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帝国军团罗马icon
DPWC丶皮皇:
我也就是个高中生,不知道怎么表达我的激动。我玩帝罗算很久了吧,眼看着自己的自己的指挥官陪伴着我的同时一路成长,在欧亚大陆上纵横披靡,我自己也像是真的在那穿越千年的古战场上厮杀。从台伯河畔到底格里斯,从地中海到巴比伦,罗马帝国的兴盛与衰亡深深的吸引了我,让我沉醉其中———我对罗马的热爱,从我对帝罗的热爱而来。多的我也不说太多了,希望帝罗能长长久久的更新下去,e社能长长久久的发展下去,在这斑驳陆离的世界里,我是e社的忠实信徒。e社冲冲冲!!!!!
帝国军团罗马icon
埃里希哈特曼F:
写了一边没存,我真的想死。。。
哈德良长城:
公元122年,罗马帝国潜在的扩张能力几乎达到了终点。帝国辽阔漫长的边境线让军队精疲力尽,野蛮人频繁的游击与劫掠更让宝贵的训练有素的士兵一再损失,为了巩固统治同时最大限度减少伤亡,建造长城成为最好的选择。
哈德良长城全长135公里,由3个军团历经6年筑成。其西段用草泥修筑,之后皆改以石块。哈德良长城与安东尼长城、上日耳曼―雷蒂安边墙一道成为拱卫帝国的屏障。
长城分隔了两种文明,南边是罗马拉丁文化与本地凯尔特文化的大融合,逐渐形成了早期的不列颠文化,北部则保留了较为纯正的凯尔特文化,斯科特人与不明来源的皮克特人混合,形成了苏格兰。(凯尔特似乎不能算作具象的民族概念,它更像是一个个相似语言文化体系族群的大杂烩,有的地方把皮克特人也算作凯尔特人的一支)
哈德良长城的存在一定程度上保证了帝国在不列颠的统治与持续性文化输出。在长城的一些据点、堡垒边,在连接道路的地方,罗马士兵们就近在边境上安了家,小型的集市、居民点出现了。
我不愿意反反复复的强调经济基础之类、历史必然之类,对于历史,这很偷懒,很肤浅,不是所有问题都能用某些套话解决,比政治经济更深层的是宗教民族与文化,而这些更深渊持久却又难以捉摸。
文章纯手写好累π_π,e社的游戏从小学接触一直到现在,真的很喜欢。e社加油啊希望以后的游戏在回首历史的同时,能展现出更深层次的人文主义与人文关怀。从罗马撤离不列颠后英国的黑暗时代、从美洲印第安文明孕育到最后城邦争霸蒂卡尔获胜、从微小的西班牙内战延伸至整个硝烟弥漫的二战进程……反正加油吧^ω^
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