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是的,更新后每关都可以上8人,更新前就打过的不变
投票界贝和界霍怎么排强度?
界霍带的专精神怪的装备,秒怪确实爽,但感觉很脆没续航,容易绕远了掉编。而且打人的话也感觉差点意思,体感割草甚至不如韩信。灵活性确实高,但一个人也不敢绕太远,只能偷偷神怪、弓兵和帮队友打破甲。
界贝带的正常装,战车虽然被减了防御,但体感来说还是能抗能打,有干将吸血一般也不会掉编。灵活性方面确实弱界霍,但正面强度感觉比界霍强度高。无论神怪还是什么兵种,战车都不不虚。
所以这两怎么排强度分装备?界贝带骑
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界霍用错了,神怪专精可以给界米,轻甲不吃神怪重击加成,对骑加伤无甲轻甲加伤灭队补编,弓骑走走位保持五编没难度。界霍带上号角干将,羽林面板比战车没低多少,相比界贝连击次数更稳定,有再动除了防守试炼不担心跑远了被围(其他模式界贝没战车效果不如界霍)。这两天玩了界贝蛮勇变得好处理了,一个暴击能打掉精锐蛮勇三四编,上奥头匕首正面打能扛,先打步后打弓反击给步骑上毒,界霍号角干将跑远打怪和人,再动回来继续打人和降防。
以上基于0氪角度建议,我自己是有把界霍换成项羽带专属,其他一样。
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看你防守3满不满分,差的分多庞培优先,差的分少或者满了贝利维钦庞培都可以考虑。
因为考虑的是2骑或2弓,米弓弓骑身板脆,贝利战车应用场景比米弓多,优先级更高。


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),其它全是一级


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