🤦♀️🤷♂️🤷这波操作秀自己一脸,下架吧。
取消预约,一星走好,希望早点关服,最好别开服了恶心,纸片人老公不差你一个,恶心恶心hetui
请回复一下
一边备考,一边等着公测(⑉• •⑉)‥♡
真的没手游好玩了,快点出吧!!!
官方能给个大概的公测时间不?一直这样吊着真的受不了
英雄可以不用现实货币购买,而不同时期的服装可以选择性用现实货币购买,同时不同时期服装可以附带一个当时时期的特征性招数(初始的服装也有)
1.闪避动作。大多数英雄使用闪避技能后产生的动作都过于单调,基本都是一样的。就是人物头朝指定方向全身瞬移,感觉动作比较僵硬,个人认为可以根据不同的人物特点做出不同的闪避动作。比如轰用冰,爆豪用手爆破等等,每个人物向前向后向左向右都是不同的闪避动作,这样更能增加还原度和代入感2.闪避机制。目前闪避机制是闪避成功后触发闪避技能,这在pve比较容易触发,但是pvp就感觉很迷,个人认为,闪避技能在pvp
建议:对于动作游戏。还是技能越丰富多变越好,才能应对不同的战斗情况和对手,玩法才更多样化。但是游戏中只有4个技能键,我认为为了增加游戏的技术性和技巧性。如何用有限的技能按钮打出更多的技能,可以每个技能长按,短按,快速按2次都是不同的形态,而且不同形态cd不同。这样一个技能就有3种表达方式。就能产生更多的玩法和趣味性和技术性,并且可以1技能划到2技能是个组合技,从2技能划到1技能又是另一个组合技,从
有没有好心人提供一下啊啊啊 感激不尽