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原神

原神

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近期趋势
7.9500923个评价
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嘴替发言156 带图1.7 万长评1.8 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6.3 万画面优秀3.5 万剧情跌宕1.7 万音效动听1.3 万物超所值8853 轻松护肝3499 设定独特2278 操作流畅1865 福利丰富1276 UI美观377 平衡性佳151 日常肝度1.3 万故事情节9222 背景设定558 UI设计214
佐仓
冒险等级60
成就数1706
深境螺旋12-3
玩过 3548 小时后评价(总时长 3556 小时)
本人手机党22年8月入坑的,那是高一暑假的一个晚上,玩腻了各种换皮游戏的我一直在找各种游戏玩,我看到了原神,本来以为安装包那么小300mb应该是个小型游戏,进去之后发现还要下载十几个g,我的好奇心就上来了,什么游戏这么大,我要玩玩看是什么样的,等了几个小时之后终于下完了,过新手引导的时候我就感觉这个游戏移动和打怪很丝滑,跟我之前玩过的游戏都不一样,而且指哪打哪,不会出现索敌锁视角的问题,我当时就觉得这个游戏很舒服,由于当时没看过什么攻略,完全自己一个人摸索着玩,玩着玩着走到一个悬崖边,有个怪物把我打下去了,我怎么爬也爬不上去,总是掉下来,想游泳绕过去,总是淹死,然后我想着退出重进行不行呢,发现还是不行,钻研了好久才发现地图是能够传送的,我当时的感觉就像是发现了新大陆一样,原来这么方便,后面一直跟着主线走也拿到好几个角色,解锁了抽卡,当时也不知道是干嘛的,就抽了一个十连,有个诺艾尔,我看抽卡规则很长很长,看不懂,只记得90抽才能出一个角色,后面就没抽过卡(之前玩过的游戏都是不继承的,我以为这个也是)就一直攒着,当时也不懂什么元素反应,也不知道天赋和圣遗物都是干嘛的,所有怪都是普通攻击硬打,每次都打十几二十分钟,见到那种带着护盾的法师也是靠普通攻击破盾的,有了诺艾尔之后,普通攻击还能给自己回血,太好用了,就这样一直刮到30级,在地图上到处跑,存了80抽,卡池是胡桃好像是,四十多抽出了刻晴,我想着再抽不就浪费了就没抽了,我当时开心了两个多星期,这么好看的角色,伤害还很高,诺艾尔刮半天的怪刻晴很轻松就打完了,真是给我高兴的不行,当时还比较社恐,都是一个人玩的,不记得有没有大佬带过,我印象中是没有,每次弹出来的申请我都是等它自己消失的,打了35级突破之后,我发现怪变得超级难打了,我的刻晴也打不动了,又开始刮了起来。
我开始蜕变的时候在那年寒假的时候,我姐姐回来了,她已经是个原神小高手了,角色有很多,我很羡慕,看着我80级天赋111圣遗物随便带的刻晴笑了出来,还有存那么多粉球怎么不抽卡,她跟我说天赋不升级没有圣遗物本来就打不出伤害呀,抽卡是继承的,我那时才知道天赋原来是能升级的,抽卡也能随心所欲的抽,她带着我刷圣遗物刷天赋书,我刻晴的伤害直接实现了质的飞跃,原来我的刻晴并不差,原来是天赋圣遗物的问题,又带着我开雪山开稻妻,又让我看攻略什么是元素反应,那时候我才真正意识到这个游戏应该这样玩,后面我逐渐多的看攻略视频,看着我的原石一点点的增加,也抽到了很多喜欢的角色,自己的手法和游戏理解也大大提高了,总结了很多技巧,能够打满深渊了,也知道各种解谜是怎么解的,就开始带萌新,虽然所有宝箱的位置不能记得清清楚楚,但是每个宝箱我都知道怎么解谜,和其他萌新聊天也很有趣,很有成就感
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐⭐
角色建模精细度中等偏上,可能考虑到玩家配置原因不敢太过精细,画风统一没有违和感,而且很有辨识度没有同质化的问题,每个角色都很独特,见过一次就能把他/她记下来,地域风格区分明显(蒙德欧式、璃月国风、稻妻和风等)能切实感受到文化因素在里面,但是呢也不完全依照现实做的,融入了提瓦特特有的奇幻元素,角色服饰、动作细节打磨的挺到位,毕竟众口难调,有些角色的服饰和建模并不受到所有人的喜欢,还有绫华铁刘海的问题,萝莉角色飞机跑,阿贝多头发少,角色动作僵硬表情不丰富等等问题,策划确实也看在眼里了,也做出了相应的改变,现在明显感觉到角色变得生动立体了起来
🧗自由度:⭐⭐⭐⭐
很高,可以做饭,锄地,卡bug,做壶,钓鱼,弹琴,打牌,音游,还有现在的千星奇域,玩法很多,但是给玩家的正反馈不高,纯属于爱好了
世界任务卡新地图我是不怎么喜欢的,必须要先做任务才能去到新地图
🧝🏻‍♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐⭐
塑造角色有主线,传说任务,邀约,角色语音还有名片,甚至圣遗物和物品描述里面也有,每个角色都契合所属国度的人文背景,想到璃月人就能想到契约,经商,仙人,想到须弥就能想到雨林,沙漠,巡林员,风纪官
不管是五星还是四星,都有完整的身世和性格逻辑,邀约有多分支结局,能更具体的了解角色的性格,很多配角哪怕没有实卡,也能依靠世界任务塑造出来,渊上啊,羽生田千鹤,捷德啊,雷内等等
🎣交互丰富度:⭐⭐⭐⭐
元素反应真是神奇的发明,仅仅一个火跟其他元素配合就有燃烧,蒸发,融化,烈绽放,燃融,燃蒸,超载,火扩散,火结晶,很有可玩性。怪物也有自己的行动逻辑,这时候要用不同的方法应对,雪山有寒冷值,稻妻雷元素浓的水也有一个条条
就是地图NPC生活化的交互太弱了,大多数NPC都只有固定的对话,没法给喜欢的角色送礼和一起在大世界游玩
🎛️数值合理性:⭐⭐⭐⭐
对零氪和微氪玩家挺友好的
老深渊不需要强抽完整的队伍,老角色也有上场的空间,开服四星香班皇女砂糖行秋依旧是很多队伍不可或缺的,12层打不过也不影响也就一抽
缺点就是老深渊抬当期角色会把机制怪加进去,限制老角色的使用空间,我个人不太喜欢这种做法
新深渊考验角色的规划,哪些角色该留哪些上场,只要角色够就能打,多拉点70级的角色就可
危战就是考验命座和手法和练度的地方,三个基本上都是机制怪,只有特定的角色好打,否则只能力大砖飞,就考验box的深度和广度,正常的玩家也没有必要在这上面焦虑,这个就是给氪佬和手法佬准备的,正常玩的把原石奖励拿了就好,n4找个大佬带一下,想挑战自己的可以打n5~n7
现在角色都太轮椅了,操作简单数值又高,玩多了这些角色你就会发现之前的角色都变得困难了不少
💰肝氪度:⭐⭐⭐⭐⭐
零氪和小月卡是我最推荐的玩法,零氪微氪想玩好这个游戏就是拼时间和规划抽卡,时间久了你会发现什么都有了,能掏出来几个完整的配队了,玩着也舒服了很多,不建议在一个角色身上投入太多,虽然伤害变高了,但是你的box广度就不行了,面对各种各样的怪物,有更多角色意味着更多选择,我倾向于开图鉴玩
肝度最高的属于须弥了,当时没有分层地图,地图又大又复杂,甚至还有72个活爹,罗盘又非常拉胯,宝箱也大多普通宝箱,很难让人玩下去。枫丹纳塔的时候就好了很多,宝箱原石奖励多了起来,也不那么肝了,到了诺德卡莱,真是不看攻略人的福音,罗盘能标记所有宝箱了,再也不用担心漏东西,见到宝箱不敢开了
每日委托加了新的历练点功能,不用每天做委托了,很方便,到了后面不想玩了三天一个循环,前两天合一下树脂就能下线,第三天把前面合的树脂清掉即可,每天也就十分钟的样子
🌃画面音乐:顶级,最喜欢雪山,甘露花海还有奥摩斯港的音乐,神中神
✍🏻建议:能看到策划面对面中他们的态度,也确实做出了一点点改变,但是玩家提交的优化建议落地周期很漫长,很多玩家反馈多年的生活交互、圣遗物优化等内容迭代的太慢了,卡池复刻节奏不合理,有些角色甚至几百天不复刻,部分老角色需要加强,老玩法长期得不到翻新优化,什么时候出圣遗物套装一键更换和预设,强化武器时能不能直接消耗矿石,不想再点矿石了,周本三次能不能只打一个周本,常驻池300抽自选呢,溢出的体力能不能储存,刷本能不能出个扫荡
我是希望能有更多的萌新还有更多的人回坑的,不要去看社区那些偏激的言论,你自己玩的开心就好,最好是找个伴一起
TapTap
TapTap
TapTap
篱_ : 我去肝帝啊。这么长的评论
玩过
总结:如果是冲着这个游戏想来玩游戏的有点自讨苦吃,来看剧情的和为了角色入坑的也是同样不如去看解说,战斗方面也挺无聊的,但是你要是非常无聊还想静一静心那还是很推荐来玩的(说实话如果先抽的是新角色在没大佬带的情况下很难肘死新出的怪💔)
如果是以游戏的方面来评价这个游戏我给2.5星,但是掺了点个人情感嘛。本人从原神开服就非常喜欢这个游戏,一直到二周年玩了两个月被森林书吓退游了,退游后也一直关心原神的剧情和其他零零散散的方面,最近因为喜欢洛恩这个角色的眼睛(唉好猎奇的原因啊hh)在官服建了个新号回坑。
剧情体验:新的主线剧情我不知道怎么样,但是最新的传说任务和世界任务我都过了,我认为有一个从开服以来就有的问题,很多场景背景的BGM在过剧情的时候不知道去哪儿了,一直听那个点击下一句的音效把剧情该有的氛围感都给弄没了,怪生草的。
立绘建模:
相比以前进步很多(虽然进步的太晚了)可是角色的眼睛还是不会动😭我想让洛恩的眼睛动起来😭洛恩建模的脸有点肿肿的我先不吐槽了。立绘那么美的一双眼睛为什么不会动😭当然老角色建模优化也快放上来,原神速速归还我们绫华该有的美貌。
画面音乐:原神的音乐六年来真是从未拖过后腿,喜欢纯音乐的人很推荐来听。前几个国家的画风我没什么不满,不过挪德卡莱那种工业化一点的风格,做出来的模型由于精度低全糊在一起,看的眼睛累(红魔11开的最高配置)
探索体验:新开的空之神殿的探索体验是我体验过大世界二游里最好的。但是挪德卡莱的怪物机制太劝退,比如说探索兴致正高的萌新去做这个版本有额外奖励的莉奈娅的传说任务,中间开个图,想顺便打个宝箱被肘的昏天暗地的太扫兴了,更何况听说至冬要开新机制,到时候如果萌新只喜欢新角色不想补老角色,在挪得卡莱估计只有被肘的宿命了😭
我是零氪/xp抽卡(算得上厨的角色现在只有宵宫)游戏体验肯定不咋地(原神抽一个角色花的资源多,时间更多,想要有好的体验还要再加,现在角色还强锁配队💔还要往上加😭)原神对每个角色的剧情待遇还可以(不过有些角色表现有点标签化不够立体,有些角色身居高位行为却很稚嫩)虽然我也不执着于非要让老角色整出来露个面,但是看见自己曾经喜欢的角色能在新故事里出现还是很开心。
运营服务:态度比两年前好了很多,虽然仍然在搞新机制这种让玩家和官方都费力不讨好(风评)的东西💔
建议:加强宵宫😭😭😭😭👊🏻👊🏻👊🏻👊🏻👊🏻
修改:我承认我分给高了,任务奖励从鹤观开始不当人了
2改:350发0+1洛恩🌚
TapTap
123. : 感觉原神最牛逼的就是画面感和音乐的结合了,我去,这次前瞻放洛恩兑换码那段蒙德bgm给我听爽飞了,感觉就像回到了20年一样,真的神奇! 但这游戏除了开荒以外,就不适合投入大量时间去玩,因为开荒期的新鲜感过去后会很无聊,不过毕竟是主打剧情和开放世界的一款游戏,体验过它的剧情和世界的主题内容后会让人感到无聊是正常的,毕竟人就是喜新厌旧,反复无常的嘛。 不过这类游戏你玩的久了或许会腻,但再回看过去的几年,真的会很感慨,我现在看到那些经典剧情和画面会有一种心潮澎湃的感觉,和我之前上寄宿学校马上要放假的感觉一样。
玩过
死忠勿入
死忠勿入
死忠勿入
先说说优点吧。
地图的连通真的很棒,目前地形过渡基本都很自然,可见确实不错,大世界体验一般很哇塞,虽说为了兼顾低端设备玩家,建模并不精致,但是大世界场景做的都很不错,说实话在这么多二游里,原神能做到这些,何况还是个原始二游,真的很好
美术场景设计超级好,先不管其他,每个国家都有截然不同的风格却不会感到非常突兀,城邦的氛围感也都做的出色,各个国家辨识度很高,个人感觉游戏很符合我的审美
文本出色,虽然后期剧情开始灌水,但是精品确实精品,很多大二游都比不上,文本这一块真的很让人感觉舒服,主线很稳,支线塑造也算细腻,主要人物的铺垫和人设饱满,世界观完整而且后期加入的设定并不突兀。
音乐水平很好,代入感强,作为哥伦比娅厨,哥伦比娅的三首我在网易云里循环听。每个地区的背景音乐都是专属音乐,多是管弦乐,虽然我不太懂其中的含金量,不过听着顺耳感觉不错。
宝箱解密机关在大世界权重非常均匀,虽然有体力条限制不过还不算坐牢,探索地图还有奖励
四年多持续更新,内容还行不摆烂,bug修复优化,本地化都不错,光是运营稳定这一块可以斩获半颗星
反应体系很棒,核爆等和机制搭配的玩法层出不穷,配对多样
手机pc主机数据互通,优化到位,最重要的是没有扔掉低配机玩家。
缺点(锐评,死忠别来)
体力机制折磨:二游通病,但我还是要说一下,很多地方看着能上去实际上根本上不去,还有很多地方故意卡体力,想抄近路摔死,没体力只能坐牢找攻略升级神像,关键是大地图资源分布均匀,没有集中点位,所以对于体力的需求量很大,本来要浪费那么多时间去养角色拿材料就烦😡,结果还有短体力,非常膈应人
长草期巨长
很多老玩家深有体会,深渊打完宝箱开完主线过完,没有活动或者新任务,新角色养那就是原地坐牢,哪怕有七圣召唤和宛如应用商店一样的千星奇域也不顶用,带着萌新就好像母鸡带小鸡,带着带着不想带了又没事能干,委托趣味性也低,这个我不强求,进长草期就是纯上班,成功让我一个作为学生党的表弟认识到了什么叫度日如年。清完体力直接迷茫,关键是低配机连看风景都不配就好笑。
抽卡机制不多说,说了肯定有死忠过来说什么运气问题让我受着。
专武命座多少有点逼氪,不得不说深渊,自己体会,都知道什么病。很多角色甚至是“*命座才能解锁该角色全部体验”。
大世界跳跃手感迷糊,攀爬判定更迷糊,这里不细说,因为不算大众问题,可能是我这种玩射击游戏的更在意手感的原因。
地图越来越无限城,解密也是越来越烦人,须弥枫丹那些阴间宝箱阴间解密让我痛苦不堪,只能网上找妈妈带,至于后期没事做想要满探更是只剩下个“请输入文本”。探索欲在一次次找攻略里面咻的一下就没了
主线站桩这是最难受坐牢的,拖沓废话满天飞,想要跳过又不行,转世老登哭晕在厕所,想要快过剧情基本就是洗洗睡。甚至于之后的剧情还存在逻辑生硬,人设前后矛盾强行搞反差的现象存在。很多地方插入进来让我不禁想到那种新人小说,一些无意义的剧情插入只为了水字数,意义不明。
社交有了很大改善,这里不说从前
其次就是被大家戏称的黄毛摄像头,这个我个人理解就是和丝柯克那样不产生联系,这个我不说,主要是我总感觉mhy有个大的在等我。
圈内更是极端化饭圈化二极管化严重,社团就像是春秋战国分裂无数,我嘞个老漂亮国各个党派相互争斗,斗到现在还没分出什么主党野党。上头情绪化发言更是不用说,吹到上天或者踩到入土,中立还不是真中立,而是两边骂,捂嘴扣帽网暴开盒一应俱全,上一次看到这个景象还是在暗网。
节奏YYDS,散兵洗白(没针对散厨意思),主角边缘化(这个是其他差评主要问题,我只是再次列举),新角色完爆老角色,数值开始膨胀,老角色不搞加强全靠跟着新角色喝汤,福利更是“三纠缠”,然后就是一群评论区的老魔怔每次都吵几百楼,导致很多人看见个神人就“玩原神玩的”,能套上这个刻板印象,说实话原神社区就有很大问题(当然还有很多二游社区更魔怔,但这是原神评论我不多赘述。)
米游社那更是官方温室,死水限流有什么法?好话置顶真话入土,负面更是给你压的亲妈不认识,攻略区一进就是深潜,考据变得一字难求,干货掺水,刷屏的全是没用的。更何况加入米游社的,不说太绝对,但至少一半的人只是来领原石的吧。真活跃交流的还好,关键是还有很多没开智的小娃娃和一群死忠和魔怔。
梗文化不算缺点但胜似缺点,乐子人主场了属于是,加上黑红也是红,乐子人永远吃瓜,骂的永远比夸的火,刻板印象传播直接给到夯。跨平台对线更是魔怔和死忠的主场,一群人开始就像是论战一样,什么原神VS鸣潮VS崩铁VS异环……天天互撕狗咬狗,劝架都得被咬一口的那种。
官方不引导不控场不调解,对于角色培养困难,前期没角色开荒坐牢,剧情站桩需要优化,角色数值膨胀建议平衡,新机制冷落其他元素曾经高等元素论不吃香,福利抠门攒抽难,大佬萌新统一坐牢过渡期如同上班等等问题永远不给正面回应,全靠玩家评论互撕,这种高高在上的态度,说实话只会让戾气越来越重,很多新玩家甚至因为环境闭麦退坑。
二创能给你创死,CP党能从百草园打到三味书屋,ooc直接冲,不符合个人口味也直接冲,二创作者被搞成高危,被挂真的痛苦。很多人事情都不知道就盲目跟,好好的创作区被搞成那些,人设警察,CP督察,强度野人的执法现场。
瑟图复刻反差烂梗论战越来越多偏套路,优质反而没流量,主打个量大管饱,好不好吃你别管
更别说还有那种人设>故事,颜值>剧情,五官>三观的“开智”选手。
另外,有些老厨真的过啥苦日子我不多说,还有优菈厨没优菈的那种,复刻周期长长长,错过那就下辈子吧。密集卡池加上稀缺原石,氪金压力蹭蹭涨,压力表没见过进绿。
圣遗物我很不满意,随机词条毕业周期三月起,好不容易整出个完美配队抬头一看新版本来了数值跟不上了。资源永远缺,大佬又懒刷不缺,我嘞个YD式贫富差距。关键材料爆低,数值完全不够养角色,拉上90起步四天,材料不可再生纯进别人世界乞讨,有的限制次数逼你漫长刷
老角色仓管美美哒,基本新剧情没啥戏份,虽然尽量兼顾但是某些没存在感的小透明我真笑了,默哀那些冷推人三秒钟。
传送锚点很多没用,口袋锚点时间限制不说大世界还有数量限制,攀爬黏糊跳跃飘飘跑路拖拉飞行更是宛如灌铅,大世界体验多少笨重,载具个人感觉很有必要,来个陆地载具,而不是必须要抽的新角色技能。
iOS这辈子上不了120,索敌更是没的说,官方态度傲慢装瞎不听劝,蚊子腿再小也是肉,但是饿死一片又一片
千星奇遇更是mhy的野心体现哈,本来大世界攒原石累,我还得自己养NPC是吧?不能捏脸不能自己整衣服,不肝不氪那就顶着你的npc皮套自己和泥巴去吧,像是个死绑原神的UGC平台,又和原神不能说息息相关,只能说八竿子打不着,不玩还强占内存强更新。大世界玩家感觉累赘,千星玩家不下大世界又没法玩,我还不如下个4399回忆童年呢,真两头不讨好。
感觉还不如4399,操作手感僵硬到离谱,更像是劣质页游模拟器,大部分是换皮小游戏,有创意,但大多质量低,抄袭现象严重,引导差,费时间,联机差这些我都不说了
入手确实简单,新手也能轻松做关卡,但功能潜上限低,做不出什么辉煌来。创作者激励我个人感觉更是个笑话,听起来美美的好棒棒,实际流量集中收益微薄,普通作者不用想,全靠爱发电,就纯纯内存刺客强绑原神二选一。
什么关卡互踩皮肤攀比节奏不断,我嘞个第一次创意大战,简称一战。
说回原神主体,任务引导更是硬伤,很多任务引导根本不知道咋办,引导就好像没引导,提示模糊根本不知道怎么办,最后当网络小爬虫,任务道具看着烦,收集欲当我没说,关键是任务道具丢不了也不能隐藏。就完美诠释了那句“也不卖,净馋人”
世界任务又臭又长,经历过的都说好,有一些任务昨晚还没啥奖励,唯一作用就是给你掉点SAN
怪物来了要打怪,结果开了宝箱,晶蝶抓不着手机端最明显,怪物设计赖皮,高机动锁血多动如数家珍,为了刁难你而刁难你,不抽新角色灌机制就吃命座灌伤。
我也算玩了有一段时间的原神了,从稻妻刚出就入坑了,称不上大佬也算得上半个玩家,以上问题是我游玩过程中尤其隔应我的。虽然缺点看上去长篇大论但实际上总体游玩下来感觉还是不错的,没有那么神但起码优质,对比某些后起之秀其实还能打,评论区理智评论
我再说一遍,死忠勿入,开喷必怼,先告诉你我是老一辈打法,别污蔑我扣你帽子
憨憨的香妃 : 虽然,但是三个纠缠是节奏啊,又不是只送三个纠缠,我建议你玩原神少看社区,反正圈子大了什么鸟都有,社区就是越看越恶心
玩过
原神是我第一次认真玩这么久的,在此之前一直玩的大多是单机游戏。玩快五年了,已经满级了。中间因为上学退过游,现在虽然也不太想上线了,但主线更新了还是会猛猛推的(虽然大世界任务没怎么做,但那是因为时间不充足,我想认真看剧情)
玩法上大世界很熟悉了,没必要多说,但解密还是很有意思的,就是你自己独立解决一个密后会感觉很开心。角色还好吧,现在出的更精致了,虽然感觉和以前比那么有感觉,但神奇的是过过剧情,居然想去抽[表情_豹哭][表情_豹哭],但还是表示角色一般。我现在已经没冲动去抽的角色了,也一直随缘抽卡。
音乐是很夯的,老米实力毋庸置疑。很喜欢沉玉谷的云暖采茶时,虽然我没满探沉玉谷,但在酷狗上收藏下载了这个纯音乐,听着放松心情。纳塔后,音乐战斗曲是有吟唱的(先前有没有忘了,没怎么注意[表情_豹哭]),很有异域特色,可惜我听不懂,也听不太清,但是听着很爽的。
美术呢,我很喜欢。颜色搭配很好,童话与写实结合,看着心情都明媚了,细节也满满。新地图空之神殿中,最初看到白鹤,因为记错了,没想到确实是重新渲染(我也不知道是不是渲染)水墨化了,很有诗意;挪德卡莱带着月辉的朦胧美,看着都是温柔,但是那些互动的小动物,挖矿的小犀牛,会偷懒,有时候都不挖矿,这里要狠狠批评。
角色设计可以,很耐吃。虽然有时莫名其妙,但角色人设还是不错的。
建模虽然被人吐槽大头娃娃,但我很喜欢,不过有时候确实看着诡异,但也只是有时候,毕竟我现在上号大多不是为了美美欣赏而是光速清体力下线的。
拉邦 : 很好很喜欢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
山月
冒险等级60
成就数1249
深境螺旋10-3
玩过
最近打算回游,也是憋不住了想发表一下中肯的感受。
小学没手机玩页游,高中一有手机开始尝试各种手游,王者荣耀这种老东西我都是开服就在玩的,原神也不例外。
期间玩过那么多各式各样的手游,综合体验下来,原神是所有手游里,综合评价最高的一个。
开放大世界类的游戏本身就很有耐玩性,不仅如此同行之间也是不能比的。
1.优化:别跟我说什么鸣潮跟原神可以碰一碰,光优化我就玩不下去,鸣潮优化太烂了卡的一批,当然这也是很多手游通病。相同的配置我玩原神流畅无阻,怎么玩别的游戏就卡呢?有些手游真太搞不清楚自己定位了,首先你是手游,手游优化做不好,做到电脑端去了,点名最近的异环。异环除了开放都市题材这一个优点以外,别的全是缺点。关于缺点已经写小作文发问题反馈了,这里不再展开讲。
2.氪金:再就是氪金程度。完全可以根据自己需求氪金,不逼氪不骗氪,这点吊打所有手游。不像逆水寒这种,说是不卖数值,外观一个接一个的出,打折凿子变着花样卖,故意营造出一种感觉自己就亏了的状态。我先后给逆水寒氪了三万块钱,我觉得我吐槽一下没什么问题。而且逆水寒也不是真的不卖数值,比如祥瑞移速加成,橙武之类的,不卖数值是因为你氪的不够多吧。
3.剧情:有深度,有主体,有自己的完整的世界观。当然你说你非喜欢鸣潮那种龙傲天剧情那我没的说。鸣潮我也是开服玩的,开服就氪了个328(不止)抽了保底老青龙,好像抽到2+1了来着,我朋友圈还留着截图。玩到长离我就退了,玩不下去,优化是真的垃圾。账号没卖,在吃灰,你要截图我可以给你找。
4.论坛:那是人类的发言吗?前段时间皮套论主播被告上法庭,下面竟还有一堆人共情主播。而事实却是主播的皮套言论导致工作人员被开盒,网暴。这都已经是犯罪了,米黑没点常识吗?不止原神,还有崩铁大丽花事件,雨点小风声大,只能说又是一场米黑的颅内高潮造成的乌龙。就结果来说,真有问题,还能安然无恙的上架?迄今为止,唯一正确的节奏就是钟离的璃月病夫。你跟我杠,你也不对。关于论坛米黑,不再过多描述。
最后总结一下,首先优化就让原神在手游首选位置上;剧情有内容有深度值得一看;不逼氪,不氪金也能体验到完整玩法,玩的很舒服;论坛除了攻略外,没有任何看点,over。
笑颜吖 : 你的火龙888还烫手吗?
宋辞-云珩
冒险等级50
成就数320
深境螺旋10-3
玩过
新出的挪德卡莱。不仅有月灵新玩法,新角色也特别好看,在每个岛屿的分布任务中你会见到独一无二的景色和独一无二的建筑,真的是原神以来最好玩的一个地点了。自认为哈!
而且如果新手不会玩,还会有人自愿的去帮助你。感觉原神里的所有人都非常的和善,像我这种脑子比较笨的,也会轻松的被教会!如果说谁不想让别人进自己的世界帮助的话,还可以去网上找过任何任务的教程,推荐人物“你的影月月”!
🧗自由度:
除了剧情以外,在提瓦特的任何一个地方,任何一个角落,都可以自由的穿梭,而且设置锚点,可以省出很多的徒步旅程时间。非常之人性化了!懒人必冲!
💃🏻立绘建模:
而且官方推出的所有角色立绘都是特别特别好看,和建模完全相似的。没有像王者荣耀一样,就是海报是一个样,角色建模又是一个样。
颜控可以冲哈!
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物角色人设不光丰富有趣,而且不重样,在这款游戏中,你可以看到任何设定!
💰肝氪度:
这个方面呢,其实是没有钱的话,就可以靠自己的努力和时间去获得相应的货币。而且每日做4个委托就会给你20原石,去凯瑟琳那儿领就好了
但是如果有钱的话就当我没说,你可以直接氪,如果懒的话。
✍🏻建议:
肝。。。这个方面原神还是需要改进的,因为我觉得160个原石换一个粉球,还是太多了。一个好的宝箱5个原石,一个普通宝箱才两个原石,开一个锚点也才5个原石,而且地图有限,玩很长时间就没有什么可肝的了,除了做任务什么的
还有就是挪德卡莱的探索度实在是太不好整了,好多个岛屿,好多个供奉点,跟以往的要求完全不一样。希望看到!
TapTap
TapTap
TapTap
kitao : op还能再大声点吗,我好像有点听不见啊
玩过
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色人设建立的较好
💰肝氪度:
肝度高,氪度中
🌃画面音乐:
音乐好,画面高
🎮可玩性:
前期可玩性很高,到了后期角色养完了,地图肝完了,任务做完了的时候就要等42天版本更新或者等新活动,每年夏天都会出一个大型活动。
刀子不多
【鸽子衔枝之年】
天上永恒的王座到来,世界为之焕然一新。然后真王,原初的那一位开始和旧世界的主人们,七位恐怖大王开战。那恐怖的大王们是龙。
原初的那一位造出了自己发着光的影子。而影子的数量是四。
【法涅斯,或者原初的那一位】
原初的那一位,或许是法涅斯。它生着羽翼,头戴王冠,从蛋中出生,难以分辨雌雄。但是世界如果要被创造,蛋壳必须被打破。法涅斯——原初的那一位——却用蛋壳隔绝了「宇宙」和「世界的缩影」。
【衔枝后四十余年】
四十个冬天埋葬了火,四十个夏天沸腾了海。七位大王全部被打败,七个王国全部对天上俯首称臣。原初的那一位大王开始了天地的创造。为了「我们」——它最可怜的人儿将出现在这片大地。
【衔枝的四百余年】
山川与河流落成,大海和大洋接纳了反叛者和不从者。原初的那一位和一位影子制造出了飞鸟、走兽和水鱼。它们还一起制造出了花草和树木。最后它们造出了人。我们的先祖的数目不可知晓。
自此时起,我们先祖和原初的那一位立约。纪年也更迭一新。
【箱舟开门之年】
原初的那一位对人有一套神圣的规划。人只要幸福,它便欢欣。
【箱舟开门的次年】
人们耕耘,第一次收获。人们开掘,第一次收获贵金。人们聚集,第一次写就诗歌。
【狂欢节之年】
如果有饥馑,天上就落下食物与甘霖。如果有贫瘠,那大地就会生出矿藏。如果有忧郁蔓延,那么高天就会以声音回应。
唯一的禁止之事,就是输给诱惑。但是诱惑的通道已经被封堵。
【葬火之年】
天上的第二个王座到来,仿佛创世之初的大战再开。那一天,天也倾颓,地也崩裂。我们海渊之民的先祖,和他们世代栖居的土地,落入了此处。
黑暗的年代由此开始。
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筀竹梂染 : 小心吃钉子
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