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1274
攻略
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Pokémon Masters EX
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
1274个评价
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全部平台
带图
6
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
19
物超所值
11
轻松护肝
11
玩法设计
77
运行稳定性
54
日常肝度
25
画面视觉
21
氪金付费
15
故事情节
8
游戏福利
8
资源获取
4
音效音乐
4
操作体验
4
UI设计
3
隐世芳华
游戏时长 26.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
先给个四星,剩下一星等我抽到N了再补上
阿边同学
:
抽到了吗?
小然宝
玩过
手机不自带谷歌三件套的话玩不了😒
凌霄之銀漢
游戏时长 27.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
简而言之:适合喜欢宝可梦人物角色的人玩。
💰肝氪度:
有些奖池必须要充值兑换的钻石抽奖(没错,这游戏还分免费钻石和付费钻石😅),但是自己靠着最开始的新手福利还有活动送的钻石还是可以攒个几万搞十几次十一连。运气好打完wpm主线就直接起飞。
🎛️数值合理性:
角色强度后期出的越来越高,前期的强度有点不够了(虽然我也就才玩几个月😉)
无辜举爪
玩过
没必要拿这个和抓妖去比,如果真要比的话拿pmgo去比,那俩才是同类游戏父子关系
任天堂的手游,一路玩过来的也有火纹,方可梦,龙约,鲤鱼王,pmgo这些了,至少从这些来看,老任做手游问题真不大,质量都很不错,在当家ip宝可梦上老任应该是不会少费心思的
五星期待(以及年底剑盾
更新:
新加坡服务器玩了五六天
我错了,垃圾游戏
鲁珀·晓
:
捉妖给宝可梦提鞋的资格都没有,不可能比较的啦
南
游戏时长 1407 小时
1.21补充更新
只要能通过各种science手段玩到这游戏,现在真是入坑/回坑的好时机。近期新ex下调了难度,开放了新的天赋(石盘)玩法,大修炼、神兽本,培育本的肝度也大大下调。对玩家的友好度是大大增加。(当然新的肝点,石盘粗线了)
按制作人的说法,战斗别墅会让某些冷门pm得到重用,你们再也不用担心本命只能坐冷板凳了。
石盘玩法也让pm有了多元化的强化可能,举个栗子,在vh莉佳可尔妮你可以强化烈焰猴的物攻,强化火焰拳;而在vh阿杏你可以洗个点,强化烈焰猴的特攻,强化大字爆。
当然改动也有好有坏,在ex难度下调后,其实这游戏最有难度的部分就没了,挑战性整体下调了。还是希望新玩法战斗别墅,能让人眼前一亮吧。多少给人点烧脑和挑战。毕竟那么多pm,那么多可能。
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头像表明身份。写评论前,作为多年任豚,我想说明,这游戏是正版游戏,但不是正统续作,是衍生游戏。这是这个游戏的定性。老任之前真香,说不考虑手游,emmmm,结果还是有了。但是正统续作在移动端短期内上线的可能不大,估计也就老任出现财务状况,啥时候现金流有问题,ns之类掌机主机卖不动的时候,恩,这句话我口胡的。
既然确定不是正统游戏了,那举个不恰当的例子。我们在夸中国高铁好速度快安全又平稳,然后某人过来噎一句,再好能好过飞机,又不能上天。然后你心里的感觉大概,就和我们看到评论说这手游不是正统的感觉差不多了。哭笑不得,高铁和飞机虽然都是交通工具但适用范围不一样不可完全类比。同样拿这衍生手游和正统不能抓宠等比较,醒醒。真想玩正统续作,11月底剑盾发售,剁手节买个ns再买上卡带,新的雨伞架等你哦。但是能不能打折就emmmm。
扯远,回归正题。这游戏目前8小时,磨磨唧唧第六章,好多模式都没开。所以并没很深入,但结合我十来年的pm经验,大致还是能一口正经的胡说八道一通。
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目前游戏的可收集角色是正统作品的男女主角,劲敌,道馆馆长(队长),四天王(岛屿之王/女王),冠军,对战设施领袖,一面之缘的小姐姐。未来不排除会有反派,比如人气反派n,武藏小赤佬什么(哪里不对)。
角色的pm搭档是根据角色的擅长属性或者常用pm,常规进化只有等级进化这种,mega进化换了种方式通过拍组招式出现了。目前总共不到70组组合,算上敌人专用的,进化/退化形态没出现的pm估计不到200种,再看看全国图鉴800只,再加上各种性别地区季节差异形态,还有即将到来的第八世代。恩,但是不出全也是很正常的,具体看大家的钱包了。
pm的六维和正作公式不同,基本是在种族基础上结合体系,特化优点,弱化缺点。技能基本在技能列表里选,多和pm的主属性一致,技能特效基本也和正作差不多,但是因为是人和pm的组合么,所以四个技能里也有一些诸如用道
具啊,加油鼓劲之类的“作弊手段”。被动技能部分来自pm的自有特性,拍组技能基本是pm的常用大招(然后在你爱的滋润下威力加强了,甚至一不小心还能mega进化)。弱点是从所有弱点里选了一个,对某些多弱点pm是福音,相对的抗性也取消了。
战斗模式是33,伤害计算的公式和正作估计基本一样,天气效果和异常依然存在。速度不直接影响出招顺序,但是影响技能条的积累。某种意义上更接近现实(如果有的话)。
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好的以上那么一大段文字只是为了说明这游戏并不是某些盆友所说的除了用了IP改的一塌糊涂。总的来说,这游戏还是继承了很多来自正统续作的要素的,因为形式的关系又适当进行了创新。
正统pm的乐趣,一个在培养和收集,一个在于对战人机或人人,以及再进一步的培养后对战。
这游戏培养和收集上和很多游戏差不多,抽卡升级升星突破,5星的概率是7%,可以说是很良心了。因为还没有深入玩下去,不确定氪与不氪具体多少差别,不好做判断。培养的速度其实算快了,8小时我已经3只70了,换做别的游戏保不准要个把礼拜了。当然不排除100级只是开始这种可能,啊哈哈。因为没有体力所以大家会有很肝的错觉,但肝不肝实际还是取决你有多强(z)迫(u)症(o),你先咸鱼估计问题也不会大。回过头来说正作不肝么,我为了孵个本命色违,成品和6v都好多箱了,抠鼻。
对战这块要看老任后面怎么整了,总的来说因为800多种pm,千把种技能,百把种特性的存在,对战能玩出很多花样。光引入一个交换或者抗性机制,游戏的复杂程度就能上好几个次元了。如果后续允许改技能改拍档技或者其他,emmmm,我还是想想好了。
最后,我想说因为游戏才刚出不久,角色不多所以可能感觉单薄,但随着后续新内容的增加,可玩性一定会大幅增加。现在的pmm有点像feh或者ffbe,也是历代的集成作品,经营得当未免不会真香。
最后的最后,容我说一句,垃圾老任啥时候出我本命。信不信给你打差评。
请用心做游戏
:
你说小智吗
往事随风
游戏时长 271 小时
2023.2.16
入坑快一周年啦,打个小卡希望自己欧气满满,3.5周年能抽到自己喜欢的拍组和强力拍组(有点小贪心,是怎么回事)
在打卡一下当前自己的练度,方便以后自己。
2022.10.30
不知不觉过去两个多月了,宝可梦真是越来越香了,期待新地区的宝可梦及训练师,加入成为新的拍组,每天养养,真的很快乐,希望过年的时候,我能更欧一点。
2022.8.13
第一次玩过游戏评价,非常非常舒服的游戏,不用氪金,都能玩的非常舒服,一天上线不超过15分钟,拍组随缘就好,我最喜欢宝可梦大师了,非常舒服的一个副游。
2019.6.28
非常的期待,这次宝可梦终于出手游了。
在也不想看见那些盗版手游了。
User45494838
:
一起来捉妖真的坑
JOE
游戏时长 89 分钟
游戏本身的想法其实不错,让玩家们遇到之前在宝可梦系列里面,出现的所有训练家,与他们一起成长,最后成为宝可梦大师。
但开发者不应该忽略我们想要的宝可梦游戏核心——成长,找到喜欢的宝可梦,陪它升级,给它搭配技能,带它走到荣耀殿堂,这是我们一直坚持的事情。
而在这款手游里,我们的宝可梦不再需要抓取,而是抽卡获得,这就仿佛看着秋香的背影,转过来是如花一样,变的让人我们措手不及,顿时兴趣减少一半,老玩家们,也会更愿意去掌机上,重温旅途。
不否认,游戏在于人物剧情和战斗方面,做的还算用心,每个人物都有羁绊故事,会让你想起童年最喜欢的那个训练家。
战斗方面,属性克制依旧有效,还多了个拍档连招,十分酷炫,前期也有自动战斗,对于慢节奏游戏来说,能节省不少时间。
总体来说,宝可梦大师,并没有把传统的玩法,复刻到手机上,而是把重点放在了训练家之间的羁绊,与其他宝可梦系列游戏做出了差异化,只是没想到,玩家们对于抽卡小姐姐的游戏都嗷嗷叫,变成了宝可梦就嗷嗷哭,简化、更适合手机,有时候真的未必是好事。
人对于美好东西的向往,不会突然转变。
对于这个宝可梦,可以打个3.5分。
镜·缘
:
咋样 肝吗 氪吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逍雨断魂
游戏时长 8.3 小时
纯粹的不好玩。游戏有时间条,所以手速很重要,技能固定,玩法单一,有大批材料和钱需要去肝,刚开始还有心气玩,没多久就无聊了,直接三倍速+自动结束战斗。开服也一点活动的感觉都没有,老任的几个手游我也都玩了,火纹,龙渊,宝可梦大师是最抠的,十连五星是要人民币才行,是真的抠,有人就说了没钱玩什么手游,我是看你宝可梦ip玩的,你好玩,不用你说,我自己就打钱,我steam1k游戏了,ns也有,你做这个样子,我给你打个龟龟钱呀
疎櫻
:
那就玩三个房子和异界去吧。。。手游坑太大。。。而且任方就是授个权吧,游戏主要是那个d开头的公司做的。。。
YaHaHA
玩过
这个游戏目前存在的问题很多,但是评论区很多诸如“不能抓宝可梦”之类的评价是非常主观缺乏客观的评价。这个游戏从公布之初就指出这是一款以历代训练家和他们经典拍档为卖点的游戏,而对这个游戏不能捉宝可梦的指责,举个不恰当的例子就是去了一家西餐店然后指责这家店没有麻婆豆腐。这种评价明显是有失客观的。
接下来从剧情表现、游戏玩法等方面说一下我的看法。
首先说下剧情表现:前面说了这个游戏是以历代训练家及其拍档作为卖点。也就是说应该注重表现这些经典的训练家角色和拍档的羁绊,故事之类的东西。虽然和训练家对话时有各种能让玩过原作的玩家会心一笑的小彩蛋这一点值得肯定,但是配音几乎全是嗯嗯啊啊,单薄的“某日的xx”的故事,甚至连这种小故事中都没有完全配音。导致表现力大大降低,这可以说是这游戏最大的败笔。
再来说一下游戏玩法这块,总的来说就是一个日本手游里很常见的抽卡套路。这个游戏在抽卡这块做的实在是有点抠门,一次10连3000钻,开服活动送1000剩下的每天登录送200需要十天,再加上每日活动仅有30钻奖励。推图奖励也很少第一次战斗胜利仅有30,看剧情只有10。比起众多动不动开服上线送十几天十连的同类游戏简直可以说是氪金巨坑(更别说5宝设定)。所幸剧情送的角色很多,而且强度很强足以主线任务通关甚至vh大试炼通关。战斗这块能一定程度的还原正作的战斗(虽然简化很多,但本质上依旧是回合制游戏,你只能等待前一个角色技能用完才能行动某些拥有特定技能的角色除外),本作目前来看战斗系统有一定的深度,但是被目前版本的敌方弱智的AI和强势的buff+输出手组合完全掩盖,导致几乎不存在策略性(举个例子天鹅草蛇雷丘的白嫖三人组,上满buff无脑放电就能解决90%的单人本。抽到丽姿的话配合天鹅瑜伽小子更能体会到一刀999的快感)三个角色的选择几乎完全是双辅助+一攻击手,缺少套路。天气队虽然存在,但目前的卡池似乎仅有雨天队有极强的战力(没有天气手,没有小巨鳄没有具体尝试过)。
虽然存在缺点,但是都是可以通过未来的更新逐渐完善的。目前存在最大的问题是,玩法不闭环,举个例子就是笔记本的掉落。笔记本的掉落需要打大试炼vh难度才有机会掉落(或者使用技能精华兑换,100换1的比例关系注定不能当做靠谱来源)这时就会发生“我三个角色都满级了再突破只能用笔记本,而我这时打不过大试炼vh我该怎么办”的问题。也就是说战力和难度螺旋上升的关系再这里被锁死了。打破这个死胡同的方法1试着抽更强力的角色2尝试更换阵容组合(由于培养一个满级角色的难度并不低,且存在就算培养起来也不一定能打过的可能性),这两种方法总结起来就是逼氪逼肝。这点目前应该说是玩法上最大的硬伤。
还有很多小问题,例如自动战斗ai、ui交互性差、角色平衡
9月4日更新
团队副本太鸡儿难了,路人又没有配合。体验贼差😇
Douzy
:
新手刷笔记只需要一个送的路卡利欧到75级去挂小刚2就行了
DuYS
游戏时长 27.0 小时
假如,这游戏没有宝可梦的IP,评分或许能高一点,但玩家数量可能就没这么多了。
这游戏的玩家,几乎全是奔着宝可梦的IP来的,奔着抓宝可梦,培养宝可梦,再用自己培养的宝可梦去战斗,去获得荣誉。
来到游戏才发现,自己想要的,都没有。野外捕捉变成了抽卡;培育也变成了升级升星,突破界限;原本的自己搭配技能变成了固定技能,甚至还多了一些奇奇怪怪的技能?
理想与现实的差距,变成了一条条的差评。
虽然,官方有说过,这游戏怎么怎么样(我也记不清楚)反正不会是以前那样。但是,又有多少玩家能把官方的所有公告都认真的看一遍,甚至好几遍呢?
这游戏里,我最不喜欢的地方,就是固定技能,这让游戏少了很多很多玩法,少了很多很多乐趣。原本很多的双刀宝可梦,却受技能限制,只能选择其中一个方向。而且多种多样的技能搭配,也几乎变成了 加buff-加buff-加buff-加buff-……-攻击-攻击……这样。就感觉很乏味。
剧情也是千篇一律,没有什么能吸引人的地方。
最无聊的,莫过于刷材料,刷各种材料,数量又多,每次战斗也几乎没啥变化。刷着刷着,就不想刷了。
没有体力限制,我觉得是这游戏最最最好的一个地方了。想肝就肝,不想肝就不肝,不会随时为了清体力而上线,就有那种很自由,很自由,很自由的感觉。
假如,没有宝可梦这IP的话,这游戏评分或许真的能高一点吧。
假如没有了宝可梦的IP,也不会有人要什么捕捉宠物了吧,也不会有人再吐槽固定技能了吧。
然后抽卡爆率比大多数手游高(我个人感觉是这样的,毕竟我第一发十连出了一个五星,后面一段时间又单抽出了两个五星)。
体力又没有限制,这是我觉得最舒服的地方。
空闲时间看动漫的时候,开自动刷刷材料,也是可以的嘛。
说不定,评分真的会高一点。
然而这大量大量的为了宝可梦而来的玩家们,多半,也不会来了吧。
总之,我应该会一直玩儿下去吧。
毕竟,我是真的爱这个IP啊。
不要@我
:
对,我也跟你一样
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