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537
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射爆!!
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
537个评价
带图
1
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
80
操作流畅
54
画面优秀
24
音效动听
17
轻松护肝
7
广告频率
122
玩法设计
45
运行稳定性
25
操作体验
9
音效音乐
3
资源获取
2
画面视觉
1
故事情节
1
日常肝度
1
少女侥幸活至今
玩过
解压向的休闲射击爽游,瞄准靶心快速射击就完事了。
每把枪居然并不只是外观不同,射击方式也不一样,很有趣。
三个模式可以挑战,除了普通模式外还有地狱模式和赏金模式,看1个广告免费的那个枪不太适合赏金模式orz。
广告问题确实让游戏的体验降低了一些。比如普通领取也要看广告,或者结束后就弹广告,广告的收益太低了。
俊平
:
有没有去广告的内购服务
手机用户27543035
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
为啥现在看不了广告啊 想复活都不行,真有人一条命打完地狱三十关的吗?我现在最好记录才26 气死了
萌小狼^O^
游戏时长 30 分钟
射爆!!!咳咳咳,本来呐 我是想把这游戏入选小狼推荐好游戏的 但想了想,还是达不到标准,就算了,故本帖是纯建议帖。仅供开发者参考,改进游戏用。
1.射击音效:目前体验了初始手枪与弓两把武器,没有明显的感觉到射击音效的不同,可以夸张一点,像是某些射击游戏,他们游戏的射击音效都不会是这把枪现实的音效,而是爸这把枪现实的音效中有特征的地方进行如放大音量等调整,让人家一听就知道,噢噢,这是哪把枪这样子。
2.射击手感:目前体验了初始手枪与弓两把武器,没有感觉有手感,手感营造可参考《和平精英》,从准星位移等方面体现出手感
3.场景优化:场景太少了,而且看的我眼睛疼,特别是雪地那个场景,我简直要瞎了,白茫茫一片。不是说简单的场景就不行,你们团队的《云端迷踪》的场景也不是很精细啊,但看上去就很舒服。
4.暂停键:我发现你们团队的游戏的设置都是一样的,只能设置那些东西,拜托老大哥,能不能设置个暂停键啊,我看了你对游戏的定位:挤地铁、坐地铁时短时间的玩。那么我出地铁的时候可能要暂停一下,出电梯可能也要暂停一下,不然扑街了怎么办。对吧。而且,现在有个bug,就是我为了暂停游戏,会直接让手机黑屏,再打开会有很大几率弹出广告,还有切到其他界面再切回来也是这样。
5.细节优化:
1子弹不用上膛的?把换弹、上弹动作做一做
2射出去的东西一模一样,我仔细地看了初始手枪和弓射出去的东西,一毛一样。。。
3元力持弓?没有手的?
4场景比如说雪地阔以增加像是雪花飘过这样子的效果,增加真实感。
6.难度:我发现你们工作室的游戏都有一个很奇怪的点,游戏并不是随关卡数越来越难,反而会出现比之前还简单n倍的关,游戏难度整体非常非常低。
游戏模式:靶子建议不要做成靶子了,也不要再做不同武器靶子会有不同效果了。建议把靶子全部换成怪物,玩家视角增大一点,怪物变成朝玩家冲过来,不同的怪都有不同的特性。给游戏加剧情。增加装备啊、天赋点啊、技能啊等系统。还可以增加好友系统,多人打怪这样子。还有你们的弹药很奇怪诶,每关不同,希望出个弹药系统,每把枪初始多少弹药,然后弹药要买,也阔以升级弹容等。
未完待续
官方
sora
:
谢谢老板的评价~~~最近一直在忙新版本的事情没怎么看taptap啦~~~新版本下周应该就能上线~增加了新的模式 和困难关卡 还有体验完全不一样的枪~~
Lovely
游戏时长 44 分钟
游戏的整体手感、音效和振动都很棒。关卡有点少,后边的关卡都是重复的么?
玩到100多关,整体感觉没有挑战性。而且金币掉落能否稍微改改,或者说给武器增加一点属性。
官方
sora
:
nice评论~~~~~关于关卡相关的话现在是内置了200关左右,然后随机的,现在还在增加新的关卡~~最近会更新上去的,武器的话现在确实整体感觉区别不大这点我们也在调整,感谢意见~~~
crush
游戏时长 36 分钟
对于没有玩什么射击游戏的我来说,这款真的是我最近的心头爱,音效好听,可玩性挺高的,虽然就是一直砰砰砰,但是就是能让人解压变得心情美丽,这种解压性的游戏加上上手很快不用技巧占内存又少,我已经很满意了٩( •̀㉨•́ )و get!
官方
sora
:
谢谢老板的好评!
Upbeat
游戏时长 43 分钟
个人只想给到三星半,说说原因吧
画面:优点
简洁,3D场景效果很棒,转场也是给人眼前一亮。
缺点,过于简单,场景或许可以添加其他东西。
总体画面还是优大于缺
玩法:优点
简单直接,和游戏名字一样,射爆就完事了。还能无限复活,哪怕不射中靶心也没关系
缺点,也是过于单调了,我最开始以为关卡每一关是独立的不同的【那这个制作就相当厉害了】。。。后面发现是我想多了,关卡应该是随机的,包括精英关卡的难度都是随机的,目前玩到了120关,已经遇到不少重复的了
总的来说,按一个简单的小游戏的标准,这个已经很棒了。
声效:只能说无功无过,每个场景都是无声的,不过每把枪的子弹音效是不同的,以及射中靶子的区别也不同,目前我只有三把枪。。。(¦3[▓▓]
然后本来到这就可以结束了。。。在吐槽下系统吧。。。
无比简单,没有开始结束,可以说连片头都没有,制作组真的不考虑加个成就系统吗?然后关卡什么的没法回头,关卡随机。然后操作,只说句移动瞄准放手射。。。就没了!信了你的邪。。。还有奖励,不射到靶心就没金币,不过射中靶心连击金币也加的很快,我最大连击12,那一瞬间金币掉落,美滋滋
我这里简单介绍下页面吧
左上角设置,可以关闭或打开声音,震动,音效。
中间最上面,显示关卡
右上角,显示金币数量
左下角,哒哒哒加特林蓄力,每射中靶心能蓄力百分之七到八左右,其他射的我没注意,应该也能加,无非加的少点。蓄力满百用法是瞄准前点,瞄准后点击没用。。。蓄力可以让手枪变成机关枪,一顿扫射百分百靶心,用来无法连击的时候可以用用。【我玩到八九十关才发现蓄力。。。哭了(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉)】
右下角,瞄准前可换枪,瞄准后当前关卡无法换枪,会显示子弹数。
然后游戏里出现的不同的遮挡物
红色砖墙可击碎,不同枪破坏力不同
蓝色砖墙可击碎,划重点,砖墙
蓝色实心铁板不可击碎,子弹打中会弹开
蓝色透明玻璃墙,可击碎,同时可以隔墙射击
红色玻璃墙同上
最后扣分的给广告,过几关一个,一个广告30秒,虽然看10秒后可以强制跳过,但是我已经下了三四个某某游戏的安装包了(`⌒´メ)还好是无线网!哼!
然后还要好多枪需要看广告。。。拿枪的广告还不是无限刷的。。。你有本事无限刷我就有无线网一直看!最后那个火箭筒!我可以!
打发时间还行,别的没了
官方
sora
:
哈哈哈哈哈哈哈 谢谢老板的反馈~~好可爱啊 哈哈哈哈
耳钉℡
游戏时长 6 分钟
刚玩到第31关
游戏没有难度,日常消磨时间可以,可以自己选择喜欢的武器,但是光看模型不知道使用效果是什么样的,希望可以做一个简单的展示,比如长按武器就出来一个动图演示之类哒!不然我要把每一个武器都买了才能知道喜不喜欢
小游戏很可爱,模型简单但挺有意思哒,后面的背景啊配音啊都不错,希望金币掉落的时候也有音效!
那为什么要到31关我退出来评论了呢
因为忽然弹出来了一个广告…在别的游戏里经常能看到的25秒广告,台词我都能背下来了啊!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿巴巴
游戏时长 4.7 小时
游戏蛮好玩的,就是可不可以加个退款系统,我好不容易存到买加特林的钱结果在划的时候不小心点到其他枪,我当时TM心态炸了
好心情
:
应该加一个确认
您礼貌吗?
游戏时长 64 分钟
这一次更新挺厉害的呀,每一种武器都给了不同的靶子。
应该不是我的错觉,武器跟以前不太一样,在各种方面上都有体现?
话说我啥时候才能把那个火箭筒拿到手呢。
等等,这是个正规游戏...来着?
官方
sora
:
对呀 之前很多老板都说区别太小了 就加强了一下手感特效靶子都有更新~~~~感谢老板的关注~~~还有弓箭的手感不是最好的么???????顺便对我们是正规游戏有什么意见嘛????哈哈哈哈哈哈
与君云雨
游戏时长 54 分钟
玩到220关了,哈哈哈我也算是比较有耐心的了。
还是像很多玩家反馈的那样,武器缺乏多样性,感觉换了武器就是换了靶子的款式和颜色,除此之外其他的没有太大差别;另外就是关卡过于混杂,一会儿简单一会儿难,这样的关卡机制,说不上好还是不好,但是肯定缺乏一种循序渐进的感觉。
关于这些我的小小建议就是能够做好每一款武器,使得他们各有各的特色;另外也可以像其他休闲游戏一样增设简单中等复杂难度等的关卡模式,让休闲的休闲,找虐的找虐。
我觉得也可以让靶子的摆放更有层次感,就是说有一些靶子近,有一些靶子远,这样也是可以增加难度的。
希望这个游戏可以越做越好。
官方
sora
:
! 感谢评价~~~~~~ 正在准备挑战关卡~后面会有稍微困难一些的关卡~~
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