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评价
3842
攻略
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天黑装备铺
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.3
3842个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
622
画面优秀
195
福利丰富
95
物超所值
86
轻松护肝
77
设定独特
17
运行稳定性
510
日常肝度
226
玩法设计
140
氪金付费
97
资源获取
92
画面视觉
46
游戏平衡
42
操作体验
40
UI设计
25
笑喜臣
玩过
第一次被新手引导劝退。巨长,每点一下,没错,是每一下都能触发一段你能听到最不带感情的AI配音吧啦吧啦,真就摁头硬控十分钟
诫
玩过
也真是奇葩,第一次遇到验证身份证,因为最后一个数字是英文字母而验证失败的
魔傀
玩过
不推荐:
可玩性
个人看法,这游戏多余。入门玩着那指引简直拿玩家当傻子,逼逼叨叨的没完没了。然后挺老长横屏进行材料收集,物品制作,销售啥的,…左右老远横拉,点点点点…,不难受??能玩?遛玩家玩呢。画风没劲,这种风格很多游戏见过本来就一点不新鲜了,做的也不够档次,反正我个人看着都别扭了,除非偏门喜好这风格就凑合看吧。…内容布局那一看就是拿玩家开算呢,装备制作那些真没见过这样的,呼啦布置了一地明摆消耗玩家搞升级的。…后续毫无期待感,没救。
YMH.
玩过
新手教学又臭又长,感觉是做给小朋友看的,小朋友有资格消费吗,小朋友有资格玩游戏吗。然后是莫名其妙地闪退,卡顿,卡死,想玩都得嫌弃。三级就解锁氪金选项,首充礼包还有小红点提醒你点一下,每日分享和高级分享也不知道有什么区别。但你都卡死了,我就先走了。
我是游戏白痴
玩过
点开这个评论区,本来想过来喷两句的,结果从上翻到下,全是喷的,我就轻一点,作为经营打造游戏重度爱好者,刚充了个首充,玩了不到5分钟就卸载了,如果经营打造游戏有排行,它绝对不是倒数第一就是第二😈
天太浦
玩过
抄袭别人的游戏,就这质量,你还想圈钱?
User110182995
游戏时长 23.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么不能新建角色,一直在创建角色重建这里。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游刃有余
游戏时长 88 分钟
推荐:
可玩性
叮叮叮~清脆的打铁声!
店铺经营➕卡牌冒险挂机
制造装备,品质白绿蓝紫橙……
造单个物品可以增加对应的熟练度,可以提升品质和解锁下一个图纸,下一个图纸装备属性要比当前差距大概20%。
新手教程讲的很废话浪费时间,制造栏需要花费结算,金币数值很爆炸,几乎攒不到,只能花钻石解锁制造栏。
抽卡可以获得英雄,好装备可以先让英雄穿。
英雄卡可以重复,我不喜欢这种设定,也就意味着升星要起码三张卡。不如命座,抽到重复的提升一个命座好,而这里直接要好几张才能提升一星。
制造装备两分钟内可以直接免费加速完成,我点的手都累了,制造 加速 制造一直在重复……
其实没什么目标很难玩下去,
一开始只能制造武器,后来可以造布甲给法师穿,又玩了半小时,可以造重甲给战士穿,还不知道要继续玩很久才能解锁制作首饰。
逼死我这个强迫症,想给角色打造一身垃圾穿身上都起码要玩两个小时吧!
游戏风格有些像美式风格,氪金简单粗暴,抽卡一次250
☞国民老公苏墨笙☜
玩过
经过学习,看过数位大佬们的攻略后
得出结论:我一开始的游戏理解有问题
这个游戏的正确玩法是:
1、疯狂推主线
制造和英雄的培养都要准备好时间轴方便快速推主线开图开特殊材料,然后是刷新得到大量委托,通过委托获得钻石,每天最少是100钻,平均是140+
2、每日送礼
把好友送的每天送满,好友抽奖是有稀有概率的,比普通要好很多
3、选择性制造装备
参考TapTap论坛大佬的攻略,卖那种额外的大订单的是最好的赚钱方式
4、时空币
主要来源是分解、活动,兑换稀有材料的,前期建议攒一些,后期拉长时间线后补给用
6、神秘商店
每天会有打折磁石,每天卖2个攥着,萌新们攒点钻石可以屯点用于阵容的修正
也会打折卖钥匙,圣水,可以屯一些。
这个游戏是跟金币挂钩,屯着一次卖太多物品就要等上十几个小时,建议即造即卖
在此规劝各位小伙伴注意规划一些制造的时间,方便每次上线点点点的时候能顺手做个任务和委托。
官方
时尘星
:
看来您已经深刻领会到游戏的玩法了,哈哈哈哈,阿编在这里只能祝您今后都游戏愉快啦
樂
玩过
说说优缺点和建议
下面是重点,重点,重点!金币太少,所有需要花钱买的建筑,天赋,升级,以及各种开销花费太高,太高,太高!售卖金币太少了,严重不足。真的严重不足。
下面说一下游戏难度,总体感觉还好,没有任何其他经营游戏里面的卡点,卡点关联着战斗,比如说特殊材料的获取,所以大概个人就感觉有战斗关卡了一下,其他经营上没有很多目前来看
英雄方面感觉少了互动,对,少了互动,的确互动比较少。亲密度,玩耍各种的,全部没有,虽然这些很二次元的东西,但是加入会更丰富。个人感觉可以加一些送礼、紧密度增加能力值、拖动……一些互动。比如说设置一个英雄小屋,可以布置
总结一下,总之感觉整体性还行,希望以后会更完美。🤗
顺便说一下原本期待的是那种休闲经营的养成游戏,但结果是融合,挺不错的创新。期待以后能增加新玩法,支持
轩扬
:
能分享一下给我吗
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