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评价
3846
攻略
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天黑装备铺
6月14日 重制上线
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
3846个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
622
画面优秀
197
福利丰富
95
物超所值
86
轻松护肝
77
设定独特
17
UI美观
14
运行稳定性
509
日常肝度
226
玩法设计
140
资源获取
92
画面视觉
46
游戏平衡
42
操作体验
40
UI设计
25
红蓝Q
游戏时长 88 分钟
推荐:
可玩性
叮叮叮~清脆的打铁声!
店铺经营➕卡牌冒险挂机
制造装备,品质白绿蓝紫橙……
造单个物品可以增加对应的熟练度,可以提升品质和解锁下一个图纸,下一个图纸装备属性要比当前差距大概20%。
新手教程讲的很废话浪费时间,制造栏需要花费结算,金币数值很爆炸,几乎攒不到,只能花钻石解锁制造栏。
抽卡可以获得英雄,好装备可以先让英雄穿。
英雄卡可以重复,我不喜欢这种设定,也就意味着升星要起码三张卡。不如命座,抽到重复的提升一个命座好,而这里直接要好几张才能提升一星。
制造装备两分钟内可以直接免费加速完成,我点的手都累了,制造 加速 制造一直在重复……
其实没什么目标很难玩下去,
一开始只能制造武器,后来可以造布甲给法师穿,又玩了半小时,可以造重甲给战士穿,还不知道要继续玩很久才能解锁制作首饰。
逼死我这个强迫症,想给角色打造一身垃圾穿身上都起码要玩两个小时吧!
游戏风格有些像美式风格,氪金简单粗暴,抽卡一次250
笑喜臣
玩过
第一次被新手引导劝退。巨长,每点一下,没错,是每一下都能触发一段你能听到最不带感情的AI配音吧啦吧啦,真就摁头硬控十分钟
ʚ女帝ɞ莫甘辣
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
尊敬的游戏团队你们好,现在是0氪测试我很喜欢,游戏刚打开几分钟,但是我好像发现一点小问题,请问锻造时,或者收获材料时,能否增加订单查看或者在图纸上标识现在客人需要什么?我这老年人有时候记不住到底需要多少这件武器或者材料(可能有这个选项我眼神不好没看到,望告知位置)。我觉得咱家铁匠铺火了之后,锻造的东西来回退出来看 不是很方便哈~
而且售卖大厅后边还有一段距离,屏幕默认在收银台附近,我也没往后边拉动屏幕,一直不知道后边还站着人。我以为都在前台等候的😂😂😂
ʚ女帝ɞ莫甘辣
:
后期会不会有快递外卖选项呀哈哈哈哈
YMH.
玩过
新手教学又臭又长,感觉是做给小朋友看的,小朋友有资格消费吗,小朋友有资格玩游戏吗。然后是莫名其妙地闪退,卡顿,卡死,想玩都得嫌弃。三级就解锁氪金选项,首充礼包还有小红点提醒你点一下,每日分享和高级分享也不知道有什么区别。但你都卡死了,我就先走了。
魔傀
玩过
不推荐:
可玩性
个人看法,这游戏多余。入门玩着那指引简直拿玩家当傻子,逼逼叨叨的没完没了。然后挺老长横屏进行材料收集,物品制作,销售啥的,…左右老远横拉,点点点点…,不难受??能玩?遛玩家玩呢。画风没劲,这种风格很多游戏见过本来就一点不新鲜了,做的也不够档次,反正我个人看着都别扭了,除非偏门喜好这风格就凑合看吧。…内容布局那一看就是拿玩家开算呢,装备制作那些真没见过这样的,呼啦布置了一地明摆消耗玩家搞升级的。…后续毫无期待感,没救。
诫
玩过
也真是奇葩,第一次遇到验证身份证,因为最后一个数字是英文字母而验证失败的
大碗卤煮
游戏时长 2.0 小时
类型是我喜欢的,但是怎么能卡顿成这个样子,点什么都得卡一下。这优化也是没谁了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黑白茶
玩过
UI又小又丑玩的人心烦 铺天盖地要你氪金也是吃相难看 相同玩法的其他游戏都甩你八条街
冷夜寒星
游戏时长 73.3 小时
本来是五星的,不得不改为2星,游戏的数值做的实在够烂,还不断瞎改。装备属性不平衡,英雄阵容不平衡。好吧我忍!你英雄神坛中的转化要的远古精华那么高,你们玩过吗?基本不可能自由转化,形同虚设。英雄图鉴里居然看不到所有英雄的技能详细介绍,那我怎么知道神秘空间里选什么英雄。干脆把图鉴删了吧。装备分解给的空间水晶那么少还减少了返还的特殊材料,你们算过同等级装备要重做一个需要分解多少装备吗?其它的还有很多,对国产小厂游戏,向来鼓励为主,习惯好评,可是太失望了
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给个好评
玩过类似的游戏,比如商店英雄,传奇装备,三国大亨,卡德里亚道具屋,关于装备价格提一些建议吧!首先目前游戏中装备不同级别的价格差距太小,以至于很不合理,比如75的头盔价格才29600,而它需要两个绿色的65头盔作为前置,而两个65头盔价值就25500×2=51000,好家伙,我花时间花材料做出来的装备在价值上居然还亏了一大半。按照正常的设置,75头盔的价格应该设置为8-10万以上才比较合理。[图片]
[图片]
其次,同等级的装备,不同颜色之间的价格差异太小了,比如65头盔,白色21300,绿色25500,蓝色29800,紫色才开始有个较为明显的提升42600。这么小的差异显得熔炼系统对大部分玩家而言血亏。
我想官方这么设置可能是觉得要玩家付出很大的代价才能获得好的装备,顺便拉长发育周期,提高游戏寿命。我觉得这样是没必要的,正常的制作已经让玩家付出了很多的时间,金币设置的不合理必定回影响经营党的游戏体验,进而影响装备交易。装备交易的最高溢价虽然很大,也很难弥补越经营约贫穷对玩家积极性的打击。
再者,装备图鉴可以改进一下,建议参考三国大亨的模式,我可以通过图鉴直接看到装备需要什么材料和前置,好有的放矢的规划我的发展路线。目前的图鉴只能看价格,材料和前置只能在制作装备的时候才能看到,失去了查询的作用。[图片]
[图片]
看看后者,前置材料进展一目了然。
另外,材料探索可以弄成和装备一样,搞个熟练度,越探索越多,后期特殊材料真的有点不够用,虽然有分解
最后整体而言游戏还是很不错的,运营团队也很良心(这点给个赞,游戏和团队是相辅相成的,可惜了三国大亨),日常休闲也不逼氪,希望越办越好!
来自TapTap[ID:14362823 冷夜寒星]
官方
菜鸟咕
:
谢谢~
ℳℓ贱也是态度☻
玩过
首先玩之前你得了解装备铺是通过卖武器获取人气(经验)提升等级解锁装备类型和模式玩法。你完全可以按照你的意愿去制作装备,与需求不符可以直接将其赶走且没有任何负面效果(因为npc的需求机制就是优先按照已有的装备,当自己的仓库装备都买完就会随机分配,跟着npc随机分配的话,卖到猴年马月想要升级,难)解锁并卖出更高级的装备,无论是金币还是人气值都会很多。制作装备也需要材料,这些只能在资源点里面获取,可升级减少生产时间,增加获取数量。
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