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1274
攻略
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Pokémon Masters EX
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
1274个评价
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带图
6
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
19
物超所值
11
轻松护肝
11
玩法设计
77
运行稳定性
54
日常肝度
25
画面视觉
21
游戏福利
8
故事情节
8
音效音乐
4
操作体验
4
资源获取
4
UI设计
3
游戏平衡
2
隐世芳华
游戏时长 26.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
先给个四星,剩下一星等我抽到N了再补上
阿边同学
:
抽到了吗?
小然宝
玩过
手机不自带谷歌三件套的话玩不了😒
凌霄之銀漢
游戏时长 27.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
简而言之:适合喜欢宝可梦人物角色的人玩。
💰肝氪度:
有些奖池必须要充值兑换的钻石抽奖(没错,这游戏还分免费钻石和付费钻石😅),但是自己靠着最开始的新手福利还有活动送的钻石还是可以攒个几万搞十几次十一连。运气好打完wpm主线就直接起飞。
🎛️数值合理性:
角色强度后期出的越来越高,前期的强度有点不够了(虽然我也就才玩几个月😉)
往事随风
游戏时长 271 小时
2023.2.16
入坑快一周年啦,打个小卡希望自己欧气满满,3.5周年能抽到自己喜欢的拍组和强力拍组(有点小贪心,是怎么回事)
在打卡一下当前自己的练度,方便以后自己。
2022.10.30
不知不觉过去两个多月了,宝可梦真是越来越香了,期待新地区的宝可梦及训练师,加入成为新的拍组,每天养养,真的很快乐,希望过年的时候,我能更欧一点。
2022.8.13
第一次玩过游戏评价,非常非常舒服的游戏,不用氪金,都能玩的非常舒服,一天上线不超过15分钟,拍组随缘就好,我最喜欢宝可梦大师了,非常舒服的一个副游。
2019.6.28
非常的期待,这次宝可梦终于出手游了。
在也不想看见那些盗版手游了。
User45494838
:
一起来捉妖真的坑
南
游戏时长 1407 小时
1.21补充更新
只要能通过各种science手段玩到这游戏,现在真是入坑/回坑的好时机。近期新ex下调了难度,开放了新的天赋(石盘)玩法,大修炼、神兽本,培育本的肝度也大大下调。对玩家的友好度是大大增加。(当然新的肝点,石盘粗线了)
按制作人的说法,战斗别墅会让某些冷门pm得到重用,你们再也不用担心本命只能坐冷板凳了。
石盘玩法也让pm有了多元化的强化可能,举个栗子,在vh莉佳可尔妮你可以强化烈焰猴的物攻,强化火焰拳;而在vh阿杏你可以洗个点,强化烈焰猴的特攻,强化大字爆。
当然改动也有好有坏,在ex难度下调后,其实这游戏最有难度的部分就没了,挑战性整体下调了。还是希望新玩法战斗别墅,能让人眼前一亮吧。多少给人点烧脑和挑战。毕竟那么多pm,那么多可能。
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头像表明身份。写评论前,作为多年任豚,我想说明,这游戏是正版游戏,但不是正统续作,是衍生游戏。这是这个游戏的定性。老任之前真香,说不考虑手游,emmmm,结果还是有了。但是正统续作在移动端短期内上线的可能不大,估计也就老任出现财务状况,啥时候现金流有问题,ns之类掌机主机卖不动的时候,恩,这句话我口胡的。
既然确定不是正统游戏了,那举个不恰当的例子。我们在夸中国高铁好速度快安全又平稳,然后某人过来噎一句,再好能好过飞机,又不能上天。然后你心里的感觉大概,就和我们看到评论说这手游不是正统的感觉差不多了。哭笑不得,高铁和飞机虽然都是交通工具但适用范围不一样不可完全类比。同样拿这衍生手游和正统不能抓宠等比较,醒醒。真想玩正统续作,11月底剑盾发售,剁手节买个ns再买上卡带,新的雨伞架等你哦。但是能不能打折就emmmm。
扯远,回归正题。这游戏目前8小时,磨磨唧唧第六章,好多模式都没开。所以并没很深入,但结合我十来年的pm经验,大致还是能一口正经的胡说八道一通。
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目前游戏的可收集角色是正统作品的男女主角,劲敌,道馆馆长(队长),四天王(岛屿之王/女王),冠军,对战设施领袖,一面之缘的小姐姐。未来不排除会有反派,比如人气反派n,武藏小赤佬什么(哪里不对)。
角色的pm搭档是根据角色的擅长属性或者常用pm,常规进化只有等级进化这种,mega进化换了种方式通过拍组招式出现了。目前总共不到70组组合,算上敌人专用的,进化/退化形态没出现的pm估计不到200种,再看看全国图鉴800只,再加上各种性别地区季节差异形态,还有即将到来的第八世代。恩,但是不出全也是很正常的,具体看大家的钱包了。
pm的六维和正作公式不同,基本是在种族基础上结合体系,特化优点,弱化缺点。技能基本在技能列表里选,多和pm的主属性一致,技能特效基本也和正作差不多,但是因为是人和pm的组合么,所以四个技能里也有一些诸如用道
具啊,加油鼓劲之类的“作弊手段”。被动技能部分来自pm的自有特性,拍组技能基本是pm的常用大招(然后在你爱的滋润下威力加强了,甚至一不小心还能mega进化)。弱点是从所有弱点里选了一个,对某些多弱点pm是福音,相对的抗性也取消了。
战斗模式是33,伤害计算的公式和正作估计基本一样,天气效果和异常依然存在。速度不直接影响出招顺序,但是影响技能条的积累。某种意义上更接近现实(如果有的话)。
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好的以上那么一大段文字只是为了说明这游戏并不是某些盆友所说的除了用了IP改的一塌糊涂。总的来说,这游戏还是继承了很多来自正统续作的要素的,因为形式的关系又适当进行了创新。
正统pm的乐趣,一个在培养和收集,一个在于对战人机或人人,以及再进一步的培养后对战。
这游戏培养和收集上和很多游戏差不多,抽卡升级升星突破,5星的概率是7%,可以说是很良心了。因为还没有深入玩下去,不确定氪与不氪具体多少差别,不好做判断。培养的速度其实算快了,8小时我已经3只70了,换做别的游戏保不准要个把礼拜了。当然不排除100级只是开始这种可能,啊哈哈。因为没有体力所以大家会有很肝的错觉,但肝不肝实际还是取决你有多强(z)迫(u)症(o),你先咸鱼估计问题也不会大。回过头来说正作不肝么,我为了孵个本命色违,成品和6v都好多箱了,抠鼻。
对战这块要看老任后面怎么整了,总的来说因为800多种pm,千把种技能,百把种特性的存在,对战能玩出很多花样。光引入一个交换或者抗性机制,游戏的复杂程度就能上好几个次元了。如果后续允许改技能改拍档技或者其他,emmmm,我还是想想好了。
最后,我想说因为游戏才刚出不久,角色不多所以可能感觉单薄,但随着后续新内容的增加,可玩性一定会大幅增加。现在的pmm有点像feh或者ffbe,也是历代的集成作品,经营得当未免不会真香。
最后的最后,容我说一句,垃圾老任啥时候出我本命。信不信给你打差评。
请用心做游戏
:
你说小智吗
无辜举爪
玩过
没必要拿这个和抓妖去比,如果真要比的话拿pmgo去比,那俩才是同类游戏父子关系
任天堂的手游,一路玩过来的也有火纹,方可梦,龙约,鲤鱼王,pmgo这些了,至少从这些来看,老任做手游问题真不大,质量都很不错,在当家ip宝可梦上老任应该是不会少费心思的
五星期待(以及年底剑盾
更新:
新加坡服务器玩了五六天
我错了,垃圾游戏
鲁珀·晓
:
捉妖给宝可梦提鞋的资格都没有,不可能比较的啦
JOE
游戏时长 89 分钟
游戏本身的想法其实不错,让玩家们遇到之前在宝可梦系列里面,出现的所有训练家,与他们一起成长,最后成为宝可梦大师。
但开发者不应该忽略我们想要的宝可梦游戏核心——成长,找到喜欢的宝可梦,陪它升级,给它搭配技能,带它走到荣耀殿堂,这是我们一直坚持的事情。
而在这款手游里,我们的宝可梦不再需要抓取,而是抽卡获得,这就仿佛看着秋香的背影,转过来是如花一样,变的让人我们措手不及,顿时兴趣减少一半,老玩家们,也会更愿意去掌机上,重温旅途。
不否认,游戏在于人物剧情和战斗方面,做的还算用心,每个人物都有羁绊故事,会让你想起童年最喜欢的那个训练家。
战斗方面,属性克制依旧有效,还多了个拍档连招,十分酷炫,前期也有自动战斗,对于慢节奏游戏来说,能节省不少时间。
总体来说,宝可梦大师,并没有把传统的玩法,复刻到手机上,而是把重点放在了训练家之间的羁绊,与其他宝可梦系列游戏做出了差异化,只是没想到,玩家们对于抽卡小姐姐的游戏都嗷嗷叫,变成了宝可梦就嗷嗷哭,简化、更适合手机,有时候真的未必是好事。
人对于美好东西的向往,不会突然转变。
对于这个宝可梦,可以打个3.5分。
镜·缘
:
咋样 肝吗 氪吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
八神夜
游戏时长 22 分钟
情怀给两星吧,gf和dena这个技术力真的不行,9102年的手游画面居然是糊的,本来还挺期待的,唉。
看到好多人洗的我只想说如果没有宝可梦这个ip的皮,这游戏不论画质还是玩法都很烂,ui和人物建模完全没有经过打磨过的迹象,比国产手游还不如。顺便就不要黑老任了,这游戏就是手游厂deNA做的。
最后,打低分就是不希望宝可梦的ip出这种粪作。
卡卡罗特
:
国外网上老外吐槽中国山寨游戏画面比正版的好多了
Bernard
游戏时长 16.7 小时
正式发布后更新
玩法上没什么太大区别,皮卡丘喂满配合送的各种辅助比较容易就能打通,多人对战出招节奏很乱,如果加个出招顺序进度条会好很多,如果只是堆主线出新卡,感觉未来也没什么潜力。
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非常非常失望的一次体验,对比之前的方可梦探险,弹跳吧鲤鱼王,虽然玩法未必多复杂多有趣但也有自己特色,能感到新意,而这次只是一次氪金卡牌手游和宝可梦ip拙劣的结合,前段时间天美和宝可梦合作后玩家各种氪金相关的想象在这款游戏中尽数体现,一星。
玩法很旧很无聊,3v3按费出技能,7次技能后可放一次大招,看起来3个pokemon在场好像可以让对战变得丰富多变,但是实际上技能是固定的完全失去了原作对战中的精髓。属性克制不明显,过主线的时候开自动皮卡丘三个电击带走三个小拳石,逆属性大师小智看了都不服不行,特性携带,努力值等系统也没有很好的体现出来。
说完游戏性,指望手游有更好演出效果的玩家也要失望了,游戏大量使用日月中的素材,技能特效和精灵动作结合生硬,比如皮卡丘原地小跳一下,对面随即被电击,完全没有为手游做额外的演出调整,即使少数一些新的特效也是脱离精灵,在对方精灵头上做出的五毛技能特效,只做了几十只精灵的情况下都没做出单独定制的动画演出,还不如隔壁山寨宝可梦。
真有你的GameFreak和dena。
血桜
:
此游戏没有双属性,只有单属性,且只有2倍伤害无0.5倍伤害,
sunny
玩过
嘛,标准的鸡肋手游。食之无味弃之可惜。
不渣,但也不好玩。
吃相尚算可以,也不骗氪,但也不算便宜。(至少对于我这个游戏党来说,以人物为卖点的卡池实在没有氪金欲望)
剧情算不上差,但过于平淡,实在难以找出亮点(原谅我这个被黑白世代的剧情喂叼了的口味)
游戏玩法作为手游可以说合格,但作为宝可梦的手游来说,差,很差。回合制改成了类即时战略,是个不错的创新,而且从某种程度来说更加贴近设定上的对战。但是为了照顾玩家,简化了太多宝可梦对战的精髓。没特性性格努力值什么的不谈,只有单项属性克制(一只宝可梦只弱一个属性我都快哭了好吗!)没有属性抗性,接下来的目标将不再是研究战术,去培养自己的对战体系,而是纯粹的堆属性去碾压(因为没有属性抗性你只要数据堆高了什么高威力技能都能秒了对面)前期还有些手动玩的动力,之后就是刷等级碾压了呗(虽说有功能性技能但没有属性抗性且拢共3个人主角还不能换,别想着像方舟一样有什么战术只能刷练度碾过去)
不过话说回来,毕竟任天堂不像鹰角,需要通过高质量和硬核的手游的内容去吸引核心玩家,他们要做的只是偷偷懒,把以前的建模掏出来改改再做些新的混进去,然后做出一部不至于让老粉跳着脚骂又能吸引新人进坑和萌豚氪金的玩意来筹集资金用于之后正作的开发罢了。介于我是宝可梦游戏系列死忠粉,肯定会有失偏颇,就不评价任天堂的这类行为了,单论游戏。算是及格的手游,但是如果是博士御主,这款游戏不值得让你去花费精力 。氪金方面,除了角色死忠粉(不是宝可梦的粉哦),不建议氪金。
以上。
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