刀塔霸业

刀塔霸业

8.3
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8.35485个评价
长评59 游戏时长 1h+好评中评差评
[呓语二十八]
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把[underlords]翻译成了[刀塔霸业]。。。说实话,总有一种[一刀999],[是兄弟就来刀塔霸业]的既视感,事实上,这翻译也算得上恰当,一群人排兵布阵互相战斗,最终一人为王,确实有点[霸业开拓]的感觉呢。
本作即[valve]自家开发的自走棋,游戏开始伴随着VALVE logo以及经典的音效,啊,还是当年的味道!然而本作还是Beat测试版本,我无法成功登录steam账号(也许是我的Opera浏览器的问题),但是没有关系,我依旧可以游玩有趣的人机对战。人机对战被分为了四种难度,各种Bot的操作思路居然不尽相同,这一点细节还是很有意思的,这让我想起我在cs 1.6(1.5?)里操着阿卡47刷Bot练枪的时光(短暂且快乐就是了)。
然而游戏核心玩法与巨鸟多多的[多多自走棋]如出一辙,之前因为自走棋的专利归属,网络上热闹了好一阵子,至于现在,各路自走棋纷至沓来[赤潮][阴阳师]都推出了自己的自走棋,巨鸟多多也在龙源代理下放出了自己脱离[Dota]地图编辑器后的安卓版自走棋,甚至小道消息声称拳头也在开发基于[LOL]的自走棋项目。很多玩家表示自走棋发迹于[data2]的第三方地图,依托丰富的dota人物和设定才有了当时的热度,现在脱离dota2,[多多自走棋]游戏必然会收到冲击。而在这种关头,[Valve]也推出了自己的自走棋,依托dota2的版权,valve也并没有照搬照抄,而是在自走棋的核心玩法上加以优化,将故事背景和游戏外观设计重新定义,除却游戏依旧采用dota角色为棋子以外,本作与自走棋原作已经有了很大不同。
首先棋局的发生地被称为[白色尖塔],八位玩家齐聚于此,通过比赛获得金币,而珍贵的金币则是购买棋子和经验的重要道具,本作中棋子拥有各自的[联盟],角色的联盟会为其带来各种属性,游戏中较好的细节是,这种对友军的增益效果可以在你把棋子拖动到棋盘上时,由棋子和已有棋子之间的连线来表示,这种更加直观的表现方式有助于玩家排兵布阵。游戏里同样有赏金关卡,击杀野怪获取金币装备的内容。
总之当下的[自走棋]与曾经的[大逃杀]如出一辙,各方都在极力推出相关产品,很快在市场上形成群雄割据的局面。但是结合valve之前作品[A牌]的暴死,这一回G胖的游戏制作策略更加保守,他在沿用[自走棋]的核心玩法的基础上更加简化了游戏,使得游戏整体上更加适应快节奏的游玩j环境。值得指出,在游戏中似乎拥有完整的世界观设定(也是基于Dota的),我设想,或许Valve的目标并不是与市场上大片的[自走棋]进行血拼,它不断发展与完善自身,以[炉石传说]为标榜深化[自走棋]自身与[dota2]的联系,成为一个自身足够独立成熟的衍生品,依托moba玩家和[自走棋]玩家的数量基数,巩固玩家活跃度。结合valve最近的动向,这种举措似乎正在悄悄进行。
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2019/06/27
PC《刀塔霸业》简单体验:
玩过了才知道V社和巨鸟多多为什么选择各做各的,双方对“自走棋”这一玩法的规划应该不太一样,《刀塔霸业》虽然有赶工的痕迹,但V社进行了大幅度的创新、优化和调整,为游戏增添了很多乐趣。这里分野怪掉落、装备系统、增益效果、新英雄、种族和职业4个方面来说说。
1.野怪掉落
野怪不再掉落随机装备,而是随机掉落3个奖励,分为装备和增益效果,玩家可以自由选择。如果野怪存活,系统会减去相应数量的奖励,如果玩家未选择奖励,系统会随机帮你选取。
2.装备系统重做
现在装备不能合成了,给你什么就是什么,而且每名英雄只能选择一件装备,最重要的是,装备可以更换了!你再也不用藏着捏着好装备,捡到就穿上就是了,反正可以随时换。
在简化系统的基础上,V社又加入了很多来自《刀塔2》的装备,比如黑皇杖、辉耀、奥术鞋,效果也和原版相似。
3.增益效果
增益效果在野怪关卡掉落,一种是针对单个种族和职业的增益,比如地精死亡时的爆炸、术士的治疗。另一种增益更有趣,它们可以帮助你快速成型,或增加伤害,或增加人口。4.种族和职业
种族和职业现在统称为联盟,大部分联盟的效果和原版保持一致,只有德鲁伊的机制大改,效果为“星级最低的友军德鲁伊提升以一个等级”,小鹿再也不能理财了。
此外猎人、骑士、矮人的效果也进行了调整。
新的联盟:血亲,成员为蓝胖和术士,一名血亲死亡后,其他单位获得100%增伤,牺牲小我成全大我。
4.新英雄
新增4名新英雄。
血魔,被动很强势,但是一级500的血量略显尴尬。
帕吉,肉钩能很好地克制敌方刺客。
术士,大招可以奶也可以打伤害。
天穹守望者,大招是复制自己,没有物品和法术的话,就比较尴尬。
灌篮高手蔡徐坤嗒啦啦生日 : 肉钩克制后排猎人或者法师比较厉害吧,对刺客影响不大
玩了几把来客观的评价一下。
本人是个刀塔的老玩家,之前两年没打过刀塔因为自走棋又下载了回来。
自走棋在刚火爆的时候,玩的挺多,最近倒是没太玩。
目前一些市面上比较火的自走棋手游也都稍微的玩过。
凭良心讲,双多自走棋在其中的质量感觉很一般。
这里就不谈刀塔自走棋当初是不是抄袭的问题了。
但是不能否定,是多多的刀塔自走棋将这一模式发扬光大,并且火爆起来。
话说回来,大家都知道创意和玩法是没有版权的。
所以众多游戏都推出了自走棋模式,就像早先的吃鸡模式一样。
单独上线的自走棋游戏,说实话,基本都还是不如双多自走棋的。
BUT这款刀塔霸业,真的做的不错。
虽然种族,英雄,技能,玩法等都是照搬,但是质量实属上乘。
有一些改动的地方和点,都非常的不错,很有创意。
比如装备,天赋,道具。野怪波,可以自由选择。
运气好给的天赋,真的很厉害。装备也不用合成,都是单件和成品。
唯一不好的地方,就是每个英雄只带携带一件装备,一些后期靠装备的英雄强度会降低很多。
说实话,可玩性真的很高。再加上是PC端,安卓端和IOS端的三端游戏。
还能和国外玩家一起玩。
画质方面肯定比较低,毕竟只是一个几十M的游戏。
感觉后续可以增加的内容还是很多的。
并且以V社运营刀塔2和CSGO的能力,相信后续职业化,也是大有可为。
评分很公道,这款游戏确实能在8分以上。
熟悉的英雄,熟悉的技能,熟悉的建模,很不错的一款游戏。
五星支持。
个人很满意,这款游戏适合喜欢原汁原味自走棋的玩家。
User40313003 : 补充一下,目前是在STEAM上玩的,之前的TAP上安卓下载链接打不开,貌似还是外国的服务器,所以肯定很卡,就暂时还没下。想要顺畅体验的话,PC端是一点都不卡的。