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修真界

修真界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.12682个评价
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带图1 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩414 设定独特27 物超所值25 UI美观22 画面优秀19 轻松护肝13 操作流畅7 玩法设计53 资源获取40 操作体验30 日常肝度22
玩过 81.9 小时后评价
爱意 : 现在还能在哪下载
玩过 40.1 小时后评价(总时长 40.6 小时)
今天绝对退游了,我是一个玩了两年的玩家,从这游戏内测,就开始玩从清明,元明,赤明,虚无我都有玩,并且中间因为游戏更新慢断断续续退游了一段时间,但是从未卸载这个游戏。
游戏很好可玩性很大,清虚不容易开服团队小,人少可以理解,一开始对这个游戏很期望,天天盼着更新,更新出来的东西虽然跟想的不一样但是也很好。
我对这个游戏的评价就是,游戏好玩绝对可以一试,前期比较枯燥无聊,但是你玩到结丹你就会迷上这个游戏的创造,自由创造,自由交易这是所有的修仙游戏做不到的,等于你在一个真实的世界创造你喜欢功法,武器,法术,游戏的冲榜也非常喜欢哈哈哈比较谁都喜欢排名被人仰仗。但是我最喜欢的就是创造了。太好玩了,值得大家一试。
可能有道友问了,为什么坚持了两年了还要退游。
现在的官方太让人失望了,新服赤明虚无我玩这个游戏也消费了不少钱,坚持每天都上线玩,以及我玩这么久都经验弄得都是最好的功法,排名一直在前三,以至于一段时间一直是第一。如果被同样一直玩的玩家超过了我会想怎么超越他们,但是某些卡bug的玩家理由游戏bug去修炼一个月就超过了我们这些在一个服坚持半年的玩家,跟客服说了很多次,跟代理商也聊了,甚至于我找游戏的开发,清虚也聊了,最后没人管,就砍了一点他们的等级,人家一样超我们。为什么不能把他们那些人封号,舍不得那俩玩家?我想问你有么有考虑过我们这些玩家,有没有考虑了坚持那么久的玩家,官方的吃相太难看了,甚至于不回你消息,装作看不见。现在对这个游戏太失望了。
小建议:如果你不是那种喜欢排名的玩家建议玩一下挺好的。如果喜欢冲排名的玩家就算了,bug没人管除非你也去卡。
官方不作为,想喷人但是有舍不得清虚。算了退游了。游戏给五星因为喜欢。
实名评论:十三,官方群管理兼玩家代表。
Solitude : 师傅走好
玩过 17.6 小时后评价
峡谷无e烦 : 迷雾锤子迷雾,你隔这玩英雄联盟呢
玩过
说说我的感受。我没想到青虚能把这游戏做的这么好!!!
这游戏没有经验条一说,都是自己修炼,增加灵气值,体魄值,神识值,总共这三种功法,自己选择修炼哪一种功法。(元婴以上可以同时修炼两种)。
功法,法术,装备,甚至丹药,材料等等,来的途径都不止一条。像是虚神殿的设计,玩家的副职业选择布道师,那么就能在虚神殿试着自己创造功法,副职业选择丹师,那么就能在虚神殿自己创丹方,然后在自己的洞府炼丹!(副职业,目前跟着洞府的提升,总共能选三个,青虚规划的蓝图很大,后续还有种植,御兽这些开放)
这里面炼丹,是真的有炼丹过程的!我相信难倒了不少玩家!点火,控火,放材料,凝液,成丹,各个步骤都有相应操作!内测几千人总有吧,但是拍卖行上的丹药真的少!价格好特么贵!炼丹暴利!
说到拍卖行,这是这个游戏的另一大特色,有一口价和竞价加价两种模式,给了玩家极大的自由交易空间!除了系统赠送的东西,里面什么东西都能交易!我想大家都明白这意味着啥,这摆明了官方不会逼迫玩家氪金!
还有突破境界时的渡劫,还有装备系统(萌新肯定看不懂装备属性,因为没有力量敏捷体力什么的,这游戏的装备,完全拿数据说话,神识不够用不了,体魄不够穿不了。怎么判断好坏?看灵衍值,这个值决定了你需要输入多少灵力才能达到最大攻击力或者最大防御力,这游戏,刷图的时候,就是看灵力值够不够!很真实!用完了就等死!),还有精血,丹毒的设计,还有寿元的设计,还有暮苍山排行。
这游戏能说的东西太多了!而且氪金点可能就一个月卡,直接用灵玉购买,直接看广告就能获得灵玉!
然后其他东西都是用灵石,灵石直接卖材料就能获得!升级洞府升级法阵什么的,都是用灵石!不用灵玉!你没必要担心氪金问题,好多人是想让青虚开氪金,但是青虚就不开!
这个游戏,从设计开始,就是想创建一个贴合青虚他自己心目中的修仙世界的游戏!
抛弃了一些传统修仙游戏的设定,然后融合了他自己的想法以及一些修仙游戏爱好的建议,这游戏从初创到现在,功能完成得越来越多,越来越完善,也越来越稳定。当初删档内测只留了五百个名额,总共删档内测四次,删了四次档!!!但是还有有一批忠实的玩家,在玩,在帮忙提意见修改!!!这游戏就是有这种吸引力!!!
现在内测一开,一群直接满人,不知道他们再开了几个群。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先五星支持一下!
从昨天到现在断断续续体验一个时辰左右,虽存在一系列需要优化的问题,但游戏体质别出心裁,玩这一会只是管中窥豹,目前感觉还不错,待进一步体验后再来细说。
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2020.3.10
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不知不觉已经养老几星期了,过了刚开始玩时的兴奋期,今天尽量客观评价一下。
先说下各人认为的别致之处
1.寿元的体制。各个境界都有对应的寿命年限,每提升一个境界翻一番,每一小时(现实)为一年(游戏),至寿元上限则卒。这让玩家在大方向上有了求长生的准确游戏目标,还原游戏修仙题材。
2.副职玩法。虽然现在只开放了炼丹,布道,画符,修法这四种职业,但也足以让人眼前一亮。每一个职业都有着一定的门槛和特色。诸如炼丹,相信众多道友都有受小说影响成为炼丹大师的愿望,而此游戏就一定程度上还原了修真界中的炼丹师。此外添加了一定的操作性,而这随之带来的成就感也是不可比拟的。
3.虚神界。通过让玩家自主创造功法,丹方,法术等等,记入虚神界,进一步共同创造出修真界,使得游戏本身像一个作品,由玩家共同创造。而创造出的内容也会流入市场,影响了修真界的运转,使得游戏更显魅力。
再说下待完善之处
1.游戏本身优化不够,目前玩起来还较为卡顿,在进行一些需要载入数据的地方诸如登录,打开物品系统等等都会加载一段时间,使得游戏体验降低。这是技术上面的问题。
2.物品分类还不够精准。诸如拍卖行筛选,虚神界功法丹方的分类等等,虽然现在玩家人数还不算太多,但创造出的东西也不是个小数目了。而随着玩家人数的增多这个问题也会更加突出,有待改善。
3.bug挺多……这个也应该是硬件上的问题,只能说尽力改善吧。
总的来说该游戏是目前市面上我玩到过的最为还原心中修真界的修仙题材游戏了,虽有诸多待完善之处,也很值得人等待,再一次五星鼓励心中有世界的制作人们!
玩过
界面清新简约赏心悦目最主要的是字体好好看啊!太雅致了!特别有古风的感觉,界面风格这块几乎吊打所有同类型游戏了,花里胡哨中的一股清流,超养眼~在线表白大大( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
然后就是设定非常真实😏 剧情蛮有意思,说我一开始是个元婴末期准备渡劫的修士,然而不管我怎么渡最后还是会失败被大雷给劈死,寿元耗尽沦为凡人😌 一切从零开始。
接着就是自己选灵根修炼了,我觉得这个很新鲜!目前我玩过的修仙放置都是五灵根同修的,每次都搞得我很纠结不知道该先升哪个只能均衡的升级,现在终于可以选择自己喜欢的灵根来修炼了~ 我的话估计是水和木吧✧٩(ˊωˋ*)و✧
暂时先这些,待我继续体验ing…
说实话其他方面都挺美观的就一开始内渡劫的界面一下子就把整体水平拉低了,怎么看怎么不能免俗,那个盘坐的人身上糊的都出现马赛克了,优化一下吧!毕竟身为一个追求长生追求完美的仙人是不容许自己身上带有马赛克这种草率的东西的థ౪థ
最后选择自己降生的地方,广袤的世界里有几片大陆,每个大陆里分出了许多州,每个州里有许多不同的地域,可以随意选择一个地域(1级)降生 我的妈啊 光是看着都眼花缭乱,果然是大世界哎 我喜欢(o´艸`) 希望自由度也能像繁多的地区一样高
我进来了
话说人物的打坐画面真的不精致啊,底下的法阵全是像素块,违和感好强。其实完全可以全部走简约风的,最底下那五个UI也是,感觉跟界面都不是一个次元的d(ŐдŐ๑) 不过游戏这点好,内视可以随便看,不像某些游戏内个视还要到达一定等级氪金去买指定功法使用才能看→_→ 说白了那就是赤果果丧心病狂的逼氪!
这个游戏以后千万不要效仿它们!
而且这里的内视不是简单的看属性值,而是身体里的一条条脉络,可以逐个打通。高级感瞬间就上来了!(当然这里的画面也很糊🌚)
重登之后突然听到了仙气的BGM 是说可以一边听着BGM抖腿一边修仙的意思咯?哈哈哈嗝
我丢居然还有摇杆这种东西?!!踩地图方式好特别,我好喜欢Σ(|||▽||| ) 就是战斗有点迷,这么重要的地方居然没有新手指导嘛(。•́︿•̀。)
纳戒的界面好好看!而且管背包叫纳戒一听就很有内涵很修真~
打架能得法器 法器分为天地玄黄四种品级 还有不同的五行,我刚刚就打到了个玄阶上品的水属性法器!除了法器之外还能得五行法术,这个自由度可以的!
怎么说呢 如果制作者真的把里面的所有地图所有细节全都做全的话,那就相当nb了!而且这个游戏创意感满满,目前我在这个游戏里所看到的一切都与我玩过的其他修仙游戏有所不同,制作也别出心裁,如果个别画面可以稍微精致一些就更棒了😏 有待继续优化哈~
啧 就得是这种东西才能叫修真嘛!!