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944
攻略
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战三国八阵奇谋
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.6
944个评价
全部评价
全部平台
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
100
画面优秀
43
物超所值
20
设定独特
19
运行稳定性
106
氪金付费
49
游戏平衡
47
画面视觉
38
玩法设计
37
日常肝度
8
资源获取
5
音效音乐
4
UI设计
3
游戏福利
3
操作体验
2
温暖小泡菜
玩过
这个游戏非常好玩,真可惜停服了。
现在市面上根本没有类似的游戏,希望能重新上线。
追忆过往年华
游戏时长 310 小时后评价
这是玩过最好玩的三国类游戏,没有之一。官服以后,我和朋友的群都还在,大家一直在说什么时候重新开放。前一段发现又可以下载了,我们大家都很激动!期待回归!渴望回来!
淼淼
:
这游戏是真的不错
爱毛豆
玩过
什么时候重新上架,安卓都重新上架一年多了
佚者无名
游戏时长 7.3 小时后评价
五星期待中!!!
15人口无太大必要,12人口就差不多了,一般到12人口阵容就已经成型了,开始升武将了。
不知道正式版会怎么样,希望不要再有一款好游戏被策划打的稀烂了!
??????????????????
1.16
公测了,我哭了,果然还是网易,作为所有内测都参加的人,这个游戏的实际演出效果真的是越来越差了。算了,就这么算了吧,真的令人失望。
刘佳洋
:
左慈(好像是这个名字)张角满级,配20人口的1级将,死后爆炸,想象一下,除了遇到魏延,都很快乐。
藏拙
游戏时长 19 小时后评价
断断续续玩了十多个小时,总结一下就是常规的自走棋玩累了玩这个换换口味是完全可以的。没有到玩不了的程度。也看了评论区很多玩家的评价,有些玩家说的话简单一看就是玩了不超过几盘的,希望各位评论能做到客观,毕竟可能会有人看了你草率的评论而放弃这个游戏,简单说一下我的感受。
第一点就是大家一直诟病的游戏太过依赖运气。我刚玩的时候也经常看到对面起手桃源起手刘禅赵云直接插烂我后排而气急败坏,后来玩了很多把发现,这个游戏设置成前期只掉一滴血不是没有理由的,就举例而言最简单的桃园免物理伤害完全可以靠后置拖时间解决,而赵云这种冲脸的玩法也只在前期效果显著,后期实际上没有那么强。如果你能坚持下来,逆风或者抽卡不顺的时候静心思考,对不同的阵容选择合适的对抗方法,合理布阵反败为胜,难道这不就是自走棋类游戏的精髓所在么。对于这一点我认为策略和运气64开。
第二点就是氪金问题,这点没什么可洗的,就像前面老哥说的,买英雄替换,相应的就会少一种羁绊,所以也还好吧感觉,但是你一个英雄卖8万多金币就实属有点过分了吧?我玩了十个多小时也才攒了两万,8万实属遥遥无期。还有战印,确实是很垃圾的存在,已经看到了高段位氪金大佬一手顶级战印关羽以一敌众的画面了,希望策划不要路走窄了,这样下去玩家只会越走越多。还有皮肤系统,我一共冲了不到50,第一次抽那个八卦就出了那个帅印,最开始也不懂啊,后来发现是换皮肤的,我兴高采烈的换了一个刘备的皮肤,上面还写着特效,高高兴兴的进游戏一看,衣服、特效换了个颜色..... 大无语......
第三点就是画面卡顿问题。看到大家都反映卡我就放心了....看来不是我垃圾手机的问题。无论是最高画质还是流畅,画面都存在明显的卡顿问题,这让我感觉非常折磨,希望官方把优化相关的工作提到日程上。
最后一点还是关于氪金。月卡和功勋的问题,看了完全让人没有想买的欲望。收益太低,没意义。
总结,一星扣在氪金系统,一星扣在流畅度。还是那句话,感兴趣的可以尝试一下,每个人都有不同的看法,与其看别人的差评望而却步不如自己下载体验一下,毕竟游戏是自己玩的,没必要被别人的评论左右了自己的想法。
最后,希望官方能尽快解决评论区老哥和我提出的一些问题,祝越做越好,尽快“改邪归正”。
感谢各位能看完我长评朋友
(一起玩搜名字:芜湖大司马)
补个评论 之前在tap下的 绑定过手机 最近一登号直接没了 进去一个新号 别的区也看过了 都是没有角色的 客服能不能出来解释一下???
官方
乔妹
:
认真看完了主公写下的建议,谢谢主公的耐心和支持,乔妹一定会划重点帮大家反馈这些问题!目前确实存在一些不足有待优化,希望在大家的帮助和我们的努力下会越来越好哒~
月下序曲
游戏时长 637 小时后评价
还挺好的,5分主要给游戏,游戏是个好游戏,创意呀,玩法呀都不错,如果比喻德,就像刚出时候的三国杀,希望工作室,不要现在的三国杀一样,国内好的工作室太少了,也难为工作室了,,,国内大环境就是这样,
像,《穿越时空的猫》那种rpg工作室,飞机社要是在国内,我怕是没人会投资,打个比方而已。
也希望大家客观一点,不要拿出了几年的,背景雄厚的工作室,做比对,就像穷人家的100文钱,和富人家的,10000万两,在佛祖哪里都是一样的功德,,,
游戏创意,各方面是非常棒,,硬件方面确实,,,一言难尽,,,工作室很努力了能看出来,奈何不是自己当老板对吧,,,大家也仔细想想,外国能众筹游戏都能活,国内可以? 希望越来越好吧。
官方
乔妹
:
乔妹明白主公的意思啦,谢谢主公的支持还有宝贵建议,乔妹已经认真用小本本记下来啦!
手机用户105673706
玩过
其实这游戏做好了会是一个很好玩的游戏。提几点特别有用的建议希望开发好好思考下。
1.强烈想知道金币的机制,是赢的多给的金币多还是输的多给的多。和人口有关系吗?太不透视。重要程度:5星。
2.卡池是公用卡池还是单人卡池?在我看来是单人的,那就很没意思了。自走棋的精髓不就是卡别人手牌吗?概率能透明一点就好。重要程度:5星
3.既然已经在做符文系统了,那就请多留点空间给技术而不是运气。
4.可以出个伤害统计系统,其实目的是为了给大家更多的试阵容,开发阵容
5.大数据时代,通过英雄使用率和胜率和组合胜率应该会要有更新,削弱或者加强。改个数据不难吧?一周更新一次,游戏才能做更有趣。
6.如果眼光只是做个小众游戏,做个咸鱼当我没说,但是这游戏背靠三国背景,不说别的,能做成dota2走廊里那个三国自走棋的样子,这都会成为爆款
官方
乔妹
:
初次和大家正式见面,确实还存在一些不足,不过非常谢谢主公的提议,项目组会根据大家的反馈和建议,持续优化游戏内容哒~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户32434308
玩过
缺点:公测开始到现在100多把了,刚开始觉得大家的槽点非常到位,比如在机制方面作为一款以自走棋自诩的游戏居然部分棋子还需购买(并且非常不便宜,很肝除非氪)、玩家不共享池子不能卡同行、棋子没有固定概率完全随机、战印需肝或氪很不公平,所以大家可以放心这根本不是自走棋!!无需用常规的自走棋来作比较。又比如在棋子能力方面有几个过于强大了,如果遇到周瑜、黄忠、司马懿、夏侯渊、陈宫有多少就拿多少,只要等级慢慢上去就算没羁绊都随便吃分。
优点:那这游戏是不是就没得玩了?可以直接卸载了?毫无竞技性了?也不见得,至少评分不至于才4点几吧。首先抽棋子完全随机这点,决定了你只能根据情况定阵容,就需要对每个棋子的能力都要熟悉,在运营时要考虑棋子升级或抬人口的时机,在站位时要注意一些开局释放技能棋子的僵直动作会影响走位,把辅助功能棋的buff加在核心输出上会有奇效甚至翻盘。其次就是棋子只有两种品质且价格随机浮动这点,是可以理财的,要点就是及时止损或者增值,简单来说不需要的低品质棋子65块以上就卖,高品质100以上就卖。再有是阵容克制,只有根据情况临时去找棋,比如遇到自爆流就找胃炎,法爆流就找群张合、文丑等等,只要熟悉了每个棋子的能力就可以随机应变。最后就是战印,战印一共可以到4级,比如主属性是加攻击的也就6%,加成量有点刮痧的意思,跟羁绊差了一大截,感觉并不太影响平衡,而且又不一定能拿到有战印的棋子。
建议:强烈建议运营商棋子全免,隔壁自走棋都是在皮肤上去下功夫挣钱,何必卡在棋子这里劝退一大波新玩家呢,完全就是杀鸡取卵。战印也可以取消换成局内掉装备,最好是能够像云顶之弈那样选秀拿小件合装备,可玩性才会大大增加。
作为另类自走棋这游戏做得还是不错了,常玩自走棋的换种口味也不错,希望能够好好运营下去,祝玩家越来越多哦!
官方
乔妹
:
辛苦主公大人写下这……么长的肺腑之言,乔妹一字不落地看到了最后,谢谢主公对我们的鼓励和支持!乔妹一定好好叮嘱项目组的贵人们认真参考主公的宝贵建议!
Andre
游戏时长 32 分钟后评价
目前评分4.6,我给6分,勉强及格。
这款游戏的最大缺陷其实还不全是氪金问题,我也参与过内测,那时候才叫真氪金,公测还好改了,不然更惨,缺陷还来源于
策略性 和 操作性 太低!
我知道游戏目前想要追求的其实是更快节奏的游戏体验,几分钟一把,但是就我体验来说,快并没有快到哪里去,相反舍弃的东西反而降低了游戏可玩性。
相比战棋游戏,我们来看舍弃了哪些东西,一个是装备,一个是阵营加成,一个是职业加成。
我的一点点体会吧或者叫建议:
1.装备毫无疑问可变性太大,而且确实跟游戏定位不太匹配,舍弃没有问题,职业觉得太复杂不加入也没问题。目前的羁绊完全是人物之间的关系,这就显得特别单薄,我觉得完全可以加入阵营的属性提升,比如凑齐3/6/9个相同国家的可以提升士气(加属性或者加伤害什么的随你来定,平衡只要做好就OK),总觉得一款三国类游戏,没有国家的概念是不是不太合适呢?(来自三国杀国战玩家和三国志战略版的国家队玩家的疑问)
2.是不是可以考虑做天气系统,比如暴雨天气降低火属性伤害,加深雷电感电或者释放概率,减少移动速度啊等等,下雪天气所有人受到伤害增加,烈日所有人收到体力流失等等…只是举个例子抛砖引玉。可以提前一到两个回合预告天气即将变化,这样玩家就可以随之调整阵容,尽量一局不连续出现相同天气等等,都可以考虑。
以上两点,这样做下来既增加了操作性和策略性,又增加了趣味性,同样能使战斗更快,而不是现存机制下的趣味性不足,战斗也没有明显的更快节奏。
以上。
EshozzZ
:
专业,降低门槛得同时可玩性太低,没趣
兔子家的大叔唐
玩过
给个三星吧,一开始玩的时候,感觉还不错,尤其是棋子上阵没有了传统六边形的限制,感觉还挺有趣的。也可以看出来和市面上大多自走棋不同,游戏才用了组棋子的玩法,如果后期出的英雄多了,感觉还是蛮有趣的一款游戏。
但这个铭文系统,是不是有点像是一个氪金点,感觉有些破坏平衡了,同时游戏的运气成分有点高
官方
乔妹
:
初次和大家正式见面,确实还存在一些不足,不过非常谢谢主公的提议,项目组会根据大家的反馈和建议,持续优化游戏内容哒~
论坛