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修真界
永远开心的人才
不是结丹的炼丹师才能写嘛[嗒啦啦2_吃瓜]
ZOMBIE
我说点意见:这游戏怎么才能走得更远,那就是符合大众口味,不能太难也不能太简单,经过我这两周的试玩和结合其他人的评论得出以下问题一:炼丹太难了,而且感觉有时候会出bug,或许是我手笨不利索,但我看好多道友也有这样问题,(我认为神识越高指针越慢,炼丹品级越高红色范围越大,这个基数变大是相对于不同品级丹药炼制来说的,比如:一品丹药炼制,指针速度和红色范围是一个定值,玩家神识和品级的高低决定炼制的难易,如果去炼制九品丹药又是另一个更高的定值,这个定值速度更快范围更小,你的神识和炼丹品级在这个定值的基础上发生改变。)二:渡劫完全没搞明白是怎么个玩法,太多人弃坑了,(我认为,开头的介绍并不够详细,雷劫的到来应该有一个短暂的反应期,神识越高反应越强,神识越低则反之,比如一个神识逆天的道友渡劫,当雷劫来临时屏幕会亮一秒红色光芒,这时就可以点击闪避,而神识低的道友再遇见雷劫时的警示红光会变得更短或则没有红光出现,注:我发现好多道友一味纳气,根本不管练体与炼神,所以必须给他们点教训。还有一点就是身体越强抵抗雷劫也约好抵抗,正所谓一力破万法,我希望贵游戏能够发明出不同的修炼道路)三:说到修炼道路,大部分人都是趋于一统,主要练气偶尔炼神练体,主要是前期练体炼神功法难求,收成小,何不如在选择灵根的时候再添加一个三条修炼路的选项呢?神识有灵器,真气有法器,体魄也该来一种重器(重可达十万八千斤)这就是所谓一力破万法!四:创造功法,这个功能非常不错啊,一个很好的卖点和亮点,只不过我现在还没有去那个虚神殿(这个功能用的好就能够吸引一大部分玩家,用不好则会流失一大部分玩家,怎么用好这是个问题啊,(毕竟大部分人的意见都在评论里面比我说的有用多了,我现在实力还不行无法给您提出意见抱歉)五:希望在游戏里面添加一些可互动剧情,修炼一途道心可谓是最重要的一环,设置一些红尘世俗情节,选择的好道心坚定,选择错误道心入魔,渡劫失败终成一堆焦土,神识高了对渡心魔劫有帮助)六:我发现我现在玩这个游戏,因为炼丹太难了,我每天就是刷卖刷卖刷卖刷卖,太无聊了,只是为了提升境界,好活的久玩得长,可修炼道路是为了修炼而修炼吗?为了长命而修炼吗,难道没有为了世俗红尘,为了报仇,为了立足,为了深爱之人,😂我好像有扯到上一点去了,可交互式情节真的重要,把他放在任何地方都可以,(比如:系统随机让你出生于中南大陆松远洲A城一大家族里,当玩到一定程度系统会引导你历练,一日你父母需要外出替您寻找千灵草,却遭遇不幸,需要去某某地方深部,然后你进入找到父母,救出后听到父母说是其他大陆的人来报复我们,注:这里就是系统引导道友朝某一方向去,这里可假设设置300年内没有三千万灵石踏平你的家族,这里如果三百年你去找他靠你自己的实力打败他不论是练气练体还是炼神都行,就能完成这一条主线,如果三百年到,你没去找他而且他找你把你打败了就全剧终了,这样就有了一种紧迫感,路上还安排支线,你打副本遇见一女子被一门派弟子欺负救还是不救,这里就有选项,救会得罪一个大门派,不救会染上心魔,等等等等)其实啊,我在想人到这个世上啥不都是随机的吗?社会环境,家庭环境,身体状况,我觉得废除灵根选择一项,由系统自身选择(转世重生者会根据上一世的修炼状况选择适合的灵根)这个系统选择人设有优点必有缺点,有缺点必有优点,(1:出生于世家子弟,却先天没有灵根修炼真气,被家族抛弃,随后得到练体大能之传承,依靠练体踏上崛起之路!当然后面的剧情肯定是得到可以修复灵根之丹药啦,这个靠自己选择吧,练体成圣入盾仙界也不错。2:出生于寒门,一生只希望平平淡淡过去,可整个村子被魔族践踏,自己缺侥幸活下来,立下誓言,此生不诛魔道千万,他日妄为人族子弟!3:得天独厚,(重生,毕竟人家都玩那么久了,死了屁都不留给他怎么行,转世好歹给个好点的身世吧?),绝世天才,先天神识超越别人百倍……4:出生便是炼丹家族子弟,先天火灵根,木灵根双灵根,适合炼丹,得天独厚,l练出之丹药效果增加百分之五(够缜密吧😄)5:出生便被魔道族人养大,为魔族残忍杀害许多凡人和修真人士,后来才发现自己的父母是被魔道所杀,这几年认贼作父,别背离魔教与之作对,像外界告诉魔教秘密遭魔教追杀,这种人设心魔大,可渡完结却别人百倍…………………七:pvp:一定要有pvp,一定要有pvp,我认为可以分为:一言不合就动手(这种把别人击败增加心魔值),赌约动手(顾名思义有赌注,败者胜利者公屏外报,等级高的发等级高的公屏,低的则反之,帮派pvp只发帮派公屏),最后一种就是打着玩玩,看谁厉害,这种我称为陪练!。八:悟道,我开始选的悟道结果跟我所想背道而驰,竟然只是加快施法速度,我建议把这个移出到其他地方,悟道悟道可以悟剑道,刀道,枪道,拳道,掌道,画道,小到一花一木,大到苍茫宇宙,我认为每个人的兵器不能太混搭,我现在就是铃铛,剑,斧头,啥玩意都有,这个不符合常理啊,而且还是御剑术,战斗画面都是剑模样,战斗外却写着斧头,我建议改画面模型,练气人士用剑是御剑,练体是近战攻击范围减小,弓箭攻击范围扩大,悟道悟道不实战怎么去悟道,这里必须教训那些就打一次副本就扫荡的人,实战越多悟道效果越好,你们或许找不到思路,我续说:(用什么兵器实战越多,悟道越深,每进入一个境界攻击速度提高和攻击范围提高,三秒打一次变为2.5秒,范围半径增加一厘米以此类推,当然有快道,也有慢道,攻击范围缩小,攻速变慢,伤害成倍增加;把悟道融入游戏真的难想,这个的大家一起想了啊。九:道友(好友),这个必有,修炼一途无人陪伴可谓寂寞啊,但也难免有这一类人。十:宗派,这个你们肯定有方案,你们系统工作人员先搞几个,最后再让玩家搞,宗派里面肯定有宝地,修炼之地,后山禁地,等等,宗派也可以有剧情,背叛宗派出发隐藏剧情,这个人必须找靠山,然后两宗派战斗,胜者拿去对方适当的资源,公屏外报。对了,修真界怎没有魔道之人呢?新玩家没人修炼魔道,老玩家可以啊,阵营可分为仙,佛,魔,妖,鬼。这要求身世以这几个为基础。还有重生的人,修练到一个层次恢复记忆,这个设定应该可以吧?百分百成功开创前世所创功法,我所了解的是,重生之人,修炼速度比别人快,但渡劫却比别人难。慢慢来吧龙墨游戏,我相信你们,我不死游戏不会删,因为我们真的向往修真界,请圆我们一个梦想,给我们一个完美的修真界!加油!🥇🥇🥇🥇🥇
黑衣人
天级水系多少出?
洒洒水啦
我连地阶都没出。。。。。。
醉卧萝卜坑
结丹功法十穴,要三品布道师
南无
+移动速度的是不是没啥用呀?