异星传奇Online游戏截图
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异星传奇Online

异星传奇Online

官方入驻
5.8

游戏介绍

上次更新于2020/09/27
开发者的话致各位玩家: 2019年过去了,异星传奇的研发过程是一个坎坷的过程,有小伙伴的离开也有新伙伴的加入,希望我们能够在后面的时间里,异星经过时间的洗礼越来越能够给玩家带来喜悦。
游戏时长 2.3 小时
暂时就这款游戏本身来说,先不谈仿照不仿照的问题,游戏还是有点劣质的,问题还是蛮多的。
游戏刚刚开始测试的时候,就像一些游戏会炸服一样,最开始的时候第一局没有给我任何的道具,我什么都无法建造,而且发现我没有氧气了,竟然没有任何影响,但是由于只能找吃的活下去,什么都做不了,最终只能去自我了解了,虽然之后就没有出现这种情况了,但的确很影响第一印象。
之后还遇到了各种各样的让我惊呆的操作,在这里反馈一下给官方,希望可以改进。
1:游戏内可以加入一个小地图,因为有的时候走太远了,方向感可能就混乱了,没有小地图,是根据地图上面的建筑物的话,我怕我玩了一个考察记忆力的游戏吧。
2:游戏内打怪物给的道具,特别是各种宝箱,真的是很烦人啊,不说你给不给好东西吧,我甚至可以接受宝箱爆率可以调低,甚至是没有宝箱这个机制,每次打一个怪物,如果宝箱满了,还要去捡一下,旁边有要采集的物品,还采集不了了,之后我发现似乎可以点触,但是依然很烦这个捡宝箱的机制。
3:游戏设计师有着很长远的想法,游戏内植物、怪物、各种各样的的材料什么的,算是很丰富了,但是你尝试过自己是否可以记得吗?而且有的材料,植被可能在周围都没有见到过,就根本查询不了如何才能得到这种材料,而且一开始也是不能查询的,回来不知道是更新了还是怎么回事可以查了,但是讲道理,作用不是很大,依然不知道材料如何得到,只有几种可以记得,其他的还是很模糊。
4:宝箱30分钟爆的东西,我一秒钟就可以采集到,那我就想问一下,宝箱的作用何在,反而有一种很讨厌的感觉。
5:金币、钻石的作用模糊,准确说根本不知道他们的作用何在,金币卖材料很容易得到,但是买的话你会发现除了量很少外,可以买到的通常也很容易得到,而钻石,抱歉一个钻石宝箱要90分钟,可能更加没有体验吧。
6:各种工具,比如工兵铲、荧光棒、氧气瓶的这些最基本的生存必需品,你一天的工作甚至满足不了最根本的生存需求,如何修复飞船,特别是氧气瓶,小的氧气瓶造价就不低了,但是一瓶小氧气可能撑不了一天。晕~
7:一开始送了一把武器,然后发现,不厉害的怪可以用手打,厉害的武器打半天不掉血,好不容易打死了,什么材料都没有掉落,纯属浪费时间、浪费子弹,子弹打完了之后,我发现还是要回归纯手公的战斗去。
8:怪物、植被所采集的材料没有明确的划分,珍惜与否没有很明确的区分,所以那么多的怪物、植物反而给玩家一种很杂乱的感觉,让玩家无所适从。
9:植被不可以采集然后种植到自己家园附近,那有一些因为附近没有而稀缺的资源,每一次采集都要跑很久过去,有时候因为没有小地图还会迷路,纯属浪费时间行为,哪里还有时间去采集修复飞船的材料啊。10:怪物的密度太大了,然后晚上和白天的区别就是有没有视野的区别,没有怪物入侵,没有怪物变得富有攻击性的区别,没有那种该有的乐趣。
11:最最让玩家难受的一点,虽然说此类游戏就是需要玩家自己去探索才最好玩,才最能感受到成功的那种成就感,但是可不可以有一个最基本的引导,不能什么让一个没有野外生存经验的人,直接丢到原始森林里自生自灭吧,策划你说呢。
暂且先提这几点吧,如果一一改进的话,已经是很大的工作量了,但是还有一点我还是要说一下,希望策划自己体验一下,现如今游戏内的难度吧,玩家们真的是如同盲人一般,在哪里摸索,只要自己体验过,才会更加了解游戏哪里还需要改进。
2019/11/6
来自 华为P20
官方User43811302 : 您好,您提的建议我们已经收到,给您带来不好的游戏体验十分抱歉,我们会尽快进行优化和修改!多谢您的支持和耐心!~
游戏时长 20 分钟
问题有点多,ui设计,交互体验,新手引导等都亟需改进。
饼画的倒是很大,看得出来有很多为了世界丰富而加入的各类怪物,工作台,合成路线图等等要素。模仿痕迹略重但是无伤大雅,最开始是想在手游领域另辟蹊径出一个其他公司没有做过的领域吧。做好了机缘巧合就会大爆那种。

…但是呢…实际情况贵工作室也看到了,挂在预约区很久也经过了很长时间准备。但是现在的游戏品质距离可以稳定盈利的水平还差很远,基本就是靠玩家献爱心才能维持下去的样子。
如果真的能把现行游戏规划的各种系统完成个七七八八,并且bug修一修交互体验改一改,虽然既视感强但是合理运营还是可以在手机沙盒游戏分的一席之地的。
emm。
一个建议,小工作室还是先积累经验,不要画太大饼出来…想法是好的,但是没到这个饼出锅,工作室的人就会被活活拖死饿死了…
这个设计思路好是好,但是君不见发展两三年还是没有这个常见领域的大爆游戏… 除了略微冷门有上手门槛以外,也确实存在移动平台一些技术难题…以及需要入门时长,并不很是切合手游目前短平快的大环境市场需求现状…隔壁猪场鹅场上百人几倍资金做的3d沙盒都凉的一个比一个快…
不论后期想做买断制也好还是入门免费道具收费也好,会掏钱的金主爸爸们一百个有90个都不感冒这个风格和游戏玩法,如果跟tap联运,因为好奇入手的,还可能会在体验一段时间后退款…如何用合理游戏规划掩盖游戏类型短板,或者干脆把短板规划后变成亮点从而让很多试玩玩家大呼真香而变成自来水,这是个道阻且长的问题。在这之前,先考虑工作室有没有能力,其次才是有没有野心。毕竟大家都不是为爱发电的年纪了,上有老下有小的…
不知道贵工作室现在资金链如何…emm祈福并期待饼真的出锅的一天。
——
以及个人角度建议工作室还是不要在这游戏上耗费太多心力比较好…其一是游戏很难打磨到完成度很高的程度,其二是就算有一天游戏性做的特别好了,也会因为游戏原画故事背景设计思路模仿度过高的原因,出现一段时间口碑断崖。到那时势必要大规模替换原画…耗费心力太大了。
——
再补充一点,希望工作室下个作品立项的时候,先思考一个问题:什么游戏适合在pc端做,什么游戏适合在移动端做…pc和手机的使用方式和硬件配置的本质区别决定了玩家玩游戏的方法必然不同,从而也区分了类型好恶和受众人群。
于个人角度来说,这个游戏在手游算是另辟蹊径,但是着实不适合手机的游戏模式…投入度也好,时间耗费也好,操作方式也好,ui排布也好,想优化成功适配移动端,有些困难。这也是在前面说的,常见搭配生存加沙盒,但是受众人群较少的原因。
(利益相关:此作致敬的xx和xx游戏时间500小时玩家,十分热衷电脑沙盒游戏,但是对手机端的沙盒游戏不太感冒,太困难了)
来自 小米5S Plus
官方User43811302 : 您好,您的留言看了好几遍,很真挚也很体谅我们,确实我们有您说到的痛处,我们会在我们的能力范围之内提升游戏品质。感觉您是一位很体恤研发者的玩家,研发不易,很多沟沟壑壑需要跨过去,希望今后能给大家带来好游戏。
游戏时长 57 分钟
以下是你游眼前比较紧迫的问题,比什么未来遇到的什么口碑断崖,什么游戏完成度,玩法更新之类的要更加现实,更加迫在眉睫。
游戏玩了4个小时,手机玩了1个小时后,操作太艰难转为电脑模拟器玩,所以经常会出现卡顿现象。
首先声明的是,我个人的确也是x荒200+小时的生存游戏玩家,同时也是个有梦想和理念的设计者2333
1.别的不说,先喷文案,好好去认真反思一下,到底要不要玩家因为你们的设定而去吃唾液,虫子,收集呕吐物,这种十分让人产生生理抗拒的事情。这是一个文案的基本素养,不要让玩家去满足你们策划怪异的癖好。因为这些鬼畜的设定跟外形探险一点关系也没有!这让我很生气。
2.操作差的不行,长按材料手指会挡住信息框,人物射击,挖矿,采集什么的一点动作反馈也没有,好的,测试阶段,可以理解,但这是你们需要完善的方向。
3.资源再生速度太快,我根本不想回地球,在这里生活很安逸。
4.制造功能这搞得太复杂了,有很多赘余,策划再好好整理一下。
5.建造很容易卡死。让玩家迫不得已重新开始,你们在设定建造系统的时候要多考虑一些情况,我相信你们也收集到很多玩家在新手教程就卡死得反馈了。
6.人物死亡清存档,负反馈拉满,对不起,心态炸了,没有人会说你好的。我们不需要硬核模式。
7.地图的功能比你们想象的要强大,我们需要地图。
我自己其实整理出了一个针对你游问题的小文档,可见我也是认真总结和体验游戏的。问题其实不傻的人都能知道,希望你游不要浪费我们玩家的热情。
游戏体验不是一般的差,不过我还是希望我们可以一同成长。
2019/11/6
来自 华为P20
官方User43811302 : 亲爱的玩家,看到您的反馈让我精神一振,您的反馈很重要,我们会积极修正,多谢您的支持和耐心!~我们也希望能和玩家一同成长!~~