不增加新图,新玩法,上场的将领也是有限制的,一味地加将没用啊,太鸡肋了
怎么一到步将,霸王和暴击技能就冲突了呢。都是氪金将,给刘邦樊哙正常的强度是怕影响项羽汉尼拔开无双,至于连个专属兵种都分不到?再看精锐兵种的强化,骑兵掉编连击率满百,强在稳定,避免了99%≈0的尴尬情况,霍将军也是喝上汤了,后续如果有加冕补数值在平民玩家手里还是会有上场的机会的。弓兵增加了20%的攻城伤害,差强人意吧。毕竟上次移除了50%的debuff已经是大加强了。而步兵又是幽默的5%反击伤
如图,目前没见过的技能,看这技能名...难不成是攻击距离增加,估摸着有限制,会不会设计成本次移动越近射得越远,数值逐级调整
搜了一大堆攻略没找到,征服里面怎么才能拓展编队?进去一脸懵逼,最多两编吗?上将舍不得,不上顶不住
而且贵族兵太多了,伤害很高,真难打
我看也一般般了,还没我的步指伤害高#帝国军团罗马
咦?ch的🐴怎么在这?我让项羽策马扬鞭咯?
新版本的高昂技比老的多5%的概率,让我不禁想到了一个概念叫做百爆,今天算了算,最高才能到80%爆(荣耀之路翻倍16,越王剑18,盘古斧16,新高昂30),在士气上升情况下能有80%的暴击率,不过这个装备没有持续高昂,要是想做到保证的话暴击率就只有77%了(用霸王枪换掉越王剑),想请教一下各位大佬们有没有更好的组合。
♪首先注明,相比生命、攻击、爆击、移动,防御是名副其实的“最没用属性”,只是没有大家认知中的那么没用。我用生命作比较,直观体现一下防御的“价值”♪忘了从哪儿看到的防御公式。 (9×防御+1850)/(28×防御+1850)♪如果公式没错的话,按照这个公式:①防御力越高,堆叠防御带来的收益越低②当防御为10时,提高1防御相当于提高0.93%生命。防御力为30时,提高1防御相当于提高0.78生
斯巴达最后一关我11回合打完,为什么说难?四回合上路畅通无阻右下角,小兵引兵过去减轻难度,7回合对面上路直接砍爆,要不是等对面关键目标出来并砍爆,9回合已经通关了,我看你们之前发那些说什么比蒙爪子都挥冒烟了,不吃药过不了,结果我一个药没吃11回合通关,还有5回合空余,即使0氪,14回合也差不多了啊