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刀塔霸业

刀塔霸业

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带图1 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评
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玩过
ip 7玩的挺烫的
优点大家都是自走棋老玩家,装备是非酋的福利,其他不用说了
说下缺点和平衡
手机烫耗电快,个人认为毕竟游戏出的时间紧,优化难以避免
德鲁伊在这里遭到史诗削弱,精灵德鲁伊3刺基本废了,6刺后面分析,打斗的时候有个升级buff,而不是便宜升级,成型非常慢,失去了德鲁伊的价值
另外小鹿死了技能就没了,小鹿的作战能力直接被砍废
野兽召唤推进流这个玩法也被一刀切,召唤物我没看错的话是不扣血的,那没有后期的野兽失去了所有价值
血魔,dota霸业新卡,个人认为1费超模刺客,只要不死越打越强,前期就能得到装备的环境里,这张卡只要早早2星,基本前期很难扣血,输出即使到中期7,8人口,只要不被活下来,我观察下来非常可观,能有效过渡德鲁伊6刺客,强度可观,德鲁伊两个就够了,推荐成型只带大树熊德,德鲁伊技能是2提1,缺点是完全打不过6地精卡组,别问我怎么知道的
战士中规中矩,小小感觉在霸业里有加强,剑圣数值不厉害,但他的小伙伴兽王好强
蓝胖子不知道设计师怎么想的,非要设计个毫无软用的buff,还一定要带术士才能触发,前期不够强力,后期根本无用的buff
6法爷和3法爷的核心电棍在游戏里遭到了史诗削弱,电圈变得太小了,2级电棍不放在第一排应该都电不到最后一排,导致六法中期一定要有影魔过度,个人认为算是遭到了大削弱,中期太难守了,不天命难以狗到大后期
6骑士废了,buff必须身边有人这点还好,主要游戏改成了一人只能拿一个装备,骑士妈露娜直接没声音了,骑士爹ck肉不住了,龙骑上限也变低了,其他骑士给装备也不厉害
巨魔骑同理,蘸酱不能堆装备,没那么厉害
骑士和巨魔体系的后期直接被装备系统砍没了
6地精,和自走棋一样,只要炸弹人来得早,什么都不是事,赏金是我个人认为仅次于血魔的1费卡,还是强,前期可以地精刺过度,pa和ta也因为装备,上限没那么厉害
刺客的德6刺和地3刺已经提到了,到了2星人手装备没有特别弱的刺客,但也养不出一个可以杀全家的无敌刺客了
恶魔流,弟弟,首先tb感觉数值被砍平庸了,其次堆不出个无敌tb,打工卡组,即使战士带tb,tb的上限因为装备摆在那,不厉害,过渡可选
应该只有无敌的猎人体系没讲了,无论是战术猎还是亡灵猎,只有三个字描述,强无敌。2星亡灵屠夫使四亡灵很容易找。猎人可以人手装备,输出一样炸,何况无敌的美杜莎带冰眼,谁用谁知道。6猎人的buff看似上限拉低,但人人都肯定能有装备,只要脸正常,猎人整体输出依旧和客户端一样。欧皇甚至有过之,毕竟双倍伤害。未成行的天敌法师电棍打不到后排。高级战体系,末日和蘸酱堆不了装备,不能一刀一个小猎人,那只能站在生物链顶端了。(还没碰过6地精不知道)
QQ用户18333099 : 说的不错
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[呓语二十八]
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把[underlords]翻译成了[刀塔霸业]。。。说实话,总有一种[一刀999],[是兄弟就来刀塔霸业]的既视感,事实上,这翻译也算得上恰当,一群人排兵布阵互相战斗,最终一人为王,确实有点[霸业开拓]的感觉呢。
本作即[valve]自家开发的自走棋,游戏开始伴随着VALVE logo以及经典的音效,啊,还是当年的味道!然而本作还是Beat测试版本,我无法成功登录steam账号(也许是我的Opera浏览器的问题),但是没有关系,我依旧可以游玩有趣的人机对战。人机对战被分为了四种难度,各种Bot的操作思路居然不尽相同,这一点细节还是很有意思的,这让我想起我在cs 1.6(1.5?)里操着阿卡47刷Bot练枪的时光(短暂且快乐就是了)。
然而游戏核心玩法与巨鸟多多的[多多自走棋]如出一辙,之前因为自走棋的专利归属,网络上热闹了好一阵子,至于现在,各路自走棋纷至沓来[赤潮][阴阳师]都推出了自己的自走棋,巨鸟多多也在龙源代理下放出了自己脱离[Dota]地图编辑器后的安卓版自走棋,甚至小道消息声称拳头也在开发基于[LOL]的自走棋项目。很多玩家表示自走棋发迹于[data2]的第三方地图,依托丰富的dota人物和设定才有了当时的热度,现在脱离dota2,[多多自走棋]游戏必然会收到冲击。而在这种关头,[Valve]也推出了自己的自走棋,依托dota2的版权,valve也并没有照搬照抄,而是在自走棋的核心玩法上加以优化,将故事背景和游戏外观设计重新定义,除却游戏依旧采用dota角色为棋子以外,本作与自走棋原作已经有了很大不同。
首先棋局的发生地被称为[白色尖塔],八位玩家齐聚于此,通过比赛获得金币,而珍贵的金币则是购买棋子和经验的重要道具,本作中棋子拥有各自的[联盟],角色的联盟会为其带来各种属性,游戏中较好的细节是,这种对友军的增益效果可以在你把棋子拖动到棋盘上时,由棋子和已有棋子之间的连线来表示,这种更加直观的表现方式有助于玩家排兵布阵。游戏里同样有赏金关卡,击杀野怪获取金币装备的内容。
总之当下的[自走棋]与曾经的[大逃杀]如出一辙,各方都在极力推出相关产品,很快在市场上形成群雄割据的局面。但是结合valve之前作品[A牌]的暴死,这一回G胖的游戏制作策略更加保守,他在沿用[自走棋]的核心玩法的基础上更加简化了游戏,使得游戏整体上更加适应快节奏的游玩j环境。值得指出,在游戏中似乎拥有完整的世界观设定(也是基于Dota的),我设想,或许Valve的目标并不是与市场上大片的[自走棋]进行血拼,它不断发展与完善自身,以[炉石传说]为标榜深化[自走棋]自身与[dota2]的联系,成为一个自身足够独立成熟的衍生品,依托moba玩家和[自走棋]玩家的数量基数,巩固玩家活跃度。结合valve最近的动向,这种举措似乎正在悄悄进行。
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2019/06/27