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感觉玩法还是比较丰富的,可重复游玩性应该还是蛮高的,但是目前展示的玩法都相对简单,不知道有没有加入一些galgame元素的想法,应该在宿舍人际交往方面还挺合适的。
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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皮皮虾快出案子[嗒啦啦2_吃瓜]感觉三消应该挺有意思的,就是不太好和教学内搭配。还有很久之前的版本展示的真实课堂模拟砍了吗,如果只是上次展示的上课流程感觉会比较枯燥啊,就点点点一天就结束了。
家人们新年快乐
充满波折的2020年已然过去,感谢大家在过去一年对我们的支持和帮助,这是我们能支撑到现在的原因,我从未忘记这一点,经过历时一年大大小小的十三次修改,我们的开发已然越过了最难的险滩,迈上新台阶,教育模块终于定型,相信不需要太久就能跟大家见面了。
同时,这里要告诉大家的是游戏整个世界观已经进行了重塑,基于教育系统能够容纳大部分知识和信息的底层数据结构,整个游戏的目标模拟深度将会从大学拓展至包括古近现代
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one more thing,这里还要感谢很多自发给我们在各种玩家宣传的朋友们,但是我想的是目前如果可以请不要再进一步宣传了,因为游戏有极大的改动,虽然原有设计的内容不会消失,但是我的确不确定有多少人能够接受新的内容和设定,路还很长,想必是数以年计的,我想还是得创造质量过硬的体验之后,才配得上你们的喜欢和期待
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有病治病(不是骂人,说真的)。另外让真正的官方来管理论坛,说官方该说的该,莫名其妙的东西不要发给无辜的平台用户。赶紧的。你这相当于从很久起就一直官号私用了















,但他的这个构思是真的好,有实力的公司买去继续开发肯定有市场的


