五行全灵根,马上渡劫到结丹。
应该给五星的,但是目前玩发现几个比较影响评分的点,影响个人评分,希望开发者能看到,在正式版中能有更好的改进。
一、炼丹
炼丹,嘿嘿嘿,不言而喻!
二、游戏战斗模式
战斗模式很有意思,不过地图没有起伏,完全靠蒙的走,非常浪费时间。 不然也不至于绝大多数都是打完首领就退图扫荡。
建议:给大地图来个小地图,能告知玩家还有那些地方没走过。这样会更有可玩性些。(现在新版有小地图了)
三、拍卖场
拍卖场其实很有趣,靠着倒卖丹药,我几乎在第二天就没刷过地图,但是拍卖场找东西真的很不方便,希望可以细化,迅速找到,而不是根据名字,毕竟自创的东西太多,太乱了。具体开发大佬你应该能明白。
另外,希望可以开启宗门、玩家之间的pvp的模式,不然天天炼丹炼器挂机真的很无聊。
其实游戏的框架真的很棒,我能断言,只要龙墨的主创安心搞,做好玩家体验感和可玩性,这将会是未来一个非常火爆的游戏。
具体参考率土之滨,第一版我就在玩,那时候的主流是画质很垃圾的国战手游,率土开了一个大框架先河,五年时间成了这类的标杆。
现在修真界堪比五年前的率土,加油,各位熬夜猿!
应该给五星的,但是目前玩发现几个比较影响评分的点,影响个人评分,希望开发者能看到,在正式版中能有更好的改进。
一、炼丹
炼丹,嘿嘿嘿,不言而喻!
二、游戏战斗模式
战斗模式很有意思,不过地图没有起伏,完全靠蒙的走,非常浪费时间。 不然也不至于绝大多数都是打完首领就退图扫荡。
建议:给大地图来个小地图,能告知玩家还有那些地方没走过。这样会更有可玩性些。(现在新版有小地图了)
三、拍卖场
拍卖场其实很有趣,靠着倒卖丹药,我几乎在第二天就没刷过地图,但是拍卖场找东西真的很不方便,希望可以细化,迅速找到,而不是根据名字,毕竟自创的东西太多,太乱了。具体开发大佬你应该能明白。
另外,希望可以开启宗门、玩家之间的pvp的模式,不然天天炼丹炼器挂机真的很无聊。
其实游戏的框架真的很棒,我能断言,只要龙墨的主创安心搞,做好玩家体验感和可玩性,这将会是未来一个非常火爆的游戏。
具体参考率土之滨,第一版我就在玩,那时候的主流是画质很垃圾的国战手游,率土开了一个大框架先河,五年时间成了这类的标杆。
现在修真界堪比五年前的率土,加油,各位熬夜猿!
3 



