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原神

原神

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7.8493999个评价
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嘴替发言156 带图1.6 万长评1.8 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6.1 万画面优秀3.5 万剧情跌宕1.6 万音效动听1.3 万物超所值8793 轻松护肝3476 运行稳定性2.2 万玩法设计1.6 万日常肝度1.3 万氪金付费9663 故事情节8994 游戏福利5169 画面视觉4538 资源获取3624 操作体验3056
游戏时长 255 小时后评价
游戏是从2022年高考结束后,须弥版本刚开那段时间开始玩的,入坑不算早,但现在看来,其实算是游玩的黄金期(这点后面会专门阐述),这里先对游戏做一些评价:
一、优化很好,对手机党极为友好。
我游玩二游的主要平台是手机,荣耀X30能流畅运行手机端中低画质(高画质不怎么行),角色建模受画质影响不大,风景受到的影响比较大(不知道用专业术语怎么说,用地理角度的描述就是空间尺度比较大),偶尔会有些卡顿、爆音的问题,但几乎可以忽略不计,占用内存在前几个版本过往资源删除后削减到了28G左右。
二、游戏内容推荐度因人而异。
如果你是一个喜欢看剧情,对于文本构建起来的世界很有感觉的玩家,那原神毫无疑问是一款值得投入时间的游戏,寻亲主线尤其是各地区暗线都很有设计,原神故事最妙的地方就在于世界的统一感或者说系统感(各类文本,任务内容),你每一次对于故事的投入都会在其他地方得到不同程度的反馈。
如果你是一个更偏爱玩法,有趣的游玩模式,对于故事感觉没那么敏感的玩家。那原神其实并不算是一个好选择,从原神的战斗到每个版本活动的小游戏,从目前的千星奇域到七圣召唤,原神的有趣度都实在有限,如果是为了奖励,大部分内容都称得上无聊乃至令人发火。仅玩法而言,原神的大世界探索对比众多大世界游戏的探索其实不怎么样,不如旷野之息或者王国之泪那样充满惊喜感与趣味,甚至不如老头环(不包括dlc)那样的箱庭集合让人上头。但其实故事与世界观着实抛不开,如果或多或少沉浸在原神的世界观中,那探索就充满乐趣,第一次到璃月,第一次爬上庆云顶,第一次到枫丹,第一次到桓那兰那这些经历都会成为美好的记忆。
总而言之,目前的原神是需要玩家在故事中投入才能获得应有的乐趣的,算是核心玩法,对于二游剧情无感的玩家不建议入坑。
三、角色抽取需要规划且有争议
二游不可不尝的一环,抽卡。我体验过三种池子,FGO(从19年开始玩),明日方舟(21年开始玩)和原神,卡池体验是明日方舟>米池>>FGO(我忘不了一年只有一个妖兰的痛苦),角色体验是明日方舟>FGO>原神。
先谈角色本身,虽然原神角色相较于另外两边动作丰富,能跳能拍照,但是体验下来并不怎么好,根本在于迭代问题和配置问题,迭代问题是指所用角色因为深渊等环境变化需要迭代,而迭代存在较大压力,如果想不迭代,就要抽取较高配置(命座专武),对于无氪或者微氪玩家,解决这点只能靠规划,氪佬随意,而规划其实也就是投资,而因为没有类似FGO的B服有千里眼,也因为环境的多变,这种投资令人相当焦虑,玩家需要分配角色的实战价值与玩家自己的XP的权重,也需要投入较多时间精力来获取并管理抽卡资源。
再谈谈卡池本身,原神的限定主要是角色和武器两类卡池,有保底,但歪卡的风险有点大,这点体现在很多点:1、武器池双up,但一般武器池就一把你需要;2、歪出来常驻角色的概率有几乎一半,且其几乎没什么用;3、一个保底耗费的资源并不少;4、就算花费了很多资源抽出来了up角色,该角色的保值性并不怎么高或者说售后(环境,加强)一般,这也是卡池的问题。
总的说来,卡池问题角色问题相互交织,共同导致原神抽卡体验令人不满意,相较于明日方舟的角色又保值又好抽、FGO的不好抽但是相当保值,原神的角色不好抽(要体系,要配置)也不保值(专怪我觉得有点多了,虽然有其他解但是解起来相当难受)。
四、社区节奏相当混乱,这是国产二游普遍存在的问题,但原神更甚
原神就像是一个古神,一提到他,无论喜欢他的还是不喜欢他的都没理智了,再加上大家在网上说话不像在现实那样会更斟酌一下,导致原神社区混乱无比。但社区对于二游偏偏又无比重要,我是各种节奏的受害者,甚至在4.8的时候在现实中被不明真相的朋友骑脸输出。在须弥刚开始的时候,节奏强度就像叶绿素对红光波段的反射——处在低谷,我反而没怎么受到节奏影响,甚至线下还可以和朋友聊原神(现在我朋友玩鸣潮去了,态度好点的只是不聊原神,态度不好的甚至要用原神的节奏直接骑我脸),玩的很开心,草神版本后节奏不断,因为节奏我从社区中获得的乐趣少了很多,从4.8开始甚至变成了负面情绪。这也是我称刚入坑时为黄金期的原因。
建议入坑玩家少看社区,吹的黑的都别看,上米游社看看贴可以,但是别去主流平台参与这场战争。如果有什么想发表的观点,请务必说服自己真的有发表的必要再发。
五、把他当成一个调味剂,一个小景点,一段独特的经历,原神总体验其实相当不错
原神的角色虽然战斗上的体验不怎么行,但是其他的体验相当不错,这一点是和明日方舟、FGO等二游相区分的,这些体验体现在称得上频繁的角色剧情,体现在线下的角色语音电话,体现在角色丰富的活动,更体现在角色本身的生动性。毫不夸张的说,我对原神中每个非联动角色都有很立体的印象,但对于明日方舟中类似42姐,FGO中类似骑士迪昂的角色都没什么感觉。这是表现形式的问题,原神的角色总是给人生活的气息,纵然是FGO这样角色剧情相当丰富的游戏在这方面都相当欠缺。
富有生活气息的角色、自洽的世界观与每个月的大版本更新共同打造了一个能承载玩家部分生活的世界,在我眼里,这是原神最大的优点,也是我不间断玩了多年的理由。你没有必要在其中投入太多精力,就能持续体验到独特的体验,这应当算是一种旅行,所谓旅行的意义于每个人都不同,但他毫无疑问是生活的一部分体现,在原神中探索何为旅行,为何旅行,本身就是很好的体验。
六、总结
原神就是且只是一个游戏,有缺点,但对能沉浸在原神世界中的玩家来说瑕不掩瑜。如果你将原神当做游戏乐趣的主要来源,那原神多半会让你失望,但如果你给自己留一个度,把他当成生活的一个小部分,那原神会给你很多惊喜。
PS:本文无意拉踩,引用明日方舟和FGO的例子是因为我觉得这两个二游最典型且有代表性,火影忍者阴阳师这类二游我觉得不够典型,赛马娘少前这种不够有代表性。另外,我明日方舟是纯正阿米娅厨,FGO因为1000石事件以及我是半个月丑,所以在我眼里更是二游中的二游,二游中的王者。
云哒哒 : 愿兰纳罗带给你片刻的宁静
游戏时长 1001 小时后评价
。。成就党 : 我和你经历很相似,也是21年入坑的,在我人生的低谷,那段时间精神很差,刷到有关视频就入坑了原神,原神确实是一款很优秀的游戏,尤其是刚开始玩的那段时间,带给我沉浸感真的很强,算是我当时为数不多的快乐了。 回忆起来印象最深的是在须弥,手机很差,和朋友联机去须弥做每日地形没加载完而且帧数不到5,停了半分钟直接闪屏了,现在回想起来还会想笑。 连续玩了有两年吧,这个游戏确实承载了我很多珍贵回忆,每每想起总会有些怀念,真正为了快乐而玩游戏的时光是我逝去的曾经。
游戏时长 1083 小时后评价
一,剧情评分:
蒙德璃月:剧情中偏下,属于让玩家更多体验大世界的时期
稻妻:剧情只能给下等,剧情是AI带打干的,我实在无话可说
须弥:可能大家是被地图影响到了,但主线剧情说实话真的还行上等偏下的剧情,后续一些地方没跟上,导致被带了节奏
枫丹:剧情表演更近一步,人物开始有了更多的心理描写,有属于自己的特色推理,主角沉沦一个版本后的再次发力,上品剧情
纳塔:孩子们,这个故事的拍摄时间是夜晚
剧情有点高拿低放,前期那个战争场面真的有点燃了,可惜后续有点乏力,对比起来难受但可以给个上等偏下一些
诺德卡莱:现在还没有完结,但是可以给到个顶尖水平
二,建模:
在对应时代有还可以的水平,但是一直受限于以前,我觉得可能需要把老角色也进行翻模来提升至新时代的建模水平才能跟上其他厂家了
三,游戏性:
角色可以有很多种搭配但养成周期太长了,我想到一个满辉卡维爱诺的绽放队但是我去养的话会浪费很多的资源,扼杀了部分玩家创造性
建议降低角色养成周期比如摩拉经验书天赋材料
四,游戏通关难度:
1.传统深渊:
11层全0命四星练一下都是可以满星过的
12层的难度不高但相比11层,提升幅度很大,奖励仅为300,我觉得可以考虑放弃
2.幻想剧诗:低难度送原石,高难度纯垃圾的模式,你就算队伍很强力,打这个模式也是很恶心
3.幽境危战:找个大佬萌新也是直接送原石,后续奖励与养成不成正比,但你实在想要武器幻化的话,不要广泛抽角色,尽量集中到主C2命和1专武上,能用数值通关危战之前提到的深渊12层跟萝莉一样
五,抽卡及抽卡资源和入坑建议
资源只能说扣门
假如你有喜欢的角色,推荐你上网找一找他攻略,如果是新角色现在可以选择一命加专武的三金搭配或者提升到二命的四金搭配,总之我们就尽量的集中资源
你抽一张对策卡80×160=12800原石,老深渊一个月一刷,这12层额外的原石才300,剧诗借个大哥困难模式也就少200,一个月少500,你一个对策卡得打25个月才能回本
完全不成正比
请集中资源给你喜欢的角色
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12月修改
优先主C命座还是辅助命座看自己心情吧,值得注意的是:
原石要集中的使用。
不能说月体系有三个主c,我就三个队各投一点,你成本低,还想通关最高难度的话,就集中一点,用数值盖过部分机制,这期用机制过了,那下期怎么办
。。。 : 不能下次更新的时候,不要升级内存,要么我们的手机玩不了了
玩过
22年的时候我喜欢的人告诉我原神这个游戏的,我原本以为我对这个游戏没有太多兴趣,只是为了知道他的兴趣爱好,但是现在我发现,我对这个游戏是越来越喜欢了,不论在角色和剧情方面,大世界我也特别喜欢,福利我不怎么在意,只是在歪的时候会感到难过,想着自己肝了那么久结果歪了,但后来想想,这是正常现象
3年过去了,除了刚开始的时候就注册了一个号后,有3个月没有玩,过年的时候才想起来要不去玩玩?说实话,我第一眼见到蒙德简直是惊讶不得了的,我在想,怎么美丽的世界,为什么我不早点见到?大世界我也喜欢,那个时候16级,我不求强度,因为我打不过的怪就叫我喜欢的人来帮我,过不去的剧情我也让他教我,我那个时候真的傻,不知道爬山要体力,一直摔死,爬不上去,他那时特别喜欢说我傻,笨,我也不气。慢慢到稻妻,万叶直面雷神的那一刀我真的激动不得了,怎么会有这么勇敢的人呢?我就在想。说起来到枫丹刚开始我不太喜欢这个地方,我也不知道为什么,不过现在,觉得枫丹这个地区特别好,风景如画,美不胜收,探索也100%了(主要是因为芙芙太美了)。纳塔的时候我简直就是肝帝附体了,上线第一天我就把任务给做了,地图开完,再找宝箱,80%我就心满意足了,因为我的地图探索度最高也就70%多,太懒了,看到纳塔我就心血来潮,过剧情的时候那火神真的很帅,不过基尼奇的专武还没还给他。现在的新地图相信每人都是100%吧?不需要什么时间做声望,他直接就把寻宝盘给你了,我也不太喜欢这样,个人觉得。
总结呢,我还是喜欢蒙德,“风带来故事的种子,时间使其发芽”,温迪阁下所言,都是故事的开端,如果不是他,或许我现在还在一个人,没有目标,如果不是偶然间想到,或许我要错失很久的时间,我相信一句话,—每件事的发生都不是偶然性,它有它存在的道理,有它存在的意义。
TapTap
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
从1.1版本玩到了现在,其他二游玩的也不少,这次想吐槽这游戏几句
在二游竞争激烈的今天,这款游戏的劣势越来越大了
内容方面,从优化缓慢,到支线内容大量注水,能感觉到这游戏的制作组对玩家的态度很差甚至充满恶意。站桩的剧情演出,僵硬的动作,自机角色的每个战斗动作也都乏善可陈。为了占用玩家时长,不惜在支线剧情里面大量注水,动辄10几个小时的森林书里面有6个小时都是无聊的跑图,水仙十字院前期剧情拖沓,直到纳塔后的支线才精炼很多。每日任务依旧拖沓,委托竟然还是跑图找到凯瑟琳领取奖励,在如今卷游戏体验的氛围中匪夷所思。
人设方面也乏善可陈。作为游戏最重要的主角,人设塑造及其拉胯,直到纳塔后才有明显改善。玩家代入不进主角的视野,导致主线与玩家体验完全脱节。
福利也是严重的短板。月卡党一个版本只有不到90抽,抽卡歪一下就是42天的努力白费,游戏体验感极差,更别说会歪的专武池,运气不好想要0命角色加专武得300抽左右,游玩体验极差。
高难本的水温越来越高,怪物越来越定制化,前期抽到的强力角色几乎没有机会上场,导致玩家为了通过高难本必须抽取新角色。不仅如此,新角色逐渐开始捆绑销售,输出角色缺少专用辅助角色伤害直接少一半,拆分角色机制到命座中(菈乌玛的奶辅功能被强制拆分到一命),为了游戏舒适的体验不得不抽取更多的卡,陷入抽卡体验更差的循环中。
地图质量和音乐质量尚可,喜欢逛大地图听音乐看风景的可以试一下这款游戏。不过说句不好听的,隔壁的另外一款大世界二游各个方面比原神好太多,为何还要坚持玩这款游戏折磨自己呢?
四连歪 : 没绷住
游戏时长 1666 小时后评价
💃🏻立绘建模:
挺不错的,一直都有在进步,虽然阿贝多一直被人诟病😂
🧝🏻‍♀️角色人设:
蛮好的,没有太多苦难的故事,喜欢瓦蕾莎,可莉那样的叙事,人嘛,不可能都是活在过去痛苦里的,这也不是唯一的卖点,人嘛,总会有快乐高兴的日子
🎛️数值合理性:
已经努力在控制了,我已经没有抽过新的人物了,枫丹只有水神和娜维娅以及布洛琳德,纳塔只有火神,挪德卡莱只有白送的爱诺,现在还在用八重,可莉,阿贝多,草神等人物打深渊。
🌃画面音乐:
喜欢纳塔的音乐,很欢快,有活力,有奔头,很放松,有干劲
💰肝氪度:
零氪可以玩,没有那么爽玩而已
🧗自由度:
世界交互多,剧情限制多,线性游戏,开放世界
✍🏻建议:
1.拒绝增加剧情跳过。云玩家太多了,讨论的时候大部分都生搬硬套以前别人胡扯的观点和论点,完全是子虚乌有。丝毫不注重游戏剧情里的内容,这还是在没有剧情跳过的情况下那些人都说的那么冠冕堂皇,不敢想象剧情跳过之后那些人是不是就要凌晨四点钟准时出视频锐评了?
2.优化阿贝多,神里绫华的头部建模。这一点没啥好多的,随着技术的进步理应将以前的不足优化,现在的人物比以前精致好看,那以前的人物也应该一同好看。
3.增加体力存储功能。虽然现在有角色命座历练,每天必须消耗120体力,但是还是很需要,可以存储也并非坏事,可以以备不时之需,提升游戏体验。
一叶一菩提丶八周年限定 : 讲的不错 一看就是有好好玩游戏的大佬
玩过
这个,怎么说呢?当时可能觉得玩光遇太寂寞了,所以下了原神,后来抽到菲林斯之后和我的同学说,她差点没给我掐死了,她说让我用我的菲林斯给她整个菲林斯过去,当天中午就甩给我一个ID,然后就跟着她在一起玩了,刚加上那几天,她说我伤害太低,就带着我满地图跑刷圣遗物,现在也是可以靠着咱自己的猎奇配对打过不少怪了哈哈,虽然到现在都没搞懂双爆之类的是什么意思,不过大部分「专业术语」都是可以听得懂的了
💃🏻立绘建模:
人物方面都很不错,偶尔有些老角色会被说长的不好看,竟是老早之前的建模了,可以对比一下现在和之前角色头发的建模,现在的角色细化到头发丝,之前确实只有一片一片的,不过还是很喜欢的😼
🧝🏻‍♀️角色人设:
很多角色人设都设计的非常细致,也有了不少自己喜欢的角色,不过最喜欢提纳里不是因为角色人设,而是因为大尾巴和耳朵😋角色人设五颗星😍
🎮可玩性:
大部分的怪是可以非常轻松就打死的,但是如果有像我这种,倔强不肯看攻略,坚决不许大佬进世界,圣遗物之类的东西全乱搭的话,打怪还是挺难的,打开宝箱的那一瞬永远是激动的,看到原石的那一瞬永远是失望的,谁能想到我辛辛苦苦开了半个小时的宝箱,才刚换了半颗纠缠😖可玩性可以给到四颗星😋
总之很推荐,萌新的时候看到大佬一定要放他们进来啊!最后的忠告,好好珍惜自己的朋友们,旅途是多样性的~
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