moba手游市场是否饱和了呢?
我认为没有,开发者们也是这样的想法吧。现在国内的moba手游市场,应该可以用一超多强来形容吧,王者为一超,平安京,300,非人,时空召唤,英魂,虚荣等为多强。王者占有大部分的玩家数量,其余的各占小部分。
即便是现在,依旧有开发新手游的项目一个接一个涌出,但生存率实在太低了,胎死腹中的也见过了。现在这个游戏开发者又是这么想的呢?自信能比那些人走的更远更好吗?
像英魂,300,都是直接从自己的端游获取人气的,平安京也是以阴阳师的式神背景及设计来在游戏早期吸引玩家,又或者像时空召唤,一开始是以格斗手游时空猎人为背景吸引玩家吧,后来的时空召唤也是致力于仿造出一款LOL手游,而且这个策略确实让时空召唤得以拥有一席之地。(但是时空召唤的操作手感,打击手感,人物建模都不够好,这也造成了它现在的上限)假使拳头公司推出LOL手游又如何呢?端游在海内外累计的人气远超王者荣耀吧,以拳头公司的财力什么模型,画质也不在话下吧,这份竞争力兴许能超越王者荣耀,成moba手游市场第一呢。
开发者现在的想法是想做一款接近王者荣耀这样的手游来追赶王者荣耀吗?我认为是行不通的呢,moba手游的开发应该有两个大方向,像刀塔西游这样的慢节奏大地图,意在接近端游;像王者荣耀这样的快餐化手游就是走的另一个方向。(平均游戏时长10分钟左右吧)当然最初王者荣耀的名字还叫英雄战迹的时候也是在做一款仿造LOL手游。(不得不说腾讯的鼻子很灵,早早地就嗅到了moba手游的前景,让王者荣耀做开路先锋,现在做大到了令人望而生畏的地步)像那些内测都没过项目,玩玩什么小花样的创新,只能泛起一点波澜。
要成,就要大胆,做大花样的创新。
比如取消符文系统,或者说取消购买符文,制作一套天赋系统,借鉴LOL,随等级开放也行(平安京没有符文,只有随等级开放的天赋系统也是它的一大卖点)。
比如制作一个不一样的5v5地图,别人快餐化把地图做小,我就把地图做大,做不一样,还可以加战争迷雾。
游戏人物形象也不要总是用什么中华上下五千年历史人物,中西结合,甚至可以原创人物形象,这样可以避开审美疲劳。(像平安京现在其中的问题之一就是和风元素过于浓郁,毕竟不是所有人都能接受和风,光这点就劝退了不少萌新吧)
操作系统我也不只是双摇杆,我还可以加点触,两种操作系统游戏内自由切换(就像虚荣那样,事实上,我认为虚荣的操作系统是最趋于完美的了)比如要是游戏里有个像亚索这样的英雄,有虚荣那种操作系统才能玩的爽快嘛,(可能有人觉得要在手游上制作一个像亚索,刀妹这样的英雄难度太大,但是这种操作复杂,却趣味性可玩性高的英雄,如果借鉴虚荣那种点触摇杆并存的操作系统,是有可能实现的。况且做到其他游戏做不到,不敢做的创新,这才是超越常人的竞争优势,卖点)
装备系统大家都是在抄LOL的了吧,讲真就直接模仿吧,自己在基础上改动,就不算抄,这叫借鉴,毕竟LOL当初自己还抄DOTA呢,但是尤其是辅助装备要比其他游戏丰富。
英雄技能设计四个主动技能,还可以有一个天生被动,也就是五个技能,可玩性更强,借鉴一些端游游戏的英雄技能,拼凑改装,又不丢失可玩性技能特性,模仿也要做到有模有样才好。
总之,希望开发者要放宽视界,不要拘泥于王者荣耀走过的路。能满足其他游戏满足不了的玩家需求,这才是优秀的开发者要走的路。
淘金热不会很快冷却,视线狭隘的淘金者只关注金矿,有经济头脑的人却会在庞大的人口流动中看见商机,在另一个方向取得好成绩。路漫漫其修远兮。今天很辛苦,明天很残酷,后天很美好,希望开发者不要倒在第二天的晚上。加油,开发者们,期待你们能给我们玩家带来不一样的惊喜。
四星以示鼓励。