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差评
有趣好玩
6.3 万
画面优秀
3.5 万
剧情跌宕
1.7 万
音效动听
1.3 万
物超所值
8846
轻松护肝
3492
运行稳定性
2.3 万
玩法设计
1.6 万
日常肝度
1.3 万
氪金付费
9694
故事情节
9177
游戏福利
5285
画面视觉
4580
资源获取
3666
操作体验
3057
星黎
玩过
还是很不错的,后期越来越好,我的第一款游戏,断断续续玩了3、4年了,换了几个号,萌新玩好好享受剧情,地图,不用急着赶进度,社区看过热闹,强度焦虑没有必要,萌新期四星挑个差不多的配队能玩到很后期,只要不打深渊,幽境,剧诗,大世界和主支线剧情完全够用,以后换五星就行了,在一个,其实普通玩家根本不用管命座,我全是0命,一样玩的很爽,圣遗物武器啥的也没看词条,一样用着很顺手,大世界的怪基本上几秒就行了,当然如果你追求之后会玩的更好,元素反应稍微了解一下会用就差不多了,我个人感觉元素反应这个点很棒,就这样,祝大家旅行愉快
hzws
:
好玩你大爷
꧁逆光ᝰ轻萤꧂
冒险等级60
成就数1634
深境螺旋12-3
玩过 1848 小时后评价(总时长 1980 小时)
21年底入的坑,正式不间断的游玩应该是在2.4 2.6以后,随后沉迷原神不能自拔,每次更新都最先去过剧情探索新地图。不得不说原神自身太能进步了,这次的空之神殿实在是太太太太太惊喜了!可惜世界任务没有配音QAQ越来越期待至冬以及后面的剧情了,不管别人怎么样,我要玩一辈子原神
雷霆之剑
:
求带
魂入发一
玩过
• 地图、音乐、剧情是真顶,画风看着就舒服,入坑很难再退出去
• 角色人设很戳人,XP系统直接拉满,抽谁都不亏
• 大世界探索感强,没事逛地图、找宝箱、解密都挺有意思
• 配队、手法、圣遗物有得研究,玩久了也不会完全腻
• 不逼氪,零氪、月卡照样能玩,深渊慢慢凹也能过
二次元开放世界里综合体验最稳的一款,好看、好听、好玩,就是长草和抽卡有点折磨人,但整体绝对值。
hzws
:
哟苹果用户
反方向的大笨钟
冒险等级60
成就数1378
深境螺旋11-3
玩过
24年被大学时期对象带入坑一直坚持至今,淡游过,就是上线把体力一清,限时活动留在最后几天打。这个游戏的话,玩到现在已经很明朗了,就是抽自己喜欢的,然后组成型的配队。确实有不少可以优化的点,但是不管是可玩性,还是游戏质量,音乐上都很优秀。
hzws
:
米卫兵
余悸
冒险等级60
成就数1274
深境螺旋12-3
玩过 1361 小时后评价(总时长 1375 小时)
这4星给在哪
美术和音乐没得挑。 蒙德的旷野、璃月的山峦、稻妻的雷暴、须弥的雨林和沙漠,每张地图都有独一份的气质。陈致逸团队的交响配乐让提瓦特有真正的呼吸感。我到现在还会偶尔传送到庆云顶,什么也不做,就挂着听音乐看云。
开荒期是真的快乐。 前四五百小时左右是这游戏最黄金的体验。满地图找宝箱、解谜、开神瞳,每爬上一座山都可能发现新的风景或隐藏任务。那种“不知道下一个拐角有什么”的期待感,支撑了我最初大半年的热情。
不逼氪也不逼肝。 我大部分时间只续月卡,该拿的角色基本都能拿到。没有PVP排行榜,没有战力门槛卡剧情,想玩就玩,想放就放。在氪金手游这个品类里,它对零氪低氪的包容度确实是第一梯队。
扣掉的1星扣在哪
圣遗物系统消磨耐心。 这不是明面上的逼氪,而是用概率消耗时间。一套主C的圣遗物从能用到小毕业,运气好两周,运气差两个月。每天上线清体力,刷完零提升,第二天继续。时间久了,热情就是这样一点点被磨没的。现在可以定轨后稍微好一点了
长草期的重复感。 每个版本的新内容,探索加剧情大概一周出头就能清完。剩下五周就是每日委托加清体力加下线,机械得像打卡上班。纳塔之后这种感觉更明显——地图设计依然出色,但我已经没有前两年那种“迫不及待想探索”的冲动了。
现在上号更多是一种习惯。花十几分钟做完每日,清个体力,有新地图就周末集中推一推,没有就下线。不会再为了一个宝箱翻山越岭。
回头看这1300小时,我不觉得浪费。开荒期的惊喜、第一次打完深渊12层的成就感、在尘歌壶里折腾一整晚的闲心——这些体验是真实的,也确实是其他游戏没能给我的。
以上纯属自己客观评价
(^~^)
:
岂止两个月 奶奶那套圣遗物给我刷退游了 运气没有哪次比这个好过 断断续续刷了三个多月基本每天都要清体力。。我好崩溃我做错了什么为什么要这样对我😭😭😭我现在还没养到好的
很累了
玩过
说实话原神是一款好游戏,我是刚出的时候玩的,那时候真是下班就玩,而且朋友也玩,一起打打材料,那时候还有各种梗。
我可以去你世界挖矿么?这种也觉得很有意思,但是随着刷不完的圣遗物,肝不完的命之座,刷不完的圣遗物,养不完的角色。
但是说实话这个游戏我最开始真的很喜欢,我是从原神才第一次玩大世界自由探索类游戏的。
但是随着身边一个个朋友的卸载,我也慢慢玩不动了。说实话这个游戏给我的后期感觉更像是我以前打dnf的感觉,其实主要是我对二游没有太高的情感寄托,我更喜欢角色的数值和手感,角色的好看与否反而是其次的。
但是说真的,如果真的要选一款即时战斗,自由度高的二次元大世界探索游戏,原神就是首选,我后来也玩了一些其他的,但是确实没有原神好玩,不过说实话打到后期就是感觉累,从第一个每日任务没登那天,就似乎再也不想玩了,那天我用云游戏偶然玩了一下,虽然感觉还是那个味道,但是那些一起玩的好友全都没有在上线过。我其实是一个社交玩家,我玩每款游戏都会加一大堆的好友。
但是看着一个个不在上线的好友,似乎也丧失了玩下去动力。
图兰朵
:
社交玩家可以玩新模块千星奇域呀,可以很多人一起玩,还可以结识新朋友
FOOWING58814
玩过
一点点慢慢聊。
角色方面,角色的获取在米家也就那样,没160抽无法得到想要的限定角色。如果没有相对充足的资金或自认为非常好的运气,不是很建议体验这款高浓度抽卡手游。放置一个概率在这:10抽获得至少一个4星,最多90抽(实际上85抽之内)就可以获得一个5星。而抽出的5星可能是非up角色(武器池也是类似),角色池的up保底为:非up掉落1次,武器池的保底为:玩家定轨,非定轨武器出现2次后下一次必出。
而在养成方面,如果打深渊的话养成难度也是一顶一的高。首先,需要刷取足量的各类材料来提升等级,包括突破。但是,突破的材料都是给定的,无法通过转换获得,也就是说,一个初入游戏的玩家,抽取到稻妻角色之后,必须辛辛苦苦打到主线第二章才可以堂堂正正的刷这个角色需要的突破材料——当然,米哈游也提供了其他角色以供使用。而其他国家的角色也不能幸免,至少,你还得花一定时间跑图开锚点不是吗。而如果你是一个已经成长到45级之后的玩家,你需要担心的可能更多是其他方面的因素。毕竟到了这个阶段,你基本上已经可以到达开放的所有地区了不是吗,剩下需要考虑的我想也只有元素石头与boss不对应的问题了。
其次,角色需要一个合适的武器。这个武器目前用一些4星可以替代,但是最优解通常是5星武器(专武)。武器池的弊端在上,不再赘述。
然后,你还要提升角色的天赋等级。这个没什么好说的,跑图打怪刷天赋本。总之就是快乐的体验打怪的乐趣。不过,需要注意的是,天赋等级高了之后,每周BOSS掉落的材料是1/3,而此类素材转换媒介材料掉率不到50%。
最后,你还要通过圣遗物进一步提升角色的属性。必须要说明的一点是,大部分情况下,圣遗物的副词条都会带上角色不是非常需要的防御力相关词条,而圣遗物升级之后提升的词条中,这一类词条也是提升概率最大的。这意味着,你刷取的大部分圣遗物都会是不合格圣遗物,毕竟米哈游并没有设置保底,不是吗。
最后的最后,这个游戏的数值是始终在膨胀的。例如早期的角色,基本上都已经被其他后来者撕卡。当然,米哈游也可以选择在机制上限制角色,例如枫丹的荒芒属性,亦或是初版飘浮灵的无法被聚怪等。
剧情方面,目前的剧情已经逐渐走向了奇怪的方向。您可以在游戏剧情中体会到:浮力大于重力(答非所问),剧毒的蟒蛇(神奇的生物学),人和植物抢空气(神奇的物竞天择),1/20大于1/10(高端的性价比)等一系列问题。诚然,在某个节点之前,此类剧情出现的频率并不怎么高。但在目前,米哈游或许依旧会在某些小角落暗戳戳的放下毒点。抛开上述的问题不谈,日益膨胀的剧情文本量与日益低下的剧情趣味也是一大毒点。必须要说明的是,原神没有跳过功能,唯一的跳过就是可以在人物说话时快速点击,也就是说,对话时,你必须要令角色的每句台词都出现在屏幕上后才能进行下一步操作。更令人不满的一点在于,并不是所有剧情都是纯对话形式,你可能会遇到怪物中断你的对话,也可能会根据角色的要求去完成某个(些)任务。当然,这些中场有没有意义不提,重复进行的活动必然会让游玩者感到无趣。
音乐方面,不得不说,原神的音乐到目前为止都没有出现特别大的问题,同时也涌现出了许多令人印象深刻的游戏BGM。如果打怪打累了,也可以戴上耳机,坐在庆云顶/望舒客栈/稻妻城/甘露花海/奥摩斯港听听音乐。
美术方面,场景美术是偏优质的,角色美术也是优质的。很多地方都是值得一去的。但是也有不足之处,例如部分地区完全看不清。
建模方面,我个人认为早期的建模通常都是较为优秀的。但是目前为止,新的角色/NPC很难让我感到相当的有好感。例如,您接受一个天天穿着吊带黑丝的的男人吗?
对自由度这个问题,我想,原神有它自由的地方,也有非常不自由的地方。或许你听过一句话:前面的区域,以后再来探索吧。是的,当你走到可探索地图边缘时,派蒙确实会拦住你。但是除此之外呢?你在非边缘就不会拦住了吗?不,游戏可以通过你未完成的任务来卡你的探索。最经典的当之无愧属于稻妻,这是萌新入坑后阻碍最大的一片地区。如果你没有做主线第二章,那等待你的,只有海上的雷。
其次,玩得久的朋友或许没有意识到,原神正在一步步改变你的探索方式。看到飘着的风史莱姆,你会想着去打一下试试,看到被藤蔓覆盖着的宝箱或是被冰包着的宝箱,你可能会用对应现实中的燃烧/融化来解开包裹。但是当你走入须弥,迎接你的包括但不限于:损坏的元素方碑,无法用火打掉的藤蔓。从这开始,你的探索思维就逐渐脱离现实——我得深入了解这个二次元世界中的内容,然后我才能破解这个迷题。
然后,我们再来聊聊福利吧。每个版本的抽数基本上都是稳定在70~90抽,这个数据可能在周年庆时提升20~30,但依旧不容乐观。如果你只是一个萌新,那你的版本抽数就会大打折扣。因为你完全无法体验全部的版本内容。卡住你的可能是你的练度,也有可能是你的任务进度。
运营方面,我只能说非常不看好。我看了很多其他玩家发表的意见,有一些都是合理的需求,但是呢?完全没有在这个游戏体现。而官方对一些事情的运营态度也值得商榷。或许在卡维bug事件中,后续发布相关视频的玩家确实有引起恐慌的嫌疑,但是在公告发布前,没有任何普通玩家会知道这个bug已经修复。让我们看看官方处理公告(23年8月28日发布)的表述如何:相关问题已与8月25日修复,已确认有人通过社区和视频网站伪装受害者发布内容造成恐慌。但是在修复后到发布正式公告前,没有任何一处官方动态或是游戏公告提及问题已修复。如果第一时间发布了相关公告,8月26日后还会有玩家恐慌吗?
10月14号22点补充:我发现忘了说内存了,新人入坑请注意:预留80G(手机)或200G(PC)空间给原神。目前我的手机原神是25G,PC原神是64G,不包括下载的补丁zip大小。这对于设备空间较小的朋友来说并不是很友好。历次版本的更新大小通常较大,如果想长期游玩,你最好需要隔段时间更新你的配置。我的估计中,7.0版本游戏大小可能将达到110G/45G。
综合游戏内外的多方面因素考虑,我认为原神这一游戏,剧情丰富但营养正在减少,官方运营有有意挑起玩家对立的行为,音乐偏优秀,养成难度较高,肝度与氪度都偏高,美术风格中,角色方面正在走向下坡路,场景美术依旧有瑕疵,不影响跑图观赏,游戏中对玩家的引导目前正在处于一种加强控制的状态,自由度在短期内较低,不推荐如下群体游玩:
高度追求数值的玩家,非常喜欢自由探索的玩家,剧情党,平民或低课的且为了收集各种角色/武器的玩家等。
玩游戏是为了自己快乐的,如果游戏没有让你感到快乐,早日卸载吧。
没有
:
孩子你的游戏时长在哪里我只能看到玩过俩字
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沧海之约
玩过 474 小时后评价(总时长 480 小时)
玩的是情怀,玩的是青春。从2022年开始玩到现在,我说说我的看法:
💃🏻立绘建模:
官方确实在不断优化建模,从绫华的死板刘海到伊涅芙的飘逸刘海,官方还是比较用心的,希望继续坚持下去
🧗自由度:
开放二游,我不多说了。
🎛️数值合理性:
前期还好,凑凑角色打反应,到挪爷时代更是演都不演了,数值大膨胀,能不能照顾平民玩家和不抽挪爷的玩家
💰肝氪度:
有点肝,有一次我肝到了三点,为了抽一个角色
总之还是适度
✍🏻建议:
1.加一个剧情一键跳过,少给点奖励都行,一直点对话框太麻烦了
2.作为一个六连歪的人,很少有人能体会到这种痛苦。希望再提高一点抽卡概率,真的求了
离开
:
铁刘海怎么还不优化?😡😡😡
花笺月
玩过
这个游戏旁人怎么说我无法指责,我也无法评价——因为游戏体验与看法都是主观想法,具备客观评价能力的人终究寥寥无几。我自认不是其中之一,所以我的评价是主观的,旁人同意与否对我来说不重要,只因为它是主观评价。
但,这不是一个纯粹的评价,而是一个玩家,一个旅行者的感想。因为我即将告别提瓦特这个宛若童话一般的世界,去面临属于我的生活,我的「真实」。
初遇原神,情窦初开,三观正在架构之中。我很高兴我遇见的是原神,因为它促成了现在的我,也奠定了以后的我。这么说或许有些夸张,但我所说确实是真的——因为我曾见过。
套用温迪的话来说,「提瓦特的诗歌、城邦、愚人和女皇,他们都是旅途中的一部分,是旅途中的见闻」。在我成长的过程之中,毫无疑问我不是那些幸运儿,不是那些含着金汤匙出生的罗马人。我的童年遭受过家被泥石流冲垮,小学时候的校园霸凌,初中时期的同性骚扰,以及——我一辈子的阴影,爸妈小时候的吵架。
我的童年并不完美,甚至是多灾多难。我所说的不过是个人经历的冰山一角,本以为一生都需要去治愈我童年的伤疤,但我很幸运,遇到了原神。
因为儿时的经历让我懦弱、逃避,因此我总是班级里的“异端”。童年的好友,居然只有两个。而且其中之一还不甚联系,因此,我总是会成为老师最麻烦的那个学生。不仅是学习上,也是心理上。
我最感恩的老师一个姓龚,他是乡下支教志愿者,与他相处仅有一个暑假,但他对于我的关照至今不敢忘却;另一个姓田,田老师是一个很温柔的老师,她对待自己的学生很有耐心,哪怕学生为她惹了一个不得了的祸端。我的思维开导和异常,正是田老师敏锐的发现了,且第一时间对我进行约谈、开导。
我小时候不具备敢于抗争的勇气,所以总是被霸凌者们欺负,其中有男有女,我就像一个受气包一样,只能暗自舔舐自己的伤口。我的经历在田老师的逼问下,因为过于害怕,只能合盘托出,不曾想她却因为我的遭遇流泪,为我去伸张正义。那时候人贩子到处都有,我也没有手机等联络工具,学校又针对住宿生进行封闭式管理,哪里有报警的门路啊。
霸凌者对我的胁迫与谩骂、殴打,我又怎么敢求助于老师,只能默默的忍受。没事,六年就好了,咬咬牙,六年就过去了;老师不是总说时光如梭,一眨眼就过去了吗?都这么说,为什么我的时间就这么漫长?我的经历就这么黯淡呢?
那是我童年第一个除去父母以外可以依赖的人,田老师雷厉风行的处理那些我指认的霸凌者,那些霸凌者看我的眼神我现在都不曾忘记,我也无法忘记。就像是梦魇一般,我每每想到就会害怕,也会恐惧。
小学六年熬过去了之后,初中就更乱了。在初中我可以称得上是没有朋友,哪怕是一个。因为“胆小鬼”、“向老师打报告”这些属性使得我被他人孤立,但那又如何?小学都这样过去了,初中就无法忍受吗?
对于我的一直都是一些负面评价,因此我只能独来独往。在初中被霸凌的最严重的一次,就是在厕所门口的一次。
我们厕所门口有一片小菜地(农村学校),不知道是哪个老师种的。那天因为刚刚结束了一节体育课,我将足球放到统一收集的篮子里就跑去上厕所了。我们的足球体育课主要就学习运球与颠球,所以一节课的颠球练习让我大腿不免疼痛。
也是为了清洗足球染上裤子的一些污垢,厕所那边是最近的一个水池所在地,因此我就过去了。厕所分男女,左边是女厕,右边是男厕。我看到菜地那边有几个男生围着另一个男生,不知道是要做什么,毕竟那时的我十分懦弱,秉持着事不关己高高挂起的想法,我就当成了没见过他们。
后面发生的事过于黑暗了,我就不继续叙述。一直到我开始玩原神,我童年的失去的那些幻想,憧憬,朋友,关心被逐渐补全。因为我的经历,它对我而言是美好的,是能够让我忘却现实的一个乌托邦。
我太喜欢它了,喜欢到我想去那个美妙的世界,去结识我所喜爱的那些人物。
甚至在懵懂的时候,因为温迪传说任务说过“幻想朋友”这个概念,我不免想到了那个我所幻想的,会保护我的人。
但因为成长了,我已经逐渐忘记了我曾经幻想的保护我的人是什么样子,但我见到了琴、迪卢克之后,我知道我幻想的人像琴一样温柔,又像迪卢克一样果断,有自己的底线。
一直到我到了稻妻,在那里,我见到了我的“幻想朋友”,荒泷一斗。在认识到了他之后,我虽然无法确定我儿时的幻想朋友是不是他,但我知道一定和他一样。有儿童一般的童心,也有属于自己的底线,甚至能够威慑那些霸凌我的人。我虽缺少的一切,荒泷一斗都具备在身上,我太喜欢他了,喜欢到我即使知道他在现实里不存在,我还是想和他结交为友人。
原神与我而言不仅仅是一个简单的游戏,更是我填补童年那些缺失的一块拼图,我很遗憾当我具备抽取荒泷一斗的能力时,他已经不再是我队伍里能够担任常驻的角色了。但,他会和我的童年一样,被我小心翼翼的藏进我内心的一个角落,即使我忘却原神的一切,我想我不会忘却荒泷一斗。
因为啊,他是我的“幻想朋友”。一个胆大粗心,但又十分细心;勇敢鲨雕,却又十分坚强的人。我希望原神越来越好,但也不得不说——
因为我的年龄与现实的一些事情交杂,这个游戏已经玩的很累了。
用达达利亚的话来说,孩子要学会吃自己最不喜欢的胡萝卜,我也要学会取舍了。所以…我舍弃了用来填补空缺的幻想,去看向那些真实的事物。
再见!提瓦特,希望在我回来的时候,你的星空之上,还有我的位置;希望在我回来的时候,我的幻想朋友,能对我再次说出“挚友”,亦或者是——
“挚友,荒泷鬼族王中王一斗邀请你来相扑啦!”
(标志性笑声)
最后,附带我最骄傲的角色截图,以此为我的提瓦特故事画上一个分号。
因为荒泷一斗对我意义重大,他只是作为我最理想的幻想朋友,挂机的时候听他絮絮叨叨和笑,所以不是常驻队伍角色,但我会始终记得他。
滚滚滚
:
震撼首发
Daisy
玩过
怎么说呢?就是纯因为没游戏玩了,玩了原神。可以说吧,就算我现在退游了,还是会很关注关于原神的一些消息。一直没写过评价。今天就来补充一下。其实我觉得我玩到这个游戏还挺幸运的,我遇到了我最喜欢的角色,整个二次元里面最喜欢的角色,女主旅行者荧,她陪我走的七国,还有一个很好的伙伴派蒙,已经不知道该怎么表达了吧。反正对这个角色的感情是很深的,其实我玩到45~55级的时候,又不是很想玩了,后来剩下那一段时间的娃还是纯粹因为对荧的感情。
整体对玩法的评价,太肝了,我大号和小号都是55级,很累,不但抽卡资源给的比较少,福利给的也抠门,而且还很容易歪,然后还得看这个角色强不强力,有的甚至还要专服,我这种XP档玩起来就很难受了,而且我还不是很爱充钱。而且养成一个角色,他的天赋要摩拉,摩拉不够,升级天赋的材料也不够,而且有的材料要两个,并且这个材料吧一周只能打一次,有的时候甚至还达不到这个材料,因为一个周本里有三种材料,有的时候他给你蹦出其他的材料,而且武器还武器突破,刷圣遗物还要看主词条和副词条,我还要看一下主词条和副词条好不好还要继续刷,身体还要摩拉,打深渊一共要两个队伍,一定要养好,一个角色就很累了,还要拉等级。反正我玩起来就很难受。
再说角色人设吧,主推算是主角,但是女旅行者没关图,谷子也不是很多,还是希望米哈游能画一下,还有某些人别老是说带节奏,动不动就说荧本来的设定就是反主,但是他既然选择出了这个角色,他就应该好好塑造,而不是把主角当个皮套,我认为啊,那剧情的巅峰就是稻妻了,还有蒙德,那游戏里面最喜欢荧,然后第2个是派蒙,第三是雷电将军,第四是温迪,第五是八重神子。这剧情大体就是不错的,有的时候吧,喜欢卖一些…(个人观点)能不能给女角色多加点衣服啊?鹿姐我是很喜欢的,整个剧情里面,角色没有必要穿的那么露,别说我带节奏,因为本来就很漏。感觉从纳塔开始之后就有点儿剧情不是很好
我再说一下他这个资源啊,他到了枫丹的开始,资源太多了,小活动给的也比较少,前面几个地图解密又难怪物又难打,根本不是很想搞,而且那个任务是真的长啊,还不给出跳过,某些人还说,反正你们不看剧情处不处跳过也没关系啊,我其实真的不是很喜欢看剧情,学生党没那么多时间。完全可以出个跳过爱看的人可以看,反正我是这么想的。还是希望原神的福利能够多给一些的吧,美术设计是我很喜欢的类型了。加油啊。
反正我现在大多的感情都是因为我喜欢的主角荧吧…我下面放的图片就是我小号的截图了
瑶芷渊
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深渊打完11层就不用管了,当年的龙王抽了1+1,现在补个机制辅一样大世界横着走
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