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1274
攻略
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Pokémon Masters EX
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
1274个评价
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带图
6
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
19
轻松护肝
11
物超所值
11
玩法设计
77
运行稳定性
54
日常肝度
25
画面视觉
21
氪金付费
15
Ferdinand_C
游戏时长 23.0 小时
有一说一,这游戏就是给宝可梦游戏人物厨特供的。他们终于想起来了自己有这么多个性鲜明(?)的宝可梦人物和世界观……可以消费。
甚至给每个人物都出一个小故事。。
作为和剑盾一起公开的手机游戏来说……有点小失望,游戏性基本没有。但是还行(??
肝度高到离谱……极其离谱。大家都知道的特殊原因不能氪金,让肝度更上一层楼。毕竟神兽什么的不是这么好拿的……抽卡几率我觉得还是比较友好的……吧……
也不要提什么“啊这个宝可梦明明正作挺好用为什么只有3星4星”这游戏的星级单属于稀有度而已……也许和强度泛用性有那么一点点点的关系。不过大概率和正作强度没什么关系。
本作流程就是——抽卡——过主线——收集神兽——抽卡——刷副本——数值提高——刷神兽副本
很无聊。
而且强度大概是看人物而不是宝可梦的(除神兽
从开服那个月开始玩的……中间断了几个月一觉醒来裂空座和超梦没了。个人基本没有操作全靠自动(自动打得比我好)组团战也是蹭到奖励就跑。印象最深的是:
最强辅助青藤蛇
秒天秒地黑鲁加
版本最帅喷火龙
只有三星路卡利欧
黑白真爱斗子斗也
和
抽不到的大比鸟
一发满宝巨金怪
以及最强拍组————连点器!!(刷副本的时候方便
其他都没印象()
总体来说 还是可以的。吧。对于人物厨来说。想要游戏性的正作厨和对战厨可以放弃念头了。
User112591651
:
我有一个问题,啥时候开服的
往事随风
游戏时长 271 小时
2023.2.16
入坑快一周年啦,打个小卡希望自己欧气满满,3.5周年能抽到自己喜欢的拍组和强力拍组(有点小贪心,是怎么回事)
在打卡一下当前自己的练度,方便以后自己。
2022.10.30
不知不觉过去两个多月了,宝可梦真是越来越香了,期待新地区的宝可梦及训练师,加入成为新的拍组,每天养养,真的很快乐,希望过年的时候,我能更欧一点。
2022.8.13
第一次玩过游戏评价,非常非常舒服的游戏,不用氪金,都能玩的非常舒服,一天上线不超过15分钟,拍组随缘就好,我最喜欢宝可梦大师了,非常舒服的一个副游。
2019.6.28
非常的期待,这次宝可梦终于出手游了。
在也不想看见那些盗版手游了。
User45494838
:
一起来捉妖真的坑
夜犬
游戏时长 2.6 小时
不咋地 宝可梦没了捕捉=没了灵魂 3v3看起来很有意思 其实意思不大
DuYS
游戏时长 27.0 小时
假如,这游戏没有宝可梦的IP,评分或许能高一点,但玩家数量可能就没这么多了。
这游戏的玩家,几乎全是奔着宝可梦的IP来的,奔着抓宝可梦,培养宝可梦,再用自己培养的宝可梦去战斗,去获得荣誉。
来到游戏才发现,自己想要的,都没有。野外捕捉变成了抽卡;培育也变成了升级升星,突破界限;原本的自己搭配技能变成了固定技能,甚至还多了一些奇奇怪怪的技能?
理想与现实的差距,变成了一条条的差评。
虽然,官方有说过,这游戏怎么怎么样(我也记不清楚)反正不会是以前那样。但是,又有多少玩家能把官方的所有公告都认真的看一遍,甚至好几遍呢?
这游戏里,我最不喜欢的地方,就是固定技能,这让游戏少了很多很多玩法,少了很多很多乐趣。原本很多的双刀宝可梦,却受技能限制,只能选择其中一个方向。而且多种多样的技能搭配,也几乎变成了 加buff-加buff-加buff-加buff-……-攻击-攻击……这样。就感觉很乏味。
剧情也是千篇一律,没有什么能吸引人的地方。
最无聊的,莫过于刷材料,刷各种材料,数量又多,每次战斗也几乎没啥变化。刷着刷着,就不想刷了。
没有体力限制,我觉得是这游戏最最最好的一个地方了。想肝就肝,不想肝就不肝,不会随时为了清体力而上线,就有那种很自由,很自由,很自由的感觉。
假如,没有宝可梦这IP的话,这游戏评分或许真的能高一点吧。
假如没有了宝可梦的IP,也不会有人要什么捕捉宠物了吧,也不会有人再吐槽固定技能了吧。
然后抽卡爆率比大多数手游高(我个人感觉是这样的,毕竟我第一发十连出了一个五星,后面一段时间又单抽出了两个五星)。
体力又没有限制,这是我觉得最舒服的地方。
空闲时间看动漫的时候,开自动刷刷材料,也是可以的嘛。
说不定,评分真的会高一点。
然而这大量大量的为了宝可梦而来的玩家们,多半,也不会来了吧。
总之,我应该会一直玩儿下去吧。
毕竟,我是真的爱这个IP啊。
不要@我
:
对,我也跟你一样
JOE
游戏时长 89 分钟
游戏本身的想法其实不错,让玩家们遇到之前在宝可梦系列里面,出现的所有训练家,与他们一起成长,最后成为宝可梦大师。
但开发者不应该忽略我们想要的宝可梦游戏核心——成长,找到喜欢的宝可梦,陪它升级,给它搭配技能,带它走到荣耀殿堂,这是我们一直坚持的事情。
而在这款手游里,我们的宝可梦不再需要抓取,而是抽卡获得,这就仿佛看着秋香的背影,转过来是如花一样,变的让人我们措手不及,顿时兴趣减少一半,老玩家们,也会更愿意去掌机上,重温旅途。
不否认,游戏在于人物剧情和战斗方面,做的还算用心,每个人物都有羁绊故事,会让你想起童年最喜欢的那个训练家。
战斗方面,属性克制依旧有效,还多了个拍档连招,十分酷炫,前期也有自动战斗,对于慢节奏游戏来说,能节省不少时间。
总体来说,宝可梦大师,并没有把传统的玩法,复刻到手机上,而是把重点放在了训练家之间的羁绊,与其他宝可梦系列游戏做出了差异化,只是没想到,玩家们对于抽卡小姐姐的游戏都嗷嗷叫,变成了宝可梦就嗷嗷哭,简化、更适合手机,有时候真的未必是好事。
人对于美好东西的向往,不会突然转变。
对于这个宝可梦,可以打个3.5分。
镜·缘
:
咋样 肝吗 氪吗?
Mteam4
游戏时长 86.1 小时
标准日式游戏,体验简单粗暴,能收集历代角色,靠情怀我给5星
实话,原本没感觉,但是真的玩起来以前历代的角色一个个的收集到就有种当年的记忆被打开了的感觉,或许这游戏并不优秀但是我现在确实爱上了这款游戏。
3l社长
游戏时长 36.7 小时
游戏没改名前老玩家了,一万多石头打水漂正常操作,日常缓解压力小游戏可以,但把这款游戏当做一款宝可梦大作显然不太合理,调查问表答完给300石头,而且估计后期六星将会越频繁和越来越强,前期老版本时抽的5星现在也没加强多少,活动给的赤日&帕路奇亚太脆了太弱了,在同等级和基础内圈石盘全开(基础蓝圈)一宝美极竹兰都比二宝赤日扛很久,如果现在入坑的玩家建议攒好石头抽初代御三家,基本现版本队伍齐活可以用很长时间了。
id:5272163378796310
ℳ₯㎕流年ゞ
:
神兽着实做的越来越烂,从超梦开始慢慢变弱,直到用不了的地步,真的没话说了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
半世丶微凉
游戏时长 24.6 小时
去新加坡服体验了一下
没有了宝可梦野外捕捉精灵的设定,取而代之的是抽卡抽训练家,训练家与宝可梦是绑定的,不能更换。
人物建模一般,画质不是很好,马赛克比较严重
QAQ非酋第一次十连全出了三星,还有四个三星是重复出的,哭
总之目前此游戏就是肝肝肝!刷副本刷副本刷副本!抽卡抽卡抽卡!刷材料刷材料刷材料!
最后希望后续能加入PVP玩法~
ALB
:
怎么玩的了的,我弄不了,求教!
喜欢悠哉独自在
期待
喷gf还是因为他们的态度问题 断代只是一部分
学习渣滓
期待
作为一个宝可梦粉 我对这款游戏是真的十分期待了 而且官方也宣布了有汉化版 说是夏季推出 我希望真的能早日到来吧 我已经有些迫不及待了
卡卡罗特
:
换皮抽卡游戏 游戏里面的宝可梦和人物关系 可以理解成是绑定在一起的 什么角色绑定什么宝可梦 不想用这个宝可梦就得换新皮肤才能解锁其他特定的宝可梦
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