下载 App

机器模拟人,不是机器人

修改于2020/11/066916 浏览
TapTap
TapTap
这个概念最早出自德国艺术家Fritz Kahn,战争期间,Fritz作为一名犹太人,曾被nc德国驱逐,作品被禁止出版和焚烧,而后他辗转到了巴勒斯坦、法国,最终在美国定居并继续他的绘画创作。
TapTap
当时乃至如今看来,这都是一种极其前卫的视觉展现,这个概念近年来曾被使用于拍摄还原原图的短篇动画,以及制作解谜游戏homo mechina(人体工厂)。
Fritz的作品旨在表现身体器官的功能和运作规律,而这一通过高度具现化的事物来展现一般状态下较为抽象的事物的办法。
我认为在用于表现我之前觉得难以表现的东西,如自身情绪、思维、意识、记忆的运作方面具有很高的契合性和适用性,这些几乎是所有非硬核游戏快餐游戏所忽略和规避的。
我这一年以来努力想实现的与传统属性养成相区别的“信息化”养成,以及附属的“教育”功能,皆因此而起,也为其服务。
去还原被一句话改变的选择,被一件事改变的三观,去还原一个善良想法的生成,一个罪恶行经的实现,我以为这才是对人生模拟、命运抉择的还原的一种尊重,我希望最终能体现的是我们每个平凡人在生活中的求知和挣扎,而非浮夸数字所带来的短暂的错觉和慰籍。
我们每个人都有堕落的风险,外部的诱惑会不断侵蚀我们的思想,考验我们的意志,这一年,我也迎接过很多次带有各种信息导向的冲击,无论是赚钱的诱惑、试错的风险抑或是他人的不解,真的很多瞬间里,我就想做一个相对简单的算了吧,不要一次次试错,再深究再探索了,在体验人生中试图表达人生,像是一场无声痛苦的呐喊,就像一个无底洞,一场不会结束的硬仗和攻坚,一片走不完的沼泽。
我也想早点做完这个产品过上好一点的生活啊,但哪怕是延续之前原创的我自觉不完美的设计,我都觉得是一种难以接受的妥协,我都已经走了这么远了,回头难道不是一种认输么,但是我不能认输,因为我有一种难以压抑的发声的执念,不仅是为了我自己的挣扎发声,为了那些跟我一样沉默的在挣扎的大多数,更是为了开发出一个严肃的有意义能够引起共鸣的同时也具有高度可玩性的作品(我的战争就是很优秀的严肃游戏)
说实话,我不知道今年能不能完成学习(教育)模块的的上线测试,因为仅此一个环节,我都还有太多不满意的地方想要修改,而更新的概念衔接和整合又是另一道大的难题,自想真是“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越”,甚至我都不知道会有多少人能适应如此之大的变动会继续支持我们的开发。
但我自信依然有资格说,也许这一年是艰难的,是收获寥寥的,但我没有背叛我所热爱的玩家阶级,我没有从别的游戏偷一个灵感过来换皮包装就当作创新宣传,我仍在力求创新,追逐更高更好更不一样的东西,我从没有走捷径
然而,市场永远是未知的,凶险的,无论这最后会不会成为一个不伦不类差评如潮的游戏,无论最后事实是否会证明我所做的努力皆是无意义的抗争,我都会一如既往地选择我所坚持的道路,直到证明结果的那一天
依然,感谢大家一直以来的关注
猜你想搜
我们的大学 教育模块
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
官方
194 赞
137 回复
05:07
一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
官方
224 赞
191 回复
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
官方
176 赞
77 回复
08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
官方
136 赞
133 回复
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
官方
45 赞
159 回复