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修真界

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.12683个评价
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带图1 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩415 设定独特27 物超所值25 UI美观22 画面优秀19 轻松护肝13 运行稳定性417 玩法设计53 资源获取40 氪金付费31 操作体验30 日常肝度22 UI设计19 画面视觉16 广告频率10
玩过 81.9 小时后评价
爱意 : 现在还能在哪下载
玩过 77.2 小时后评价
怎么讲的。想法非常到位,创造者应该是创造规则而不是具体每个都细细设置。可以说是令人惊艳想法。
但是,归根究底,这究竟只是一款游戏而已。
1、练丹还好点,熟能生巧,不过效用好与不好跟品阶没有实际关系,导致实质上,好的丹药需要找。丹药的筛选时间量增加了玩家工作量,好丹方没创造出来过,就不提了。
2、重点提一下布道,布道这玩意太硬核了,学习成本高的吓人,拜托,大部分人都是来娱乐的,不是来学习一些生活上根本用不上的东西,是否违背了游戏的初衷?要么你需要学习的是生活中能用的上的,需要高额的学习成本及领悟力也就罢了,问题是,毫无卵用于生活及赚钱的规律,花那么大精力去学,值得吗?
3、符没学过,不具体讨论,但是听说收益低,作为一个玩家,谁都喜欢事半功倍,谁都不喜欢事倍功半,自己体会吧。
4、修法同理,如果说布道的功法还能用几个境界,那么基本每个境界都更换的法术,嘶,修法的玩家收益在哪里?当然,我没有修过法,只是云一下。
5、自由交易。这玩意真是褒贬难评,但是刷小号搞灵石这个真心是萌新唯一出路,当然也有官方所禁止的灵石买卖。材料繁多,多到杂货铺我是真心不想逛,但是奈何创造丹方的时候不得不去搜,真心累
总的来说,作为一个作品,我惊艳其构思,作为游戏,我唾弃其体验。
剑过 : 我觉得游戏玩法多样。很有新意,希望继续完善
玩过 88.8 小时后评价
强力安利此游戏,taptap评分拉低只不过是由于该游戏存在一定难度而新玩家没有很仔细的去看攻略或者先前期体验后再认真玩,我说说游戏优点:
1,真的难(真的是优点),寿元设计导致你做很多事情时都必须要合理规划,而偏偏这个设计就导致很多玩惯快餐游戏的人望而却步,其实只要熟悉系统,这游戏越玩就越感觉到诚意满满,而且只要你规划好,真的不存在老死的情况。
2,内容丰富,现在只有4个副职,但每个副职都存在多样变化,可以看得出这个设计者及团队非常用心去做这个游戏,每个副职都各有特色,我只能说隔行如隔山也适合套用在这个游戏上,时常看到炼丹大佬说感觉布道大佬在玩的另一个游戏
3,很适合完美主义者,锻体及神识越早练后期加成越高,但也存在收益逐渐减少的情况,所以这个又涉及到前面我说的合理规划问题,我就是被点吸引,感觉回到小时候,别人都在争几岁结丹,几岁元婴,而我,就打好一切基础后再跟他们一比,神功大成的感觉。
硬要说缺点的话如下:
1,没得充值(真的是缺点),想充个小钱支持下你们都莫得途径,只能用爱发电,希望游戏方能尽早拿到东西别放弃
2,游戏还在建设中,所副职不全,但同时这个也是值得期待的
这是一个玩了8天(几乎24小时在线)的萌新留言,希望对各位有用,谢谢!
小菜一碟万花丛中过 : 肝帝啊,我两个小时都不舍的花在这游戏上,一天几乎全部时间都玩 那你真够闲的啊。其实要不是实在太肝了 我都愿意玩下去
玩过 16.2 小时后评价
启动速度有点慢
总体来说很棒
ui不错
以下是对现有的东西的建议:
启动快点,太慢了
流量消耗有些过于严重,可以把人物数据离线下来,每次启动对比下hash就好,就不用再重新加载了
探索时要是有地图或者罗盘啥的别让人瞎摸索就更好了
开辟内室的数量和洞府品级分开,而且最多三个内室让我这种打算副业全修的人怎么办?
地图边界标清楚些,或者干脆无边界
次次在外面死掉都能跑回来有点不真实,可以加个血遁成功率么
希望出个一键学习未学习技能书和一键参悟的功能
还有还有,一个人同时能穿九双鞋子是啥意思,蜈蚣精么
希望大乘或大乘后的境界寿元无限,而不是仅仅是活的比较长而已
开一个服就够了,多开的话个人感觉意义不大
期待在基础功能开发的差不多后开发些其他的东西,见下:
特殊功法,比如二重身啊血修啊啥的,不然有点单调
做些隐藏传承啥的,修仙的话最好刺激些丰富些
宗门、大陆、城池,这些东西随机化,没必要写死,加上什么位面乱流位面标记之类,让人探索无穷大的随机世界
世俗生活之类,毕竟老修练还是有些无聊,让人归隐一下扮猪吃虎岂不美哉
种田养宠谈恋爱结婚系统请来一个屑屑,想和NPC谈恋爱,自己跟不上伴侣境界或是伴侣赶不上自己境界遗憾死掉应该也颇有趣味,你瞧,给伴侣砸资源也是个氪金点
丹毒的设定很有趣,其他小说常用设定也可以考虑下,比如晋升太快境界不稳啊,修炼走火入魔啊,沉淀境界凝炼真气以加大招式威能啊,武技大成小成啊啥的,应该也会有趣不少
如果可以自创功法武技就更好了
最近在玩warframe,感觉那样的游戏生态很不错,大致归纳一下warframe的几大优点,因为真心希望这游戏能再好一些,所以就抛砖引玉一下,真的不是打广告:
通过多层随机(蓝图随机,资源随机,奖池随机)强行拖延游戏时长
无强制氪金点以免玩家反感,并且时不时的,玩家可获得充值减免75%,多数玩家会在此时适度氪金,而氪金的效果基本上就是加快点游戏进程,或者买了个好看的外观
复杂的游戏机制使得无脑变强几乎不可能,你需要研究一大堆机制来让自己变强,这使得你会投入大量精力与时间,而且变强是真的快乐(
不停更新新的机制与系统,你永远肝不完
玩家间自由交易,但严厉打击线下真实货币交易
创作者频道,顶级玩家可以与开发者共同商讨游戏发展方向
电影级画面与史诗级剧情,还有80年电脑都能带起来的神奇优化
除过辣鸡代理商代理的国服以外,全球只一个服,没分区没分服务器,国际服体验极佳
瞎说就先说到这
祝越整越好
加油😃
深愛某女子√ : 现阶段已经可以自创丹方、法术和功法了。
玩过
1.16更新
身为五灵根,我终于筑基啦。
没错我就是主角,从此要走上打脸之路了!
以下是感想:
昨天玩的时候真的是点一下卡半分钟。不过今天已经好很多了,想必作者老婆本已经贴下去了🌚
真的是很用心设定的世界观,我个人认为他比榜上很多的放置修仙游戏都更精致有趣,当然了,服务器除外(抱头)
提几个不知道是不是bug的的情况还有一些小建议:
1,扫荡有时候什么都没掉落,不知道是否因为我等级高了去低级地图就没了。
建议开发一个多次扫荡的按钮,次数可以自己选择,时间该等还是要等。
2,纳戒(这个名字总是让我出戏到恐怖如斯)纳戒里面的物品品质,或许可以在旁面标注一下具体的品级(下中上极),身为一个收集爱好者,我想收集所有极品材料,虽然目前还没钱买高级洞府炼丹炼器。
3,打怪的时候里想要一个地图,怪少还分散可以理解,但是我想要份地图,毕竟现实生活中我也不会两眼一抹黑去一个新地方,所以我觉得加个地图合情合理嘿嘿嘿,
4,其实我不介意游戏里面充值,可以让作者回一些老婆本然后更好地经营游戏。
最后祝开发者越来越好。
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刚下载发现不能玩还是有点小失望的。
但是逛了一圈论坛,发现作者是真的穷(狗头),然后也感受到了大家的善意。我第一次看见炸服以后大家提议众筹的(虽然最后并没有)
五星鼓励这么穷还有骨气的作者,也希望你们能够一直坚持,做出自己心目中的好游戏。
更希望你们早点解决问题,我想康康这个游戏。
User45639263 : 群里有新包,可以玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.6 小时后评价
峡谷无e烦 : 迷雾锤子迷雾,你隔这玩英雄联盟呢