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3812
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天黑装备铺
6月14日 重制上线
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
3812个评价
带图
16
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
623
画面优秀
198
福利丰富
95
物超所值
86
轻松护肝
77
设定独特
17
运行稳定性
476
日常肝度
226
玩法设计
138
氪金付费
93
资源获取
92
画面视觉
44
游戏平衡
42
操作体验
40
UI设计
24
喳喳糖
游戏时长 88 分钟
推荐:
可玩性
叮叮叮~清脆的打铁声!
店铺经营➕卡牌冒险挂机
制造装备,品质白绿蓝紫橙……
造单个物品可以增加对应的熟练度,可以提升品质和解锁下一个图纸,下一个图纸装备属性要比当前差距大概20%。
新手教程讲的很废话浪费时间,制造栏需要花费结算,金币数值很爆炸,几乎攒不到,只能花钻石解锁制造栏。
抽卡可以获得英雄,好装备可以先让英雄穿。
英雄卡可以重复,我不喜欢这种设定,也就意味着升星要起码三张卡。不如命座,抽到重复的提升一个命座好,而这里直接要好几张才能提升一星。
制造装备两分钟内可以直接免费加速完成,我点的手都累了,制造 加速 制造一直在重复……
其实没什么目标很难玩下去,
一开始只能制造武器,后来可以造布甲给法师穿,又玩了半小时,可以造重甲给战士穿,还不知道要继续玩很久才能解锁制作首饰。
逼死我这个强迫症,想给角色打造一身垃圾穿身上都起码要玩两个小时吧!
游戏风格有些像美式风格,氪金简单粗暴,抽卡一次250
ʚ女帝ɞ莫甘辣
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
尊敬的游戏团队你们好,现在是0氪测试我很喜欢,游戏刚打开几分钟,但是我好像发现一点小问题,请问锻造时,或者收获材料时,能否增加订单查看或者在图纸上标识现在客人需要什么?我这老年人有时候记不住到底需要多少这件武器或者材料(可能有这个选项我眼神不好没看到,望告知位置)。我觉得咱家铁匠铺火了之后,锻造的东西来回退出来看 不是很方便哈~
而且售卖大厅后边还有一段距离,屏幕默认在收银台附近,我也没往后边拉动屏幕,一直不知道后边还站着人。我以为都在前台等候的😂😂😂
ʚ女帝ɞ莫甘辣
:
后期会不会有快递外卖选项呀哈哈哈哈
南宫春夜
玩过
赛季材料。永生精华的兑换能不能设置一次性批量兑换,一个一个的点虐心又虐手
永远喜欢里芙妈妈❤️
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就充了六元首充,感觉能玩。本质是抽卡挂机游戏,只不过把其他游戏挂机获得金币改成了打造装备获得金币。玩了两天已经不想玩了。
为什么只给两星呢?因为首页有个分享帖子可以领100钻石的活动 我分享完,切屏回游戏,提示掉线了要重连。连上钻石没领到 每次切屏都掉线,分享几遍都一样。
天涯怨遥夜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不玩了,把升级三号的铸造位钱升级了英雄等级,退出后再登录,登了几次都一样,钱没了,英雄等级也没有了,白肝一早上,前期都这样,后期遇到还不跳楼。
噜噜噜噜
玩过
一坨屎,又肝又氪简直离谱,测试送十个普通招募券属实逆天,笑死我了,9012年了还出这种1029年的垃圾
发展要求前进方向根本利益
玩过
急!官方出来下
卡这个界面了
这个活动界面不能点 右下角这个图标也点不了
怀疑是卡图层了 系统应该是强制你点右下角 但是因为出现了活动的图层遮住了 但是活动的界面又点不了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小咸鱼在努力
玩过
战斗没跳过,福利太少。打造装备是一大特色,但是还有很多不足还需要打磨
龍
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏总体来说不错,游戏类似常规推图挂机游戏,但是有一点很大多创新,装备都是自己做,这点创新很厉害,让一个挂机游戏不再这么无聊,可以在线聊聊天,做做装备。阵容方面组合有点少,英雄还是有点少,不过是我喜欢的类型。
后面会出一些攻略给萌新参考
新游戏bug有一些,如果能有官方客服群,能让提交bug,并给提交者一些奖励就好了。
EVOL🐍
:
攻略就是氪金
冷夜寒星
游戏时长 73.3 小时
本来是五星的,不得不改为2星,游戏的数值做的实在够烂,还不断瞎改。装备属性不平衡,英雄阵容不平衡。好吧我忍!你英雄神坛中的转化要的远古精华那么高,你们玩过吗?基本不可能自由转化,形同虚设。英雄图鉴里居然看不到所有英雄的技能详细介绍,那我怎么知道神秘空间里选什么英雄。干脆把图鉴删了吧。装备分解给的空间水晶那么少还减少了返还的特殊材料,你们算过同等级装备要重做一个需要分解多少装备吗?其它的还有很多,对国产小厂游戏,向来鼓励为主,习惯好评,可是太失望了
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给个好评
玩过类似的游戏,比如商店英雄,传奇装备,三国大亨,卡德里亚道具屋,关于装备价格提一些建议吧!首先目前游戏中装备不同级别的价格差距太小,以至于很不合理,比如75的头盔价格才29600,而它需要两个绿色的65头盔作为前置,而两个65头盔价值就25500×2=51000,好家伙,我花时间花材料做出来的装备在价值上居然还亏了一大半。按照正常的设置,75头盔的价格应该设置为8-10万以上才比较合理。[图片]
[图片]
其次,同等级的装备,不同颜色之间的价格差异太小了,比如65头盔,白色21300,绿色25500,蓝色29800,紫色才开始有个较为明显的提升42600。这么小的差异显得熔炼系统对大部分玩家而言血亏。
我想官方这么设置可能是觉得要玩家付出很大的代价才能获得好的装备,顺便拉长发育周期,提高游戏寿命。我觉得这样是没必要的,正常的制作已经让玩家付出了很多的时间,金币设置的不合理必定回影响经营党的游戏体验,进而影响装备交易。装备交易的最高溢价虽然很大,也很难弥补越经营约贫穷对玩家积极性的打击。
再者,装备图鉴可以改进一下,建议参考三国大亨的模式,我可以通过图鉴直接看到装备需要什么材料和前置,好有的放矢的规划我的发展路线。目前的图鉴只能看价格,材料和前置只能在制作装备的时候才能看到,失去了查询的作用。[图片]
[图片]
看看后者,前置材料进展一目了然。
另外,材料探索可以弄成和装备一样,搞个熟练度,越探索越多,后期特殊材料真的有点不够用,虽然有分解
最后整体而言游戏还是很不错的,运营团队也很良心(这点给个赞,游戏和团队是相辅相成的,可惜了三国大亨),日常休闲也不逼氪,希望越办越好!
来自TapTap[ID:14362823 冷夜寒星]
官方
菜鸟咕
:
谢谢~
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