹤君现在就飞去将大家的意见交给开发组让他们尽快进行修复!
路北北北七
游戏时长 45.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 成长体验
之前只给你写过游戏内的建议,今天突然看你评分不高,还没公测呢,我给你拉点评分。
其实卡牌游戏我玩的真的太多了,但是我因为你游巨巨巨治愈的ui主界面和剧情里的音乐,和那些卡面(最喜欢男主那个布盖着眼睛的卡面),因为这些我肯定会等你开服的。
其实剧情里面,你们要是真的没钱建模,大不了就2d立绘就行,明日方舟没有3d建模,照样也是一群人吹他的立绘,你要知道扬长避短,立绘好看就花精力在立绘上面,忘川立绘还可以,那建模就跟喂了屎一样,让我玩着尴尬。
然后就是剧情,因为你游的战斗方面说实话,没有pvp,pve也没很大新意,所以你要在剧情方面打磨好啊!千万千万别搞啥前世今生,转世续缘的狗血剧情,你就算想让观众去磕cp也不是直接摁头去磕的,你直接明说他们前世在一起,这一世又碰到什么之类的,emmm大可不必,不仅没人磕这个cp反倒让人反感,太狗血了。
第一章的剧情还好,后面的剧情就不仅俗套还无聊,后面的剧情我都看不下去了,太尬了。
还有就是养成,我觉得前期养成太慢了,而且最主要是你那个新手任务,有点难说实话。
卡牌我觉得设计的还好,就算不是ssr他也有自己的特色,不像那种ssr,sp,ur碾压下面的卡,那种游戏设计出来的r卡和sr卡就是专门ex人的。
月卡收益我觉得可以再提一些,已经内测的福利我印象中并不高,要是公测都不如内测 那太尴尬了。
总得来说就是,ui和主界面已经卡面立绘可以保留或者锦上添花,其他不论战斗还是剧情还是建模以及任务设置和养成系统都需要再改进改进,期待公测,现在先给你四星,公测有进步给你改五星,公测要是还是拉夸,一星评分拜拜走人。
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2022.1.13
开服玩了一下午,怎么说,我觉得把意见全都白提了,就是摆烂呗,你就跟我说你现在公测版本跟之前的三测有什么区别?难养成还是难养成,尬剧情还是尬剧情,就硬拉郎配对呗,反正玩家就是摄像头呗,感觉跟解牛者一样非要给玩家喂点屎,算了这剧情方面我真的懒得说的。
奥,你公测还是跟内测有区别的,你公测绝对挑概率了,你公测出率远比不上内测,我目前除了新手20抽给我保底了一个ssr之外,up池已经砸了快60抽了还是没有ssr,甚至一个十连好几次都是只有一个sr,我真的笑死了,真就硬吃保底呗,我内测我也不知道我是欧还是本来就出率高,我内测80抽三个ssr的。
你有评分没降到很低,很大原因是因为你游太凉了,开服一点热度都没有,都没啥人玩,也就没啥人给你打一星,我开服前给的4星,现在刚接触给了三星,我再玩几天,估计过几天回来就打一星了。
反正也是圈钱就走的游戏,可惜易子洋那么好看的卡面了。
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1月20号
玩了一周了,总体来说,很差劲。
关卡难度很高,基本上很容易卡关,人物养成还是慢,你要是你花钻石买体力,基本上提升速度慢的一批,刷300多体力,顶多把一个角色从20级升到26级,主要是你需要养成的角色多啊,三个系别,基本上每个都要养两个输出,然后是盾。
剧情跟内测没啥区别,没改过,剧情该狗血还是狗血,老公老婆党玩的不是很开心,毕竟人物都有官配,你连磕cp都难受,问题是你这官方强推的cp还贼狗血,什么前世今生,狐妖小红娘看多了吧,转世续缘?
一周结束了,我也算个微氪党,月卡和成长基金都买了,首冲磕到128档位后面没再氪,因为你卡池是真的毒,70抽保底,基本上每次都是稳吃保底,可能我非,但是一个十连下去只有一个sr,我估计好多人都有这感觉。
你这抽卡系统跟原神差不多,出金率巨低,基本上都是稳吃保底的,但是你那个保底不继承,比原神还狠,原神一个角色零命好歹有有一定的强度。你的卡说实话如果都是低命的基本上都不是很强势。
总的来说,比较失望,给你降到2星,等你第一个大型活动我再来第四次评价,到时候是一星还是四星就不一定了。
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2022年3月16日
垃圾游戏,赶紧死吧。
月卡还有五天 成长基金还有两个没领,就全当我买了个教训吧,无聊的活动,无聊的长草期,我每天上号打就是煎熬。
今天终于觉得把你卸载了,我真的很喜欢易子洋,但可惜人家有对象,我不愿意当摄像头。更何况你游的可玩性真的太低了。
就两个字,无聊!
我这两年最后悔氪金的两个游戏,一个是花果山,另一个就是你。
你的活动能不能再敷衍一点?长草期巨长,你游单机属性更强一些,但是可玩性太低了,整天就是刷本卡关,抽卡资源真的很难存,至少我阴阳师可以一个月存150抽,原神带月卡也能一个月快摸到保底。
好心劝一句,别玩这垃圾游戏,这个公司制作商真不是什么好东西,你要是觉得我是水军来尬黑的,那你就继续玩吧,反正我溜了。
退库一身轻😁
官方纸鹤君 : 非常感谢梦行者认真的建议和评论!在曙光测试期间我们收到了很多关于剧情人设、玩法设计等方面的反馈和意见,团队会仔细评估大家的反馈,对不足之处进行针对性的调整和优化,公测时一定会为梦行者带来打磨过的更好的新版本送上(≧∇≦)ノ 希望梦行者能对我们抱有期待ヾ(・∀・`*)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
羽羡姬
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 成长体验
冲着宣传的画风来的 结果除了背景好看其他都有点一言难尽……
1、首先就是没有自己的特色 就是常见的过剧情抽卡 然后养卡 打副本,那这种游戏一般能吸引玩家的要不就是剧情,要不就是精美的立绘和卡面
分开来说
2、剧情:这个剧情着实是有点一般平淡了,看前面就能猜出后面,包括那个老师 后面肯定会黑化,然后里面的小人物故事也刻画的有点弱,吉他社那个故事知道是想做出感动的那种包括一种挣扎和冲突,但就是太快了,感觉像按头说你感不感动,完全可以加一些动画以及前面一些铺垫,比如弟弟为调查进入吉他社和里面的同学和社长发生了一些故事,引出来一些冲突最后再爆发,如果剧情做的像夏目友人帐、虫师那种,我觉得会为游戏加分不少,一个个小故事精彩且能引出幕后黑手这样
2、就是立绘抽卡,大多数玩家会抽卡都是因为精良的卡面或者角色的魅力,这个游戏立绘呢,属实只有背景足够精良……角色这个立绘真的是让我没有抽的欲望(游戏里的3d更是让我无力吐槽)可是如果仅仅为了看背景壁纸 那是我的wallpaper不能实现吗
其他问题我就不说了 至于很多人说的体力问题等等……我真的玩法、剧情、卡面、立绘都满足不了我,完全没有动力去养卡消耗体力…………
希望游戏越来越好……不然您这质量真的只会昙花一现 现在游戏越来越多,你不努力做,玩家自然会去玩下一个
官方纸鹤君 : 对不起没能让梦行者感到满意,我们深知在剧情、人设方面还有很多的不足,没有给梦行者带来足够精彩的故事,接下来的重心肯定还是会放在这块的!纸鹤君已经将大家的建议收集起来了~我们会努力优化的~以后也会出更多的剧情模式,希望梦行者能对我们保有期待(╥╯^╰╥)
远游欢行
游戏时长 73.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 成长体验
如果这游戏的设计初衷,对你们(开发人员)来说只是一个赚钱机器,而不是你们用心制作后的成果的话,以下我说的话你们可以全部忽略。
——
➕1⭐剧情:除掉某些奇怪的悬念,还不错,然后有些人喜欢自己作为其中的角色,有些人喜欢看故事。
➕1⭐美术设计和音乐:纪承的歌挺好听,UI简洁(这点非常好),立绘不错,但是腿长太离谱了
➖3⭐角色相关:
(1):
抽卡概率,十连能两个SR都属于运气太好了;
锁卡池:美其名曰推荐给新手的三个SSR里随机一个,其他两个我不知道,但破茧真的适合新手?不提伤害,挂自动的时候上场先来个技能,群攻没念力用了已经,这个ai是真的离谱
(2)
强度:这游戏普遍数值太高,然后不同稀有度之间强度差太多了,仅仅只是基础面板就差很多,更别提技能数值了。这个导致玩家只能疯狂抽卡获取高稀有度角色才能玩,重点是这游戏十连也才一紫,更别说70保底的ssr了哈,同时不断有带抽奖券的 限时 礼包
(3)
养成:这类游戏我玩的挺多的,我从没见到过基础时候打最低层数的一次忆卷就要15体的,而且重点是15体不一定掉忆卷,45体才有一片保底忆卷。我不知道是不是我运气不好,我感觉这游戏凑成一套忆卷蛮困难的,总是有个位置不出来,需要刷很多次。同时我也从未见过哪个游戏的忆卷还有稀有度区分的,要说因为稀有度的差异而导致的套装效果的强度问题,那还能接受,可这直接忆卷基础属性就给你框死了
官方纸鹤君 : 十分抱歉没能给梦行者带来良好的游戏体验,我们已经将问题进行记录了,之后会努力进行优化的,还请梦行者能继续保持期待~