盛世荣耀

盛世荣耀

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9961个评价
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带图1 长评20 好评中评差评
希望自己的评论能被客服看到且适当采取意见。
moba游戏市场虽然已经饱和了,但有关玩家体验方面还基本处于负数,归根于所谓的匹配机制以及操作体验和缭乱的氪金点。
这些都是新游戏可以做出出彩成绩的地方,比如排位不再采取加星扣星的制度,而是根据综合判断使用正向加分,以此吸引玩家长时间游玩,不然段位反复上不去,浪费时间没有合格的体验反馈更是容易出现差评。
操作灵敏度上,想做到一线水平不知道有没有这个能力,但只要足够流畅至少不卡顿,哪怕画质差些也是可以留住忠实玩家的。
接下来就是氪金收益点了,传统模式的盈利方向很容易劝退用户,毕竟货比三家,只有独特的运营模式才能吸引新人,这里面有很多可以改动的地方。
以王者举例,皮肤太多其实很容易被基础用户吐槽,一两个还好,一个角色十来个皮肤,完全没有追求的动力,要时刻记得盈利是和福利挂钩的,只有足够诱人的福利才能使玩家有氪金的欲望。
很多游戏都有账号贬值的弊病,归根结底没有和玩家活跃程度挂钩,想要使游戏大火,就要保证玩家的基本权益。
现在都有数据分析,一个用户是在何时在线,又是在何时下线,影响玩家心情的体验是队友的操作,还是对局的输赢,是福利不到位,还是活动太坑人?想要细水长流就应该重视这些,虚拟的网络游戏,就要给玩家正向的情绪反馈,否则没有出头的机会。
不知道会不会被看到,纯属个人观点
肆酒 : 这游戏估计不出了,好长时间了
9527
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宇爸 : 已经黄了
木星
期待
User121915760 : 六年前就停更了,估计gg了
不会
期待
桑杰编辑部替补 : 凉了,不用期待了
。
期待
生何长
期待
其实我更希望这款游戏,像另一个一头闯进moba圈子的曙光英雄一样,开放长期的测试,闭门造车,并不会得到太好的结果,毕竟情怀放在现实后面,拿类似Dota的心去做,去凑,结果不会太好。
现在这个游戏需要的是测试,就比如你们设定的买活,开发组是不是信心满满?然而玩家都不买账。对于手游市场来说,最好就是砍掉。有这个设定,玩家的计算考量就会增加,夸张的说,LOL80%玩家都是钻石以下。
希望你们在下个版本能开放长期的测试,上次的问题过多,草草了事也能接受。
其实相对于成长时间更久的更有养成性符文系统,作为一个moba老玩家更久推崇的是天赋系统。或者相对于决战平安京那种。
就王者来说,很多人像创建一个小号,限制小号发展的是什么?是英雄池?是皮肤?这些都不重要,是铭文。没有一套满级铭文打高段位吃力的很,开局就落后了。也就自然不想玩小号了,同理,对于新玩家来说也同样如此,因为王者是很火爆的,它可以无视这个问题,但是你游不行。
相对的,取消了一个具有养成性的系统,想要提升用户粘性就要从福利,活动等其他方面入手。网易的非人为什么可以后来居上超过平安京?因为福利多,活动多,反观平安京,活动少得可怜,福利也不够好。
当然怎么样提出解决方案,就是策划的事情了。希望你游的策划能够足够鬼才,哈。
半泯嗒啦啦生日 : 但王者荣耀可以靠操作压下场,平安京,非人能吗? 虚荣也是 那些恐怖的英雄,好好发育一下,直接莫名其妙的被全面压线,在moba游戏活动很久,没个可以玩得很久,王者下了又删,删了又下循环了很久,希望这游戏是让人感受到用心。
这是第二个长评,第一个长评已经给了领主之怒并且那个游戏已经凉了。
英雄强度无所谓,反正要照顾到冷门。
游戏节奏适当,少一点拉锯战。
该氪金氪金该佛系佛系,英雄的入手难度别太贵,不然隔壁王者和平安京的不会随便放下,来玩你的游戏
别拿变色皮骗氪
服务器别土豆什么的都好说
别搞学王者的互秒和平安京的死板,别把平安京的吸血姬,凤凰火,般若这3个上路流氓搬过来,该上就上该中就中,该下就下。
可以尝试一下打破手游法师千年中路的设定。毕竟英雄联盟也有各种不同位置的中单和打野等,角色玩法可以多样化
别老出人形角色,能不能搞个英雄联盟的挖掘机等怪物角色来让玩家尝尝鲜。
回程可以学一下小米超神,每个角色都有回程动作,看的不单调。
既然有做moba的决心就要有你游胎死腹中或者冷门到底的觉悟,别让玩家失望
多来点趣味性玩法
地图可以适当弄宽,野区大一点,不然打架就跟王者一样挤一坨,平安京打架就好很多
优化要好,希望660也能稳定60针开高画质,不追求极高。
游戏功耗也要起码跟王者持平,平安京的功耗还不错
适当模仿是可取的
皮肤别故意搞的太暴露什么的,看看隔壁王者加衣服还说的过去,人家平安京的樱花刀直接在腿上加个贼难看且违和的布块
角色台词别搞的跟王者荣耀一样尴尬,最近王者的几个新英雄的台词还算说得过去,起码没早期英雄那么尴尬。
别学王者搞什么排名,熟练度,那些刷分的碰到就烦。
英雄平衡性调整希望策划别吃屎。
目前就说这么多
分割线………………………………
耗电严重,没有打击感,很轻飘,镜头拉扯的那个东西很卡,拉满了那是随便一滑就到对面家了,没王者的镜头方便灵敏度有待调整。
英雄平衡性有待提高,并且部分英雄技能设定有点不合理(具体的后面再谈,反正我是看到了不少设定有点奇葩的)
英雄定位不明显,虽然很刀塔但是这是手游,能留下来的不是硬核玩家就是专门玩无脑英雄的玩家
野区的野怪怎么就2个?
战争迷雾理论上最好是去掉,因为功耗问题,之前王者就废弃了战争迷雾的黑色显示,直接变成透明的
英雄模型大多数都要做调整,看的难受,尤其是鲁班的那种q版,大头娃娃看的很难受,王者的沈梦溪就是做的不咋地
训练营的按键功能还有必要增加
英雄美术效果还是有待提高
地图方面道路偏狭窄
阴天😄三周年限定 : 这游戏回程好像跟英魂之刃差不多,要等传送cd(一分钟)好,点两下才能回程😂😂我就搞不懂为啥要这样,一分钟之内被打残只能跑步回家