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这两天玩了一下steam上某知名IP的模拟经营衍生作,毕竟看上去还不错的样子,但是事实上我发现这个游戏不仅略显无聊,而且背后有那群逼氪的孤儿策划着实把我恶心到了,一个小破逼单机,还变着法子想骗人成千上万地往里充钱,不过感觉这也不是什么个别现象了。
作为一个小玩家,我YY了一下,如果殡仪馆也将这套商业化机制应用了,那么🐶策的🐴哪天不幸过世了,他要经历哪些环节才能顺利下葬他🐴

首先要抽太平间的柜子,概率1%,100块钱抽一次太平间箱子,保底100次抽到一个柜子。

抽到柜子以后,开始灵车环节,灵车箱子10块钱一抽,10连抽必出一个10米灵车路程碎片,100个10米灵车路程碎片,合成一个一公里灵车行程,灵车运行3公里起步。

然后再到火葬场环节,火葬场运行需要燃料和焚尸炉使用时间,火葬场箱子燃料概率0.001,每天奖池只有10个燃料(夏天下调为5个),先抽先得,抽完了就没了,保底100次箱子,必定送一个燃料,开出焚尸炉使用时间概率79.999,骨灰盒概率5%,骨灰盒贴纸概率15%,抽到没用完的可以留着以后用。

如果选择不火化则到选棺材环节,开始环节时,系统默认赠送一块黄金棺材板子,但是黄金棺材板子不能单独使用,必须跟黄金棺材箱子合成黄金棺材(完整),而黄金棺材盒子只能通过白银棺材盒子合成,白银棺材盒子只能通过青铜棺材盒子合成,青铜棺材盒子可以通过每日签到领取一个。

最后公用墓地只接受骨灰盒和黄金级别以上的棺材下葬,黄金级别以下的可以选择寄存在义庄(包月收费)

Jummy
看你网易评论有感,可以来试试铁甲雄兵,游戏虽然一般 但起码不氪金也能玩 不卖数值 铁甲雄兵Steam上也有了
吴名吴言
所有信息都有载体,而同样,所有信息都有最适合的载体。我们可以通过文字描述感受音乐,《琵琶行》也好《口技》也罢,都属于此类。但是感受音乐最好的载体绝对不会是文字。文字有只有文字才能讲好的故事,音乐有只有音乐才能触及的感动,游戏,也有只有游戏才能做到的事情。我不是游戏方面的从业者,也并非专业的研究者。但是,早有些游戏所讲述的故事,所蕴含的思想已经远超狭义者所关注的游戏本身,用游戏独特的手法,别人所做不到的。《尼尔机械纪元》的终极人文主义寓言,《合金装备5幻痛》对时政隐射的担忧和暴力冲突的见解……那是游戏所擅长的。该交给书本的,还是交给书本去完成吧。游戏的体量、操作的方式并不适合广泛和深邃的应试教育知识体系。潜移默化的感受,直击玩家心灵的对话,或是get到,不断不断的点,或许才是最擅长的。或许。毕竟,另一种未来,或许,也可能存在。加油吧,为你的坚持。
凉玥
可能,没有什么活下去的动力,然而寻死又没必要,毕竟人终有一死,就像放电影一样,无论过程如何,总有谢幕的一刻,过程无论是精彩绝伦还是枯燥乏味,时间是永远向前的,所以并没有什么动力,如果说有,可能就是时间吧,时间推着我们每个人向前,永不止步,直到消亡。
lalala
2 我觉得大家打游戏就是因为工作或者学习累了,想打游戏放松一下。在游戏里面加上这个我个人觉得会有些适得其反,本来都累了一天了,就想好好玩下游戏放松自己,结果到游戏里面还要学习,这谁顶得住。作者开发成这样,受众应该会少很多人,我自身是不希望游戏本身有太多的教育性,毕竟游戏的本质不就是要让玩家得到快感吗?但我也明白作者的野心,想要做出一款前无古人的游戏,让教育性与游戏性完美结合。虽然我对此并不看好,但如果能够成功也是一件很不错的事:-D