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整个亚陆风云吧...
咱就说啊,为啥欧洲、罗马、日本里总有中国武将乱入?还是独一档的实力?
不成还是整个中国、蒙古、印度、朝鲜的亚陆战争或亚陆风云得了。
就从商周到民国就行。
然后也让欧陆、战国、罗马的武将乱入下。
不然多不公平。
感觉就像是咱们中国需要强制推销才能与他们并肩似的。
(第一次发,不知道该是哪个板块)
#帝国军团罗马
#欧陆战争
#大征服者2战国时代
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啧,因为制作公司就是中国的,有中国元素很奇怪吗?e社游戏里除了罗马的项羽能算独一档,其他的最多不唯一顶尖,你意见为啥这么大呢?![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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这个模式已经很久没有更新了,现在主更内容是君王试炼
君主试炼al数值太超标了
不是我说,策划搞这个活动是没带脑子吗?你告诉我防守试炼第三关怎么打满分数,逼着人硬氪礼包将吗?我在最后一关完全是在用血包堆分数,别给我说你0氪能打满防守试炼的最后一关(这里的零氪指真正意义上没神器,没buff战旗,将领上限就只有勋章兑换的武将)根本就没有这个可能性,我微氪打起来都十分憋屈,你告诉我这样设置关卡是给谁打的,这游戏有多少满氪玩家,多少微氪玩家,策划调查过吗?我神器除了古拉姆没买,其他神
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确实难打,但还是能打的,我也没有任何氪金将领和氪金战旗,唯一氪的就是屋大维的矛,一开始防守三就是只能打个三四千,后来霍去病晋升之后就好点了,晋升庞培之后就可以打满6000了。我玩了6年了也打这么困难,难以想象新手怎么打,不过这个dlc本来就是面相大后期玩家的,倒也合理,多给点耐心吧。不过话又说回来,作为一款策略游戏,它膨胀的数值已经严重影响它的策略性了,还是希望官方能增强它的策略性,比如防御工事可拆卸移动什么的,而不是出数值更高更强的将领。
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锐不可当不像是bug啊,应该是个回合内的主动技。你希望锐不可当回合外穿人,这个要是做出来才是大加强,反击一次穿一次。反击十个穿十个。就和霸王反一样,不可能做出来的。回合外的被动技只有光环(增益减益)和守护者盾墙。
要改的bug是三技能那个减伤,不知道有没有,说实话并没有那么加强,不过一个鼓舞,一个稳定的暴击和+5腿。精锐都没人跟你抢,腿给的最没必要,最少,当然有比没有好
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比你多一点,祭坛留着后面打,让它再刷点怪


















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再打一个应该能满级了。下一个界屋








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