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评价
1365
攻略
论坛
拾光梦行
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.6
1365个评价
全部评价
全部平台
带图
17
长评
76
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
345
剧情跌宕
129
音效动听
110
有趣好玩
36
UI美观
25
设定独特
24
福利丰富
13
物超所值
10
轻松护肝
8
故事情节
106
玩法设计
105
运行稳定性
61
画面视觉
51
游戏福利
39
日常肝度
33
氪金付费
26
蓝色
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
突然听到了很像 路过此生 里某句歌词的旋律,找了一圈,在年度歌单里找到了这首歌。游戏时长显示93分钟,确实很少,大概就是玩了一下。画风很治愈,学长的故事真的很可惜,也很深刻。
#002FA7
游戏时长 162 小时
推荐:
画面音乐
当年取笑自己一手机三开一个直播一个游戏挂小窗,还有一个拾光梦行挂前台疯玩
现在看的主播退坑了,那个游戏苟活着也不怎么玩了找了代肝帮我糊弄,你也在被我忘的角落里悄悄消失了,挺遗憾的
其实忘的都差不多了,短短的161小时证明着我曾经很爱玩,和首页很平静的音乐一直在脑子里回荡,可惜我找不到了
辣嘴锐评
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
偶然想起来这个游戏,怀着喜欢角色的心情再次回来说一次。
希望能吸取教训吧,主角是摄像头的时代已经过去了,更何况剧情本身还有问题更没人买账。打着看番的体验,但我看番为什么不直接去b站呢?我在游戏里本来就是为了来爽的,结果主控直接消失就不礼貌了吧?不要说是什么群像剧情,没有标签也没有明说就不是群像。
就开服那点福利,懒得喷。虚拟的数据非要这么抠是吗?入坑那点东西都抽不爽,谁还充钱?
灯下黑
游戏时长 2.1 小时
现在我已经体验过了,该怎么说呢?以下纯属我个人觉得的客观,并没有贬低或是抬高某些游戏的意思。
1.没有扫荡很费时间,每天玩游戏的时间,本就不是很多,现在没有扫荡更是浪费时间。
2.开局送了几十抽,也确实相当于有一个SSR,但是后期强化技能需要抽到重复的进行升级。
3.这属于群像游戏,我们的作用就相当于一个观众,至少目前并不会和里面的主角们发生任何剧情,也就是我们和他们并没有感情线,不建议想玩恋爱剧情的人下载。
4.爆率就我个人而言,我觉得一般般,没有太难抽,也没有太好抽。就好比恋与制作人一样,我有时候单抽也能中SSR,并且是不会遗传次数的活动抽奖。
5.和我之前说的一样,一些界面还没有那么精致,会有一种水的感觉,希望官方可以加强吧。
6.这确实和介绍的一样,可以发弹幕,和在b站看番是一样的。
7.通过新人的保底,和之后的抽奖,我一共有两个SSR,不知道之后怎么样?可能我也未必会继续玩下去。
总结来说呢,我不会很喜欢这类游戏,但如果喜欢看番和刷漫画的朋友,可以试着玩一下。不过这游戏的建模不太理想,但剧情我个人而言,还是很好的。毕竟哔哩哔哩自己出的剧情不可能太low的。
官方
纸鹤君
:
关于养成方面的问题团队收到啦,公测时会有更多关卡的优化和资源获取的调整,争取给梦行者带来更好的游玩体验{>~<}
崔胜铉迷妹的老公
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
成长体验
/
可玩性
客观来说,这款游戏整体美术风格,UI设计,音效设计,过场动画,我觉得能打到八九分。
特别是美术风格,非常清爽、活泼,很青春的感觉,是真的喜欢,负责这方面同学们,辛苦你们了!
俗套没内涵且经不起推敲的剧情先不谈,我觉得最要命的问题还是玩法层次的问题以及运营方面的问题。
这落后的手游、网游、页游套路系统,你们内部真觉得很有意思吗?抽卡,碎片,材料,升星.... 你们内部真觉得很好玩?很有趣吗?
第一章节故事玩完卸载了,预约时候的确抱有过期待。
祝好,祝公测大吉,运营长久。
官方
纸鹤君
:
真的非常抱歉辜负了梦行者对我们的期待,您提出的建议纸鹤君都已经记在小册子上面了,会尽快提交给开发组进行优化,希望您能继续关注我们~<(_ _)>
王也夫人
游戏时长 263 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
成长体验
看我的总游戏时间!我真的很喜欢他的玩法,是我玩过的手游里面最良心的,虽然问题很多,比如剧情观感比较难受,所以我都加速跳过去了一点没看,但是优点很多!真的不止这么点评分,所以虽然我一般会给四星,但是考虑到游戏总评分以及一些其他原因还是给了五星
首先,对我来说,一点都不氪,甚至是没有氪点,完全不逼氪,充个月卡就差不多了。
为什么说不氪呢,因为这个游戏里面有关战力的只有两样,卡和忆卷。
卡出的不多,你想用的就那几个,R、SR、SSR,总能抽出来,就算抽不出来sr也完全可以用(很多人觉得SSR掉率低,是因为大多数游戏的sr没有用,和这个游戏完全不一样,就算不出SSR也完全不用担心),甚至有一张R卡推塔必备
如果同一张卡抽出了好几次也可以叠星,而不是变成废卡,如果你不想要这张卡你还可以在忆仓用多出来的碎片换成同角色碎片去叠其他卡的星(我用这个方法叠满了三个sr),反正我没有在其他游戏见过这个一比一兑换的,真的很良心了好吗?!!
游戏本身控制了数值,你会觉得怎么给得这么少,然而恰恰是这种少才让平民玩家有玩下去的可能,东西给的虽然少,但你要升级需要的也不多,而不是给得多升级更困难。(我升满一张卡大概只要一周时间)这个升级过程是看得见的,而不会给人一种长路漫漫的感觉,短时间内获得的成就感非常强(这一点是我给五星最重要的因素)
我想大部分人可能习惯了那些数值爆炸、升级所需材料又多又细的游戏,一看这个游戏给得这么少就觉得抠,觉得这个游戏一定又肝又氪,还是赶紧跑路吧,所以此游才凉得这么彻底
所以我还是写点什么希望大家能看到,我痛哭,我好怕游戏因为人太少了跑路我就没得玩了
官方
纸鹤君
:
感谢梦行者的喜欢和支持(*^▽^*)能得到您的肯定我们真的很开心,我们会继续做优化的,希望给大家带来更好的体验!
某某
游戏时长 24.3 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
因为上学的缘故,很少能有时间去玩,这也导致我在主线连顾泽都还没见过,真的很可惜。我也算是开服玩家了,之所以这么久才写评论,是因为我不愿面对这款游戏的下架,现在请让我来说说这款游戏的评价。
💃🏻立绘建模:对于这款游戏的画风和立绘,我不得不承认,是非常成功的,剧情的展示也是非常新颖,建模还可以继续精进,但对于当时游戏市场的厂商来说,已经很不错了。
🗨️剧情丰富度:剧情从多角度叙述,从不同方面去了解角色和世界观,第一章是印象最深刻的,也是因为第一章才让我有了坚持下去的冲动。
🃏抽卡体验:怎么说呢,本人平时不是很欧,在这款游戏中应该算是运气较好的,开局就有两个不错的卡 ,相比于其他玩家推进剧情方面应该是比较轻松的,虽然后期出的都是辅助作用的。
🌃画面音乐:音乐真的很好听,不管是平时进入游戏的BGM还是战斗BGM,都是很好听的,我本人就是因为部分宣传曲入坑的。
🎮可玩性:说实话,可玩性不高,就是非常普通的回合制卡牌对战,且需要良好的心里素质,如果没有好的卡牌和配队会经常会卡关。
✍🏻建议:如果这款游戏可以再次上架的话,我真心希望策划可以适当调整一下难度,以及多听听玩家的建议,增加游戏的可玩性。
还有求求你不要刀易闻和子洋😭🙏
So_Fish
:
谢谢你还记得我们~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
武安洛燃
游戏时长 333 小时
三星不能再多了
三测玩家,测试时几乎30到40抽一个ssr,最差也50抽一个,测试时小氪了6元、30元和68元,测试结束时共分别有井里入局(只抽到一个,用送的若影晶觉1了)、姜叶破茧、易子洋记忆拼图、康一乐星愿(七日心许送的)、顾泽禁锢和姜本靖食愈(抽到了两个,觉1了)。此外还有觉2易闻日蚀、觉三姜叶再见枫林、觉三姜叶驱魇传人等等一堆紫。测试结束时ssr影像等级在40到50之间,星级全为四星(sr用不到,全重置为1级了)。
三测福利多抠大部分人都知道,但恰恰是在这样的福利下我“欧气十足”,在初期迅速攒齐了三个ssr三个sr,而且星、日、月三个属性各有一ssr一sr,同时三个属性都有一群攻一单攻。至于测试后几天要啥来啥,想要姜哥的奶和子洋的辅助立马就能几十抽抽到,没有一次吃大保底。
然后今天我真是被气乐了。算上返利的琥珀和买的月卡、氪的基金(目前20级),除去400魔方买体力,剩下的全换胶卷,结果是:
新人20抽,前10抽4个sr,正好有配合康一乐星愿的易子洋十万公里。后10抽出井里入局,不亏。
up池星愿60抽左右出,前面每十抽最多两个自白,此外全是9r1sr。
普通池60还是70抽大保底出了井里致命打击。
目前sr除了十万公里觉1,自白觉3,能入队的就没有重复抽到的,而姜叶驱魇传人至少觉三才好用。
内测单抽出金率1.5%,80保底;现在2.2%,70保底。我怎么不太信呢?
锁池可以接受(防止刷初始),但没有提前告知不能接受;
嘴上说要认真听取建议可以接受,然而尴尬剧情不改、战斗画面不优化不可接受(有玩家说一测就已经指出了这些问题)。
锁池撒谎说非黑即墨测试好用是为什么?非黑即墨不是新卡吗,哪有玩家测试?你们测试结束后又自己测的吗?那为什么说姜叶破茧好用,伤害能比得上入局吗,金卡最废不就是它吗?
回音庭为什么没有扫荡?重复打姐妹花让我们坐牢吗?
第二章又卡关,把怪物从一变多然后把剩余意识要求从50%改为40%,有诚意吗?第三章居然还有要求不让上月属性卡,那只抽到入局和易闻彼岸深渊这两个ssr的玩家怎么办?拿着sr去硬顶吗?
今天唯一能给我安慰的就是50琥珀买的紫忆卷给了起舞,刚好给星愿用。
我个人不介意玩家是摄像头身份,觉得旁观剧情发展也可以接受,而且还格外喜欢美工。但我不可以接受官方作妖,在福利扣扣搜搜的基础上欺骗消费者。想想三测时在忆仓与子洋和姜哥交互时他们的笑脸,再想想如今官方的骚操作,顺便再和最近好评如潮的评分9.2的重返未来:1999(内测,没上线,也是卡牌游戏)对比一下,真的感到一阵阵心寒。
对了,三测时我洗忆卷词缀也很欧,一个影像一套忆卷的五个词缀能有2个暴击S还有别的A级词缀。
不知道几天后开启的词缀洗练功能会有什么问题。
卸载是不可能卸载的,对我而言,画风很可,人设很可,音乐可以,美术实在不错,而且还氪了月卡和基金。只希望官方不要再开空头支票,不要重蹈花亦山心之月的覆辙。看看你们的评分吧,掉了多少了。
以下是修改过的内容:
官方继续冷处理,降为两星。
50抽出了易闻原点,与星愿功能重复。
忆卷第一条词缀的位置至少洗过60次,连a级词缀都没有,更别说s了。第二条位置倒是一次洗出a级暴击词条。
有玩家在群里说2.2%的出金率是把51到70抽每次递增5%积累的爆率算进去再计算得出的。这么算的话前50抽出金率是1.08%。嗯,这才对嘛,不然为什么总是要50抽60抽70保底才出货。
官方
纸鹤君
:
纸鹤君已经认真的将梦行者的建议收集起来了,非常抱歉没能给您带来良好的游戏体验。纸鹤君现在就飞去将大家的意见交给开发组让他们尽快进行修复!
学同食厌
玩过
拾光今天第四天登录,我发现问题所在了。
我记得之前跟朋友说开服福利还是觉得很抠(结合关卡难度,以及抽卡出货率会把这个问题放大),但是项目组应该会觉得给的挺大方的。
根本问题在于,游戏给的福利,大多都是暗面的,玩家能感觉到的明面的东西太少。
然后数值肯定是按价值量算的,一算价值量,会觉得挺高的啊。
如果把这些价值量,从暗面给到明面上,玩家感受上也会觉得比现在好很多。
不能光看价值量,要结合实际才行。加之关卡难度和节奏依旧有一些问题,有点可惜。
官方
纸鹤君
:
十分抱歉辜负了梦行者的期望,您提出的建议纸鹤君都已经认真记下来了,会及时告诉开发组让他们进行优化调整的~还请继续关注我们~<(_ _)>
黎鹊
玩过
首先,我要强调,我是一个非常非常非常懒的玩家。而且是一个极易弃游的,对游戏不容易看上眼,特别爱看剧情的。这个游戏真的是让我眼前一亮,音乐好听,剧情非常的新颖,加分项很多。当然,作为一个抢到测试资格却没有好好的刷完。。。我很抱歉。但是,还没有关卡快速通过这个确实让我有点刷不动,嗯,所以减一颗星。好的吧,我这么懒,就乖乖等游戏正式服开服吧,期待值很高
以上是来自19年6月的评价(应该是第一次测试,不记名那种)
现在,公测开服评论
星就不变了,还是四星,毕竟剧情我已经是第四次看了,终于可以加速过了,感动。
首先声明,确实随着年纪,时代等多方面因素的变化吧,剧情很多东西没有之前看的那种感觉了。应该不也全赖厂家吧,咋说这几次的剧情都是一样的,对很多80,90的来说算是怀旧了,但对于现在游戏的常客来说,可能就没什么想法了。
然后是卡牌,现在牌机制没有第一次那么难这事,我觉得挺好的(你们猜第一次,写评价那会我挨了什么样的毒打)。那会我连个完整版音乐都要靠打,结果。。。我没听到(一测最大遗憾)
忆仓,这个是三测的新玩法,嗯,之前没有,感觉一般,有点麻烦,但是可以刷小故事,可以接受。
梦行书这个我是没想到,不过小怪的故事终于出了可太好了,我好奇回音庭那俩姐妹的故事好久了。
玩法不过多评论,确实没心意,而且过程恶心人,天天挨最疼的打,但这玩意是从一开始就有的问题,最开始都没骂,现在倒是也可以忍。
建模。。。说真的,剧情那个,已经优化了()佛系玩家看开,凑合一下算了。卡牌还是挺好看的。
虽然,剧情有点扯,建模拉胯,但,我确实挺喜欢这个题材的,卡牌立绘也真的不错,非要说代入感,我真的,不是很想代入啊(捂脸,有的代入好羞耻!)
就这样吧,唔,关于入坑这事,我觉得还是看自己,应该算是小众游戏,有想法的可以试试,没想法的就直接撤吧
官方
纸鹤君
:
谢谢大大的支持!
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