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评价
1276
攻略
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Pokémon Masters EX
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
1276个评价
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带图
7
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
52
画面优秀
19
轻松护肝
12
物超所值
11
玩法设计
77
运行稳定性
54
日常肝度
25
画面视觉
21
故事情节
8
游戏福利
8
操作体验
4
音效音乐
4
资源获取
4
UI设计
3
游戏平衡
2
一只炫狗狗
玩过
好玩爱玩,宝大师我爱你,总之就是游戏很轻松,不会很肝,定期还会有活动,抽卡这东西看脸,总是是我玩过的众多游戏里很优秀的作品了
普通人
:
你为啥能玩?
南
游戏时长 1407 小时后评价
1.21补充更新
只要能通过各种science手段玩到这游戏,现在真是入坑/回坑的好时机。近期新ex下调了难度,开放了新的天赋(石盘)玩法,大修炼、神兽本,培育本的肝度也大大下调。对玩家的友好度是大大增加。(当然新的肝点,石盘粗线了)
按制作人的说法,战斗别墅会让某些冷门pm得到重用,你们再也不用担心本命只能坐冷板凳了。
石盘玩法也让pm有了多元化的强化可能,举个栗子,在vh莉佳可尔妮你可以强化烈焰猴的物攻,强化火焰拳;而在vh阿杏你可以洗个点,强化烈焰猴的特攻,强化大字爆。
当然改动也有好有坏,在ex难度下调后,其实这游戏最有难度的部分就没了,挑战性整体下调了。还是希望新玩法战斗别墅,能让人眼前一亮吧。多少给人点烧脑和挑战。毕竟那么多pm,那么多可能。
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头像表明身份。写评论前,作为多年任豚,我想说明,这游戏是正版游戏,但不是正统续作,是衍生游戏。这是这个游戏的定性。老任之前真香,说不考虑手游,emmmm,结果还是有了。但是正统续作在移动端短期内上线的可能不大,估计也就老任出现财务状况,啥时候现金流有问题,ns之类掌机主机卖不动的时候,恩,这句话我口胡的。
既然确定不是正统游戏了,那举个不恰当的例子。我们在夸中国高铁好速度快安全又平稳,然后某人过来噎一句,再好能好过飞机,又不能上天。然后你心里的感觉大概,就和我们看到评论说这手游不是正统的感觉差不多了。哭笑不得,高铁和飞机虽然都是交通工具但适用范围不一样不可完全类比。同样拿这衍生手游和正统不能抓宠等比较,醒醒。真想玩正统续作,11月底剑盾发售,剁手节买个ns再买上卡带,新的雨伞架等你哦。但是能不能打折就emmmm。
扯远,回归正题。这游戏目前8小时,磨磨唧唧第六章,好多模式都没开。所以并没很深入,但结合我十来年的pm经验,大致还是能一口正经的胡说八道一通。
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目前游戏的可收集角色是正统作品的男女主角,劲敌,道馆馆长(队长),四天王(岛屿之王/女王),冠军,对战设施领袖,一面之缘的小姐姐。未来不排除会有反派,比如人气反派n,武藏小赤佬什么(哪里不对)。
角色的pm搭档是根据角色的擅长属性或者常用pm,常规进化只有等级进化这种,mega进化换了种方式通过拍组招式出现了。目前总共不到70组组合,算上敌人专用的,进化/退化形态没出现的pm估计不到200种,再看看全国图鉴800只,再加上各种性别地区季节差异形态,还有即将到来的第八世代。恩,但是不出全也是很正常的,具体看大家的钱包了。
pm的六维和正作公式不同,基本是在种族基础上结合体系,特化优点,弱化缺点。技能基本在技能列表里选,多和pm的主属性一致,技能特效基本也和正作差不多,但是因为是人和pm的组合么,所以四个技能里也有一些诸如用道
具啊,加油鼓劲之类的“作弊手段”。被动技能部分来自pm的自有特性,拍组技能基本是pm的常用大招(然后在你爱的滋润下威力加强了,甚至一不小心还能mega进化)。弱点是从所有弱点里选了一个,对某些多弱点pm是福音,相对的抗性也取消了。
战斗模式是33,伤害计算的公式和正作估计基本一样,天气效果和异常依然存在。速度不直接影响出招顺序,但是影响技能条的积累。某种意义上更接近现实(如果有的话)。
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好的以上那么一大段文字只是为了说明这游戏并不是某些盆友所说的除了用了IP改的一塌糊涂。总的来说,这游戏还是继承了很多来自正统续作的要素的,因为形式的关系又适当进行了创新。
正统pm的乐趣,一个在培养和收集,一个在于对战人机或人人,以及再进一步的培养后对战。
这游戏培养和收集上和很多游戏差不多,抽卡升级升星突破,5星的概率是7%,可以说是很良心了。因为还没有深入玩下去,不确定氪与不氪具体多少差别,不好做判断。培养的速度其实算快了,8小时我已经3只70了,换做别的游戏保不准要个把礼拜了。当然不排除100级只是开始这种可能,啊哈哈。因为没有体力所以大家会有很肝的错觉,但肝不肝实际还是取决你有多强(z)迫(u)症(o),你先咸鱼估计问题也不会大。回过头来说正作不肝么,我为了孵个本命色违,成品和6v都好多箱了,抠鼻。
对战这块要看老任后面怎么整了,总的来说因为800多种pm,千把种技能,百把种特性的存在,对战能玩出很多花样。光引入一个交换或者抗性机制,游戏的复杂程度就能上好几个次元了。如果后续允许改技能改拍档技或者其他,emmmm,我还是想想好了。
最后,我想说因为游戏才刚出不久,角色不多所以可能感觉单薄,但随着后续新内容的增加,可玩性一定会大幅增加。现在的pmm有点像feh或者ffbe,也是历代的集成作品,经营得当未免不会真香。
最后的最后,容我说一句,垃圾老任啥时候出我本命。信不信给你打差评。
请用心做游戏
:
你说小智吗
DuYS
游戏时长 27 小时后评价
假如,这游戏没有宝可梦的IP,评分或许能高一点,但玩家数量可能就没这么多了。
这游戏的玩家,几乎全是奔着宝可梦的IP来的,奔着抓宝可梦,培养宝可梦,再用自己培养的宝可梦去战斗,去获得荣誉。
来到游戏才发现,自己想要的,都没有。野外捕捉变成了抽卡;培育也变成了升级升星,突破界限;原本的自己搭配技能变成了固定技能,甚至还多了一些奇奇怪怪的技能?
理想与现实的差距,变成了一条条的差评。
虽然,官方有说过,这游戏怎么怎么样(我也记不清楚)反正不会是以前那样。但是,又有多少玩家能把官方的所有公告都认真的看一遍,甚至好几遍呢?
这游戏里,我最不喜欢的地方,就是固定技能,这让游戏少了很多很多玩法,少了很多很多乐趣。原本很多的双刀宝可梦,却受技能限制,只能选择其中一个方向。而且多种多样的技能搭配,也几乎变成了 加buff-加buff-加buff-加buff-……-攻击-攻击……这样。就感觉很乏味。
剧情也是千篇一律,没有什么能吸引人的地方。
最无聊的,莫过于刷材料,刷各种材料,数量又多,每次战斗也几乎没啥变化。刷着刷着,就不想刷了。
没有体力限制,我觉得是这游戏最最最好的一个地方了。想肝就肝,不想肝就不肝,不会随时为了清体力而上线,就有那种很自由,很自由,很自由的感觉。
假如,没有宝可梦这IP的话,这游戏评分或许真的能高一点吧。
假如没有了宝可梦的IP,也不会有人要什么捕捉宠物了吧,也不会有人再吐槽固定技能了吧。
然后抽卡爆率比大多数手游高(我个人感觉是这样的,毕竟我第一发十连出了一个五星,后面一段时间又单抽出了两个五星)。
体力又没有限制,这是我觉得最舒服的地方。
空闲时间看动漫的时候,开自动刷刷材料,也是可以的嘛。
说不定,评分真的会高一点。
然而这大量大量的为了宝可梦而来的玩家们,多半,也不会来了吧。
总之,我应该会一直玩儿下去吧。
毕竟,我是真的爱这个IP啊。
不要@我
:
对,我也跟你一样
逍雨断魂
游戏时长 8.3 小时后评价
纯粹的不好玩。游戏有时间条,所以手速很重要,技能固定,玩法单一,有大批材料和钱需要去肝,刚开始还有心气玩,没多久就无聊了,直接三倍速+自动结束战斗。开服也一点活动的感觉都没有,老任的几个手游我也都玩了,火纹,龙渊,宝可梦大师是最抠的,十连五星是要人民币才行,是真的抠,有人就说了没钱玩什么手游,我是看你宝可梦ip玩的,你好玩,不用你说,我自己就打钱,我steam1k游戏了,ns也有,你做这个样子,我给你打个龟龟钱呀
疎櫻
:
那就玩三个房子和异界去吧。。。手游坑太大。。。而且任方就是授个权吧,游戏主要是那个d开头的公司做的。。。
without longing
游戏时长 14 分钟后评价
建模不错,玩法真的……没话说
大狗
玩过
好玩!
HaKuNaMaTaTa
玩过
玩了下隔壁妖怪手表,一言难尽,方可梦都比这个好玩
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
铅 笔
游戏时长 111 小时后评价
第一次写长评。非常中肯,半粉丝半理智。(tap记录时长怎么才4小时??)
先谈谈游戏性以外的东西:
优点:1、BGM好评不多说了,宝可梦的BGM从来无可挑剔;
2、建模和技能特效相对gf以前来说稍有所进步;
3、玩法上手容易,后期联机还是单刷高级本都需要一定的策略技巧和玩家相互配合,当然属性搭配以及属性克制必不可少;
4、故事任务就会送一部分的四星五星宝可梦,每一个都有练起来的必要,不会像大部分手游里非最高稀有度的卡不能用;
5、TapTap的游戏时长记录差很远,我至少玩了20小时以上,因为没有体力限制,做各种事情的时候可以放在一旁挂机刷刷素材;
6、个人是氪了一单必5十连,130多r,然后剧情+联机一共攒了三次10连,出了三个五星,以及几个四星,出货率相对来说比较高;
7、中后期故事模式通关后会开启联机本,有难度,要求配合度很高,很好玩,真的很好玩,建议刚入坑的玩家不要因为开始简单的玩法而放弃!
8、每只宝可梦四个技能+1-2个被动技能,主动技能分为两个buff技能和两个输出技能,而且同时在等待出招的宝可梦会根据自身速度排先后,战斗细节还是很丰富的。
再来谈谈缺点:
1、刚入坑根本看不到游戏后期甚至是中期的完整玩法,肯定有很多朋友连界限突破都没玩到就退坑了吧。。更别提后面的装备系统了。。。强烈建议官方后期把未解锁的玩法设置成灰黑色,解锁条件标注上,这样玩家在入坑的时候一目了然,知道后期能获得什么;
2、为什么没有体力限制啊!真的肝到爆了好吗,一个五星宝可梦满破竟然要400多个银色红瓶,一局10个来算也得挂机40多把。。。
3、大部分四星以上的宝可梦需要的都是攻击红瓶。。绿色瓶子需求量少之又少。。同时培养起来三个攻击主力真的有点难。。
4、属性克制只有一克一,比如岩石系怪物只能被格斗系克制,而水系只能克制火系。。略微有点蛋疼,这变相要求每种属性的宝可梦都得练。。
5、系统送的钻石太少,过一关30钻,看剧情关卡10钻,确实攒3000钻十连不容易,但这游戏单抽和十连没什么区别。
(重要)新手玩法推荐:
1、开局熟悉玩法,送的几只宝可梦,简单练一下就好,尽量把任务清到能攒出第一次10连。叶皇蛇不建议进化。
2、第一次十连抽到任何四星或者五星直接练,练到技能满,等级到上限,能突破就突破,因为故事模式除了最后几关,一个差一次突破就满破的四星队伍都能过,不用考虑属性克制!
3、如果抽到小锯鳄,不用考虑了,进化吧!(这就是之所以不建议进化叶皇蛇的原因)
4、故事模式里送的鲁卡里奥一定要练!一定要练!输出爆表!还有剧情送的雷丘,也别想了,练吧,AOE输出+高速度,打飞行系的副本除了它没别人更好了。
5、随着故事模式推进到大赛,几乎剧情送的宝可梦都是四星五星,此时如果快的话能开始第二次十连,尽快攒出来,因为第二次十连抽到的宝可梦决定你后面的培养走向。
6、中后期故事模式推完,然后联机副本里故事模式里任意一个very hard本通过之后会开启道具,尽情的刷吧,一个队伍可以带三个道具,道具升级素材也是打这些本。
7、推荐的如果抽到就重点培养宝可梦
五星的有啥练啥,如果您是氪金大佬,五星抽全了,那请先培养鬃岩狼人(岩石系),单体输出应该是目前最高的了,buff加满一拳掏死一个小怪,掏boss也得断条胳膊少条腿,缺点:4技能加暴击加命中减特防,特防低了脆到怀疑人生,而且格斗系的npc也较多。
四星的话,除了雷丘和鲁卡里奥,故事模式的刺龙王、水蜘蛛、烈焰猴,叉字蝠都可以练,因为这些属性的四星少,高难度本还是都得备上。
至于四星氪金的宝可梦我抽到的不多,钢炮臂虾和天然鸟是真的强,虾的水+格斗+奶技能克制面比较广泛,天然鸟四个技能四种属性,虽然两个技能是buff,但是双属性输出就是强啊!
暂时先评测这么多,有什么不足的欢迎肝帝以及氪金大佬指教,随时可以更改评论。
另:评论里很多低星玩家,我就想问问你们玩了多久就否定这一款游戏,虽然dena做的确实有不少需要改良的地方,但五分钟删游戏差评,请还是不要来污染评论区了,当你慢慢深入了解它的时候,你会发现战斗系统策划是真的用心做了,相比国产手游,真的是一款不可多得的游戏。
违心话z
:
前面说属性只能一克一 后面就格斗系壳的属性较多?
手机用户35140890
玩过
牛逼 有意思
草原英雄小兄弟
游戏时长 69 分钟后评价
真的垃圾。。。就是氪金就完事了,个体值啥的都没有,技能都不能洗,这就是个套着宝可梦皮的十连游戏,宝可梦还是正作好玩,除了正作,针对有些人没掌机啥的,可以模拟器玩老作品,或者我还推荐pokemmo,是粉丝做的一个网游,不能氪金变强,很多玩法非常还原正作,pc和手机端都能玩,强烈推荐!!!(其实pokemmo就是个大型多人聊天室)
沐鸢
:
Pokemmo真的可以
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