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「帝国军团罗马」更新有奖活动【已截止】
【活动时间】
2022年1月20日~2022年1月25日13:00
【活动规则】
1.在活动帖内按题目顺序回复正确选项,并附上自己的商店页面ID(截图亦可)和游戏下载渠道名(如官网、TapTap、华为应用商城等);
2.每人仅限回复1次,多余楼层将会作废处理;
3.不得修改/删除回复内容,一经发现回复作废;
4.回复内容不得违反论坛规定。
【活动奖励】
第一位回答出正确答案的玩家奖励氪金将领4选1

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加强一下龙之盾吧,奥古斯都头盔与奥古斯都盔甲都有联动,汉朝的特殊装备也得振作起来啊。可以在增强之后获得骑兵或弓兵攻击力加15,暴击率加10。
【回复有礼】《帝国军团罗马》入围最受玩家喜爱奖!【已截止】
《帝国军团罗马》和《将军的荣耀3:钢铁命令》入围TapTap2021年度游戏大赏最受玩家喜爱奖!为了感谢各位指挥官的支持,小E来给大家发福利啦!也欢迎大家在【最受玩家喜爱奖】中为《帝国军团罗马》和《将军的荣耀3:钢铁命令》投上宝贵的一票!
【参与方式】
在活动帖下方留言你对《帝国军团罗马》或其他游戏的期待或是祝愿,即可参与抽奖。
【活动时间】
2021年12月29日~2022年1月4日13:00
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我也就是个高中生,不知道怎么表达我的激动。我玩帝罗算很久了吧,眼看着自己的自己的指挥官陪伴着我的同时一路成长,在欧亚大陆上纵横披靡,我自己也像是真的在那穿越千年的古战场上厮杀。从台伯河畔到底格里斯,从地中海到巴比伦,罗马帝国的兴盛与衰亡深深的吸引了我,让我沉醉其中———我对罗马的热爱,从我对帝罗的热爱而来。多的我也不说太多了,希望帝罗能长长久久的更新下去,e社能长长久久的发展下去,在这斑驳陆离的世界里,我是e社的忠实信徒。e社冲冲冲!!!!!
《帝国军团:罗马》有奖活动:英雄传奇中的那些奇观异景【已截止】
在《帝国军团:罗马》的英雄传奇模式中,不仅有征战沙场的英雄豪杰,也展示了众多古代劳动人民智慧结晶的史诗奇观。选择目前已有章节中出现的传奇建筑之一,说一说你对它的了解。
【活动时间】
2021年12月24日~2021年12月31日13:00
【活动规则】
在该活动帖内回复指定内容,并附上游戏下载渠道名(如官网、TapTap、华为应用商城等)和自己的商店页面用户ID;
每人仅限回复1次,多余楼层将会作

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写了一边没存,我真的想死。。。
哈德良长城:
公元122年,罗马帝国潜在的扩张能力几乎达到了终点。帝国辽阔漫长的边境线让军队精疲力尽,野蛮人频繁的游击与劫掠更让宝贵的训练有素的士兵一再损失,为了巩固统治同时最大限度减少伤亡,建造长城成为最好的选择。
哈德良长城全长135公里,由3个军团历经6年筑成。其西段用草泥修筑,之后皆改以石块。哈德良长城与安东尼长城、上日耳曼―雷蒂安边墙一道成为拱卫帝国的屏障。
长城分隔了两种文明,南边是罗马拉丁文化与本地凯尔特文化的大融合,逐渐形成了早期的不列颠文化,北部则保留了较为纯正的凯尔特文化,斯科特人与不明来源的皮克特人混合,形成了苏格兰。(凯尔特似乎不能算作具象的民族概念,它更像是一个个相似语言文化体系族群的大杂烩,有的地方把皮克特人也算作凯尔特人的一支)
哈德良长城的存在一定程度上保证了帝国在不列颠的统治与持续性文化输出。在长城的一些据点、堡垒边,在连接道路的地方,罗马士兵们就近在边境上安了家,小型的集市、居民点出现了。
我不愿意反反复复的强调经济基础之类、历史必然之类,对于历史,这很偷懒,很肤浅,不是所有问题都能用某些套话解决,比政治经济更深层的是宗教民族与文化,而这些更深渊持久却又难以捉摸。
文章纯手写好累π_π,e社的游戏从小学接触一直到现在,真的很喜欢。e社加油啊希望以后的游戏在回首历史的同时,能展现出更深层次的人文主义与人文关怀。从罗马撤离不列颠后英国的黑暗时代、从美洲印第安文明孕育到最后城邦争霸蒂卡尔获胜、从微小的西班牙内战延伸至整个硝烟弥漫的二战进程……反正加油吧^ω^


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