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帝国军团罗马

帝国军团罗马

全部评价
玩过 437 小时后评价
这个战略游戏我总体的评价是游戏,相比于同类型的养成游戏,包括一些策略都很好,军事题材是一个优势,增强代入感、史诗感、培养感等都是优秀的。
(以下是我各部分的感悟以及心得分享)
我的第一次游玩:记得24年我在tap上看到这款游戏时,没抱多大希望,就随便玩玩,当时玩的时候就感觉很好玩,玩了不算太久,后来因为某些原因存档丢失(e🐍我恨你),就放弃玩了。到了25年我心血来潮,想玩一玩,就一直玩到现在的。当时第一眼吸引我的就是他的战争题材,这是比较吸引我的一点。角色的每一句对话,都带有历史的沉重感,将我带入那个时期。当时游戏里丰富的兵种以及策略给我看不会了,那第一次玩的时候真的不是很会玩,我直接买了好几个铜将,还很珍惜(就是给好兵种)后来才感觉自己像个sb,攒点勋章买好将,然后策略啥的我都是直接拿兵去打都没用过。当时只觉得好难打,因为没啥好将,也不会培养,没有装备,元老等级也很小。这是游戏新手指导的缺点,仅仅就5个部分,有些萌新就知道拿一些东西,然后教的东西东拼西凑一点印象都没有。我当时都是自己琢磨的,没有在tab上发过东西,后来也知道这游戏的士气,地块以及一些其他东西。我印象十分深刻的是当时的一骑是那个买过来就是九格攻击的那个骑将(我忘了他的名字,是个土尔曼人),当时我就觉得他非常厉害,后来我发帖得到高人指点,才把他给解雇了。当时不会培养指骑,瞎组合一下,在高人指点之后,我的骑将得到了很大的改善,直接就是一个质的飞跃,然后就是会以配备一些使用的战旗装备啥的。当时就是觉得重型士兵很厉害,但是那些关卡一般就只会给个三两个排(就是三个点),非常高兴把那些自己认为很好的酱给他,以为无敌了。然后就是他那个关卡的扫荡,原本以为得充钱,后来知道原来不用。后来也知道技能可以用勋章升级。然后就是打一些副本什么的,因为没有提升一些实力啥的,就一个骑将,给的兵很少,也不知道如果这是真的历史,他们怎么打的?后来就是把弓将配了,打得动了,主线后面推完了,副本也基本弄完了(DlC除外),我感觉DLC基本快给之前的游戏基调都打乱了,之前很难获取的传奇兵种,现在随便都有。DLC也是很难,我也不知道,瞎他妈升神怪,把那个哥布林都升满级了(当时还觉得很厉害)。在出了晋升之后,我也是听从建议升了界屋,基本就是满配,普通关卡基本上都能过,除了一些非常刁钻的,打满就不容易了。这个游戏就是前期很受苦后期就很爽的(但其实很多策略游戏都是这样)。然后就是打一些后期也很难通关的一些模式,就比如那个挑战,总共9个挑战分三个部分,我去,我是真想说那最后一个跟那个清明上河图一样,那兵都是啥呀?打满是真的不容易,就是很肝。不过也能打,出的一些新的装备都很好,不过我建议还是微氪,项羽真无敌了(我不多说了,看其他评论就知道了),只要不氪一点垃圾的东西,那真的很爽,项羽一个直接杀穿。简直氪了钱就飞了。
但总归来说,他还是一个单机游戏,并没有说能够保持很久的新鲜感。在失去新鲜感之后,我总是时时登录游戏领一下东西就直接退了。真的没有很好玩,也没有意思。我现在就是想和这个游戏做个评价,然后就不想玩了。
一些关于这个游戏的建议:首先就是新手教程的问题,可以进行多奖励,多关卡的形式进行对萌新的第一次游玩的一种游戏规整。第二就是增加一些官方互动,一些福利什么的,我可以说现在这个游戏基本上就死了,更新的话长的话一两年,短的话几个月,官方活跃度太低了,没有福利活动,能白嫖氪金将的概率很小(我知道那个思故川,送福利的)。如果实在不行进行,增加一些创新模式也可以。最好是将单机改成联机,这样存档有保障(但基本不会这样干)。第三的话就是存档问题,我其实在丢失存档之后已经不知道丢失多少其他的了,问我为什么登录不上那个账号我也不知道我也很生气。
Ok,就先这样吧,有什么想说的再补充。最后祝e社越来越好,这个游戏也越来越好。
(看到这一行字的全家幸福安康,天天开心)
User322429886 : 不能实名认证是啥情况
修改于 2026/8/19
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
玩过 467 小时后评价(总时长 493 小时)
3.8版本更新,决定还是将评价回升至四星。
虽然各种数值崩坏的问题已经越来越突出,但是总体来说还是挺适合上班族没事拿出来打两把的,体验养成式战旗的乐趣的。或许体验的转变也源于上了班,征罗更加手游化的发展方向与碎片化的娱乐时间逐渐对上了轨,也未尝不是一种慰藉。
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2.8版本更新,降两颗星以表不满。
没想到征罗也有这么蒸蒸日上的一天……
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整个画风和剧本背景应该是历代最合我心的了。
画风不多说了,从预告到完结,可以说不负众望。
剧情以罗马为主线,每章节又辅之以与其敌对势力的支线战役,能够从更多的角度去看待战役背后的历史百象。如被人津津乐道的高卢战役,于罗马是征服与凯歌,于各部落是反抗与悲壮。最后汉军来袭一章相当精巧的设计,并未明说胜负,而是两边各自休兵,让精汉的人也玩得相当惬意。
当然问题也是有的,比如将领养成上,本作铜将的地位被史诗级削弱,除98骑外其他将领毫无意义,98也没有培养的价值。金银铜不同级别的将领因为军阶升级花费勋章的问题,导致光是军衔上高阶将领就天然的优于低阶将领,银奖铜将在军衔、能力、技能升级上没有优势反而更多限制。解雇返还勋章的补正,也只是方便了其过渡而不能真正增加其使用率。以上总总决定了大多数人不会去购买他们。(不过好像各代这个问题都很显著)
最后,既然本作叫“大征服者:罗马”,由衷期待其可能的续作。也希望作为历史向游戏,在剧情文本上不要吝啬(像欧6:1914文本存在的明显粗糙感)
无相古族安莉九周年限定 : 直接一颗心
修改于 2026/5/25
来自 OPPO Find X8
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因为懒得起来开电脑玩文明,遂下载这个并玩俩小时,进去后心想这个征服是啥,先点了再说,然后一脸茫然地进去,然后一脸茫然地开始,然后“这个人好像不打我,是友军吧?”“这个是谁那边的来着?”“这又是谁来着?”“这是盟友吗?”,单位的旗帜图标太小,手机上有点看不清楚,能不能直接把整个单位做成它们国家的对应主题色(或者友军单位都染成同样的颜色也行,因为手机屏幕就这么点大,这种图标ui之类的还是尽可能做大点做显眼点更合适)
打三星是因为刚玩一点点,先观望下具体怎么个情况。
然后我来讲个萌新的乐子故事:
看到熟悉的六边形地格,指挥官一寻思,这肯定是类似于文明6的移动系统,遂走出一步想慢慢探路,然后发现动不了了,又戳一个军队,试图像文明6那样设置终点让军队自动寻路往那边挪,未遂(直到半小时后才发现原来底下确实有个自动前往目的地的按钮)指挥官大惊,但很快反应过来,心想行吧我什么场面没见过。因为地图初始视角是放给了罗马西部的那三支军队,指挥官又一寻思,难道罗马就要靠这三支军队去打迦太基?那要不还是先对周围小国冻手慢慢推过去。遂把三支军队都派往西侧邻国马萨利亚,发现不知为何无法开战偷袭。又找半天爆兵系统,没找着,最后随手一点正好点到一处空的军营上,看到底下有个剑盾图标,手欠如指挥官好奇地点了一下,尤里卡,原来可以这样征兵,但此时指挥官还没发现如何生产弓箭手和骑兵。但此时的指挥官还没有发现其实自己有十几个单位是可以指挥的,也没有发现可以往军队里多补点人,看到右下角的沙漏,一拍脑阔,这一定是结束回合按钮,遂摁下,就这样,十余支军队空过了两回合后,前星际玩家的指挥官才看到了沙漏上面原来还有个按钮——原来罗马竟有这么多军队!还有比这更让人膨胀的事吗?!
然后被周边国家和迦太基暴打了一顿。
前线迟迟没有进展,恰逢武德充沛的马其顿人来找罗马要钱,元老们年事已高,没看清说的是啥,以为是说罗马给钱,它过俩回合会帮罗马打迦太基,执政官听信元老的商议结果,也没细看,只心想还有这种好事?遂出手阔绰地签下打钱合约。然而好景不长,马其顿忽然不讲武德,闪击罗马的东部城市都拉西乌姆,而此时周边别的一些国家也已经纷纷与罗马开战,再然后罗马的好盟友,执政官早已忘了叫啥,突然就灭国了。于是趁着过回合,看了眼盟友们前线现状的指挥官好像知道它们为啥跟着罗马混了,这防线像是纸糊的,根本拦不住任何人,是时候考虑把这防线改名马奇诺了。状况惨烈的盟友们基本上都在亡国的边缘垂死挣扎,它们的城邦内燃起熊熊大火,区域一个接一个被攻破,城池一个接一个失守。敌对城邦的四格血且带金色翅膀图标的军队们,在认不出是谁的大将军们的带领下展开攻城战。但罗马对此无能为力,因为共和国的大部队正在远征迦太基,试图一切战术转换家。而东部的阿奎莱亚已经沦陷,由于是星际玩家,指挥官甚至没看清是谁打下来的,只知道是一个顶着金色翅膀,有着四格血,两刀一个步兵的骑兵猛男团。于是元老院认为已经是紧急状况,推举出独裁官。独裁官下令,要求不惜一切代价守住拉文纳夺回阿奎莱亚,大量只有一格血的步兵被送上前线,又纷纷被四格血的骑兵斩于马下。罗马虽大,但他们的身后就是拉文纳——在这样前赴后继的白给行为艺术中,拉文纳勉勉强强竟是守下了。
说回迦太基这边,罗马并不能换到家,因为指挥官此时正试图临阵找兵种说明书和介绍,并且未遂,并且直到连续失去三座城市后,才发现原来左上角有个感叹号,而且点进去是科技界面,于是指挥官终于弄清楚那个羊皮纸图标的系统是拿来做什么的。进去后随便点了个科技,继续与迦太基僵持,东部战线持续崩溃。依照对文明6驻扎系统的理解,指挥官把一支步兵挪到了军营上,虽没有找到驻扎按钮,但在按错了点到那个剑盾按钮后——尤里卡,原来这些兵是可以补人抬血的!而在不小心戳到防御设施的图标后——触发鼓舞,原来这些设施是增加对特定兵种的抗性而不是给对应兵种上buff。
此时由于战事不利,罗马内部虽上下一心保卫祖国,但被临时推出的,已经疲惫不堪的独裁官压力过大,此刻开始神情恍惚,只得换任退休,罗马政界一时乱成一团,全剧终(指萌新怒而退出)。
于是就开始看战役里有啥,进去一看好家伙新手教程藏这了,无恶意,但要是把这玩意放主界面,或是做成可选是否跳过的,岂不美哉(一位顾客进酒吧点了一份炒饭.jpg)
再然后我看到了将领的按钮,遂进入,遂点招募想着这别是往单机里塞了抽卡系统吧,然后大受震撼地第一眼看到维钦托利,吓到退出来看了眼游戏名(维钦托利:我成罗马人了?)
最后,这故事告诉我们不要半夜打游戏()
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我的感觉是玩到后面人有点麻,战役因为都是根据历史来的,其实也没啥好多说的,里边的文案可以再优化下措辞,加点配音cg插画啥的,目前给我的感觉是说话风格太现代了,不够罗马(以及元老院界面要不做个动态的,或者至少能左右滑动的吧)
然后加点新玩法,比如搞个修路模拟器之类的(服电子兵役,修赛博阿比乌大道.jpg),因为不管是战役还是别的都是一个玩法,打到后面就特别心累,虽然无敌的贝利撒留能带飞,但打到后面容易“怎么还没打完/怎么还有这么多要打的”
玩法单一不是这一个游戏的问题,因为手游的设计思路就是要尽可能简洁易上手,手游普遍会通过提升社交性来加强用户黏度,但这个游戏要搞社交我感觉可能得往多人合作或是pvpve发展(纯pvp大概率要快进到强度不平衡测评里骂声一片)
哦还有那个远征还是啥的,就那个界面是一堆六边形格子的,怎么打完最后一个格子了还不能回去打前面的,然后我刚好就差了一个格子没打,遗憾二星看着非常难受又不想重打
暂时无了,想到再补
官方EasyTech : 您好,您的建议收到了,这里会慎重考虑的,感谢您的喜爱和支持。
修改于 2023/6/14
来自 华为 Nova 5i Pro
帝国军团罗马
帝国军团罗马
官方入驻
8.0
总结 - 战棋策略深度与战役养成体验受到肯定,项羽与屋大维等将领的强度表现更易带来推图爽感;部分评价也希望征服模式大地图加快更新节奏,并关注君王模式的数值难度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成