原神

原神

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8488895个评价
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嘴替发言158 带图1.6 万长评1.7 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 万画面优秀3.4 万剧情跌宕1.6 万音效动听1.3 万物超所值8757 轻松护肝3444 设定独特2148 操作流畅1850 福利丰富1216 UI美观374 平衡性佳148 运行稳定性2.2 万游戏福利5030 资源获取3574 操作体验3050 音效音乐972 游戏平衡711 背景设定542 广告频率253 UI设计209
等雨停的鱼
游戏时长 1504 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
⭐️⭐️⭐️💃🏻立绘建模:
二次元风格,好看!但是老角色建模和新角色建模有很大差距,原神又不优化,比如说夜兰直接出一款新皮肤,也算是优化建模吗?原神,你就是这么想的?
⭐️⭐️🧝🏻‍♀️角色人设:其实我是个散厨,但是在散兵事件爆发之后,看着网上对散兵的讨伐愈演愈烈,我现在无法正视这个角色,不知是喜爱还是厌恶他,这个角色是我的开荒角色,才刚抽到这个角色的时候,我是很开心很高兴的,我为了他打风套副本,给他配最好的圣遗物,在副本里一坐牢就是几个月,我很感谢这个角色,他帮我通过了我萌新时期最难的时候,但是他角色人设设计上的崩塌,让我真的很寒心,但是有些角色的人设还是非常不错的比如芙宁娜枫原万叶娜维娅等,大部分角色的人设成功丰富了游戏的剧情,所以给两星吧
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️💰肝氪度:这就不用说了,众所周知,原神分为四大派系,氪佬,平民,肝帝,又肝又氪,不管怎样都能玩。以配对来说,富玩岩,穷玩草,只要练度过关,畅玩大世界没问题,深渊想满星的话要点手法和运气
⭐️🎛️数值合理性:不合理!龙王,仆人,还有新出的丝柯克都超标到哪里去了?一些老角色数值根本不提升
⭐️⭐️⭐️⭐️🎣交互丰富度:还行,大世界解密关卡还可以,一些机关解密什么的,有时候能卡bug,然后机关的种类和解密样式也很多,也挺好玩的吧,但有时候,一些解密实在是解不出来,得上网搜教程,但这也挺有趣,让大世界不仅仅只是打怪这么单一的玩法
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️🧗自由度:开放世界游戏自由度没话说,但是,“前面的区域以后再来探索吧”真的很烦人!!!
⭐️⭐️⭐️🎮可玩性:原神一直在走下坡路,但还是没有跌到谷底,所以只要老米能细心听取我们玩家意见,好好做出改善,我们也愿意回游,但是每次的庆典活动的玩法还总是能让人眼前一亮,并且角色的练度什么的圣遗物刷本,还有抽卡新角色也是一批接着一批的出,还有国家地图什么更新的,所以还是有可玩性的
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️🌃画面音乐:当年过剧情神女劈观给我带来的震撼,我到现在都忘不了,这就是你原神最巅峰的时候,音乐也非常符合每个国家的背景,蒙德,璃月,稻妻,须弥,枫丹,各个国家的专属配乐制作是非常优良的,给五星
🔖运营服务:辣鸡勾石,撒币运营,没有星
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️👫朋友(我自己加的):我原神以来,不管是游戏里还是游戏外,我都认识了好多有趣的玩家,玩家之间这种惺惺相惜和互帮互助,是我在别的游戏上所看不到的,这23颗星是给我那23个好友的,有朋友的陪伴,即便是再肝的游戏,也能玩出乐趣,因为人与人之间的相遇,本就是一场美丽心灵的邂逅,我很高兴我邂逅了23颗美丽的心灵,一部分是我线下的朋友,另外一部分是线上认识的,他们也是我的朋友,可能还有一些,只是在一起刷过本的玩家,但都不可否认的是,感谢这些朋友的出现,但是随着时间的流逝,我看着好友们一个个头像变灰,列表里基本上都是30天未上线,一个人苦苦坚持真是太难了,所以我上线游戏的次数越来越少,再加上学业上的压力,使我逐渐脱离了提瓦特,开始面向这个残酷的现实世界,现实世界也是值得我去好好探索的,给原神的五星是全给朋友和角色这一栏的,异世相遇,十分感谢。
星某不太会玩 : 中肯的,希望游戏越来越好
安生
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 自由度/ 可玩性
很好的游戏
1.建模
建模在进步,总共分两个阶段。从须弥开始建模更加细节,从丝柯克开始角色头发有了很大提升,实际上从纳塔角色头发就很细节了,提升主要是发片半透明能看到挡住的眉毛眼睛(除了被挡部分过多如菈乌玛)并增加了头发的阴影细节。
与曾经的建模有了很大的区别。所以部分人用原神建模与其他二游建模对比还是拿同期角色建模对比较好。(心疼一下阿贝多老师的头发)
npc建模确实不太行,据我所知原神里最好的npc建模应该是秋沙钱汤的阿紫了,当然和正常npc建模差的也不是特别大,只能说有待进步了。
2.游戏剧情
个人感觉剧情是很不错的,可能有些玩家会感觉从纳塔剧情不如从前了,也许是吸引力不够强了,毕竟大家都爱吃刀子对吧,纳塔主线剧情中刀子不是很多,除了队长的死基本上就是皆大欢喜了,更多的是藏在角色背景故事里。比如我推基尼奇,家暴的父亲逃跑的妈,七岁父亲也死了成了孤儿被同学排挤起外号,甚至差点在战争中牺牲。在角色背景里的描述更加残酷。这些有更复杂感情的剧情也许会更受欢迎。不过总体来说剧情是很不错的,也在一定程度上在剧情中对我国传统文化进行了宣扬,比如央视曾经点名表扬过的神女劈观。希望原神在剧情上再创新高,期待后续剧情。
3.场景及优化
目前pc端最高画质的场景细节我个人认为已经很不错了,手机端最高画质也可以,不过非要和其他二游比的话还是控制变量吧。优化方面做的很好。配置只要不是很差基本都可以稳60帧。
好了打字很累不熬夜了就这些。
4.缺点
太抠了,你家崩铁和zzz都直接送角色呢建议原神也送一个嗯没错
最后大家不用看———————————————————————(分界线)
咳咳,我推生在米哈游真的很幸福,有基本的四个国家配音,有专属剧情和音乐,角色pv和逸闻,还有完整的背景故事(每个角色都有的)很不错
【基尼奇(kinich)】玛雅文化中是太阳的意思,玛雅文化中的历代君主中就有叫基尼奇的,太细了(也可能是我自作多情了反正我推牛掰)
yuyu : 开服一直玩到枫丹。号是朋友送的结果把分开任务支线地图探索全部完成后号就被盗了,然后就不想玩这个游戏了,道心破碎◝₍ᴑ̑ДO͝₎◞
天琅君
游戏时长 1564 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了1500h+,我觉得我也许有可以评价的资格
最初遇见是刷视频,那时候看见璃月风光说书唱戏,还有更出圈的神女劈观,我虽然没有很大的兴趣入坑,也算是留下了一些印象,不久通过朋友拉进坑算是彻底载这了,刚入坑还是稻妻2.7,什么都不懂,没查攻略没下米游社,靠初生牛犊不怕虎的莽莽撞撞也算是开出了个不错的头,运气不错小保底就出了万叶,万金油人权卡确实让我前期走的顺顺利利,再加上不久之后钟离当期up疯狂做任务也拿下来了,算是可以舒舒服服的玩下去,那时候一边看要开须弥的前瞻,一边去璃月锄大地,即使游戏卡卡的我也乐在其中,到了须弥大门打开的时候我也是火速跑到须弥第一个七天神像,对于完全不同于蒙德璃月稻妻的绿色地图我很惊喜,那时候我真的很喜欢很喜欢这款游戏,我没玩过这么好玩的大世界游戏,但是当我继续玩下去,碰到成群的流血狗,烟雾缭绕的鹤观,大名鼎鼎的又臭又长的森林书,没有语音的支线,不断重复的每一天,我突然发现我好像不是像刚入坑那样喜欢你了,我好像失去了不断锄大地的热情,每天只是不断的做委托领原石刷圣遗物坐牢,原来一切过去之后的生活是这么枯燥乏味,我开始不断带萌新,风龙废墟璃月港三盒子稻妻城的宝箱我可以几乎背的七七八八,60个好友4,50都是带的萌新,然后不知道过了多久我突然感觉到这一切好像没有意义,只有空空的任务栏和锄到烂的地图,我也厌倦了这种每天无意义的游戏,所以到了枫丹我终于坚持不下去了,可当我退坑删了游戏之后你却突然优化了一大堆游戏设计,不管是委托还是其他的,不断推送的视频让我也想回坑体验一下新世界,我不断告诉自己这只是无意义的回火坑,但是纳塔之后,我忍不住了,我下回来了游戏,下回来了米游社,我开始体验我刚入坑体验不到的优化,体验不像老地图一样微量原石的新地图,体验新剧情新角色,我开始后悔我没有坚持,错过那么多的活动和原石,错过喜欢的角色复刻,我开始恢复当初的热情,要退坑时的怨念好像不复存在了,转化成对游戏的热情复燃,就这样连续疯狂的玩了几个月,我抽了纳塔的新角色,没有材料在无意义闲逛的时候切出来新角色试了一下伤害,看到数字的时候我突然愣住了,在天赋随便升等级不够圣遗物随便搭的情况下裸蒸竟然比老角色高出一倍,我愣了一下,翻着天赋的倍率,什么时候新角色的数值这么高了,继续跑图下去,索敌也比老角色甚至一些众说纷纭的老角色强出不少,我突然开始思考,比起新角色逆天的数值和索敌,我刚入坑抽的老角色算什么,是枫丹up那维转圈机制被削后扛不住大众玩家的抗议改回来并且给10抽的补偿邮件,是机制完全强出新高度的新角色,是任务地图大世界设计优化出新高度的游戏,那老角色呢?
宵宫的索敌到现在都没修,当初宵宫刚出的时候我便许愿不歪就玩到关服,事实是抽到了,但我越玩越难受,你敢讲现在一些新角色的索敌和宵宫是一样的吗?还有刻晴的技能倍率,有当初的90级刻晴vs1级绫华,现在又有1级丝柯克vs90级绫华,那老角色是彻底成为弃子 成为废人了是吗?还有直到现在在米卡出来的情况下依旧没变的优菈配队,一个物理拐竟然拐不过班班?哪个体系的拐在同体系的情况下拐不过班?原来拿脚做机制的问题一直没变过啊,新角色就是为了把老角色棺材板钉严实的啊,那我刚入坑的努力算什么,算给棺材盖土的是吗?
我又退坑了,没有对现在游戏体验的不满,没有对剧情的吐槽,没有对活动的意见,我只是对于当初的付出变成废土的遗憾和后悔,等你出大结局之后我还会回来的,但是在那之前,我不会再跑回来当一个旧世界无意义的joker,当一个听不懂现在各种设计的土鳖,再见了
二水不太会 : 只适合怀念,不适合回游,这游戏快死了,他都不知道,傲慢就是了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
原神是一款好游戏,体量大内容多。
剧情:编剧不是神,不可能持续输出神作水平的剧情内容,符合它本身的世界观(喜不喜欢看个人),跳过键以后希望会出(起码支线可以跳过,应该是利大于弊)。原神剧情我是很少认真看的(不管啥游戏我都无法与剧情党讨论),但我能知道个大概,挺好的。
画面:卡通画风,对我而言是耐看的,特效都不怎么闪眼,挺好的。
音乐:贴和地图和剧情,挺好的。
建模:贴合它画风,让牢角色多点细节更精致吧(建议加个按键切换新老建模),NPC建模我觉得该有点细节来区分,地图建模贴合画风,还可以。
玩法:大世界探索要自己一步一步来,有兴趣就干,没兴趣就不干,我个人不怎么看攻略的(看完攻略我就没那么多探索的欲望了)。深渊我只打自己能打的。说深渊水温高吧,对有自知之明的我没太大影响,那奖励能拿多少拿多少。一个人玩还是会无聊的,挺好的。
社区环境:“林子大了什么鸟都有”,官方还是得多管管。我希望魔怔人是少数的,正常玩家是多数的,串子是可恶的,给游戏招黑!恶心想逛正常社区的正常玩家。不站队不拉踩(赛博骂战简直是给自己负面情绪),要客观看待“这”是不是符合正常的价值观。吹的黑的,不符合正常思维就别将自己的观点强加别人,喜不喜欢看个人(发言之前想想自己对言语负责吗,谨言慎行),还得努力。
没必要看别人眼色,也没必要自己恶心他人。爱玩就玩,不喜欢不爱玩就不玩呗,游戏服务快乐,别给自己自讨苦吃。
有优有缺,给🙃🙃🙃
致米哈游的一封“小”信
米哈游:
作为一名初入《原神》世界不久的新玩家,本以为踏上的是一场满是惊喜与奇遇的冒险,没想到在抽卡这条路上,我却历经波折,忍不住想和你唠唠心里话。
当我第一次踏入提瓦特大陆,就被这奇幻的世界深深吸引,迫不及待地想要结识更多强大又迷人的角色。新手教程时,看到角色展示,我满心期待着能在抽卡中与他们相遇。第一次抽卡,怀着紧张又兴奋的心情,手都微微颤抖,然而,当看到抽出的并不是心仪的角色,而是歪到了常驻池,那一刻,失落感涌上心头。但我安慰自己,这只是运气不好,下次肯定行。
第二次抽卡前,我努力做任务、探索地图,攒了好久的原石 ,满心期待能把喜欢的角色带回家。结果,命运似乎又和我开了个玩笑,再次歪掉。我有些沮丧,但还是想着,事不过三,下一次肯定能如愿。
第三次抽卡,我甚至提前做了各种“玄学”准备,可残酷的现实还是给了我沉重一击,又歪了!我开始有些怀疑人生,看着别人几抽就抽到心仪角色,我心里满是羡慕。但我依旧没有放弃,继续默默攒原石,期待着第四次能转运。
如今,第四次抽卡,已经80抽了,那个心心念念的角色还是没有出现。看着背包里为数不多的原石,再看看别人轻松抽到角色的喜悦,我心里真不是滋味。
我知道抽卡有概率,运气成分占很大比例,可连续多次的失望,难免会让人心生疲惫。身边一起入坑的朋友,早早地就组建了心仪的队伍,而我还在苦苦追寻那个最初的梦想角色。每次看到他们在游戏里畅快地用着喜欢的角色战斗、探索,我既为他们高兴,又为自己感到难过。
米哈游,我真的很喜欢《原神》这个游戏,喜欢它精美的画面、动人的剧情和有趣的玩法 。只是这抽卡的体验,实在是让我有些受伤。我明白游戏需要平衡和盈利,但能不能稍微眷顾一下像我这样的“非酋”玩家呢?哪怕只是一点点希望,也能让我们在这漫长的抽卡之路上,多一份坚持下去的动力。
是不想留下新玩家吗,你们只需要新玩家吗,还有须弥那个剧情,我都懒得喷,诡异的要死,而且那个任务难的要死,结果奖励才一点点,努力和回报不成正比。
米哈游,你真的让我很失望。
凯瑟琳 : 才玩就歪了两次真没招了😭
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