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帝国军团罗马
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赫尔推
断断续续玩了两年多,三个感觉:第一,策略性有待加强。养成系通病了,没啥好说的,但是至少要做到一脑抵万军和一力降十会都有可能,有的图没个猛男还真的没法打。第二,英雄技能有待异化。同化太严重了,导致就那么几个人能玩,比如说,DLC3坑图,就首选项、屋、先,其他人或许也可以,但没项能割、没屋能秒、没先能抗(这货有的图打的久了还能卖房子换伤害),刘都不行,别说蛮王,你敢无脑怼出去他就敢一回合无脑暴毙。第三,玩法有待拓展。从小破本到远征到传奇到君崛,归根结底,就是加点、上装备、突破,然后从东砍到西,从上砍到下,图不够多,加上前面两个原因,很多英雄就是一辈子任务工具人,没上场没体验,海军也是摆设。
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无相古族安莉
我最喜欢虎贲羽林卫队虎贲&羽林虎贲、羽林是以九卿之一的光禄勋为主官的主要宫廷宿卫部队。西汉时,宫廷禁卫分为郎卫和兵卫。光禄勋率郎官为郎卫,卫尉率卫士为兵卫。汉武帝时,为增强宫廷禁卫的力量,在原有的“诸郎”外,于光禄勋属下增设期门(后改为虎贲)、羽林。虎贲、羽林的任务,主要负责宫廷宿卫、侍从。东汉时,取消车、户、骑三将,扩大了虎贲、羽林的建制,虎贲中郎将以下,依次有左右仆射,左右陛长、虎贲中郎、虎贲侍郎、虎贲郎中和节从虎贲,此外,增设羽林左右监。虎贲、羽林并非征自内地州郡,而是选自六郡(汉阳、陇西、安定、北地、上郡、西河)、三辅(京兆、冯翊、扶风)地区的良民。此外,还从有军功的人中选拔,而且具有“父死子继”的传统。一旦被选拔入列,需要接受各种特殊训练,打造成忠诚、担当的人才,然后外放一线去统领军队。很多名将都是出身禁卫系统,比如孔融、袁术都曾担任过虎贲中郎将。希望E社和广大玩家支持让我中个奖吧快来点赞吧
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鸽子
第一关还是死守简单吧。我试过偷了左下角的城,结果根本没有怪来,反而全从中间穿过来,把上面的城给我推掉了。所以直接把开局的兵都上个将,用开局的兵打下4个关键城就可以防守一波。一局下来也就大概可以造出2个3血标枪兵,先造一个米弓标枪守右下角,再造另一个标枪出来守中间的关键城。这个时候,就可以把开局给的兵往前压了。当然如果你将好,可以在造出第二个标枪之前就把4个关键城打下,用上了将的杂兵加弓兵守城,用重骑把那中间的两个城吃了后再回防,因为这两个城的仇恨值低,防守力量也不用太强,随便拉个轻步守一下就行。科技只要近卫加总督,有多的话可以点个水泥。
埃里希哈特曼F
写了一边没存,我真的想死。。。哈德良长城:公元122年,罗马帝国潜在的扩张能力几乎达到了终点。帝国辽阔漫长的边境线让军队精疲力尽,野蛮人频繁的游击与劫掠更让宝贵的训练有素的士兵一再损失,为了巩固统治同时最大限度减少伤亡,建造长城成为最好的选择。哈德良长城全长135公里,由3个军团历经6年筑成。其西段用草泥修筑,之后皆改以石块。哈德良长城与安东尼长城、上日耳曼―雷蒂安边墙一道成为拱卫帝国的屏障。长城分隔了两种文明,南边是罗马拉丁文化与本地凯尔特文化的大融合,逐渐形成了早期的不列颠文化,北部则保留了较为纯正的凯尔特文化,斯科特人与不明来源的皮克特人混合,形成了苏格兰。(凯尔特似乎不能算作具象的民族概念,它更像是一个个相似语言文化体系族群的大杂烩,有的地方把皮克特人也算作凯尔特人的一支)哈德良长城的存在一定程度上保证了帝国在不列颠的统治与持续性文化输出。在长城的一些据点、堡垒边,在连接道路的地方,罗马士兵们就近在边境上安了家,小型的集市、居民点出现了。我不愿意反反复复的强调经济基础之类、历史必然之类,对于历史,这很偷懒,很肤浅,不是所有问题都能用某些套话解决,比政治经济更深层的是宗教民族与文化,而这些更深渊持久却又难以捉摸。文章纯手写好累π_π,e社的游戏从小学接触一直到现在,真的很喜欢。e社加油啊希望以后的游戏在回首历史的同时,能展现出更深层次的人文主义与人文关怀。从罗马撤离不列颠后英国的黑暗时代、从美洲印第安文明孕育到最后城邦争霸蒂卡尔获胜、从微小的西班牙内战延伸至整个硝烟弥漫的二战进程……反正加油吧^ω^
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