Pokémon Masters EX

Pokémon Masters EX

6.8
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6.81274个评价
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带图6 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 画面优秀19 轻松护肝11 物超所值11 玩法设计77 运行稳定性54 日常肝度25 画面视觉21 氪金付费15
Ferdinand_C
游戏时长 23.0 小时
有一说一,这游戏就是给宝可梦游戏人物厨特供的。他们终于想起来了自己有这么多个性鲜明(?)的宝可梦人物和世界观……可以消费。
甚至给每个人物都出一个小故事。。
作为和剑盾一起公开的手机游戏来说……有点小失望,游戏性基本没有。但是还行(??
肝度高到离谱……极其离谱。大家都知道的特殊原因不能氪金,让肝度更上一层楼。毕竟神兽什么的不是这么好拿的……抽卡几率我觉得还是比较友好的……吧……
也不要提什么“啊这个宝可梦明明正作挺好用为什么只有3星4星”这游戏的星级单属于稀有度而已……也许和强度泛用性有那么一点点点的关系。不过大概率和正作强度没什么关系。
本作流程就是——抽卡——过主线——收集神兽——抽卡——刷副本——数值提高——刷神兽副本
很无聊。
而且强度大概是看人物而不是宝可梦的(除神兽
从开服那个月开始玩的……中间断了几个月一觉醒来裂空座和超梦没了。个人基本没有操作全靠自动(自动打得比我好)组团战也是蹭到奖励就跑。印象最深的是:
最强辅助青藤蛇
秒天秒地黑鲁加
版本最帅喷火龙
只有三星路卡利欧
黑白真爱斗子斗也

抽不到的大比鸟
一发满宝巨金怪
以及最强拍组————连点器!!(刷副本的时候方便
其他都没印象()
总体来说 还是可以的。吧。对于人物厨来说。想要游戏性的正作厨和对战厨可以放弃念头了。
User112591651 : 我有一个问题,啥时候开服的
DuYS
游戏时长 27.0 小时
假如,这游戏没有宝可梦的IP,评分或许能高一点,但玩家数量可能就没这么多了。
这游戏的玩家,几乎全是奔着宝可梦的IP来的,奔着抓宝可梦,培养宝可梦,再用自己培养的宝可梦去战斗,去获得荣誉。
来到游戏才发现,自己想要的,都没有。野外捕捉变成了抽卡;培育也变成了升级升星,突破界限;原本的自己搭配技能变成了固定技能,甚至还多了一些奇奇怪怪的技能?
理想与现实的差距,变成了一条条的差评。
虽然,官方有说过,这游戏怎么怎么样(我也记不清楚)反正不会是以前那样。但是,又有多少玩家能把官方的所有公告都认真的看一遍,甚至好几遍呢?
这游戏里,我最不喜欢的地方,就是固定技能,这让游戏少了很多很多玩法,少了很多很多乐趣。原本很多的双刀宝可梦,却受技能限制,只能选择其中一个方向。而且多种多样的技能搭配,也几乎变成了 加buff-加buff-加buff-加buff-……-攻击-攻击……这样。就感觉很乏味。
剧情也是千篇一律,没有什么能吸引人的地方。
最无聊的,莫过于刷材料,刷各种材料,数量又多,每次战斗也几乎没啥变化。刷着刷着,就不想刷了。
没有体力限制,我觉得是这游戏最最最好的一个地方了。想肝就肝,不想肝就不肝,不会随时为了清体力而上线,就有那种很自由,很自由,很自由的感觉。
假如,没有宝可梦这IP的话,这游戏评分或许真的能高一点吧。
假如没有了宝可梦的IP,也不会有人要什么捕捉宠物了吧,也不会有人再吐槽固定技能了吧。
然后抽卡爆率比大多数手游高(我个人感觉是这样的,毕竟我第一发十连出了一个五星,后面一段时间又单抽出了两个五星)。
体力又没有限制,这是我觉得最舒服的地方。
空闲时间看动漫的时候,开自动刷刷材料,也是可以的嘛。
说不定,评分真的会高一点。
然而这大量大量的为了宝可梦而来的玩家们,多半,也不会来了吧。
总之,我应该会一直玩儿下去吧。
毕竟,我是真的爱这个IP啊。
不要@我 : 对,我也跟你一样
JOE
游戏时长 89 分钟
镜·缘 : 咋样 肝吗 氪吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
卡卡罗特 : 换皮抽卡游戏 游戏里面的宝可梦和人物关系 可以理解成是绑定在一起的 什么角色绑定什么宝可梦 不想用这个宝可梦就得换新皮肤才能解锁其他特定的宝可梦