月光雕刻师游戏截图
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月光雕刻师

月光雕刻师

7.7
游戏时长 335 小时
第三周做下总结,不太舒服的挂机游戏。
1.野生boss难刷新难遭遇,特殊boss不像任务模式那样做保护(只有自己能看到),每个区一万人可能会为了讨伐一个任务排队等,隔壁传奇都不敢这么玩。
2.前期的某些任务频繁出现的野外boss在频道过少的情况下不刷新,以前是可以讨伐的,在我第一次发帖时就不能刷新,最新版本又试验了一下四小时内可能不会刷新的有:狐狸平原的狐狸,炼金洞穴第一层的狗头,沼泽的蜥蜴。这三个boss每个蹲点四小时从没见过。与之鲜明对比的是魔像boss和沙漠的战士18-20分钟刷新,偶尔换频道可以再打一只。
3.早期频道的意义不大,因为限制注册和创建,到处都是人在哪都一样。第一周后拍卖行和爬塔关闭,资源获取极度看脸,挂机刷宝箱和野外boss是每天的日常。第三周后爬塔开放、野怪爆率显著提高(可能),新用户明显减少,某些频道可能一个人都碰不到,某些地区可能十几个频道。
4.互动功能基本没有,聊天看不了玩家信息,公屏广(和谐)告无法拦截只能换频道,组队就是强行拉上两位玩家除了退队其他功能都没有。
5.技术不存在的,比传奇都看脸,在拍卖行关闭的情况下宝箱用钥匙理论上可以开出冠军奖励和充值道具以外的大部分资源;王国徽章连个保底都没有,铜钥匙开箱子还能出些三阶蓝、一阶紫,45枚徽章(500怪物讨伐获得一点,boss突袭参与奖3点、前十另算,以及其他包括課金和冠军奖励)换个夏尔之盒开出来一个白色护甲强化卷轴,突袭获得的绿色参与奖盒子都能开出蓝色唯一戒指,玩游戏前请自备一张美丽的脸。
6.开服第二天在韩国就已经骂声不断,一些极度影响平衡的问题导致一周后大部分重要物资获取功能关闭,不充值只能挂机;悬赏任务每日完成数受限,星级怪物偶遇困难、出现频率过高,奖励靠重复完成提高星级缓慢积累;开服就限制注册,这个问题还是韩国玩家自己提出的质疑,创建角色四个格子只开放俩,删除角色七天等待,不想等就换区,或者花钱买角色格子。
7.统计了各平台的评价数据,韩国方面觉得2.5D画面垃圾、任务重复、剧情脱轨、中国式页游框架、bug太多,外国玩家觉得语言不通、自动挂机模式枯燥乏味;游戏在韩国主要挂着小说的IP,其他国家则是天堂之父,除了这些头衔,游戏特色不明显。
…………
挺喜欢这种简单粗暴的挂机游戏,运气成分比技术更重要,可能会直接影响游戏进度。如果不赶进度可以钓鱼、烹饪、探索、讨伐、收集、雕刻、做家具,就是太消耗时间还费电,大部分时间各玩各的,语言问题造成除了公屏聊天是韩语,陌生组队全员表情包。最近被箱子出货率恶心到了,正在退游的边缘徘徊。
----以下为10.13日早期评价----
玩了三天总体感觉还不错,柔美的画风,职业各有特色,世界各种开放,每天没什么强制事件,可以挂机也可以垂钓,收集成就、几百个称号,想怎么玩全随心所欲,职业不課***手厉害(韩国人怕我们寂寞所以特别推荐弓手,自带宠物不用等到45级,除了課金战士基本谁都不怕);課金战士厉害,我们区各排行榜前三分别为战士、弓手、雕刻师。雕刻师是原小说的主角,没有仙境传说的初心者好用,前期特别难熬,没有组织的话45级之前都是自己打,特别孤单。
扣一颗星给bug。
可能是刚开服没几天的原因有很多bug。维护几次修复了一些,然后又出现一些。我有个S委托任务要求从宝箱怪里面翻出个镜子,维护后任务不显示、无法取消、无法追踪,已经两天了。有个S悬赏任务要求讨伐野外⭐怪,蹲点守候一个多小时也没见刷新,后来才知道传送不会直接送到Boss区域,还需要在周围固定地点寻找。以前旅店二楼有箱子能打开,维护后所有二楼都不开放。向自己的家具储物柜存东西有时候负重不减少反而增加。有时会回档,比如强制结束进程时,传送过图掉线时会重新传回来。
Tap国际版的评论区比这里热闹,也比国区关注数多,似乎外区的玩家关注的更多是排行榜,反过来我们喜欢的游戏他们关注的很少。
来自 魅族MX5