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一代掌门
一代掌门+高分满血玩死boss

这个阵型加技能不算是最厉害的,但是趣味性还是蛮高的,掌门全辅助、赵敏全加血,龙儿、过儿、无双一边眩晕、混乱、封脉,一边群体输出,要的就是那种boss看着很强大,实则无力还手的感觉,录这个视频时整队已经470万战力了,但是实测380万时已经可以通关,眩晕和混乱技能第二次释放时能用100%那个是最完美的效果,这个视频攻略仅分享给刚玩战力不高的小伙伴试用,大咖级别的朋友仅当娱乐。 ID:112601502

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大汉硫磺叔
这个,你本身的属性就能碾压AI了吧?
打桩技能搭配

、阵容:龙儿、过儿、重阳子、江小鱼、掌门 技能搭配: 掌门:无影剑、潇湘夜雨、凌波微步、笑傲江湖 江小鱼:北冥神功、笑傲江湖、七巧锁心、凌波微步 重阳子:鹤唳九霄、白虹贯日、子午十二剑、凤曲长鸣 过儿:鹤唳九霄、子午十二剑、白虹贯日、不归剑 龙儿:鹤唳九霄、幻眼云湮、花前月下、势如破竹 伤害原理: 1.掌门二天赋能将速度转换为伤害。掌门伤害越高,凌波微步便对全队的增幅越大。利用潇湘夜雨和无影剑,既能够大幅度提高掌门速度,还能够增加掌门的伤害。同时小鱼的二天赋和掌门的一天赋也能为掌门带来不俗的速度加成,一石三鸟。 2.合理搭配主c的输出技能。这里采取简单粗暴的叠加伤害buff的方式。以龙儿为例,将伤害系数最高的势如破竹放置在凌波微步和笑傲江湖之后,同时,在前面释放伤害buff数值较高的花前月下和幻眼云湮,最大化龙儿的输出。 3.双笑傲的增伤机制。这里涉及到一代掌门的技能buff机制:(1)若一个buff在其持续时间内被再次触发,那么buff保留最先触发时的加成并延续到后一个buff结束的回合。(2)buff的加成数值只取决于技能释放回合时的数值,在持续时间内若侠客数值发生改变,buff的加成效果不变。这就不难理解为什么两个笑傲要错开摆放了: 假设龙儿第二回合结束时伤害为13万(本身伤害10万+第二回合笑傲江湖加成3万),第三回合龙儿释放花前月下,则花前月下的buff加成值为13*0.3万=3.9万,第四回合开始时,第二回合笑傲江湖持续时间结束,掌门释放笑傲江湖,此时龙儿增加的伤害为13.9*1.3万。而如果仅仅只在第四回合释放笑傲江湖,龙儿只有13*1.3万。可以理解为:双笑傲能让第一个笑傲持续期间释放的伤害buff获得两次增益。

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金发姑姑
外挂外挂