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大白:
这个就是下毒咯,怎么测嘛,游戏里这个将攻都是乱的,有最大攻最小攻,我一直不相信什么纸面数据。如此随机的,能怎么测,测出来都不相信。当那个对火加伤不存在就行,你每轮开始要为了给维钦这个加伤打配合做戏,先杂兵将去a一下挂个火,然后维钦去A那个有火的怪?30轮都这么做?他们不可能绑一块就为了这点加伤
晋升维钦就是去拿天赋aoe去的,然后加冕有生存了,这两个有了就足够了,这个技无视就行。
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给阿波罗啊,暴击溢出是溢出了,但贯穿伤害高的离谱
然后装备位上个肉什么的补生存。或者把专属旗下了,换成光明旗,再加执政官权杖和阿波罗。唯一的问题是培养成本吧。
然后装备位上个肉什么的补生存。或者把专属旗下了,换成光明旗,再加执政官权杖和阿波罗。唯一的问题是培养成本吧。新版本新气象——图拉真加冕
征罗3.7.0版本已上线,你以为e社新版本打算售卖的新氪金将领是奥勒良,传说中的征罗第一肉,反击之王?
其实并不,在新版本图拉真全面加强,天赋加强,技能加强,旗帜加强,一跃成为新版本e社之子。
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新版本中
图拉真天赋多了高昂,
图拉真1技能威慑取消了条件限制,
图拉真专属旗帜多加5行动力。
新武将技能设计怎么有趣?
如题,有哪些小巧思设计的技能给人新意,但是要求不能太长太离谱。
我想如果设计一个击杀部队提升攻击力或者提升血量上限的技能会不会好玩一点。
又或者出一个蓄力攻击的技能?请各位自由发挥
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1.击杀提升攻击力强度强调不好把控。整局生效很依赖能打多少回合,强度随模式变化,设置上限就会向局内金币数量增伤类靠拢;单回合提升攻击力往往数据给的比较保守。
2.提升血量上限作用有限,除了就喜欢五编不掉的,不然练度上去认真走位不至于打没了;改成提升编队上限似乎又有些花里胡哨了。
3.除了征服,现在腿长的情况下好像很少有没得攻击的情况,那蓄力就要有一回合顶两回合的伤害,在如今一刀秒的环境下实用性不佳;个人觉得溢出的伤害可以强化下次攻击倒是可以考虑,强化清杂能力。


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