Pokémon Masters EX

Pokémon Masters EX

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.81274个评价
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带图6 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 画面优秀19 物超所值11 轻松护肝11 玩法设计77 运行稳定性54 日常肝度25 画面视觉21 故事情节8 游戏福利8 资源获取4 音效音乐4 操作体验4 UI设计3 游戏平衡2
小然宝
玩过
MAYの推 : 😭
南
游戏时长 1407 小时
1.21补充更新
只要能通过各种science手段玩到这游戏,现在真是入坑/回坑的好时机。近期新ex下调了难度,开放了新的天赋(石盘)玩法,大修炼、神兽本,培育本的肝度也大大下调。对玩家的友好度是大大增加。(当然新的肝点,石盘粗线了)
按制作人的说法,战斗别墅会让某些冷门pm得到重用,你们再也不用担心本命只能坐冷板凳了。
石盘玩法也让pm有了多元化的强化可能,举个栗子,在vh莉佳可尔妮你可以强化烈焰猴的物攻,强化火焰拳;而在vh阿杏你可以洗个点,强化烈焰猴的特攻,强化大字爆。
当然改动也有好有坏,在ex难度下调后,其实这游戏最有难度的部分就没了,挑战性整体下调了。还是希望新玩法战斗别墅,能让人眼前一亮吧。多少给人点烧脑和挑战。毕竟那么多pm,那么多可能。
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头像表明身份。写评论前,作为多年任豚,我想说明,这游戏是正版游戏,但不是正统续作,是衍生游戏。这是这个游戏的定性。老任之前真香,说不考虑手游,emmmm,结果还是有了。但是正统续作在移动端短期内上线的可能不大,估计也就老任出现财务状况,啥时候现金流有问题,ns之类掌机主机卖不动的时候,恩,这句话我口胡的。
既然确定不是正统游戏了,那举个不恰当的例子。我们在夸中国高铁好速度快安全又平稳,然后某人过来噎一句,再好能好过飞机,又不能上天。然后你心里的感觉大概,就和我们看到评论说这手游不是正统的感觉差不多了。哭笑不得,高铁和飞机虽然都是交通工具但适用范围不一样不可完全类比。同样拿这衍生手游和正统不能抓宠等比较,醒醒。真想玩正统续作,11月底剑盾发售,剁手节买个ns再买上卡带,新的雨伞架等你哦。但是能不能打折就emmmm。
扯远,回归正题。这游戏目前8小时,磨磨唧唧第六章,好多模式都没开。所以并没很深入,但结合我十来年的pm经验,大致还是能一口正经的胡说八道一通。
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目前游戏的可收集角色是正统作品的男女主角,劲敌,道馆馆长(队长),四天王(岛屿之王/女王),冠军,对战设施领袖,一面之缘的小姐姐。未来不排除会有反派,比如人气反派n,武藏小赤佬什么(哪里不对)。
角色的pm搭档是根据角色的擅长属性或者常用pm,常规进化只有等级进化这种,mega进化换了种方式通过拍组招式出现了。目前总共不到70组组合,算上敌人专用的,进化/退化形态没出现的pm估计不到200种,再看看全国图鉴800只,再加上各种性别地区季节差异形态,还有即将到来的第八世代。恩,但是不出全也是很正常的,具体看大家的钱包了。
pm的六维和正作公式不同,基本是在种族基础上结合体系,特化优点,弱化缺点。技能基本在技能列表里选,多和pm的主属性一致,技能特效基本也和正作差不多,但是因为是人和pm的组合么,所以四个技能里也有一些诸如用道
具啊,加油鼓劲之类的“作弊手段”。被动技能部分来自pm的自有特性,拍组技能基本是pm的常用大招(然后在你爱的滋润下威力加强了,甚至一不小心还能mega进化)。弱点是从所有弱点里选了一个,对某些多弱点pm是福音,相对的抗性也取消了。
战斗模式是33,伤害计算的公式和正作估计基本一样,天气效果和异常依然存在。速度不直接影响出招顺序,但是影响技能条的积累。某种意义上更接近现实(如果有的话)。
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好的以上那么一大段文字只是为了说明这游戏并不是某些盆友所说的除了用了IP改的一塌糊涂。总的来说,这游戏还是继承了很多来自正统续作的要素的,因为形式的关系又适当进行了创新。
正统pm的乐趣,一个在培养和收集,一个在于对战人机或人人,以及再进一步的培养后对战。
这游戏培养和收集上和很多游戏差不多,抽卡升级升星突破,5星的概率是7%,可以说是很良心了。因为还没有深入玩下去,不确定氪与不氪具体多少差别,不好做判断。培养的速度其实算快了,8小时我已经3只70了,换做别的游戏保不准要个把礼拜了。当然不排除100级只是开始这种可能,啊哈哈。因为没有体力所以大家会有很肝的错觉,但肝不肝实际还是取决你有多强(z)迫(u)症(o),你先咸鱼估计问题也不会大。回过头来说正作不肝么,我为了孵个本命色违,成品和6v都好多箱了,抠鼻。
对战这块要看老任后面怎么整了,总的来说因为800多种pm,千把种技能,百把种特性的存在,对战能玩出很多花样。光引入一个交换或者抗性机制,游戏的复杂程度就能上好几个次元了。如果后续允许改技能改拍档技或者其他,emmmm,我还是想想好了。
最后,我想说因为游戏才刚出不久,角色不多所以可能感觉单薄,但随着后续新内容的增加,可玩性一定会大幅增加。现在的pmm有点像feh或者ffbe,也是历代的集成作品,经营得当未免不会真香。
最后的最后,容我说一句,垃圾老任啥时候出我本命。信不信给你打差评。
请用心做游戏PJSK-初音未来 : 你说小智吗
JOE
游戏时长 89 分钟
镜·缘 : 咋样 肝吗 氪吗?
ROCK丶碌
游戏时长 2.3 小时
現在已經打過主線,說說我的看法,這個遊戲從一開始就不適合喜歡培養和劇情向的玩家,這可以說是又一款批了一層口袋皮的情懷消費類遊戲。
這款遊戲受到很多忠實暴躁粉(包括我)的抵制,原因粗算有三:
一、主配角和他\她們的搭檔不符合,我就不懂了,小茂或者說青綠的搭檔怎麼就比比鳥了?螳螂,犀牛呢?一個大地的繼承者,你給配個鳥?克麗絲配小鋸鱷又是哪個天才配的?夏伯就算不是超夢,不是鴨嘴火龍(過命的交情),我也不太懂。最後我最煩的就是柳伯,動畫版長毛豬和漫畫版乘龍都是我哭過的劇情,你給配個小海獅?還有日月的角色,阿塞羅拉就算了,沙堡的確是常用的,哈烏你們也能搞錯,髮型鳥白跟哈烏那麼多年?開發方是不是隨便瞄了幾眼劇情這種疑問從一開始就沒斷過。
二、如果拋開情懷,說說遊戲性,這個技能搭配和數值平衡又是哪個天才設計的,其他人也別跟我說我行我上,就比如你去吃炒飯,給你上個白飯和蛋拌生抽,你樂不樂意?你不拍桌子還和氣走人,你行不行?這遊戲直接雷丘加BUFF橫掃了,可真會做遊戲,真就把網絡平台遊戲當單機做唄,我打完主線了,這個遊戲又不能配其它東西,我還玩個毛?難道上線吹逼聊天,這遊戲也沒這功能啊。
三、我最搞不懂的就是這個氪金體驗,死貴還沒有多少內容,就算抽到了五星,這角色可玩性很差,也裝不了B,到底氪金買了什麼內容?這就是我最終決定上線打一分,真的受不了了。
FXZ买过即玩过 : 青绿配大比鸟就离谱
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
sunny
玩过
嘛,标准的鸡肋手游。食之无味弃之可惜。
不渣,但也不好玩。
吃相尚算可以,也不骗氪,但也不算便宜。(至少对于我这个游戏党来说,以人物为卖点的卡池实在没有氪金欲望)
剧情算不上差,但过于平淡,实在难以找出亮点(原谅我这个被黑白世代的剧情喂叼了的口味)
游戏玩法作为手游可以说合格,但作为宝可梦的手游来说,差,很差。回合制改成了类即时战略,是个不错的创新,而且从某种程度来说更加贴近设定上的对战。但是为了照顾玩家,简化了太多宝可梦对战的精髓。没特性性格努力值什么的不谈,只有单项属性克制(一只宝可梦只弱一个属性我都快哭了好吗!)没有属性抗性,接下来的目标将不再是研究战术,去培养自己的对战体系,而是纯粹的堆属性去碾压(因为没有属性抗性你只要数据堆高了什么高威力技能都能秒了对面)前期还有些手动玩的动力,之后就是刷等级碾压了呗(虽说有功能性技能但没有属性抗性且拢共3个人主角还不能换,别想着像方舟一样有什么战术只能刷练度碾过去)
不过话说回来,毕竟任天堂不像鹰角,需要通过高质量和硬核的手游的内容去吸引核心玩家,他们要做的只是偷偷懒,把以前的建模掏出来改改再做些新的混进去,然后做出一部不至于让老粉跳着脚骂又能吸引新人进坑和萌豚氪金的玩意来筹集资金用于之后正作的开发罢了。介于我是宝可梦游戏系列死忠粉,肯定会有失偏颇,就不评价任天堂的这类行为了,单论游戏。算是及格的手游,但是如果是博士御主,这款游戏不值得让你去花费精力 。氪金方面,除了角色死忠粉(不是宝可梦的粉哦),不建议氪金。
以上。
Bernard
游戏时长 16.7 小时
正式发布后更新
玩法上没什么太大区别,皮卡丘喂满配合送的各种辅助比较容易就能打通,多人对战出招节奏很乱,如果加个出招顺序进度条会好很多,如果只是堆主线出新卡,感觉未来也没什么潜力。
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非常非常失望的一次体验,对比之前的方可梦探险,弹跳吧鲤鱼王,虽然玩法未必多复杂多有趣但也有自己特色,能感到新意,而这次只是一次氪金卡牌手游和宝可梦ip拙劣的结合,前段时间天美和宝可梦合作后玩家各种氪金相关的想象在这款游戏中尽数体现,一星。
玩法很旧很无聊,3v3按费出技能,7次技能后可放一次大招,看起来3个pokemon在场好像可以让对战变得丰富多变,但是实际上技能是固定的完全失去了原作对战中的精髓。属性克制不明显,过主线的时候开自动皮卡丘三个电击带走三个小拳石,逆属性大师小智看了都不服不行,特性携带,努力值等系统也没有很好的体现出来。
说完游戏性,指望手游有更好演出效果的玩家也要失望了,游戏大量使用日月中的素材,技能特效和精灵动作结合生硬,比如皮卡丘原地小跳一下,对面随即被电击,完全没有为手游做额外的演出调整,即使少数一些新的特效也是脱离精灵,在对方精灵头上做出的五毛技能特效,只做了几十只精灵的情况下都没做出单独定制的动画演出,还不如隔壁山寨宝可梦。
真有你的GameFreak和dena。
血桜 : 此游戏没有双属性,只有单属性,且只有2倍伤害无0.5倍伤害,
YaHaHA
玩过
这个游戏目前存在的问题很多,但是评论区很多诸如“不能抓宝可梦”之类的评价是非常主观缺乏客观的评价。这个游戏从公布之初就指出这是一款以历代训练家和他们经典拍档为卖点的游戏,而对这个游戏不能捉宝可梦的指责,举个不恰当的例子就是去了一家西餐店然后指责这家店没有麻婆豆腐。这种评价明显是有失客观的。
接下来从剧情表现、游戏玩法等方面说一下我的看法。
首先说下剧情表现:前面说了这个游戏是以历代训练家及其拍档作为卖点。也就是说应该注重表现这些经典的训练家角色和拍档的羁绊,故事之类的东西。虽然和训练家对话时有各种能让玩过原作的玩家会心一笑的小彩蛋这一点值得肯定,但是配音几乎全是嗯嗯啊啊,单薄的“某日的xx”的故事,甚至连这种小故事中都没有完全配音。导致表现力大大降低,这可以说是这游戏最大的败笔。
再来说一下游戏玩法这块,总的来说就是一个日本手游里很常见的抽卡套路。这个游戏在抽卡这块做的实在是有点抠门,一次10连3000钻,开服活动送1000剩下的每天登录送200需要十天,再加上每日活动仅有30钻奖励。推图奖励也很少第一次战斗胜利仅有30,看剧情只有10。比起众多动不动开服上线送十几天十连的同类游戏简直可以说是氪金巨坑(更别说5宝设定)。所幸剧情送的角色很多,而且强度很强足以主线任务通关甚至vh大试炼通关。战斗这块能一定程度的还原正作的战斗(虽然简化很多,但本质上依旧是回合制游戏,你只能等待前一个角色技能用完才能行动某些拥有特定技能的角色除外),本作目前来看战斗系统有一定的深度,但是被目前版本的敌方弱智的AI和强势的buff+输出手组合完全掩盖,导致几乎不存在策略性(举个例子天鹅草蛇雷丘的白嫖三人组,上满buff无脑放电就能解决90%的单人本。抽到丽姿的话配合天鹅瑜伽小子更能体会到一刀999的快感)三个角色的选择几乎完全是双辅助+一攻击手,缺少套路。天气队虽然存在,但目前的卡池似乎仅有雨天队有极强的战力(没有天气手,没有小巨鳄没有具体尝试过)。
虽然存在缺点,但是都是可以通过未来的更新逐渐完善的。目前存在最大的问题是,玩法不闭环,举个例子就是笔记本的掉落。笔记本的掉落需要打大试炼vh难度才有机会掉落(或者使用技能精华兑换,100换1的比例关系注定不能当做靠谱来源)这时就会发生“我三个角色都满级了再突破只能用笔记本,而我这时打不过大试炼vh我该怎么办”的问题。也就是说战力和难度螺旋上升的关系再这里被锁死了。打破这个死胡同的方法1试着抽更强力的角色2尝试更换阵容组合(由于培养一个满级角色的难度并不低,且存在就算培养起来也不一定能打过的可能性),这两种方法总结起来就是逼氪逼肝。这点目前应该说是玩法上最大的硬伤。
还有很多小问题,例如自动战斗ai、ui交互性差、角色平衡
9月4日更新
团队副本太鸡儿难了,路人又没有配合。体验贼差😇
Douzy : 新手刷笔记只需要一个送的路卡利欧到75级去挂小刚2就行了