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评价
965
论坛
盛世荣耀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
965个评价
期待评价
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1
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20
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安托涅瓦
期待
以前玩过测试服,怎么说呢少有的Dota类手游。可惜似了
凤凰君
期待
当年玩过测试服,但是现在给人一种游戏公司都倒闭的感觉,5⭐怀念吧
9527
期待
什么时候才能出来啊这个 现在一点消息都没有
宇爸
:
已经黄了
鱼缸灯
期待
什么时候上线
不告诉你
:
别想了,六七年了,还是预约
木星
期待
这玩意还能上线了吗
User121915760
:
六年前就停更了,估计gg了
Thuy Khanh我的菜
期待
等了多少年了?寄了?
晚上不不关灯
期待
2025年了,决胜巅峰都来了,你还不准备出吗?
苏九月
期待
这又是什么情况?好几年了,连测试都没放出来
爱随风~慕朝期*
期待
希望自己的评论能被客服看到且适当采取意见。
moba游戏市场虽然已经饱和了,但有关玩家体验方面还基本处于负数,归根于所谓的匹配机制以及操作体验和缭乱的氪金点。
这些都是新游戏可以做出出彩成绩的地方,比如排位不再采取加星扣星的制度,而是根据综合判断使用正向加分,以此吸引玩家长时间游玩,不然段位反复上不去,浪费时间没有合格的体验反馈更是容易出现差评。
操作灵敏度上,想做到一线水平不知道有没有这个能力,但只要足够流畅至少不卡顿,哪怕画质差些也是可以留住忠实玩家的。
接下来就是氪金收益点了,传统模式的盈利方向很容易劝退用户,毕竟货比三家,只有独特的运营模式才能吸引新人,这里面有很多可以改动的地方。
以王者举例,皮肤太多其实很容易被基础用户吐槽,一两个还好,一个角色十来个皮肤,完全没有追求的动力,要时刻记得盈利是和福利挂钩的,只有足够诱人的福利才能使玩家有氪金的欲望。
很多游戏都有账号贬值的弊病,归根结底没有和玩家活跃程度挂钩,想要使游戏大火,就要保证玩家的基本权益。
现在都有数据分析,一个用户是在何时在线,又是在何时下线,影响玩家心情的体验是队友的操作,还是对局的输赢,是福利不到位,还是活动太坑人?想要细水长流就应该重视这些,虚拟的网络游戏,就要给玩家正向的情绪反馈,否则没有出头的机会。
不知道会不会被看到,纯属个人观点
肆酒
:
这游戏估计不出了,好长时间了
真的皮
期待
作为有着八年游戏经验的LOL以及王者荣耀资深玩家,一直希望moba游戏市场能有不一样的moba出现,网易出的平安京moba游戏性算是比较优质了,但是策划定位过于奇葩(网易策划是出了名的鬼才,一言难尽),公测活动只针对平安京玩家,本来题材就很小众,和平安京绑定直接把自己玩死了。希望这款游戏能有让人惊艳的表现。
Jack_the Ghost
:
和平安京绑定?和阴阳师绑定吧
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