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原神

原神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8499137个评价
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嘴替发言155 带图1.7 万长评1.8 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6.3 万画面优秀3.5 万剧情跌宕1.7 万音效动听1.3 万物超所值8847 轻松护肝3493 运行稳定性2.3 万玩法设计1.6 万日常肝度1.3 万氪金付费9696 故事情节9188 游戏福利5290 画面视觉4579 资源获取3668 操作体验3057
凸变英雄X
冒险等级60
成就数1167
深境螺旋12-3
玩过 261 小时后评价(总时长 262 小时)
以下纯个人见解:作为原神开服玩家,真不敢相信自己能玩一个游戏这么久,见证过早期的全网谩骂,也见证过原神的巅峰,知道这一路走来的不容易,本人其实玩游戏不怎么评论,可能原神真的不一样吧。
游戏剧情:我玩游戏在游戏里不怎么看剧情,但是在b站还是偶尔看一下的,原神剧情在我这个不怎么看剧情的人眼里,我感觉剧情也没有别人说的那么差,过主线剧情有时候我过看断断续续的剧情也能看的泪目(还有活动剧情),更别说那些看完剧情的人,原神剧情好的时候是真好看,至于说那些说差的剧情,我感觉只是对比原神好的时候剧情差点意思,或者是差点意思远没有那么差,不过原神大纲是真厉害,放在二游里也是屈指可数的。
💃🏻立绘建模:原神早期角色的建模对比现在其他的二游确实差点,不过原神现在出的角色建模对比自己以前的建模确实有很明显的提升,我是觉得无所谓,我玩游戏不怎么看这个,主要看游戏帧率能不能稳定和游戏优化好就行,至于其他的只要不是特别的差就行,至于原神角色立绘我也很喜欢。
🧝🏻‍♀️角色人设:人设这一方面,原神做的我都挺喜欢的,特别是队长谁又能不喜欢呢,至于散兵我不多说,虽然是被利用,知错能改就是好事。
💰肝氪度:从原神开服到现在充了最多四千左右,648充过一次 328充过两次 128充过两次,其他都是大月卡和小月卡,我依然记得我唯一一个充648还是雷电将军那一次,之后我就再也没充值过了,后面全是偶尔的大小月卡了,我自己感觉还行。我觉得肝也不是特别肝,除了须弥森林书神是真的神肝是真的肝,我知记得当时做了好久,其他的我感觉都还好吧,自己没时间就做每日任务(偶尔合一下体力),有空了才会做主线,如果有活动限时任务才会加急做一下,能拿满原石就行。
🎛️数值合理性:原神在这方面确实挺好,只要深渊给环境,对于我这种深渊挺简单的,深境螺旋除了n5n6打不过其他的全满,幻想真净剧诗这个只要角色够里面主要看你自己选的buff,至于抽卡你只要记住铁打的辅助流水的C(除了一些特别机制的主C),零氪抽角色你得有规划,不要什么都抽才能玩的比较轻快点,除非你不追求强度很佛系。
🎮可玩性:可玩性做的挺不错的,游戏里的解密,大部分我不看攻略基本上一看就懂,只有一小部分的我实在会看攻略,自己也不是追求地图百分百探索度,特别是枫丹的海底做的我是真的喜欢(在海底探索累是真累),不知为何在海底是不是游的太慢导致的,至于后续的玩法,相信你原神加油。
🎣交互丰富度:原神的交互在二游里是我玩过比较不错的了,特别是纳塔boss战最为明感,除了boss战大世界的交互也不错,
🌃画面音乐:画面不用多说,作为卡通渲染风格的我个人是很喜欢。
音乐方面我只想说一句HOYO-MiX的音乐是真好听。
我在多余说一下,真的很庆幸米哈游没有上市,我真的喜欢现在这样,对比其他公司米哈游真的好太多太多(wzry玩过五六年,mc也满级现在也不玩了),崩坏三我也玩了满级,现在也偶尔断断续续的在玩,崩坏三送了几年原画集(虽然我没有)星铁倒是一直在玩,去年周年庆那段时间我因为工作没时间玩,等有空了刚好周年庆也过去了,可惜没拿到,今年倒是拿到了嘿嘿嘿,原神原画集我感觉是不可能免费拿了,我的感觉原神的原画集我感觉是人基数太多了吧,送也不好送,对于米哈游他们拿这些钱买量不是更好吗,可是他们没有(虽然也不用买量),米哈游对比其他公司用钱买不到的方式来赚取人心,也许这就是喜欢米哈游的原因吧!希望未来还能有下一个6年下下个下下下个……[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
TapTap
TapTap
ㅤㅤㅤㅤ祈愿tap : 原神你清爹
玩过 526 小时后评价(总时长 531 小时)
玩了500多小时,说个个人看法,大世界探索养成,如果是刚接触这个类型的玩家可能会觉得很新奇(我就是),但玩久了就感觉疲惫了,特别是新手到某个阶段就特别容易退游(个人在稻妻和须弥退过,主要地图体验拉完了)
地图体验:新手村的蒙德和璃月比较简单不评价,主要喷一下稻妻和须弥,稻妻:地图崎岖,雷灵乱串找不到都在这张地图实属正常,恶心的电路,鹤观地图要现实几天才能探索完,渊下宫平繁切换形态都让你探索时间和难度上升,当然想要玩家在线时间长也正常,但恶不恶心做过就知道。须弥:恶心点在于地图大而且个别地方与世界任务绑定,世界任务长(点名森林书和沙漠书,除了长,基本没毛病),地图分层严重……
剧情与玩法:随着时间与技术的推进,剧情玩法也是越来越好了,且,剧情有大纲,不会很突兀。地图玩法创新:新地图《空之神殿》,给人的感觉很精细。剧情:也有像纳塔人民对深渊入侵的抗争故事,也有每个版本的夏日活动的轻松一刻,也有森林书给人的道理死亡不是终点,遗忘才是。而且每一个世界任务都是为剧情填补漏洞与扩充时间观,也是有存在的意义(感觉很重要)至少剧情我还是满意的
福利活动:个人觉得新手时期感觉不怎么样,玩了一段时间过后个人觉得还可以。活动方面多数活动相似度较高,有个别活动亮眼,而且个别活动又难玩又长,还强制联机……(仁者见仁智者见智)
角色养成与数值:养角色是这个游戏最难的地方也是最长的地方之一,一个限定up可以让你在欧皇的情况下只用寥寥几抽就抽出来,也可以让你一个大版本白忙活(氪佬与XP无视),而且深境螺旋大部分情况机制会向新角色靠拢,就导致有些角色无法上场,不过怪物数值控制的还可以……
目前总结:能玩,你要能承受住新手期,长时间解密与探索,还抽了一两个强度不错的up。那恭喜你就会进入真香期,发现原神剧情也不错(个人觉得剧情在枫丹时间及以后剧情才特别好)
jinnnze : 正解,就这样不小心凑出个月结晶战舰,玩着真的爽
玩过 272 小时后评价(总时长 278 小时)
我从22年稻妻版本最末尾开始玩,不知不觉已经快四年了,这四年里二游可以说是百花齐放,从当时的幻塔到现在的异环大部分我都有体验。现在回头看,发现还是原神最NB。所有游戏我在手机端玩的时间都是远比电脑端长的,所以我会更倾向于做手机端的评价。
首先是立绘建模这一块,这里原神确实表现并不突出,比绝区零,鸣潮那些确实差一点。
然后是剧情,剧情这里本人比较喜欢有趣味性一点的,不太喜欢那种从头到尾只有故事本身的剧情。剧情中煽情也好,热血也罢对我来说其实都可以往后排,我会去看的剧情必须是有足够的趣味性的这样我才看得下去。当然这部分我对剧情的要求可能确实与众不同,我手机里galgame存了不少,但我基本不玩,就是我会玩不下去,感觉趣味性不够。这因如此剧情这一块我感觉原神做的还是不错的,反而是鸣潮最近都说做得好的爱弥斯的剧情我会不太想看。
然后是内存,一个更新这么多年的开放世界二游内存竟然只有三十多个G。(内存比这个大的是任务没做完导致过往任务没删)比起同类型游戏这个内存占的是真少。
然后是肝度氪度,原神的肝氪度确实是比较高的,后面出的二游或多或少都优化了这一块。大致可以说是出的越晚肝氪度越低。
然后是画质,画质的话也确实比不过异环那些。当然,这是都算顶配的情况,实际情况是正常手机玩家流畅玩的画质还真不比原神高。电脑端的话如果不是专门打游戏的那种,顶配画质根本开不出一般差距也没那么大。
最后是手机端的优化,可以说手机优化这一块原神就是做得最好的,不管是同家的游戏还是别家的游戏手机优化都没原神好。这点大家玩过应该都能感受到。
总的来说玩了这么多游戏,蓦然回首,发现原神还是太强了。
开个小差编辑部替补 : 为什么游戏时长还没我高
嗯对
冒险等级56
成就数696
深境螺旋8-3
玩过 163 小时后评价(总时长 164 小时)
叠甲:玩了很久 23年入坑 时间短是因为最近才下Tap tap
💃🏻立绘建模:
很漂亮 但是到现在画风变了很多 设计也有点难以评价[表情_豹哭] 建模很精致 但早期一般 (详见绫华铁刘海[心动小镇_汗])出的时装不多 但都不错 尤其是卢姥爷 可以让人鲜明感受到角色特点[表情_星星眼]
🧗自由度:
很高 教完你基础操作就可以自己探索了 可以自己选择玩原人还是正常玩 总之就是各种过剧情 做任务 探索大世界 很肝 但是可以联机让大佬带自己 可以认识很多朋友[心动小镇_点赞]
🧝🏻‍♀️角色人设:
非常非常厉害 塑造的都很成功 剧情中就能体现出来 人物故事也会有很多趣味 甚至从武器 技能描述中都能感受到 魈我爱你 还会因为他们设计专属的传说任务或邀约任务 都会有一张角色和你所选主角的cg 但有些会卖ml
💰肝氪度:
很肝 但是不强求氪金 不费钱 但是费肝 开宝箱 锚点 神像 供奉 都可以获得原石用来抽卡
🌃画面音乐:
无敌 音乐都很好听 画面看你设备 特别好就是很清晰的 设备不好基本只能看个大型 或者看过场动画了 音乐很专业 能从背景音乐中感受到人物情绪 每个国家都有起码五首自己的音乐
🎛️数值合理性:
有点不合理 膨胀有点严重 几乎两个版本过去 就算是版本主推也一般了 每个国家都有自己的战舰 不抽 你这个国家就很难爽玩 抽了还要看你练度 给武器角色技能升级 还要给他们刷圣遗物 有的时候还得抽命座 从新角色体系和老角色体系中选一个 你是只能抽新角色体系的 不然玩起来很难受 但是如果是厨子的话那我只能说真爱无敌了
✍🏻建议:
多点福利多点福利多点福利多点福利 你看看隔壁崩铁 都送上限定角色了 你还送常驻角色呢 甚至连常驻武器都不愿意送 你要是现在入坑的话建议抽月体系 原石攒着下限定池 千万别碰常驻 不然会很亏 还有混池性价比一般 保底不继承 还和限定池不能共享抽数 当然厨子当我没说
TapTap
TapTap
TapTap
嗯对 : 我吐了 天天吃大保底 原神一点也不NB
玩过
作为一个30岁的老东西,玩了那么多年游戏,从掌机到主机到pc,我一开始对原属于是抱有负面情绪去玩的。完全是陪对象玩,因为她说想尝尝咸淡。我们没有选择在争议最大的时候去玩,那时候我单纯对二游没兴趣,我们也确实是在高强度狒狒14 ,没时间。去年突然说玩玩看吧,反正闲着也是闲着。她作为一个塞尔达玩家态度反倒没我消极,这点真的蛮有意思的。
开放世界本来不是我喜欢的类型,我连塞尔达都没有很喜欢,看完剧情就没然后了,不像她,喜欢到处捡小垃圾,这里摸摸那里看看。我主要还是爱看剧情,很多人攻击原,说剧情不能跳过,我倒是没觉得不好,反正我爱看故事。
真正开始沉迷,应该是枫丹的地图,实在是太符合我的审美了,我一直有去潜水的计划,前一年又刚去了一趟欧洲。枫丹给我的感觉太好了,没有罗盘的情况下,纯手动探索我都不觉得累。地图上很多地方互动性很强,有些解密真的蛮有意思的。很多人诟病的森林书,我觉得挺好玩的,尤其是沙漠书,我都想借号多玩几遍,就爱解密。(隔壁崩铁的解密我也借号玩了好几遍:)
头一回一个二游能让我这么满意,虽然他也有缺点,也有我觉得写的不好的剧情,但是完全不影响我现在对他总体抱有乐观的态度。
空月之歌更是让我觉得他还有成长的空间,这是很难得的。
米哈游掌握了一个很重要的,别的二游没意识到的点,就是同人的重要性,米哈游支持二创,支持同人,这也给他们带来了很大的热度,这种热度是持久性的,也保证了游戏长期的话题度。
有了原给我的惊喜,我俩把崩铁和绝区零也下了,笑死
本来我们游戏群里时不时就会有人发“米孝子”笑话,然后一群人开始笑。我现在就光明正大的说:我玩原神我玩崩铁,就是不错,人家火有火的道理,至少我亲自体验过了。当然也有以前的群友把我单删的,随意,节奏和我们没关系,想玩什么玩什么,好不好玩,是自己玩了之后才有资格说的。
至于抽卡,我只能说……呃,你们是没玩过开服时期的yys吗?那可是纯正无保底随便歪哦,非洲酋长这个称号是从什么时候出来的,不会都忘了吧?这我们都体验过来了,米池对我们来说挺无所谓的。
对于米家的期望:别学其他游戏卖麻辣,毁剧情也毁人设,你是一般向就好好做一般向,这是我唯一的强烈的期望。哥伦比娅那段吃糖还有和女角色一起洗澡,已经让我有点不适了,没有哪个正常男的会一点不避嫌,我看到的时候尴尬的有点难受,甚至很想把空换成荧,但很可惜,原没做主角切换,这点真的有点子无语了……
最后的最后,求求你再复刻一下流浪者吧,我和对象都很想把他满命了,我们两个号,你要几个648都行,让我们把他满命吧,哦呐该
sjjdbfndj : 米哈游的吃相能忍下去的,都提纯了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
湛宇·秋
冒险等级60
成就数1184
深境螺旋12-1
玩过
即使是6202年也依然很喜欢原……
是官服UID165开头的老玩家了,从小学玩到高中,每一年游戏内生日都给派蒙写信发朋友圈(去年淡坑了一年没写),事到如今依然放不下一点
直到今天你也不得不承认原是一款真正的开放大世界游戏。那种绝对的自由是我在其他几乎任何手游中都体会不到的。我喜欢原的风景,音乐,人物,故事,任何。因为我愿意在任何没有怪的地方挂机听几小时的音乐跑几小时的图只为了拍一张合心意的风景
我依然记得第一次打开原神时门被推开那一刹那的震撼,也记得当初飞在天上打风魔龙打了十分钟没打过(以前不玩类似游戏不会控视角呃呃呃)的痛苦(后来过了半年才重新打开哈哈哈有点好笑)。如果可以我依然愿意回到四年前,和我的朋友一起在璃月刷经验书或是在稻妻打流血狗,哪怕被他们开玩笑推下摘星崖也可以,只要他们还愿意回来陪我
当初第一次氪金是抽神里绫人,128的首充,我朋友带的托马我带的绫华,放学后一起去神里屋敷抽卡。那时候我小保底还不歪,绫人是我第一个五星成男角色,当时只觉得这个蓝色的大哥哥真的好帅啊建模可以骑在立绘头上一辈子
最喜欢的国家是须弥,可能是因为我是学生吧,一直走不出那座建在树上的图书馆。喜欢须弥F4,喜欢知妙赛提(是CP党轻喷谢谢)。知妙陪着我走过了中考,大概也将陪我走过高考。“希望你过上平静的生活”是我见到最符合我的生活哲学,艾尔海森也是我玩了这么多游戏唯一一直特别喜欢的角色,虽然现在已经不常出现在我的配队里了,但我还是偶尔会拉出来在大世界闲逛
我会一直期待原接下来的故事(和角色!小男孩们太可爱了谁敢信我一个成男厨决定补杜林抽洛恩呃呃呃),希望原能一直一直未完待续
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