叫我铸造师游戏截图
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叫我铸造师

叫我铸造师

官方入驻
5.8

游戏介绍

上次更新于2019/08/20
开发者的话==============【想做件事】================= 大家好,很荣幸四十不惑还能为你做出这款RPG 在下不撸王者,不懂吃鸡,十几年来只做过50多款RPG ★有人说:这是快餐时代,没有人看剧情 ★有人说:你老了,还做这种东西,没戏 ★我想说:其实我只是做了一款心中的RPG,献给那些怀念老味道的朋友们。 最后希望“叫我铸造师-神兵录”,各位玩得开心,战得痛快!
游戏时长 8.7 小时
游戏是半成品剧情还没做完这点暂且不表,忍不住来说说该作的氪金系统,私以为贵司采用了rpg游戏最下下策的收费方式。
rpg游戏的本质是游戏性。卖队友,卖游戏核心玩法和功能,等于玩家还在体验期内你们就硬生生把游戏切割了,体验差是一点,最重要的是砸了口碑。
我很好奇,为什么不做成买断式。
几年前的长生劫也卖队友,但只是提供快捷获得,即使不买也能在游戏内获得,绝不切割游戏性。他们团队很聪明的将氪金点设置在卖章节+卖永久属性道具上,很多人在玩了十几分钟后就选择直接买了全地图,有需要的在此之上还会买属性道具,这其中就包括我。长生劫在最初就列出所有氪金点,让玩家可以有计划氪金,买断制一次付费畅玩终生这点也完全是个rpg的游戏特性。
而玩了贵司的本作游戏后,我感觉到你们对玩家的定位就是人傻钱多?不玩到最后永远不知道后面的坑有多大,现在买一个游戏功能(异人)6块,以后呢?等我们肝了几个月后,游戏快进入尾声的时候......我不好猜测了。如今游戏还没做完,买齐异人和队友差不多是30,但游戏的内容以及可游玩时长上值30吗?或许在未来,你们会把游戏填充完整,做成一部充满内含又极具游戏性,并且流程时长能几十个小时的游戏,但那是不确定的未来不是现在。
来自 华为荣耀V8