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天赋攻略
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进修方案
布雷比斯塔一达契亚之王 天赋·侦查→勇猛(反击伤害增加25%,反击消灭部队获得士气高昂,提升周围部队一级士气,降低被消灭部队,周围敌军一级士气) 技能 山地战→反攻(四级效果·反击时暴击率提升8%,暴击伤害提升16%) 战吼 隐蔽→中央王权(四级效果·周围每有一个友方部队伤害提升4%,周围每有一个敌方部队受到的伤害减少4%) 拦截大师 塞多留一共和国之盾 天赋·警戒→共和之盾(受到的所有伤害减少1
氪金玩家玩了一年的成果
去年五月份开始入的坑,不知不觉已经有一年多了,下面说说我的配装看法和一些游戏见解吧 一骑项羽 专武+盘古+黑暗+雷霆 至于为什么是带盘古?而不是带蛇戒,因为非人类增伤45%不单单是对神怪,对堡垒和祭坛同样生效,堡垒倒是没什么但祭坛一直招兵拖延时间挺恶心人的,所以我不是为了刷分的话,基本优先打掉 二骑君士坦丁 越王+专武+专旗+穿刺 这里带越王的原因是,因为君一的天赋是给自己上升1级士气,如果自己是
3.8.0征罗开启大AOE时代
本次3.8.0版本中君王试炼商店新增2个宝石,为雷霆宝石和穿刺宝石,均通过花费3个壁形金冠兑换。 雷霆宝石,升满级需要花费864个紫宝石, 满级效果为攻击时对目标周围2个敌军造成27%伤害。 实际体验其并不是天赋“霸王”、技能“横扫千军”这类贴脸输出的霸王类型AOE,而是类似君士坦丁战旗天赋“神圣威慑”和界维钦托利天赋“狂怒”蔓延伤害的威慑类型AOE。 穿刺宝石,升满级花费864个紫宝石,满级效果
招笑安东尼,回合外纯白板
天赋“攻击时”,大概率回合内有效;骑指、行军、冲师、迂回,全都是己方回合技能。[表情_斜眼笑] 0氪当成功能性骑用来砍两发高昂将还不错,但遇到人堆容易暴毙。回合内算是无反但输出低12%的苏拉。回合外苏拉靠守卫者保生存、光环和征服者拉高暴率,总体来说比界安东尼强半档。[表情_吃瓜]
关于界米弓能否作为一弓的尝试
一:普通米弓的暴击为天赋20加优势25(五级)合计45 二:界米弓的暴击为天赋30暴击伤害(注意不是暴击)加技能35(五级)合计35爆,30爆伤 三:对比来看也只少了十点暴击,说实话也不算多,给一个战旗加10暴击和20暴击伤害,合计45暴击,50爆伤,伤害非常可观,而整套装备只有战旗需要12元,不贵吧。 四:增加的暴击和暴击伤害为:暴击:战旗10加装备两件30加恃强凌弱35加荣耀之路8合计83(如
凯撒晋升(心血来潮diy了一下)
天赋弓兵大师→大战略家: 军团的士气永远保持上升状态,所在区域和周围两格区域的所有军团攻击力+15%,防御力+15%,暴击率+10%,士气上升1级。 ①优势→征服者 ②包围→战斗士气:所在区域和周围两格的所有军团高昂时攻击力+50%,士气每降低1级攻击力-10% ③平原战→高卢战记:行军时不受任何地形影响,行动力+4,军团所在区域升级建筑无需等待。 ④弓兵指挥官→军团指挥官
关于征罗3.3.0的若干问题的想法
想写一些整体评价 秉持着辩证看待的原则,优缺点都列一点 优点: 1.将领立绘画的不错跟传世雕像很像,包括韦斯巴芗维特里乌斯提图斯等人 2.将领介绍写的不错 3.韦斯巴芗的设定契合历史(当然有没有强度另论) 4.抢钱(在征罗)算是个新机制 5.关卡难度控制得当,打起来不恶心 6.合金总算补上来了能升满所有装备+神器了 7.韦斯巴芗的专旗虽然烂,但也算是有 缺点: 1.没有新装备/神器 2.韦斯巴芗的
12:15
用实战阐述项羽配装及用法
因为💩13不得不守点,拖沓了点,导致平时玩游戏的老手机没电了,所以后半段视频没录完,望见谅。 首先,项羽天赋修改后的新逻辑是百连>指挥技>天赋,bug点在于1.2出问题,天赋作废。 如,百连或指挥技击杀目标周围又没目标后,天赋作废。 所以尽量往敌人堆里钻。 光明双专属仍旧是新版本逻辑里项羽的最佳配装,这也算是为论坛某些朋友解惑。稀奇古怪的配装适用于各种整活或特殊情况,俗称非主流。 如实战所示,遇上
冷门将领的卷土重来(附技能和天赋推荐)
大家好,我还是那个拼命实战的楼主。上次经历了为冷门将洗白啊不正名的失败后,自觉遭受了奇耻大辱,所以又搞来了一批新的冷门将拼命实战(上一篇冷门将评析可以点我头像进去看)。有图有真相,楼主已经快把他们练到满级了: 好吧好像离满级还有点远,不过至少主修兵种是点满了,也精心配好了装备,看起来还是充满自信的! 所谓梅开二度,上次你们罗马宵小表现不佳,这次咱们大汉天朝来挽回冷门将的面子!我们用实战刻上大汉的威
已经到底了
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