游戏情报 | 火焰、创造与超粘性——需要技巧的个性战斗秘诀是…!?
来自ComiCup25试玩现场发来的报道
近日事务所接到举报:有可疑的家伙在商业街里劫持了市民,恶性案件一触即发!事务所立即派出见习英雄——绿谷出久出战!曾经漂亮地解决了列车站人质劫持事件的少年英雄,这一次又肩负上了维护和平的职责!
当绿谷赶到的时候,警方正在与犯罪分子进行对峙。双方僵持着,均没有进一步的行动。在大致了解情况之后,绿谷决定了出战策略——利用个性<ONE·FOR·ALL>的高速特征,

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洋葱:
不是你发这种有什么用?吊人胃口是真的恶心 我都不知道预约之后多久了 热度都要凉透了 等着第三次世界大战发布呢?
我也可以成为英雄吗?——我的小英雄日记vol.1 原点
初次见面,大家好,我是最强英雄的制作人AJ。《我的英雄学院:最强英雄》开启预约已经4个多月了。最近随着游戏开发的推进,团队开始给大家披露游戏的画面与内容,我也一直默默在关注大家的想法与评论。我发觉喜欢小英雄的粉丝们的确是给予了我们很大的期待,因此也想借机给大家分享我们《最强英雄》制作的心路历程。
首先不可免俗的,我还是想文艺一把说点感性的。
“没有个性的人,也能够成为英雄吗?”相信不只是我,一定也

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在steam上玩过小英雄的游戏,真的是当时就期待着,手机端有一天也能玩上的可能。后来发现还真的有,默默的等待了四个月,而这可能还是刚开始,一款好的游戏需要细细打磨,排查问题。而且不同steam上的单机游戏,手机端可能会更加复杂,对于手机端的小英雄真的是内心满怀纠结。希望他早点面世,又不希望他太早面世,害怕,主要还是害怕。为什么害怕恐怕很多人都和我一样,就是毁原作。只要打击感,攻击特效足够,其实好像也没有那么大的要求。格斗类的这些游戏我玩过很多,在手游的龙之谷,手游火影,都登顶过本服的前三,在地下城里也在跨六保持过很长一段时间的第一。1,打击感,攻击受到伤害的判定,状态,声效,这一定是排在第一位的。2,技能组合。相对来说手游的技能更少,所以普通攻击的方式就更加重要。3,角色定位,这个一定要明确,肉就要有肉的特点,刺客一定要有刺客的爆发。就是所谓的角色平衡,这个对于咱家体验是很重要的。4,视角问题,像龙之谷手游的视角是非常优秀的,在我玩到过的众多手游里,它的视角切换无疑是非常强的。而且可以调换。每个人对于视角的需求都可以根据自己的审视改变,这点很人性化。5,可玩性。这个是要说的就是手游火影,众多的角色,无论是收集,还是刃具,召唤兽的养成,都是能够留住咱家的重要原因。6,减负的重要性,很多游戏都是死在了氪金或者爆肝上,两者相对来说一定要平衡一些。7,游戏节奏,还有就是最重要的这个。王者荣耀比英雄联盟的用户更多,重点就在于更短的游戏时间,简单化的操作与模式,这也是为什么在同时期里,这类游戏只有王者荣耀脱颖而出,而比他制作更精美用心的游戏缺碌碌无为。节奏快,时间短,减少挫败感,增加荣誉感,这是手游最重要,最重要的事情。但是这里的荣誉感一定不是靠氪金得来的荣誉感,因为来的快,去的也快。这就是我对咱们小英雄的一点建议吧,希望游戏能够越做越好。
游戏资讯 | 英雄特刊 — 爆豪胜己特辑 设定大揭秘!
大家久等啦!
第二期的【英雄特刊】,我们会带大家去了解游戏的另一位重要英雄,同样是原作当中的核心人物 —— 爆豪胜己
往期回顾:
▌爆豪胜己
——“无论是过去还是现在,我的目标都是,成为超过欧尔麦特的NO.1英雄!”
【介绍】
争强好胜的爆炸性格下,骨子里却始终藏着对正义的执着与英雄的憧憬。
努力又强大,骄傲又自信,肆意又热烈——就像烈火一样,有着极为炽热,源源不断的能量。
少年以自己的方式在不断

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啊啊啊啊啊啊啊爆豪胜己TTTTT看得出来是个用心去做了的游戏,希望用心下去,看到游戏是腾讯的稍微在意了一下,就是希望好游戏别再太氪了这个真的……氪金可以也要让人氪适度啊别太过了反而毁了游戏……
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……全覆盖,全覆盖应该是强化全身机动能力,加快加强普通攻击速度与力量,随着游戏养成成长可以长成一个迷你型欧尔迈特。(这样一方面也能提升游戏性,一个角色玩的越久越强。)这个上来就是一个全覆盖迷你型版欧尔迈特。感觉这个游戏应该不是我的菜,虽然我也追我英的漫画。这个视频的介绍;作为一个喜欢玩游戏看漫画都人来说。感觉不怎么样。大招如果100%全力一击清场(击飞)都还说的过去,全覆盖应该是使用一个可以频繁使用,实用度高的技能,他可以提升移速攻速和普攻杀伤力提升强化分支技能释放速度。通过普通攻击对全覆盖进行蓄能,蓄能满了可以放一个自残100%全力一击,在释放全力一击前能量条满了可以触发(5%乃至随着游戏养成成长提升到常态100%)全覆盖的技能BUFF(大招可以后期成长的像漫画那样超越100%全力一击,且无副作用,新攻击模式踢技之类的)的百分比强化整体机动能力效果。这个样子估计平衡性极难调整了,感觉制作人应该想过了(ಥ_ಥ)其他角色也可以根据漫画都进度,按照游戏养成速度慢慢解锁新系列技能。(说起来葡萄(ಥ_ಥ))因为漫画就是一个成长的里程,何尝不能把慢慢变强的养成机制运用到游戏里呢。这个游戏感觉如果把漫画内剧情照搬到游戏主线剧情内,玩起来不知道有没有意思。









