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拾光梦行

拾光梦行

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.61366个评价
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带图17 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀345 剧情跌宕129 音效动听110 有趣好玩36 UI美观25 设定独特24 福利丰富13 物超所值10 轻松护肝8 故事情节106 资源获取69 运行稳定性61 画面视觉51 游戏福利39
玩过
冲着宣传的画风来的 结果除了背景好看其他都有点一言难尽……
1、首先就是没有自己的特色 就是常见的过剧情抽卡 然后养卡 打副本,那这种游戏一般能吸引玩家的要不就是剧情,要不就是精美的立绘和卡面
分开来说
2、剧情:这个剧情着实是有点一般平淡了,看前面就能猜出后面,包括那个老师 后面肯定会黑化,然后里面的小人物故事也刻画的有点弱,吉他社那个故事知道是想做出感动的那种包括一种挣扎和冲突,但就是太快了,感觉像按头说你感不感动,完全可以加一些动画以及前面一些铺垫,比如弟弟为调查进入吉他社和里面的同学和社长发生了一些故事,引出来一些冲突最后再爆发,如果剧情做的像夏目友人帐、虫师那种,我觉得会为游戏加分不少,一个个小故事精彩且能引出幕后黑手这样
2、就是立绘抽卡,大多数玩家会抽卡都是因为精良的卡面或者角色的魅力,这个游戏立绘呢,属实只有背景足够精良……角色这个立绘真的是让我没有抽的欲望(游戏里的3d更是让我无力吐槽)可是如果仅仅为了看背景壁纸 那是我的wallpaper不能实现吗
其他问题我就不说了 至于很多人说的体力问题等等……我真的玩法、剧情、卡面、立绘都满足不了我,完全没有动力去养卡消耗体力…………
希望游戏越来越好……不然您这质量真的只会昙花一现 现在游戏越来越多,你不努力做,玩家自然会去玩下一个
官方纸鹤君 : 对不起没能让梦行者感到满意,我们深知在剧情、人设方面还有很多的不足,没有给梦行者带来足够精彩的故事,接下来的重心肯定还是会放在这块的!纸鹤君已经将大家的建议收集起来了~我们会努力优化的~以后也会出更多的剧情模式,希望梦行者能对我们保有期待(╥╯^╰╥)
玩过 81.6 小时后评价
只能说看到这个游戏停运,虽然是意料之中的事,毕竟这个团队有过先例,但是有一说一,还是蛮伤心蛮遗憾的。首先说说为什么喜欢,这个游戏的画风是真的很戳我,而且唯美治愈这种类型的抽卡游戏国内做的也不多,大多数的画风也在劝退我,只有拾光梦行在这几点上都满足我的要求,对于大多数玩家提的扫荡和游戏内角色组cp的问题,于我而言都不算是问题,因为我玩游戏也不yy角色,自己和角色组cp实在无感,没有养老婆老公的欲望,扫荡的话我是一个喜欢挂着游戏干别的事的类型,所以有时候对于时间的利用有点执着,所以对扫荡是可有可无的态度,说到这里就要提一下游戏本身的问题,这才是最重要的,因为游戏的受众不可能是让所有人都喜欢,所以有人喜欢有人讨厌是很正常的,基于这一点,你想让人氪金,想割韭菜,就得提高游戏的可玩度,留住受众人群玩家。
游戏内缺少玩家之间的互动,游戏好友就是一个可有可无的系统,可以增加玩家协作的玩法,类似于协会这样的,一起打协会的周副本和协会boss,玩家个人副本设置组队功能,如果打不过去了也可以找亲友带,组队时候体力降低,只有让玩家对一个游戏有归属感,才能长久的运营,而游戏归属感大部分是来自亲友的互动和好感的
其次游戏副本的体力消耗过多,于是想养卡打副本但是体力不够的问题,这一点也很重要,调低副本体力,增加玩家在线时长。而且忆券副本掉率太低,忆券是固定属性,你想把掉率低一点来让玩家不那么早毕业,我也可以理解,但是每天自动关卡只能10次,这就很不理解了,要么调高掉率,要么自动无限制。
主线副本调低难度,优化剧情,让剧情党玩家也可以体验到剧情,还有就是优化剧情,我在看剧情的时候就感觉剧情拖拉,而且严重怀疑你们是不是根本没有想好剧情大纲,走哪儿算哪儿,并且建模僵硬,有待优化。
既然是卡牌类的游戏,那么制作卡牌和活动安排都要足够,有活动才有肝的欲望,不同的活动不同的boss不同的玩法,不同的玩法和boss要有不同的机制,有不同的机制才有不同的配队思路,而为了不同的配队才会想要去抽卡,养卡去打副本,而随着不同的机制和配队就要有新的卡牌去适应新的版本,这才是良性循环,你活动少,卡牌新出的也少,总也只有那么几个常驻池的up,根本带不起养成党和强度党
总结了那么多,也是因为我真的很喜欢这款游戏,我也希望你们可以好好吸取意见,完善游戏机制,我也真心希望只是暂时终止旅途,还能有再见的那一天。
玩过 24.3 小时后评价
因为上学的缘故,很少能有时间去玩,这也导致我在主线连顾泽都还没见过,真的很可惜。我也算是开服玩家了,之所以这么久才写评论,是因为我不愿面对这款游戏的下架,现在请让我来说说这款游戏的评价。
💃🏻立绘建模:对于这款游戏的画风和立绘,我不得不承认,是非常成功的,剧情的展示也是非常新颖,建模还可以继续精进,但对于当时游戏市场的厂商来说,已经很不错了。
🗨️剧情丰富度:剧情从多角度叙述,从不同方面去了解角色和世界观,第一章是印象最深刻的,也是因为第一章才让我有了坚持下去的冲动。
🃏抽卡体验:怎么说呢,本人平时不是很欧,在这款游戏中应该算是运气较好的,开局就有两个不错的卡 ,相比于其他玩家推进剧情方面应该是比较轻松的,虽然后期出的都是辅助作用的。
🌃画面音乐:音乐真的很好听,不管是平时进入游戏的BGM还是战斗BGM,都是很好听的,我本人就是因为部分宣传曲入坑的。
🎮可玩性:说实话,可玩性不高,就是非常普通的回合制卡牌对战,且需要良好的心里素质,如果没有好的卡牌和配队会经常会卡关。
✍🏻建议:如果这款游戏可以再次上架的话,我真心希望策划可以适当调整一下难度,以及多听听玩家的建议,增加游戏的可玩性。
还有求求你不要刀易闻和子洋😭🙏
TapTap
So_Fish : 谢谢你还记得我们~
玩过
官方纸鹤君 : 收到梦行者的反馈和建议啦,马上告诉团队紧急开会解决~ (*╹▽╹*) 虽然是第三方视角,但是团队上下也有非常认真的准备剧情鸭~ ´•ﻌ•`作为看故事的人,我们一样会为故事里人物的命运走向牵肠挂肚的~ 团队希望能够给大家展现一个真实有共鸣感、温暖的世界,希望您能喜欢鸭~ 我们一定会持续听取各位梦行者的建议和意见,把游戏做的更好的~
玩过 263 小时后评价
看我的总游戏时间!我真的很喜欢他的玩法,是我玩过的手游里面最良心的,虽然问题很多,比如剧情观感比较难受,所以我都加速跳过去了一点没看,但是优点很多!真的不止这么点评分,所以虽然我一般会给四星,但是考虑到游戏总评分以及一些其他原因还是给了五星
首先,对我来说,一点都不氪,甚至是没有氪点,完全不逼氪,充个月卡就差不多了。
为什么说不氪呢,因为这个游戏里面有关战力的只有两样,卡和忆卷。
卡出的不多,你想用的就那几个,R、SR、SSR,总能抽出来,就算抽不出来sr也完全可以用(很多人觉得SSR掉率低,是因为大多数游戏的sr没有用,和这个游戏完全不一样,就算不出SSR也完全不用担心),甚至有一张R卡推塔必备
如果同一张卡抽出了好几次也可以叠星,而不是变成废卡,如果你不想要这张卡你还可以在忆仓用多出来的碎片换成同角色碎片去叠其他卡的星(我用这个方法叠满了三个sr),反正我没有在其他游戏见过这个一比一兑换的,真的很良心了好吗?!!
游戏本身控制了数值,你会觉得怎么给得这么少,然而恰恰是这种少才让平民玩家有玩下去的可能,东西给的虽然少,但你要升级需要的也不多,而不是给得多升级更困难。(我升满一张卡大概只要一周时间)这个升级过程是看得见的,而不会给人一种长路漫漫的感觉,短时间内获得的成就感非常强(这一点是我给五星最重要的因素)
我想大部分人可能习惯了那些数值爆炸、升级所需材料又多又细的游戏,一看这个游戏给得这么少就觉得抠,觉得这个游戏一定又肝又氪,还是赶紧跑路吧,所以此游才凉得这么彻底
所以我还是写点什么希望大家能看到,我痛哭,我好怕游戏因为人太少了跑路我就没得玩了
官方纸鹤君 : 感谢梦行者的喜欢和支持(*^▽^*)能得到您的肯定我们真的很开心,我们会继续做优化的,希望给大家带来更好的体验!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 333 小时后评价
三星不能再多了
三测玩家,测试时几乎30到40抽一个ssr,最差也50抽一个,测试时小氪了6元、30元和68元,测试结束时共分别有井里入局(只抽到一个,用送的若影晶觉1了)、姜叶破茧、易子洋记忆拼图、康一乐星愿(七日心许送的)、顾泽禁锢和姜本靖食愈(抽到了两个,觉1了)。此外还有觉2易闻日蚀、觉三姜叶再见枫林、觉三姜叶驱魇传人等等一堆紫。测试结束时ssr影像等级在40到50之间,星级全为四星(sr用不到,全重置为1级了)。
三测福利多抠大部分人都知道,但恰恰是在这样的福利下我“欧气十足”,在初期迅速攒齐了三个ssr三个sr,而且星、日、月三个属性各有一ssr一sr,同时三个属性都有一群攻一单攻。至于测试后几天要啥来啥,想要姜哥的奶和子洋的辅助立马就能几十抽抽到,没有一次吃大保底。
然后今天我真是被气乐了。算上返利的琥珀和买的月卡、氪的基金(目前20级),除去400魔方买体力,剩下的全换胶卷,结果是:
新人20抽,前10抽4个sr,正好有配合康一乐星愿的易子洋十万公里。后10抽出井里入局,不亏。
up池星愿60抽左右出,前面每十抽最多两个自白,此外全是9r1sr。
普通池60还是70抽大保底出了井里致命打击。
目前sr除了十万公里觉1,自白觉3,能入队的就没有重复抽到的,而姜叶驱魇传人至少觉三才好用。
内测单抽出金率1.5%,80保底;现在2.2%,70保底。我怎么不太信呢?
锁池可以接受(防止刷初始),但没有提前告知不能接受;
嘴上说要认真听取建议可以接受,然而尴尬剧情不改、战斗画面不优化不可接受(有玩家说一测就已经指出了这些问题)。
锁池撒谎说非黑即墨测试好用是为什么?非黑即墨不是新卡吗,哪有玩家测试?你们测试结束后又自己测的吗?那为什么说姜叶破茧好用,伤害能比得上入局吗,金卡最废不就是它吗?
回音庭为什么没有扫荡?重复打姐妹花让我们坐牢吗?
第二章又卡关,把怪物从一变多然后把剩余意识要求从50%改为40%,有诚意吗?第三章居然还有要求不让上月属性卡,那只抽到入局和易闻彼岸深渊这两个ssr的玩家怎么办?拿着sr去硬顶吗?
今天唯一能给我安慰的就是50琥珀买的紫忆卷给了起舞,刚好给星愿用。
我个人不介意玩家是摄像头身份,觉得旁观剧情发展也可以接受,而且还格外喜欢美工。但我不可以接受官方作妖,在福利扣扣搜搜的基础上欺骗消费者。想想三测时在忆仓与子洋和姜哥交互时他们的笑脸,再想想如今官方的骚操作,顺便再和最近好评如潮的评分9.2的重返未来:1999(内测,没上线,也是卡牌游戏)对比一下,真的感到一阵阵心寒。
对了,三测时我洗忆卷词缀也很欧,一个影像一套忆卷的五个词缀能有2个暴击S还有别的A级词缀。
不知道几天后开启的词缀洗练功能会有什么问题。
卸载是不可能卸载的,对我而言,画风很可,人设很可,音乐可以,美术实在不错,而且还氪了月卡和基金。只希望官方不要再开空头支票,不要重蹈花亦山心之月的覆辙。看看你们的评分吧,掉了多少了。
以下是修改过的内容:
官方继续冷处理,降为两星。
50抽出了易闻原点,与星愿功能重复。
忆卷第一条词缀的位置至少洗过60次,连a级词缀都没有,更别说s了。第二条位置倒是一次洗出a级暴击词条。
有玩家在群里说2.2%的出金率是把51到70抽每次递增5%积累的爆率算进去再计算得出的。这么算的话前50抽出金率是1.08%。嗯,这才对嘛,不然为什么总是要50抽60抽70保底才出货。
官方纸鹤君 : 纸鹤君已经认真的将梦行者的建议收集起来了,非常抱歉没能给您带来良好的游戏体验。纸鹤君现在就飞去将大家的意见交给开发组让他们尽快进行修复!
玩过
首先,我要强调,我是一个非常非常非常懒的玩家。而且是一个极易弃游的,对游戏不容易看上眼,特别爱看剧情的。这个游戏真的是让我眼前一亮,音乐好听,剧情非常的新颖,加分项很多。当然,作为一个抢到测试资格却没有好好的刷完。。。我很抱歉。但是,还没有关卡快速通过这个确实让我有点刷不动,嗯,所以减一颗星。好的吧,我这么懒,就乖乖等游戏正式服开服吧,期待值很高
以上是来自19年6月的评价(应该是第一次测试,不记名那种)
现在,公测开服评论
星就不变了,还是四星,毕竟剧情我已经是第四次看了,终于可以加速过了,感动。
首先声明,确实随着年纪,时代等多方面因素的变化吧,剧情很多东西没有之前看的那种感觉了。应该不也全赖厂家吧,咋说这几次的剧情都是一样的,对很多80,90的来说算是怀旧了,但对于现在游戏的常客来说,可能就没什么想法了。
然后是卡牌,现在牌机制没有第一次那么难这事,我觉得挺好的(你们猜第一次,写评价那会我挨了什么样的毒打)。那会我连个完整版音乐都要靠打,结果。。。我没听到(一测最大遗憾)
忆仓,这个是三测的新玩法,嗯,之前没有,感觉一般,有点麻烦,但是可以刷小故事,可以接受。
梦行书这个我是没想到,不过小怪的故事终于出了可太好了,我好奇回音庭那俩姐妹的故事好久了。
玩法不过多评论,确实没心意,而且过程恶心人,天天挨最疼的打,但这玩意是从一开始就有的问题,最开始都没骂,现在倒是也可以忍。
建模。。。说真的,剧情那个,已经优化了()佛系玩家看开,凑合一下算了。卡牌还是挺好看的。
虽然,剧情有点扯,建模拉胯,但,我确实挺喜欢这个题材的,卡牌立绘也真的不错,非要说代入感,我真的,不是很想代入啊(捂脸,有的代入好羞耻!)
就这样吧,唔,关于入坑这事,我觉得还是看自己,应该算是小众游戏,有想法的可以试试,没想法的就直接撤吧
官方纸鹤君 : 谢谢大大的支持!